विषय
- युद्ध के लिए कोई ट्यूटोरियल नहीं है
- अपनी वर्तमान स्थिति में, इस युद्ध युद्ध में मुख्य पात्रों के लिए वास्तविक संबंध का अभाव है
जब 11 बिट स्टूडियोज के संस्थापक और प्रबंध निदेशक ग्रेज़गोरज़ मियोकोवस्की ने कार्यालय में एक लेख लिखा, जिसका शीर्षक था, "वन ईयर इन हेल" ने देव टीम के भीतर एक रचनात्मक तूफान उगल दिया। 90 के दशक के दौरान बोस्निया में एक सैन्य हमले में जीवित रहने वाले एक व्यक्ति के बारे में लेख, आधुनिक घेराबंदी की जीवित कहानियों में आगे शोध करने के लिए प्रेरणा के रूप में कार्य किया गया जो उनके खेल को ईंधन देता है यह युद्ध मेरा.
युद्ध पर केंद्रित अपने AAA खेल के विपरीत, यह युद्ध मेरा सैन्य लड़ाकों को नजरअंदाज करता है और इसके बजाय गैर-लड़ाकों पर ध्यान केंद्रित करता है, नागरिकों को बस युद्ध के मैदानों में पहुंचने की कोशिश करनी चाहिए। चूंकि मैं एक सैन्य घेराबंदी के सबसे करीब था, आखिरी बार मैंने देखा था लाल सूर्योदय (मूल) मैं में चला गया यह युद्ध मेरा कोई उम्मीद नहीं के साथ बीटा निर्माण।
खेल शुरू होते ही सबसे पहली चीज जो मुझे लगी, वह थी स्टार्क ग्राफिक्स। खेल को जितना संभव हो उतना वास्तविक बनाने के लिए, इसमें शामिल सभी वर्ण फोटो-वास्तविक लोगों से आधारित होते हैं और यह धूमिल वास्तविकता आपके पात्रों को घर बुलाए गए भवन की अस्पष्ट पृष्ठभूमि के खिलाफ चमकती है।
युद्ध के लिए कोई ट्यूटोरियल नहीं है
- और इसलिए पहली स्क्रीन खुलने के बाद मुझे गेम को समझाने के लिए कोई ट्यूटोरियल नहीं था। यह देखते हुए कि इन दिनों थकाऊ ट्यूटोरियल सेक्शन कितने महत्वपूर्ण हो सकते हैं, मैंने आशीर्वाद के लिए दिशा की कमी पाई। बहुत अधिक परेशानी के बिना मुझे पता चला कि कैसे लूट, स्पष्ट मलबे और अपने कार्यक्षेत्र का उपयोग करें। यह सब अंधेरे तक घंटों की गिनती करते समय, जब मेरे पात्र बाहरी दुनिया का अधिक सुरक्षित रूप से पता लगाने के लिए स्वतंत्र होंगे।
रात में स्कैवेंजिंग खेल के सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक है। लकड़ी, भागों, या भोजन के बिना आपकी दिन की गतिविधियों का दायरा गंभीर रूप से सीमित है और आपके पात्र जल्दी मर जाएंगे। इसलिए प्रत्येक रात की शुरुआत में, आप चुन सकते हैं कि आप अपनी विशेष प्रतिभा और आइटम भंडारण क्षमताओं के आधार पर किस चरित्र को परिमार्जन करना चाहते हैं।
हालाँकि खेल आपको यात्रा करने के लिए उपलब्ध प्रत्येक स्थान का एक संक्षिप्त विवरण देता है, लेकिन आप कभी भी यह नहीं जानते कि आप अंधेरे में किस तरह के विरोध से मिलेंगे - या आप अपनी ज़रूरत के सामान को प्राप्त करने के लिए क्या करने को तैयार होंगे।
अधिकांश खेलों की तरह जहां मैं कई पात्रों को नियंत्रित करने और धीरे-धीरे एक आधार बनाने में सक्षम हूं, मेरा लक्ष्य जीतना था। मेरे जीतने का मतलब यह था कि मेरे सभी पात्र बच गए, और मैं उन्हें हर दिन गर्म रखने और खिलाने में सक्षम था। मैंने एक घर को लूट लिया, जबकि एक लड़की के साथ दूसरे कमरे में बलात्कार किया जा रहा था, मैंने एक बुजुर्ग दंपति से सारा खाना चुरा लिया, और एक बार हथियार हासिल करने के बाद कोई सुरक्षित नहीं था।
अपनी वर्तमान स्थिति में, इस युद्ध युद्ध में मुख्य पात्रों के लिए वास्तविक संबंध का अभाव है
पात्रों की बहुत वास्तविकता के बावजूद (क्या मैंने उल्लेख किया है कि वे वास्तविक लोगों से मॉडलिंग कर रहे हैं? यह अचेतन है) मेरे पास उनकी दुर्दशा को गंभीरता से लेने में मुश्किल समय था। मैंने उनके चरित्र को बहुत गंभीरता से लिया - मेरे पात्रों की भलाई के लिए कई एनपीसी की हत्या - लेकिन उनके साथ या उनके गॉडली स्टेशन से उनकी स्थिति को जोड़ने में असमर्थ था।
थोड़े से आख्यान के साथ और अभी तक बायो के बारे में नहीं बताया गया है, मैं मार्को, ब्रूनो, या पावले से नहीं जुड़ सकता। यांत्रिकी मेरे किरदारों का ख्याल रखना मुश्किल था, लेकिन मेरे लिए केवल यह बात मायने रखती थी कि मैं खेल को "जीत" लूं। जब मैंने गलती से एक खतरनाक स्थान की सफाई करते समय ब्रूनो को मार डाला, तो मुझे उसे खोने का दुख था क्योंकि वह सबसे अधिक सामान ले जा सकता था। संक्षेप में, मैं उन लोगों में से एक नहीं था "ओएमजी व्हाट वुल्ड आई डू इफ इफ थिस मी मी ???" क्षणों।
हालाँकि, खेल के प्रति मेरे भावनात्मक जुड़ाव में कमी एक पूर्ण डील-ब्रेकर नहीं थी। मैं था का बीटा संस्करण खेल रहा है यह युद्ध मेरा जो वर्णों, स्थानों, या विवरणों की एक पूरी डाली के साथ नहीं आया था। इसके अलावा, लूटपाट के स्थान वास्तव में आपको अपने सभी विकल्पों का वजन करने के लिए मजबूर करते हैं - मज़ेदार तरीके से। आपको अधिक, एक बिस्तर या चांदनी बनाने के तरीके की आवश्यकता होगी?
जब यह नीचे आता है, यह युद्ध मेरा संसाधनों के प्रबंधन, अन्वेषण और मुकाबला के साथ एक उत्कृष्ट उत्तरजीविता खेल के रूप में खेला जाता है। फिर भी एक खेल के रूप में जो घिरे लोगों के जीवन में एक गंभीर झलक पेश करने की इच्छा रखता है, वह कम आता है। सभी खेल सभी चीजें नहीं हो सकते हैं, और मैं अभी भी अविश्वसनीय रूप से आभारी हूं कि यह एक मजेदार था।
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