विषय
यह खेल। यह खेल sooo बुरा सेट करता है। मुझे लगा कि मैं बिल्कुल स्पष्ट हूं और मैं इस खेल को हराने जा रहा हूं, लेकिन मैं गलत था। मैं वन बुलेट की शूटिंग शुरू कर रहा हूं। उस आखिरी गोली के बाद, मुझे उस बारूद को एक पागल पानी का छींटा देना पड़ा लेकिन जब आप बारूद से बाहर निकलते हैं तो आप हार जाते हैं।
दो के लिए लक्ष्य
कभी नहीं, कभी नहीं, कभी नहीँ सिर्फ एक मार के लिए समझौता। कम से कम एक दोहरी मार हो। दोहरी मार क्यों? क्योंकि आप एक बुलेट लाभ बनाने की कोशिश कर रहे हैं, गंभीरता से आप बच्चों को इस खेल के साथ व्यावसायिक लागत और जोखिमों के बारे में सिखा सकते हैं। नियंत्रण सरल, शूट और मूव हैं। जब तक आपके पास बारूद है तब तक आप खेल सकते हैं। आप सचमुच वहां खड़े हो सकते हैं और अंत तक घंटों तक कुछ भी नहीं कर सकते, खेल परवाह नहीं करेगा। सभी खेल के बारे में आपकी बारूद है, और यदि आप पिछले स्तरों को प्राप्त करते हैं ... तो आप सभी के बारे में भी परवाह करेंगे। खैर, कि और ट्रिपल मार या बेहतर हो रही है।
दृश्य और ध्वनि
आपके द्वारा उपयोग किए जाने वाले व्यक्ति को एक बन्दूक के साथ एक छड़ी के रूप में सबसे अच्छा वर्णित किया गया है। यह सबसे अच्छा वर्णन है क्योंकि यह एकमात्र है, जब तक आप गलत नहीं होना चाहते। शॉटगन यकीन है कि एक शॉटगन की तरह लगता है जब तक कि आपकी बारूद बाहर शुरू नहीं होती है। आप देखते हैं, जब आप बारूद के खेल से बाहर निकलने लगते हैं तो चलो / आप कम गोलियों को गोली मारते हैं, जो आपकी बंदूक को शांत करता है। आप जिस व्यक्ति के रूप में खेलते हैं वह उतना ध्यान आकर्षित नहीं करता है जितना वह कर सकता है, लेकिन यह अच्छा है क्योंकि आपकी आँखें दुश्मनों पर हैं, उम्मीद है कि कॉम्बो मारता है, आप परिधीय दृष्टि के माध्यम से जमीन पर नज़र डाल सकते हैं और स्पष्ट रूप से बारूद को देख सकते हैं ... क्योंकि यह चमक रहा है और सभी।
दुश्मन बुनियादी आकार हैं, अगर आपके पास ज्यामिति के खिलाफ कुछ भी है (मैं करता हूं ... बी- मेरा ...) तो इस खेल में सबसे अच्छे दृश्य हैं। प्रकाश और कण प्रभाव बहुत अच्छा है। मैंने खराब कण देखे हैं ... वे करना आसान है। अच्छे कण थोड़े कठिन होते हैं, मुझे एक फ़्लैश खेल में थोड़ा प्रयास करना अच्छा लगता है।
संपूर्ण
इस खेल ने इसे महान बनाने के लिए बहुत प्रयास नहीं किए, यह सरल और मजेदार है। वास्तव में यही है कि एक फ़्लैश खेल होना चाहिए। गेम को मल्टी-किल्स पहलू के साथ पूरे प्रबंध संसाधन जटिलता जोड़ता है, वास्तव में इसे जोड़े बिना। आप देखते हैं कि खेल के बिंदु को अगले स्तर पर आगे बढ़ने के लिए मार रहा है, आपको बारूद बनाने के लिए बारूद की आवश्यकता है, आपको बारूद प्राप्त करने के लिए मारने की आवश्यकता है। यह एक मनोरंजक चक्र है ... जब तक आप बारूद से बाहर नहीं निकलते।
फिर भी यह गेम मेरे शेड्यूल से आधे घंटे का समय आसानी से निकाल सकता है, बिना खोए समय के बारे में ज्यादा परवाह किए, मुझे बहुत मज़ा आया और सुश्री एरोवुड उस बी- और को ले जा सकती हैं ... वैसे भी, हरा करने के लिए 21 टियर हैं। खेल। मुझे टियर 15 में ... यह हाई स्कूल ज्यामिति चूसना!
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