सम्मान के लिए एक बेहतर खेल आज है और एक दूसरे रूप का वर्णन करता है

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 24 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 5 मई 2024
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जब मैंने पहली बार Ubisoft का गेमप्ले देखा सम्मान के लिए, मैं पूरी तरह से मंत्रमुग्ध था। इसमें वह सब कुछ था जो मैं एक मध्ययुगीन एक्शन गेम से चाहता था: बेपनाह डिज़ाइन किए गए पात्रों के साथ सुंदर ग्राफिक्स, एक गहरी प्रगति प्रणाली, और एक आंत और आकर्षक मुकाबला प्रणाली जो खिलाड़ियों को मक्खी पर सोचने और अपने विरोधियों की चाल का अनुमान लगाने के लिए प्रोत्साहित करती थी।


जब खेल सामने आया, तो मैं उत्साहित था, और मैं पहले अपने मल्टीप्लेयर मोड में सिर करता हूँ। सबसे पहले, यह कुछ करने के लिए इस्तेमाल किया जा रहा है, लेकिन मैं जल्द ही अपने आप को एक अपेक्षाकृत कुशल लड़ाके पाया।

इस समय के दौरान, मैंने खेल के कई मुद्दों को नजरअंदाज कर दिया, उन्हें छोटी चिंताओं के रूप में मिटा दिया जो जल्द ही संबोधित होंगे। मैंने लगातार अंतराल लिया और डिस्कनेक्शन बस शुरुआती दत्तक ग्रहण की अप्रत्याशित मात्रा का परिणाम होने के रूप में; मैंने कई संतुलित चिंताओं और शोषण को छोटे ओवरसाइट्स के रूप में देखा, जिन्हें जल्द ही संबोधित किया जाएगा; और मैं उन पुरस्कारों को वापस पाने और अर्जित करने के लिए एक कारण के रूप में अनलॉक की भारी संख्या और खेल के लिए अपेक्षाकृत छोटे भुगतान पर विचार करता था।

मैं अपने उन दोस्तों की तुलना में अधिक समय तक रहा, जिन्होंने खेल खरीदा था, लेकिन आखिरकार, मुझे हार माननी पड़ी। सम्मान के लिए एक शानदार विचार था, और कभी-कभी महान क्षणों से भरा था, लेकिन यह अपने मूल में टूट गया था।


इसकी रिलीज के बाद से, मैं कुछ बार खेल में वापस गया हूं। मैं कभी भी इस विचार को छोड़ना नहीं चाहता था सम्मान के लिए, और मुझे लगातार सुधार के लिए एक और कोशिश देने के लिए तैयार किया गया था।

खेल के साथ मेरे द्वारा किए गए कुछ सबसे बड़े संतुलन के मुद्दों, या एक बड़े बदलाव जैसे सुधारों को प्राप्त करने के बाद मैंने आमतौर पर खुद को वापस पाया। समर्पित सर्वर। समय के साथ, खेल ने प्रत्येक नए पैच के साथ लगातार सुधार किया।

उन्होंने कहा, कभी-कभी कुछ नायकों को समायोजित किया जाएगा, और इससे दूसरे नायक की खामियां और असंतुलन प्रकाश में आएगा। या कम प्रदर्शन करने वाले नायकों में बदलाव के कारण उन्हें थोड़ा बहुत मजबूत होना पड़ेगा। हालाँकि, कुल मिलाकर परिवर्तनों ने खेल को सकारात्मक दिशा में अग्रसर किया।

हालांकि खेल के नायकों के समायोजन के बावजूद, इसका अंतर्निहित मुद्दा अप्रभावित रहा: गियर सिस्टम। यह प्रणाली उस समय एक अपेक्षाकृत क्रांतिकारी विचार थी, जो चरित्र के आँकड़ों को बढ़ाने के लिए विभिन्न उपकरणों को प्राप्त करने की आरपीजी अवधारणा से उधार ले रही थी।


सिस्टम के साथ समस्या यह थी कि इसने उन खिलाड़ियों के बीच लगभग असाध्य अंतर पैदा कर दिया था, जिनके पास एक विशिष्ट नायक के साथ खेलने का बहुत समय था, और इस प्रकार बहुत उच्च स्तरीय गियर था, और जिनके पास खेल में उतना समय नहीं था, या कई अलग-अलग नायकों के बीच अपना समय बिताया था। गियर स्कोर बनाने का यह फायदा इतना अधिक था कि एक उच्च स्तरीय खिलाड़ी आसानी से निम्न स्तर के खिलाड़ियों की एक पूरी टीम को संभाल सकता था।

खेल के "रिवेंज" मैकेनिक द्वारा इन उच्च स्तर के खिलाड़ियों को दिए गए भारी लाभ से यह तेज हो गया था, एक प्रणाली जिसे खिलाड़ियों को एक छोटी शक्ति को बढ़ावा देने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जब खेल के मैदान में भी इसे पछाड़ दिया गया था। जाहिर है, एक अनुचित अपग्रेड सिस्टम के कारण, आपकी पूरी टीम एक भी प्रतिद्वंद्वी को मारने में असमर्थ होने के कारण, कई खिलाड़ियों ने खेल को छोड़ दिया।

आखिरकार, यूबीसॉफ्ट ने गियर सिस्टम के साथ मुद्दों को संबोधित करने का प्रयास किया, निम्न स्तर के खिलाड़ियों के लिए छोटे बफ़र्स को लागू किया, जिन्होंने विभिन्न प्रकार के उन्नयन का चयन करने के बीच व्यापार-बंद को बढ़ाने के साथ-साथ किसी भी गियर का अधिग्रहण नहीं किया था। इस ओवरहाल के बावजूद, गियर सिस्टम काफी असंतुलित रहा, और खेल में अभी भी कई मुद्दे थे।

यह तब बदल गया जब पिछले साल का "मार्चिंग फायर" अपडेट आया, जिससे यह उम्मीद जगी कि खेल अब भी बचा हुआ है। जबकि सम्मान के लिए लॉन्च के बाद से लगातार बेहतर हो गया था, "मार्चिंग फायर" गेम का अब तक का सबसे बड़ा अपडेट था, और इसने नई सामग्री की एक बहुत बड़ी संख्या को संबोधित किया और बड़ी संख्या में मुद्दों को संबोधित किया

सबसे पहले, और शायद सबसे महत्वपूर्ण बात, "मार्चिंग फायर" अपडेट ने गियर सिस्टम को पूरी तरह से खत्म कर दिया। अब किसी खिलाड़ी के गियर ने उन्हें अपने किसी भी आधार आंकड़े में वृद्धि नहीं दी, इसके बजाय विभिन्न भत्तों के लिए प्रगति प्रदान की।

ये भत्ते ऐसे लाभ प्रदान करते हैं जो खिलाड़ी को एक छोटा बोनस देते हैं, लेकिन वे उन सभी को बेहतर नहीं बनाते हैं। यह परिवर्तन सभी खिलाड़ियों को अधिक खेल के मैदान में लाता है, और यह नायकों के आंकड़ों को सामान्य करता है।

अब, जब मैं खेलता हूं सम्मान के लिए, मुझे पता है कि शिंओबी कड़ी मेहनत और तेजी से हिट करने जा रहा है, लेकिन, अपवाद के बिना, कुछ अच्छे हिट में नीचे जाने वाला है। मुझे पता है कि वारलॉर्ड मेरी सेहत को खराब करने के लिए केवल नुकसान का छोटा हिस्सा करेंगे, लेकिन नीचे गिरने से पहले कुछ गंभीर सजा ले सकते हैं। और मुझे पता है कि एक प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ समूह उन्हें बदला देने जा रहा है, लेकिन यह हर बार उसी दर और पावर बोनस के बारे में होगा।

यह संगतता दुनिया में सभी अंतर बनाती है।

दूसरे, अद्यतन ने खेल में नई सामग्री का एक धन जोड़ा, जिसमें चार नए नायक, एक नया गेम मोड, विशेष रूप से इसके अनुरूप तीन अद्वितीय नक्शे और एक नया PvE मोड शामिल है। ताजा सामग्री के इस विस्फोट ने खेल में नई जान फूंकने में मदद की, और इसने कई लोगों को खेल में वापस लौटने के लिए प्रोत्साहित किया और नए पात्रों और तौर-तरीकों की कोशिश की।

इन लौटने वाले खिलाड़ियों को एक ऐसा खेल मिला, जो एक विकास टीम द्वारा बेहतर, सावधानीपूर्वक ट्विक और एडजस्ट होने के लिए बदला और विकसित हुआ, जो स्पष्ट रूप से शीर्षक में सुधार और खिलाड़ी की चिंताओं को सुनने के बारे में परवाह करता है। इस तेज बदलाव ने मुझे यह देखने के लिए उत्साहित कर दिया कि खेल के लिए आगे क्या आ रहा है, और खिलाड़ियों को लंबा इंतजार नहीं करना पड़ेगा।

2019 के लिए खेल का पहला बड़ा जोड़ अब खेल के अगले नायक के रूप में शुरुआती पहुंच में है, वोर्टिगर के नाम से नाइट और फील्डिंग नाइट। यह नया नायक खेल में कुछ दिलचस्प नई रणनीति और चुनौतियों को जोड़ने का वादा करता है।

वोर्टिगर के अलावा, यूबीसॉफ्ट ने 2019 के लिए तीन अन्य नए नायकों के साथ-साथ कई और अपडेट और कंटेंट ड्रॉप का वादा किया है। वास्तव में अगर आप किसी ऐसे व्यक्ति से हैं जो कुछ महान चाहते थे सम्मान के लिए, लेकिन लगा कि खेल को छोड़ दिया जाए, सही मायने में वापस कूदने और खेल को एक और कोशिश देने के लिए बेहतर समय नहीं है।

अपने कई अन्य गुणों के साथ, यूबीसॉफ्ट पूरी तरह से गेम को अपडेट करने और बेहतर बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। सम्मान के लिए कैसे खिलाड़ी प्रतिक्रिया, और डेवलपर द्वारा पुनरावृति और सुधार करने की इच्छा के सबसे उल्लेखनीय उदाहरणों में से एक बन गया है, एक गेम को पूरी तरह से होनहार से बदल सकता है, लेकिन परेशान, वास्तव में एक महान अनुभव में जो एक दूसरे अवसर से अधिक योग्य है।