किंग रिव्यू & कोलोन के लिए; कठिन जीवन चाहने वालों के लिए

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 20 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 4 नवंबर 2024
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किंग रिव्यू & कोलोन के लिए; कठिन जीवन चाहने वालों के लिए - खेल
किंग रिव्यू & कोलोन के लिए; कठिन जीवन चाहने वालों के लिए - खेल

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राजा के लिए एक में कई गेमिंग शैलियों को एकजुट करता है, जो इन दिनों बिल्कुल भी आश्चर्यचकित नहीं है। यह रॉगुलाइक, कुछ साफ यांत्रिकी, टेबलटॉप दृश्य डिजाइन और तीन खिलाड़ियों के लिए एक सहकारी मोड के साथ टर्न-आधारित आरपीजी है।


खेल कहानी के संदर्भ में विशेष रूप से मजबूत नहीं है, लेकिन यह तब होता है जब यह खेल यांत्रिकी और सभी प्रकार के साइड-क्वैस्ट के साथ अपने स्वयं के ट्विस्ट और मुड़ता है। के अतिरिक्त, राजा के लिए RNG की एक अच्छी खुराक के साथ चीजों को मसाले, जो पहले से ही कठिन खेल को और भी कठिन बना देता है।

आपने सही अनुमान लगाया, राजा के लिए एक मुश्किल खेल है, और यह वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता, भले ही आप सबसे आसान कठिनाई पर खेलने के लिए चुनते हैं। जल्द ही आप खुद को एक ऐसी स्थिति में पाते हैं जहाँ आप सोच रहे होंगे, "सब ठीक है, और मैं इस चीज़ को कैसे हराऊंगा?" यह बहुत ज्यादा है कि आप क्या उम्मीद कर सकते हैं।

चरित्र निर्माण

राजा के लिए आपको तीन गेम मोड प्रदान करता है: एक कहानी-चालित अभियान, एक कालकोठरी क्रॉल, और तथाकथित फ्रॉस्ट एडवेंचर - एक नया अध्याय जिसे गेम के आरंभिक प्रवेश से छोड़ दिया गया है।

सभी तीन मोड खेलने के लिए समान रूप से रोमांचक हैं, लेकिन एक को हमेशा अभियान से शुरू करना चाहिए क्योंकि यह वह जगह है जहां आप सभी खेल यांत्रिकी सीखते हैं। फिर, आपको तीन नायकों का चयन करने का विकल्प दिया जाता है, भले ही आप एकल या सह-ऑप मोड में खेल रहे हों।


एक चरित्र का निर्माण करते समय, आप चरित्र और उसके वर्ग के रूप का चयन कर सकते हैं। ये हाथापाई, रंगीन, जादुई और टैंकों के अनुरूप हैं। इस प्रकार की विविधता गेमप्ले को और अधिक मजेदार बनाती है क्योंकि आपको एक अच्छी तरह से संतुलित टीम बनाने के लिए मिलता है जो एक दूसरे का समर्थन करता है।

कुछ पात्र अत्यधिक महत्वपूर्ण होते हैं, जैसे कि हंटर, जिसकी उच्च स्तर की जागरूकता उसे अपने धनुष के साथ बेहद सटीक शॉट लगाने की अनुमति देती है। लेकिन फिर, में राजा के लिए, सब कुछ एक मौका प्रतिशत पर निर्भर है, इसलिए किसी भी चरित्र के सभी निष्क्रिय कौशल और लक्षण केवल वृद्धि करते हैं, लेकिन सफलता की संभावना की गारंटी नहीं देते हैं।

लड़ाकू यांत्रिकी

जैसा कि आप अपने नायकों के साथ प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न नक्शे के साथ आगे बढ़ते हैं, आपको यादृच्छिक दुश्मनों से बहुत कुछ लड़ने के लिए मिलेगा। कभी-कभी आप एक से अधिक का सामना करेंगे, और कभी-कभी आपको दुश्मनों की प्रबल प्रकृति के कारण लड़ाई से बचना होगा।


टर्न-आधारित मुकाबला काफी सरल है और आपके द्वारा उपयोग किए जा रहे हथियारों से पूरी तरह से जुड़ा हुआ है। खेल उस विशिष्ट हथियार के लिए आपके कौशल स्तर की जाँच करता है और यह तय करता है कि आप इसके आँकड़ों के आधार पर कितना नुकसान उठा सकते हैं। इसका मतलब यह है कि आप उस हथियार से आगे नहीं बढ़ सकते, जो कई बार युद्ध का सामना करता है।

जब एक हथियार के साथ हमला किया जाता है, तो खेल में सिक्का के रूप में आरएनजी शामिल होता है। यह सुनिश्चित करने के लिए फोकस क्षमता का उपयोग करना भी संभव है कि अधिक सिक्के सफलतापूर्वक फ्लिप होंगे। मुझे यकीन नहीं है कि यह प्रणाली पूरी तरह से सही है, लेकिन यह निश्चित रूप से मुकाबला के दौरान कुछ अप्रत्याशित क्षणों के लिए बनाता है।

लेकिन हथियार और उनके आँकड़े केवल युद्ध को प्रभावित करने वाले तत्व नहीं हैं, हालांकि वे सबसे प्रभावशाली हैं। अन्य यांत्रिकी, जैसे कि स्थिति प्रभाव (चकित, खून, जहर, आदि) और सभी प्रकार के बफ़र्स - जिसमें कवच प्रवेश, जादू प्रतिरोध और कई और अधिक शामिल हैं - साथ ही मुकाबला के परिणाम को प्रभावित करते हैं।

लेकिन शायद सबसे बड़ी चुनौती पार्टी के तीनों सदस्यों को साथ रखना है। केवल ऐसा करने से ही वास्तव में मजबूत दुश्मन को हराना संभव है। नक्शा बहुत बड़ा है, जिसमें बहुत सी ठंडी जगहें हैं, इसलिए समूह बनाना हमेशा अच्छा नहीं लगता।

आखिरी चुनौती है घात। आप एक बहुत मजबूत प्रतिद्वंद्वी पर पूरी तरह से अप्रत्याशित तरीके से ठोकर खा सकते हैं, और यह आपके सभी प्रयासों को खिड़की से बाहर फेंक सकता है। हालांकि, जब तक सभी तीन वर्ण मर नहीं जाते, तब तक खेल खत्म नहीं होता है, इसलिए सबसे गंभीर परिस्थितियों में भी कुछ मौका बचा है।

कठिनाई का स्तर

राजा के लिए निश्चित रूप से एक मजेदार खेल है, लेकिन एक बिंदु आता है जब आपको पता चलता है कि कठिनाई का स्तर शायद बहुत अधिक है। ऐसा तब होता है जब आपको याद आता है कि आपने अभियान शुरू करने से पहले सबसे आसान सेटिंग में कठिनाई को सेट किया था। ओह अच्छा....

अब आप समझते हैं कि गेम में एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न मानचित्र क्यों है - ऐसा इसलिए है क्योंकि आप अपने अभियान को बार-बार शुरू करेंगे। यदि आपके पास एक नया अभियान लोड करने पर हर बार एक ही लेआउट होता है, तो गेम वास्तव में जल्दी से उबाऊ हो जाएगा। तो इस तरह के एक निफ्टी समाधान के लिए डेवलपर्स के लिए यश।

हालांकि, यह न केवल युद्ध के संदर्भ में, बल्कि अन्य चीजों के रूप में भी कठिन हो जाता है। उदाहरण के लिए, हीलिंग आइटम पर कीमतें एक निश्चित बिंदु पर महत्वपूर्ण रूप से कूदती हैं, और आप अनुमान लगा रहे हैं कि आप ओपी दुश्मनों से बिना चंगा कैसे लड़ सकते हैं।

लेकिन अंत में, यदि आपके पास एक अच्छी पार्टी और मजाकिया दोस्तों का एक समूह है जो आपके साथ खेलता है, तो खेल को खत्म करना संभव है। एकल मोड में, दूसरी ओर, यह काफी निराशाजनक अनुभव है।

अंतिम फैसला

राजा के लिए कई अपसाइड्स हैं: इसमें एक आकर्षक पॉलीगोनल दृश्य शैली है जो सब कुछ बहुत आकर्षक लगता है; इसमें विभिन्न प्रकार के आइटम, हथियार और गियर हैं; और संगीत और साउंड डिज़ाइन भी शानदार हैं। लेकिन यह वास्तव में अन्य विभागों में खो देता है - अर्थात्, RNG और अधिक बलशाली दुश्मन कई बार अपर्याप्त होते हैं।

आप खेल में अच्छे हथियार पा सकते हैं जो कि गंदा राक्षसों के झुंड से निपटेंगे, लेकिन उनमें से अधिकांश हथियार टूटने योग्य हैं, और जो अभी पकड़ में नहीं हैं। यह आपको RNG पर निर्भर करता है, जो या तो सबसे अच्छा साथी नहीं है, जैसा कि कुछ समय में यह आपको 90% हिट मौका देता है, और दूसरों पर, केवल 10%।

इन सबके बावजूद, यदि आप दोस्तों के साथ सह-ऑप मोड में स्टाइलिश आरपीजी खेलने का आनंद लेते हैं, और आप वास्तव में चुनौतीपूर्ण गेम का आनंद लेते हैं, तो राजा के लिए अपने बिल को फिट करना चाहिए। अन्यथा, अगर RNG के साथ संयोजन में कठिनाई का उच्च स्तर आपके जीवन में ऊब के अलावा कुछ नहीं लाता है, तो शायद यह कहीं और देखने का समय है।

[ध्यान दें: इस समीक्षा के उद्देश्य के लिए आयरनऑक गेम्स द्वारा फॉर द किंग की एक प्रति प्रदान की गई थी।]

हमारी रेटिंग 7 राजा के पास सम्मोहक दृश्य शैली, शांत युद्ध यांत्रिकी और एक को-ऑप मोड है, लेकिन यह चरम स्तर की कठिनाई और आरएनजी बकवास से ग्रस्त है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है