पांच कारण वहाँ अधिक कंसोल MMOs नहीं हैं

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 21 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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वहाँ बहुत सारे MMOs हैं - विशेष रूप से पीसी पर। लेकिन कंसोल गेमिंग की सफलताओं के बावजूद, कम कंसोल MMORPG भी हैं।


ऐसा क्यों है?

अतीत में, इंटरनेट कनेक्टिविटी, कंसोल लाइफस्पेस और कंसोल-गेमर खरीद-इन या खिलाड़ियों को किसी और के साथ खेलने में सक्षम नहीं होने की चिंताएं रही हैं। हालांकि ये अभी भी मुद्दे हो सकते हैं, कंसोल में कई बदलाव और सुधार किए गए हैं, हालांकि खिलाड़ियों को ऑनलाइन जाने के लिए भुगतान करना पड़ता है, क्योंकि कंसोल बंद, स्वामित्व वाली प्रणालियों का एक हिस्सा है।

तो, डेवलपर्स अभी भी क्यों झिझक रहे हैं? एक उदाहरण दिखाने के लिए, स्तर -5 का विकास था सच काल्पनिक लाइव ऑनलाइन इतना जटिल है कि इसे रद्द करना पड़ा? शायद। शायद नहीं।

इस तरह एक मुद्दे की जांच करने के लिए, पांच बड़े कारणों को तोड़ दें, क्योंकि वे अधिक कंसोल MMOs नहीं हैं।

कंसोल कंट्रोल के साथ वैरायटी और कॉम्पलेक्सिटी की कमी है

कई MMOs को केवल शान्ति के लिए पोर्ट किए जाने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है। कंसोल के लिए एक MMO विकसित करने के इच्छुक गेम डेवलपर्स उस दृष्टिकोण के लिए भी इच्छा नहीं कर सकते हैं। क्यूं कर?


पारंपरिक पीसी MMO अनुभव अविश्वसनीय रूप से विविध और जटिल है - और बहुत से जटिल इनपुटों के साथ कई नियंत्रण। एक कीबोर्ड और माउस कॉम्बो के माध्यम से संभव नियंत्रण को बराबर करने के लिए कंसोल पर पर्याप्त बटन नहीं हैं।

इसके अलावा, मैक्रोज़ और हॉटकीज़ को कंसोल प्लेटफ़ॉर्म पर सेट नहीं किया जा सकता है, जो गेम को नियंत्रित करने के लिए एक खिलाड़ी की क्षमता को और सीमित करता है। गेमप्ले न केवल उनके लिए बल्कि किसी भी अन्य खिलाड़ियों या टीमों के लिए बहुत मुश्किल हो सकता है जो वे इस समय काम कर रहे हैं।

यदि एक कंसोल अनुकूलन अपने पीसी समकक्ष की तुलना में सरल है, तो यह पर्याप्त खिलाड़ियों को आकर्षित नहीं कर सकता है

सीमित नियंत्रणों के साथ, उन डेवलपर्स ने सांत्वना MMORPG बाजार में बहादुरी से काम किया है, जो मुख्य रूप से एक्शन-ओरिएंटेड हैं। यह माध्यमिक कार्यों पर कम जोर देता है जो महत्वपूर्ण भी हो सकता है, यदि महत्वपूर्ण नहीं है, खिलाड़ियों के लिए - जैसे क्राफ्टिंग।


डेवलपर्स को कंसोल MMOs की मांग नहीं दिख सकती है, या तो। संभावित चुनौतियों की मात्रा के साथ, उनके खिलाफ ढेर होने के कारण, उन्हें जोखिम के लायक होने का प्रयास नहीं मिल सकता है। MMO उप-उद्योग पहले से ही इतना गर्म नहीं है। निश्चित रूप से, डेवलपर्स सबसे अधिक परिचित हैं, खासकर अगर वे अन्य तरीकों से MMOs को पुनर्जीवित करने की कोशिश कर रहे हैं, के साथ रहना चाहते हैं।

कंसोल कंसोल में खिलाड़ी प्रभावी रूप से संचार करने में असमर्थ हैं

MMO शैली में, पाठ के माध्यम से संवाद करना संभवतः मौखिक रूप से संवाद करने से बेहतर नहीं है, लेकिन यह कभी-कभी बहुत अधिक कुशल होता है। इसका कारण यह है कि MMOs यादृच्छिक खिलाड़ियों के साथ बहुत अधिक सामाजिक संपर्क शामिल करता है जो हमेशा किसी खिलाड़ी की वॉइस चैट में नहीं होते हैं।

कंसोल MMO खिलाड़ियों को केवल उन लोगों की आवाज सुनने तक सीमित नहीं किया जा सकता है, जिनके साथ वे कॉल पर हैं। एक प्रभावी टेक्स्ट चैट की कमी के साथ - या एक को लागू नहीं करने पर - खिलाड़ियों को अन्य खिलाड़ियों से मिलने और सार्थक समूह सामग्री में संलग्न करने के लिए टीम और गिल्ड बनाने के लिए खेल से बाहर देखना होगा।

पारंपरिक MMORPG खिलाड़ियों को कीबोर्ड संदेश के माध्यम से कंसोल खिलाड़ियों के साथ संवाद करने से प्रतिबंधित नहीं किया जा सकता है। स्क्रीन संदेश देखने के लिए कंसोल प्लेयर के लिए बहुत छोटे हो सकते हैं, और वे कीबोर्ड के बिना प्रतिक्रिया करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं - जिनके लिए उनकी पहुंच हो सकती है या नहीं हो सकती है। ये दो प्रकार के खिलाड़ी एक साथ काम करने में सक्षम नहीं होंगे, जो मुझे मेरे अगले बिंदु पर लाता है।

MMO डेवलपर्स को दो समुदायों को प्रबंधित करना पड़ सकता है - जो हमेशा कुशल नहीं होते हैं

क्योंकि पारंपरिक पीसी और कंसोल प्लेयर इतने अलग हैं, डेवलपर्स को एक MMORPG के दो बहुत अलग संस्करणों का प्रबंधन करना पड़ सकता है - और उनके समुदाय। एक पैराग्राफ के विभिन्न संस्करण पीसी और कंसोल गेमिंग के विशाल अंतरों को ध्यान में रखते हैं।

इसके अलावा, गेम समुदाय को सबसे अलग होने की संभावना है क्योंकि अन्यथा, पीसी खिलाड़ियों को नियंत्रणों की अधिक रेंज और उनके डिस्पोजल में बेहतर संचार के कारण "ओपी" भी माना जा सकता है। एक प्रकार के खिलाड़ी को दूसरे पर लेने की वरीयता से वंचितों को चोट पहुंचेगी, जिससे दो अलग-अलग समुदायों को जरूरी हो जाएगा।

लेकिन निश्चित रूप से, दो विविध प्लेटफार्मों को बनाने और प्रबंधित करने में लगाया गया समय, प्रयास और पैसा डेवलपर को लेने के लिए बहुत अधिक हो सकता है। खासकर अगर वे अपेक्षाकृत छोटी टीम हैं। जो एक और बिंदु की ओर जाता है ...

कंसोल गेम्स पर पैच पहले प्रमाणित होने की आवश्यकता है

कंसोल गेम के सभी प्रमुख अपडेट और पैच को पहले सार्वजनिक रूप से जारी किए जाने से पहले समीक्षा और अनुमोदित किया जाना चाहिए। बेशक, यह एक लंबी प्रक्रिया है जो पैराग्राफ के साथ आने वाले कई पैच और अपडेट में देरी करेगी। एक डेवलपर इस प्रक्रिया को अपने समय के लायक नहीं पा सकता है, इस प्रकार कंसोल गेम के लिए अपने गेम (एस) को जारी करने का मूल्य बहुत कम हो जाता है।

और फिर, अगर उनके पास इंतजार करने के लिए बैंडविड्थ या बजट नहीं है, तो यह सिर्फ एक और बाधा है जिसे उन्हें दूर करना होगा।

डेवलपर्स जो कंसोल को बनाने और जारी करने का प्रयास करते हैं, वे गंभीर चुनौतियों का सामना करते हैं - नियंत्रण की कमी, कम मांग, संचार और सामुदायिक प्रबंधन के साथ समस्याएं और आखिरकार, प्रमाणन। एक दिन अधिक गेम डेवलपर्स इन चुनौतियों को स्वीकार करने के लिए तैयार हो सकते हैं। लेकिन अभी के लिए, हम केवल उस दिन की प्रतीक्षा कर सकते हैं।

क्या आपको लगता है कि ये कारण सांत्वना MMO की कमी को सही ठहराते हैं? क्या और अधिक उपलब्ध होना चाहिए? आप किस प्लेटफॉर्म को पसंद करते हैं? हमें टिप्पणियों में बताएं!