पहले कभी तस्वीरें Xbox और बृहदान्त्र के लिए पता चला; प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो डेवलपर किट और हार्डवेयर ब्रेक डाउन

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 3 मई 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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पहले कभी तस्वीरें Xbox और बृहदान्त्र के लिए पता चला; प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो डेवलपर किट और हार्डवेयर ब्रेक डाउन - खेल
पहले कभी तस्वीरें Xbox और बृहदान्त्र के लिए पता चला; प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो डेवलपर किट और हार्डवेयर ब्रेक डाउन - खेल

Xbox One मूल रूप से 2013 के अंत में रिलीज़ हुआ था और अब इसका पहला बड़ा अपग्रेड देख रहा है, पिछले साल जारी PlayStation 4 Pro सिस्टम के समान, जिसे अब "प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो" के रूप में जाना जाता है - गामासूत्र पहले लुक और तस्वीरों को प्राप्त करने में सक्षम था सिस्टम का नया डेवलपर किट। आज मैं विकास के किट और खुदरा मॉडल के वास्तविक चश्मे के साथ चीजों को शुरू करने, उनके कवरेज से सभी रसदार विवरण और हाइलाइट्स को तोड़ रहा हूं।


विशेष रूप से डेवलपर किट में सीपीयू के बाहर हुड के नीचे थोड़ा अधिक रस होता है, जिसमें 24 टीबीओपीएस (फ्लोटिंग पॉइंट ऑपरेशंस सेकेंड) 24GB GDDR5 की घड़ी की गति के साथ 44 CUs (गणना इकाइयों) @ 1172 मेगाहर्ट्ज (मेगाहर्ट्ज़) के साथ GPU की विशेषता होती है। रैम, 1TB हार्ड ड्राइव के साथ अतिरिक्त 1TB सॉलिड स्टेट हार्ड ड्राइव और 4K UHD ब्लू-रे सपोर्ट वाला ऑप्टिकल डिस्क ड्राइव।

रिटेल मॉडल में 12GB GDDR5 रैम, 1TB हार्ड ड्राइव के साथ 6.0 TFLOPS की क्लॉक स्पीड के साथ 40 CUs @ 1172 MHz पर GPU होगा और इसमें 4K UHD Blu-Ray सपोर्ट और ऑप्टिकल डिस्क ड्राइव भी होगा।

इसकी तुलना एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स वन एस और यहां तक ​​कि प्लेस्टेशन 4 प्रो से भी करें - यह चीजों के GPU पक्ष पर कच्चे बिजली के मामले में एक बहुत बड़ा उन्नयन है।

परिप्रेक्ष्य के लिए PlayStation Pro का GPU 36 CUs @ 911MHz के साथ लगभग 4.12 TFLOPS की घड़ी की गति से चलता है। PlayStation 4 Pro के 8GB GDDR5 RAM @ 218GB / s की तुलना में प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो भी अपने 12GB GDDR5 RAM @ 326GB / s के साथ लगभग 50% अधिक मेमोरी का दावा कर रहा है।


प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो में डीएक्स 12 सपोर्ट को भी शामिल किया जाएगा, गामासूत्र के साथ बोलते हुए, केविन गैमिल (Xbox कोर प्लेटफॉर्म के लिए माइक्रोसॉफ्ट के ग्रुप प्रोग्राम मैनेजर) - यह कहना था

"यह पहली बार है जब मुझे पता चला है कि हम कभी इस तरह से कुछ कर रहे हैं," गैमिल ने कहा। “हमने वास्तव में कुछ DX12 रन टाइम घटकों को सीधे हार्डवेयर में खींचा है। तो मूल रूप से, ये उच्च-आवृत्ति वाले DX12 ड्रॉ कॉल जिन्हें आप सामान्य रूप से कहेंगे [उदाहरण के लिए एक फ्रेम आउटपुट करने के लिए], जो बहुत सारे GPU और CPU चक्रों को ले जाएगा, अब जब कि सिस्टम में ही बेक किया जाता है, तो यह सिस्टम को महत्वपूर्ण बनाता है। अधिक कुशल।"

पिछले हार्डवेयर पर 8GB DDR3 ESRAM पर डेवलपर फीडबैक भी दिया गया था और इसे पूरी तरह से 12GB GDDR5 रैम के साथ बदल दिया गया था - गामासूत्र से बात करते हुए।

उन्होंने कहा, "यह हमें डेवलपर्स से मिली प्रतिक्रिया थी, जो ईएसआरएएम को लक्षित करना कठिन था, इसलिए हम इसे एक अतिरिक्त चुनौती नहीं बनाना चाहते थे," उन्होंने कहा। "दूसरी बात हमने सुनी है कि वे अपने शीर्षकों के लिए अधिक हेडरूम चाहते थे, इसलिए हम 5 गीगा से लेकर रैम तक 8. पर आ गए।"


Microsoft आने वाले हफ्तों में प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो के डेवलपर किट को बाहर कर देगा, वे Xbox One और Xbox One दोनों डेवलपर किट को दोहराने में सक्षम होंगे। किट में वास्तविक समय की घड़ी और बैटरी बैक अप, बॉक्स के सामने नेविगेशन बटन के साथ एक ओएलईडी स्क्रीन और पांच प्रोग्रामेबल बटन होंगे। (उदाहरण के लिए यदि आप प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो डेवलपर किट के साथ काम कर रहे हैं, तो आप फ्रेम दर, जीपीयू या सीपीयू उपयोग, आदि जैसी उपयोगी जानकारी प्रदर्शित करने के लिए ओएलईडी स्क्रीन सेट कर पाएंगे।)

वे खुदरा प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो के समान पोर्ट की सुविधा देंगे, लेकिन तीन अतिरिक्त फ्रंट-फेसिंग यूएसबी पोर्ट, एक अतिरिक्त एनआईसी (नेटवर्क इंटरफेस कार्ड) के साथ, और शीर्ष के विपरीत पीठ और पक्षों पर भी स्पोर्ट करेंगे, यह जिस तरह से डेवलपर्स कई मुद्दों पर ओवरहीटिंग मुद्दों के बारे में चिंता किए बिना आसानी से कई डेवलपर किट को ढेर कर सकते हैं।

गामासूत्र से बात करना:

"मैं तुम्हें नहीं जानता, मैं पहली पार्टी के स्टूडियो में जाता हूं, मैं तीसरे पक्ष के स्टूडियो में जाता हूं, और उनके पास देव किट हैं। लेकिन वे मूल रूप से ब्लॉक का निर्माण करते थे, या लेगो का उपयोग करते थे, एक अंतराल के रूप में ताकि वे वेंट कर सकें। खैर अब आप इन 10 को ढेर कर सकते हैं। ”

गमसुत्र के साथ घनिष्ठता में - गैमिल को यह कहना पड़ा:

"लोग चाहते हैं कि गेम का सबसे अच्छा संस्करण हमारे प्लेटफॉर्म पर चल रहा है, जो लोग खेलना चाहते हैं", गैमिल ने कहा कि स्कॉर्पियो मौजूद क्यों है, यह समझाने के द्वारा। "जब तक हम वृश्चिक के साथ नहीं आए, हमारे पास नहीं था। इसलिए प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो उस अंतर को भरता है। "

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प्रोजेक्ट स्कॉर्पियो इस छुट्टी के मौसम को जारी करने के लिए तैयार है, क्या आप एक को उठा लेंगे? हमें नीचे दिए गए टिप्पणियों में और संबंधित Xbox के लिए, GameSkinny से जुड़े रहें।