फ़्लैश बैक और पेट के; क्रोनो ट्रिगर समय की कसौटी पर खड़ा है

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 3 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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फ़्लैश बैक और पेट के; क्रोनो ट्रिगर समय की कसौटी पर खड़ा है - खेल
फ़्लैश बैक और पेट के; क्रोनो ट्रिगर समय की कसौटी पर खड़ा है - खेल

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हर शुक्रवार को #flashbackFriday के सम्मान में (हां, मैं वहां गया था) मैं एक क्लासिक खेल को देखने की योजना बना रहा हूं, जिसका मेरे गेमिंग करियर पर या तो गहरा प्रभाव पड़ा या किसी तरह से उद्योग प्रभावित हुआ। स्पष्ट हो जाऊं, मैं हूं नहीं की समीक्षा इन खेलों, लेकिन यह व्यक्त करने के बजाय कि मैं उनके साथ कैसे याद करता हूं कि मैं उनके बारे में कैसा महसूस करता हूं, उनके दोबारा खेलने के बाद। इस हफ्ते मैं क्लासिक टाइम ट्रेवलिंग आरपीजी देख रहा हूँ, क्रोनो उत्प्रेरक


लेख के शीर्षक में मेरे भयानक वाक्य को बहाना (उम्मीद है कि समय-आधारित बहुत सारी सजाएँ), लेकिन यह सच है - क्रोनो उत्प्रेरक एक अद्भुत आरपीजी है जिसे शैली के प्रशंसकों द्वारा खेला जाना चाहिए। यह एक गंभीर खेल था जो गंभीर और व्यावसायिक रूप से दोनों सफल था जब यह पहली बार 1995 में सुपर निंटेंडो के लिए वापस आया था। और यहां तक ​​कि इस दिन को अभी भी सबसे अच्छे आरपीजी में से एक माना जा सकता है।

यद्यपि इस नवीनता में से कुछ ने आज अपना आकर्षण खो दिया है, क्रोनो उत्प्रेरकसमय यात्रा प्रणाली कहानी का एक अनिवार्य हिस्सा है जो पूरी तरह से महसूस किया जाता है और कभी भी इसका स्वागत नहीं करता है।

क्रोनो उत्प्रेरक आरपीजी किंग स्क्वेर्सॉफ्ट की 'ड्रीम टीम' द्वारा विकसित किया गया था, जिसमें शामिल था अंतिम ख्वाब निर्माता हिरोनोबु सकगुची, ड्रैगन को खोजना तथा ड्रैगन बॉल चरित्र डिजाइनर अकीरा तोरियामा, और यासुनुनि मित्सुडा के साथ अंतिम ख्वाब संगीतकार नोबुओ उमात्सु।

प्लॉट और गेमप्ले

क्रोनो उत्प्रेरक एक ध्वनिविहीन नायक के आसपास आता है जो क्रोनो के नाम से जाता है (आप उसका नाम बदल सकते हैं)। वर्ष 1000 ई। में शुरू में कुछ पृथ्वी जैसे ग्रह पर सेट, हम देखते हैं कि क्रोनो और उसका दोस्त मारले तकनीक-प्रेमी लुक्का को मिलेनियल मेले में एक टेलीपोर्टेशन डिवाइस पेश करते हुए देखते हैं। मारल स्वयंसेवकों को डिवाइस के लिए एक परीक्षण विषय होना चाहिए, लेकिन वह अप्रत्याशित रूप से एक समय पोर्टल खोलती है जब उसका लटकन मशीन के लिए अजीब तरह से प्रतिक्रिया करता है, जो उसे अतीत में उड़ा देता है। वहाँ से क्रोनो अपने दोस्त को खोजने के लिए निकलता है और आखिरकार उसे पता चलता है कि लावोस नामक एक व्यक्ति वर्ष 1999 में सभ्यता को मिटा देता है। इसलिए वह अपनी दुनिया को बचाने और बचाने की कसम खाता है।


पूरे खेल के दौरान, कुल 7 बजाने वाले पात्र होते हैं जो आपकी पार्टी में शामिल हो सकते हैं (उनमें से 2 वैकल्पिक होने के साथ), 7 अलग-अलग समय अवधि जो आपको अनिवार्य रूप से (65,000,000 ईसा पूर्व से लेकर "समय के अंत" तक की यात्रा करनी होगी) , और कुल 13 अलग-अलग अंत मिल सकते हैं (14 यदि आप डीएस संस्करण खेल रहे हैं)।

यह मैगस है, हेडर आर्ट में दिखाया जाने वाला एकमात्र चंचल चरित्र नहीं है।

गेमप्ले ज्यादा पुराने जैसा है अंतिम ख्वाब कई मायनों में खेल। युद्ध प्रणाली, जो बहुत पॉलिश है, एक बारी आधारित प्रणाली है जिसे सक्रिय समय की लड़ाई के रूप में जाना जाता है। मूल रूप से इसका मतलब है कि प्रत्येक चरित्र को एक समय गेज मिलता है जो उन्हें एक बार भरने पर हमला करने की अनुमति देता है। यह गेज पात्रों की गति के आधार पर तेज या धीमी गति से भरता है। वहाँ से पात्र हमला कर सकते हैं, वस्तुओं का उपयोग कर सकते हैं, या "तकनीक" (शॉर्ट के लिए तकनीक) नामक विशेष चालें कर सकते हैं जो उनके जादू बिंदुओं का उपयोग करते हैं।


अहम तरीका यह है कि क्रोनो उत्प्रेरक सबसे अलग है अंतिम ख्वाब शीर्षक तथ्य यह है कि लड़ाई यादृच्छिक नहीं हैं। आप स्क्रीन पर दुश्मनों को देख सकते हैं और केवल उनसे युद्ध कर सकते हैं यदि आप उनसे टकराते हैं। यह एक बहुत ही स्वागत योग्य परिवर्तन है और मूल रूप से किसी भी प्रकार के स्तर को पीसने की आवश्यकता को समाप्त करता है, क्योंकि खेल वास्तव में आपकी पार्टी को आवश्यक मुठभेड़ों के माध्यम से समतल करने का अच्छा काम करता है। यह बदले में युद्ध प्रणाली को ऐसा महसूस कराता है जैसे कि यह वास्तव में रणनीति और कौशल पर निर्भर करता है, ताकि आपका चरित्र कितना मजबूत हो। और यह अंत में सभी अधिक पुरस्कृत करने के लिए एक कठिन लड़ाई बनाता है।

युद्ध प्रणाली के अलावा, सबसे अनोखी चीजों में से एक क्रोनो उत्प्रेरक इसका समय यात्रा घटक है। हालांकि अब यह काफी सामान्य बात हो सकती है, लेकिन तब यह एक शानदार सुविधा थी, और आज भी है Chrono अस्तित्व के लिए सबसे अच्छी तरह से निष्पादित समय यात्रा खेलों में से एक है।

एपच खेल में समय यात्रा पोत का नाम था

अतीत में की गई चीजें भविष्य में होने वाली घटनाओं को प्रभावित करती हैं और वास्तव में सैकड़ों या हजारों वर्षों से आपके कार्यों के प्रभाव को देखते हुए इस पूरी तरह से महसूस की जाने वाली दुनिया में रेखा बहुत प्रभावशाली है। यद्यपि इस नवीनता में से कुछ ने आज अपना आकर्षण खो दिया है, क्रोनो उत्प्रेरकसमय यात्रा प्रणाली कहानी का एक अनिवार्य हिस्सा है जो पूरी तरह से महसूस किया जाता है और कभी भी इसका स्वागत नहीं करता है।

इस दिन भी, क्रोनो उत्प्रेरक अभी भी सबसे अच्छे आरपीजी में से एक माना जा सकता है।

खेल के लिए सबसे बड़ा नकारात्मक पहलू यह है कि इसे एक बार पीटने के बाद, आपके पास अपने पिछले नाटक से सभी आँकड़ों और वस्तुओं के साथ एक नया खेल शुरू करने का विकल्प होता है, ताकि आप कोशिश कर सकें और सभी विभिन्न अंत प्राप्त कर सकें। यह एक बुरी चीज की तरह आवाज नहीं करता है, लेकिन खेल आपके स्तर के पात्रों को पर्याप्त रूप से समायोजित नहीं करता है - इसलिए खेल में अंतिम बॉस और सबसे शक्तिशाली चरित्र को हरा देने के बाद, बाकी मूल रूप से अलग-अलग छोरों को अनलॉक करने के लिए पीस बन जाता है ( जो आपके खिलाड़ी के प्रकार के आधार पर अच्छी बात हो सकती है)। यद्यपि यह "नए गेम +" विकल्प को शामिल करने वाले पहले खेलों में से एक था, फिर से खेलना मूल्य जल्दी-जल्दी पतला होना शुरू हो जाता है।

प्रदर्शन

आप या तो इस कला शैली से प्यार करने वाले हैं या उससे नफरत करने वाले हैं। तोरियामा के डिजाइन पहचानने योग्य हैं और बहुत अधिक सुसंगत हैं, लेकिन यदि आप इसके प्रशंसक नहीं हैं ड्रैगन बॉल या ड्रैगन को खोजना श्रृंखला, संभावना है कि आप इन दृश्यों की बहुत परवाह नहीं करने जा रहे हैं।

यदि आप के प्रशंसक नहीं हैं ड्रैगन बॉल या ड्रैगन को खोजना श्रृंखला, संभावना है कि आप इन दृश्यों की बहुत परवाह नहीं करने जा रहे हैं।

कहा जा रहा है कि, मैं बिल्कुल कला शैली से प्यार करता हूँ। मैं तोरियामा के काम का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं और उन्होंने इस खेल के लिए एक ऐसा अनोखा रूप लाया जो कि आज भी उतना ही प्रभावशाली है। कई उत्साही इसे सबसे अच्छे दिखने वाले SNES गेम में से एक के रूप में रैंक करते हैं, वहीं सुंदर के साथ अंतिम काल्पनिक III (या VI, हालाँकि आप इसे देखना चाहते हैं)।

साउंडट्रैक मुख्य रूप से नवागंतुक यासुनोरी मित्सुडा द्वारा बनाया गया था जिसमें कुछ ट्रैक पौराणिक द्वारा पूरे किए गए थे अंतिम ख्वाब मित्सुडा के बीमार होने के बाद संगीतकार नोबुओ उमात्सु। इसने दिया क्रोनो उत्प्रेरक एक एफएफ शीर्षक की तुलना में ताजी हवा की एक सांस। स्कोर ओवर-द-टॉप नहीं था, लेकिन कुछ हद तक सरलीकृत था और वातावरण और भावना की भावना पैदा करता था जहां इसकी आवश्यकता थी।

निर्णय

इस खेल को खेलें, बस। यदि आप सामान्य रूप से टर्न-आधारित मुकाबला या पारंपरिक JRPGs के प्रशंसक नहीं हैं, तो शायद यह गेम आपके लिए नहीं है। यही एकमात्र अपवाद है। आप सभी के लिए जिन्होंने कभी खेल किया है अंतिम ख्वाब खेल, या उस मामले के लिए किसी भी आरपीजी, तो आप इसे इस उत्कृष्ट कृति की जाँच करने के लिए अपने आप को देना है।