ऑनर के लिए इसके प्रचलित कनेक्शन समस्याओं के साथ एक खिलाड़ी को बनाए नहीं रख सकते

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 13 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 2 मई 2024
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सम्मान के लिए फरवरी में वापस लॉन्च किया गया और मेरे एक दोस्त ने इसे पूरी तरह से "कैज़ुअल फिल्टर" बताया। क्यों? क्योंकि ज्यादातर लोग इसमें जाते हैं सम्मान के लिए यह सोचकर कि यह एक और पिकअप होगा और ऑनलाइन गेम खेलना होगा, बिना ज्यादा महारत की आवश्यकता के। लेकिन अपना पहला मैच शुरू करने के कुछ ही मिनटों में, उनके सिर उनके चरित्र के कंधों को लुढ़का रहे हैं, जैसा कि आप उनकी लाश को ताना मार रहे हैं।


हालांकि, ऐसा लगता है कि मज़बूत कनेक्शन मुद्दों के कारण मज़ा अचानक खत्म हो रहा है, जिन्होंने खेल को शुरू से ही भुना दिया है, साथ ही साथ एक घटते खिलाड़ी का आधार भी।

रिलीज़ होने के दो हफ्ते बाद ही, सम्मान के लिएस्टीम पर खिलाड़ी का आधार 50% से अधिक गिर गया, जो कि लॉन्चिंग पर विचार करने के लिए खतरनाक है, इसने स्टीम के शीर्ष दस सबसे अधिक खेले गए गेम्स को लगभग 46,000 खिलाड़ियों के साथ पहले ही दिन तोड़ दिया। तब से, उस खिलाड़ी की गिनती औसतन 15,000 से नीचे चली गई है - और अगर यह गति बनी रहती है, सम्मान के लिए इससे पहले कि सभी डीएलसी भी जारी किए जा सकते हैं एक भूत शहर होगा।

व्यक्तिगत रूप से, मैं इस खेल को कभी भी जल्द ठीक होने वाला नहीं देखता, और कोशिश करता हूँ कि वे ऐसा करें, सम्मान के लिए, मेरी राय में, इस साल के अंत तक मर जाएगा। क्यूं कर? सिर्फ इसलिए कि यूबीसॉफ्ट ने जिस तरह से ऑनलाइन कंपोनेंट को तैयार किया था वह शुरू से ही चकरा देने वाला, गूंगा, त्रुटिपूर्ण और डूमेड था। मुझे गलत मत समझो: मुझे यहाँ गलत साबित होना अच्छा लगेगा, लेकिन मुझे लगता है सम्मान के लिए इस बिंदु पर नरक में कोई मौका नहीं है।


जैसा कि कम्युनिटी सॉल्यूशन थ्रेड में समझाया गया है सम्मान के लिए सबरेडिट, यह एक यादृच्छिक मुद्दा नहीं था जो बस रात में अचानक दिखाई दिया। इसके बजाय, लोग बंद अल्फा, बंद बीटा और खुले बीटा के बाद से वियोग के मुद्दों का सामना कर रहे हैं - ठीक है, मूल रूप से पूरे समय खेल एक खेल रहा है। और इन परीक्षणों में से प्रत्येक में इन मुद्दों पर रिपोर्ट करने वाले लोगों के बावजूद, इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए डेवलपर से कुछ भी नहीं किया गया था।

समस्या खेल के मैला जाल कोड के भीतर झूठ लगती है, और यह देखते हुए कि गेम पहले ही लॉन्च हो चुका है और संख्या घटती जा रही है, आश्चर्य की बात नहीं है कि यूबीसॉफ्ट चुपचाप अंत में इसे समर्थन नहीं दे रहा है। नेट-कोड को ठीक करने या समर्पित सर्वर सेट करने के लिए इसे एक तरफ खींचने और इसे दिनों - या यहां तक ​​कि हफ्तों के लिए ऑफ़लाइन ले जाना चाहिए - उनके पास समय और धन नहीं होगा।

याद रखें: यह वही कंपनी है जो लाइसेंस को समाप्त करने देती है स्कॉट पिलग्रिम बनाम द वर्ल्ड: द गेम और फिर बिना किसी चेतावनी के इसे PlayStation Store और Xbox Live से नीचे लेना समाप्त कर दिया। चुपचाप कुछ के लिए समर्थन रोकना उबिसॉफ्ट ने समय और फिर से किया है।


इसके अलावा, ध्यान रखें कि आसपास के मुद्दों के लिए यह केवल हिमशैल का टिप है सम्मान के लिए - खेल अभी भी NAT क्षेत्र लॉकिंग से ग्रस्त है, गेम क्लाइंट के बारे में सुरक्षा चिंताओं को अन्य खिलाड़ियों के आईपी पते, अंतराल स्विच दुरुपयोग, संतुलन मुद्दों, सूक्ष्म लेनदेन, और स्टील कैसे वितरित किया जाता है।

सब मिलाकर, सम्मान के लिए ठीक करने के लिए बहुत सी चीजें हैं। और अब तक, खेल को प्रभावित करने वाले मुद्दों की मात्रा को देखते हुए, समुदाय यूबीसॉफ्ट के साथ काफी धैर्यवान रहा है। लेकिन जैसे-जैसे उनका धैर्य छूटने लगता है, उनका समर्थन शुरू हो जाता है सम्मान के लिए, दोनों समुदाय और Ubisoft से, घटते हुए लग रहे हैं ... फास्ट।

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