फायर स्क्वाड्रन ने अपनी परियोजना के बारे में बात की & अल्पविराम; ब्लैक मार्केट वेयरहाउस

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 7 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 जनवरी 2025
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फायर स्क्वाड्रन ने अपनी परियोजना के बारे में बात की & अल्पविराम; ब्लैक मार्केट वेयरहाउस - खेल
फायर स्क्वाड्रन ने अपनी परियोजना के बारे में बात की & अल्पविराम; ब्लैक मार्केट वेयरहाउस - खेल

मैं उनकी वर्तमान किकस्टार्टर परियोजना के बारे में बात करने के लिए ट्रेसी और फायर स्क्वाड्रन के एंडी के साथ संपर्क करने में सक्षम था, ब्लैक मार्केट वेयरहाउस। ट्रेसी से एक प्रतिक्रिया प्राप्त करने में केवल कुछ मिनट लगे, वास्तव में दिखा कि वह अपनी परियोजना के लिए कितना समर्पित है। इस बिंदु पर, उन्होंने पहले से ही $ 5,000 में परियोजना को पूरा करने के लिए पर्याप्त उठाया है, अब $ 7,500 की हिट करना चाहते हैं क्योंकि मैंने इसे लिखा है, जिसमें 14 दिन बाकी हैं।


ब्लैक मार्केट वेयरहाउस अधिकारियों से बचते हुए तस्करी के ठेके को पूरा करने का एक खेल है। ग्राहकों को ठीक वही प्राप्त करें जो वे चाहते हैं और भुगतान प्राप्त करें। आप उनसे जो मांगते हैं, उससे थोड़ा कम दे सकते हैं, लेकिन आप बोनस पर हार जाएंगे।

खेल 2-4 खिलाड़ियों के लिए है और लगभग 30 मिनट में खेला जा सकता है। आप संपूर्ण नियमपुस्तिका को खोज सकते हैं, जो उनके किकस्टार्टर पृष्ठ पर लंबी नहीं है।

प्रश्न: बहुत सारे गेमर्स अपना खुद का गेम डिजाइन करने का सपना देखते हैं या सोचते हैं कि वे अन्य कंपनियों की तुलना में "इसे बेहतर कर सकते हैं"। स्विच कब पलट जाता है और वास्तव में ऐसा करने के लिए डिजाइन करने के बारे में सोचने से और इसे करने के लिए, विशेष रूप से एक दिन की नौकरी के साथ आपका समय लगता है?

ट्रेसी: मुझे लगता है कि मेरे लिए मेरे दिमाग में बस इतनी सारी कहानियां थीं जो खेल की तरह कमाल की होंगी। यह मेरे लिए कैसे शुरू हुआ मैं एक चरवाहा झड़प वाला खेल बनाना चाहता था, जिसे मैंने अभी भी शुरुआती शुरुआती कलाकृति नहीं दिया है।


एंडी: लगभग तीन साल पहले, ट्रेसी और मैंने तय किया कि हम एक बहुत लोकप्रिय टेबलटॉप गेम के लिए अपना अभियान बनाने जा रहे हैं। हम अभियान बनाने, विचारों का परीक्षण करने, जीत और हार पर नज़र रखने के लिए एक साइट और ऑनलाइन डेटाबेस बनाने के काम में घंटों लगाते हैं।

यह एक विशाल परियोजना बन गई। लगभग एक वर्ष के बाद, हमने महसूस किया कि हम जाने के लिए तैयार हैं जब हमें सूचित किया गया था कि यदि हम जीवित हो गए, तो हमें एक मिनट बाद "संघर्ष विराम और ईमेल" प्राप्त होगा। हमें यह हतोत्साहित करने के बजाय, हमने अपना अनुभव लिया और अपनी खुद की कंपनी बनाई। मैं कुछ समय के लिए एक गेमिंग कंपनी रखना चाहता था। मुझे ईमानदार रखने के लिए एक साथी के रूप में ट्रेसी होने (और सभी कलाकृति करना) प्रेरणा है जो मुझे आगे बढ़ाने के लिए आवश्यक है।

प्रश्न: नियमों को अद्यतित रखने या खेल को संशोधित करने में मदद करने के लिए आपके पास समुदाय (अग्नि परीक्षा) का उपयोग करने पर एक दिलचस्प अवधारणा है। खिलाड़ियों को खेल के "जीवित" संस्करण बनाने में मदद करने का विचार कहां था?


ट्रेसी: हम दोनों गेमर हैं और बहुत लंबे समय से हैं। हम कई कंपनियों से हर समय खेल खेलते हैं और अक्सर अपने आप को नियम के सवाल खोजते हुए देखते हैं और यह देखने के लिए परिवर्तन करते हैं कि क्या कुछ सही नहीं लगता है। हमने सोचा कि गेमर्स का एक समुदाय टेस्टिंग गेम खेलता है जो सभी अलग-अलग गेम खेलने के विकल्प के साथ आ सकते हैं जिन्हें हम नहीं चला सकते हैं। हम अपने नियमों में इतने शालीन नहीं बनना चाहते हैं कि हम एक बेहतर विचार के लिए अनुमति न दें। और यह वही है जो इसके बारे में है। खेलों को बेहतर बनाना!

एंडी: मैं यह भी जोड़ूंगा कि मुझे गेमिंग कंपनियां इन मूक किले के रूप में मिलती हैं। हम सभी नियमित रूप से सलाह और स्पष्टीकरण के लिए उन पर चिल्लाते हैं। हम आम तौर पर प्रतिक्रिया के रूप में चुप्पी साध लेते हैं। मेरे अनुभव से, यदि गेमर्स कुछ भी चाहते हैं, तो यह एक आवाज है। हम उनके लिए यह उपलब्ध कराना चाहते हैं। इसके अलावा, ट्रेसी के बिंदुओं में से एक के लिए, मेरा व्यक्तिगत रूप से मानना ​​है कि मैं हमेशा बेहतर कर सकता हूं। कई बार ऐसा भी हो सकता है कि हमारे खेल खेलने वाले लोगों को एक मैकेनिक मिल जाए, जो अभी-अभी जीता है। या एक कार्ड जो पूरी तरह से टूट गया है। जैसा कि मेरी इच्छा थी कि कुछ सर्वशक्तिमान अभिनय करने के बजाय आपको खेल खेलने के लिए मजबूर करने जा रहे हैं, मैं चाहता हूं कि गेम खेलने वाले हमारे समुदाय को वह खेल खेलना चाहिए जो वे खेलना चाहते हैं। मुझे प्रतिक्रिया पसंद है और मुझे बढ़ना पसंद है। मैं तब तक प्रतीक्षा नहीं कर सकता जब तक हमें फीडबैक के माध्यम से अपने खेल में लगातार सुधार और वृद्धि नहीं करनी है।

जैसा कि मेरी इच्छा थी कि कुछ सर्वशक्तिमान अभिनय करने के बजाय आपको खेल खेलने के लिए मजबूर करने जा रहे हैं, मैं चाहता हूं कि गेम खेलने वाले हमारे समुदाय को वह खेल खेलना चाहिए जो वे खेलना चाहते हैं।

उस ने कहा, हमारे सभी खेलों का परीक्षण किया जाता है। हमारे बैकर्स / ग्राहकों को गेम का एक अल्फा या बीटा संस्करण नहीं मिलेगा। यह वह संस्करण है जिसे हम उत्पादन में भेजने से खुश हैं। हम सिर्फ यह समझते हैं कि सुधार के लिए हमेशा जगह है, और हम सुनने को तैयार हैं।

प्रश्न: क्या आप हमें बता सकते हैं कि "फायर टेस्टेड" विधि ने पहले से ही खेल में कैसे बदलाव किया है?

एंडी: अब तक मैं आपको जो सबसे अच्छा उदाहरण दे सकता हूं, वह सीधा है ब्लैक मार्केट वेयरहाउस अभियान।खेल को डिजाइन करने में, मुझे एक स्कोरिंग प्रणाली का निर्धारण करना था ब्लैक मार्केट वेयरहाउस। सादगी के लिए, मैंने 1-5 अंकों के बीच सब कुछ लायक बना दिया। बहुत विषयगत नहीं, लेकिन इसने अपने उद्देश्य को पूरा किया।

एक बार जब हम जीवित हो गए, तो कई लोगों को लगा कि बिंदु प्रणाली कमजोर महसूस कर रही है और कार्डों पर किसी प्रकार के मौद्रिक मूल्य ने अधिक अर्थ लगाया है। यह उन पलों में से एक था जहां मैं खुद को किक मार सकती थी। मुझे कभी-कभी नियम कायदों को बनाने में इतनी पकड़ हो जाती है और खेल खेलने में मज़ा आता है, कि छोटी-छोटी बारीकियाँ फेरबदल में खो जाती हैं। मौद्रिक विचार एक महान था और हमने उसी दिन इसे लागू किया।

प्रश्न: आप विशेष रूप से "फिर से कभी नहीं देखा जा सकता है" की पेशकश कैसे महसूस करते हैं कार्ड खेल को पूरी तरह से प्रभावित करते हैं, और आप इन कार्डों को कैसे डिज़ाइन करते हैं? जाहिर है, आप खिलाड़ियों को योगदान के लिए कुछ साफ-सुथरा बनाना चाहते हैं, लेकिन आप खेल में असंतुलन नहीं जोड़ना चाहते।

जैसे खेल प्रख्यात डोमेन ऐसे कार्ड बनाए जैसे "यदि आप इस गेम के मालिक हैं, तो आप जीत जाते हैं।" यह उन खिलाड़ियों के साथ अच्छी तरह से नहीं हुआ जिनके पास कार्ड नहीं था या उनके पास एक प्ले ग्रुप था जो यह महसूस नहीं करता था कि कार्ड प्रतियोगिता का हिस्सा नहीं था।

ट्रेसी: अब तक के अनन्य कार्ड खेल खेलने को ज्यादा नहीं बदलते हैं। अधिकांश कार्ड नए आइटम पेश करते हैं जो डेक में आ सकते हैं, या 5 नए वेयरहाउस कार्ड जो खेल की लंबाई को थोड़ा बढ़ा देंगे। कुटिल कॉप कार्ड बहुत शक्तिशाली है, और यह विशेष है, लेकिन इसमें एक ऐसा तत्व जोड़ा गया है जो हमें लगा कि यह अच्छा है, लेकिन एक गेम अनुभव के लिए महत्वपूर्ण नहीं है। The Backer के लिए नवीनतम अनलॉक हमने तय नहीं किया है कि यह अनन्य है या नहीं। मुझे वास्तव में पसंद है कि वह कैसे बाहर निकली और यह लगभग शर्म की बात है कि अगर वह खुदरा संस्करण नहीं बनाती है।

एंडी: सौभाग्य से ब्लैक मार्केट वेयरहाउसकहीं भी "I win" बटन नहीं है। जब आप अपने दोस्तों के साथ खेलते हैं, जो कोई भी खेल की किकस्टार्टर कॉपी खेलता है, वह संभवतः अपने हाथों में कोई विशेष कार्ड प्राप्त कर सकता है। तो यह सौभाग्य की बात है

भविष्य के खेलों में, यह वह जगह है जहां मुझे लगता है कि हमारे "फायर टेस्टेड" सिद्धांत वास्तव में भुगतान करेंगे। यदि हम वही गलती करते हैं जो सूचीबद्ध कंपनी ने की है, तो हम इसे तुरंत हमारे समुदाय को संबोधित करेंगे। गेमिंग कंपनी से एक स्पष्ट, संक्षिप्त निर्णय के साथ "एक नाटक समूह जो कार्ड का एहसास नहीं करता था, प्रतियोगिता का हिस्सा नहीं था" जैसे मुद्दे आसानी से साफ हो जाते हैं। ट्रेसी और मैं इसे देख सकते थे, पांच मिनट में चर्चा कर सकते हैं और छह में ऑनलाइन बदलाव कर सकते हैं।

लेकिन वास्तव में मुझे लगता है कि विशेष कार्ड के लिए जो चाल है, वह किसी नियम या मैकेनिक को पेश नहीं करना है जो उस कार्ड, टुकड़े, चिप, टाइल आदि के लिए विशिष्ट है, कुछ ऐसा ही परिचय दें, बल्कि अधिक मज़ेदार / मज़ेदार हो। एक बिगाड़ने वाले के रूप में, आगामी गेम में संभावित रूप से एक ज़ोंबी जॉर्ज वॉशिंगटन है जो इस तरह के उद्देश्य की सेवा करेगा। उसके लिए कोई विशेष नियम नहीं। उन्हें खेल में एक मौजूदा कार्ड के रूप में वर्गीकृत किया जाएगा। लेकिन वह जॉर्ज वाशिंगटन। एक ज़ोंबी के रूप में। वह तो कमाल है!

प्रश्न: खेल को विकसित करते समय, क्या आप उन कार्डों या अवधारणाओं में भाग लेते हैं जिन्हें आप चाहते थे कि आप जोड़ सकते हैं, लेकिन वे परीक्षण के साथ खेल के साथ काम नहीं करते हैं?

ट्रेसी: जब हम पहली बार हाथ से लिखे कार्ड के प्रोटोटाइप को खेलने के लिए बैठे तो पूरा खेल बिल्कुल अलग था। मुझे यह याद नहीं है कि यह कैसे चला गया, लेकिन यह काम नहीं किया। इसे खेलते हुए कुछ समय हमने हर बार बदलाव किए और अब हमारे पास मौजूद खेल के साथ समाप्त हो गया। जब हम पहली बार संस्करण के माध्यम से खेले थे, जैसा कि अब हम दोनों का एक पल था "हाँ ... यह भयानक है," और जब हमें पता था कि हम सही रास्ते पर हैं। जब हमारे पास अन्य लोग खेलते थे, तो यह सोचने के लिए छोटे विवरण थे, लेकिन कुल मिलाकर खेल खेलने के बाद उस प्रकाश बल्ब के क्षण के बाद भी वही रहा है।

एंडी: अरे यार, मुझे लगता है कि यह हर समय हमारे द्वारा बनाए गए खेलों के साथ होता है। ब्लैक मार्केट वेयरहाउस के लिए प्रारंभिक विचार यह जटिल टॉवर रक्षा खेल था जहां सब कुछ ड्रॉ के भाग्य पर आधारित था। इससे पहले कि हम परीक्षण के चरण में पहुंचे, तब तक यह अच्छी तरह से बाहर हो गया था क्योंकि यह अभी बहुत जटिल था और मुझे वह नहीं मिला जिसकी मुझे तलाश थी। आखिरकार, अगर मुझे गेम बनाने में मज़ा नहीं आ रहा है, तो अंतिम उत्पाद कोई मजेदार कैसे हो सकता है?

लेकिन मैं कभी भी खुद को यह नहीं चाहता कि तैयार उत्पाद अलग थे या कि हम किसी और चीज को निचोड़ सकते हैं। अब तक, मैं वास्तव में हर उस चीज से खुश हूं जो हमने उत्पादित की है। यह इस तरह से भी सोचता है: मैं यह सोचना शुरू कर देता हूं कि मैं एक घर बना रहा हूं और मैं एक रॉकेट जहाज के साथ समाप्त होता हूं (अगर इसका कोई मतलब है) और मुझे लगता है कि यह मज़ेदार है।

प्रश्न: आपका किकस्टार्टर विवरण कहता है कि आप ब्लैक मार्केट गेम अवधारणा पर विस्तार करेंगे। क्या ब्लैक मार्केट का खेल सिर्फ विस्तार हो जाएगा या यह उससे कहीं अधिक विस्तृत है? शायद ब्लैक मार्केट एक बड़ा गेम बन जाएगा जिसमें कई "मिनी गेम्स" शामिल हैं?

ट्रेसी: काला बाजार गेम को कुछ महीनों में अपडेट मिलने वाला है, जब हम देखते हैं कि यह कितना अच्छा है। हम प्रत्येक नए संस्करण को अंतिम पर बनाना चाहते हैं ताकि यह आपको विकल्प दे सके कि आप कैसे खेलना चाहते हैं, लेकिन फिर भी एक स्टैंडअलोन गेम बने रहने में सक्षम हैं। हमारा अगला संस्करण है ब्लैक मार्केट कार्गो वेयरहाउस थीम को कार्गो और डॉक थीम के लिए स्वैप किया जाता है। खेल के लिए अलग-अलग तत्व और अलग-अलग अंदरूनी सूत्र और मैकेनिक होने जा रहे हैं, लेकिन आइटम दोनों खेलों में उपयोग किए जा सकेंगे। हम अंततः एक बहुत बड़ा खेल बाहर करना चाहते हैं जहाँ आप एक शहर चला रहे हैं और ब्लैक मार्केट वेयरहाउस तथा ब्लैक मार्केट कार्गो खेल के छोटे तत्व होंगे ... लेकिन यह अभी भी विकास में है।

एंडी: बनाने के बाद ब्लैक मार्केट वेयरहाउस, मुझे एहसास हुआ कि हमारे पास कुछ बहुत ही अनोखा था। हमारे अधिकांश खेलों के साथ मुझे जो मिलता है, वह है एक व्यापक कहानी जो हम उन सभी के साथ बताना चाहते हैं। तो इसका मतलब है कि हम कुछ अलग तरीके अपना सकते हैं।

हम "स्टैंड अलोन" विस्तार मार्ग ले सकते हैं, जहां प्रत्येक संस्करण को पहली बार स्वयं द्वारा चलाया जा सकता है या खेल के पिछले पुनरावृत्तियों के साथ जोड़ा जा सकता है। या हम उपयोग कर सकते हैं Fluxx मॉडल जहां प्रत्येक खेल का अपना विषय होता है और यह पूरी तरह से अपने आप में एक स्टैंड होता है, लेकिन इसके पीछे कुछ हद तक हास्य विषय होता है (ब्लैक मार्केट मिस्र? काला बाजार एलियंस? आदि)। या हम कहानी पर विस्तार कर सकते हैं और एक बहुत बड़ा बोर्ड गेम या टेबलटॉप झड़प खेल कर सकते हैं, जहां ट्रेसी कहते हैं, आप पूरे ब्लैक मार्केट में हेरफेर करने और शहर चलाने की कोशिश कर रहे हैं। (हमें इस प्रकार की बातचीत से सावधान रहना होगा क्योंकि मैं खुद को एवरनोट तक खींचना चाहता हूं और कुछ समय के लिए मस्तिष्क-तूफानी विचारों को शुरू करना चाहता हूं ब्लैक मार्केट वेयरहाउस झड़प का खेल।)

उस सब के साथ, हमारा ध्यान अभी बनाने के लिए है ब्लैक मार्केट वेयरहाउस, तो एक अकेले ठोस विस्तार का परिचय दें कालाबाजार करने वाला सड़क के नीचे। एक बार जो दो लक्ष्य पूरे हो जाते हैं, उसके बाद आकाश की सीमा। हमारे उपयोगकर्ता फीड बैक का उस पर बहुत प्रभाव पड़ेगा।

प्रश्न: आप, एंडी और ट्रेसी, किकस्टार्टर को डिजाइन करने, विकसित करने और चलाने के साथ कैसे काम करते हैं? क्या आपने कोई बाल निकाला है?

ट्रेसी: मैं एक कंप्यूटर पर पूरे दिन काम करता हूं और हमेशा किकस्टार्टर के साथ एक खिड़की होती है। मैं यह सुनिश्चित करना चाहता हूं कि मैं हर संदेश और हर टिप्पणी का तुरंत जवाब दूं। यह उतना तनावपूर्ण नहीं है जितना मैंने सोचा होगा। हमने अपने लक्ष्य को जल्दी मारा और हमें समर्थन देने वाले लोगों का समुदाय अद्भुत है। वे बहुत सहायक और सहायक रहे हैं और बस काम करने की खुशी है।

एंडी: मेरे काम को हमेशा बहुत अधिक मानसिक प्रयास की आवश्यकता नहीं होती है, इसलिए जब मैं सांसारिक कार्यों पर होता हूं तो मेरे पास विचारों के लिए अपनी जेब में मेरी कलम और नोट बुक होती है। मैं आम तौर पर एक ठोस महीने के लिए अपने सिर में एक विचार काम करता हूं, अवधारणाओं और नियमों के माध्यम से खेलता हूं इससे पहले कि मैं उन्हें ट्रेसी को भी प्रस्तुत करता हूं। यह लगभग एक थेरेपी के रूप में है और ऐसा कुछ है जो मुझे वास्तव में करने में आनंद आता है, इसलिए यह बिल्कुल भी तनावपूर्ण नहीं है।

यह लगभग एक थेरेपी के रूप में है और ऐसा कुछ है जो मुझे वास्तव में करने में आनंद आता है, इसलिए यह बिल्कुल भी तनावपूर्ण नहीं है।

हम यह भी सुनिश्चित करते हैं कि हमारे पास "गेम नाइट" के लिए सप्ताह में एक रात है। हम अब चार या पाँच साल से ऐसा कर रहे हैं, और हम नियमित रूप से इस बढ़त को बनाए रखने के लिए शीर्ष पर बने रहते हैं। निश्चित रूप से हम व्यापार पर चर्चा करते हैं, जबकि हम इसे कर रहे हैं, लेकिन चीजों को परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए अन्य लोगों के खेल खेलना हमेशा अच्छा होता है।

किक स्टार्टर के प्रबंधन के संबंध में, प्रौद्योगिकी एक सुंदर चीज रही है। सेलफोन ऐप के साथ, मेरे पास अभियान तक कहीं भी पहुंच है और मैं तुरंत टिप्पणियों का जवाब दे सकता हूं (जो कि किक स्टार्टर ऐप के लिए प्लग नहीं है। ईमानदार!)

प्रश्न: आपके प्रोजेक्ट लक्ष्य को पूरा करने और यह महसूस करने की क्या भावना है कि यह आईएस होने जा रहा है?

ट्रेसी: यह असली और रोमांचक है! हम उस चीज के प्रशंसक हैं जिसे हमने किसी और के रूप में बनाया है। हम गेम को प्रिंटर से आने का इंतजार नहीं कर सकते और हमारी प्रतियां भी हैं! मैं उस दिन बाहर गया था जब यह वित्त पोषित था और ए ब्लैक मार्केट वेयरहाउस पोस्टर मेरे लिविंग रूम में लटका हुआ है! यह अब एक वास्तविक खेल है! यह बहुत भयानक है!

एंडी: काफी रोमांचक है! आपके दिमाग में यह सपना और लक्ष्य है और यह "वाह!" बस यही हुआ! ”यह जानकर अच्छा लगा कि अगर आप किसी चीज के प्रति वास्तव में कड़ी मेहनत करते हैं और आप ध्यान केंद्रित करते हैं, तो आप अपने लक्ष्यों तक पहुंच सकते हैं।

प्रश्न: हमें ब्लैक मार्केट लाइन के बगल में या आगे देखने के लिए क्या करना होगा?

ट्रेसी: मैं अब कॉमिक बुक के विचार को जारी रखना चाहता हूं। खेल में अंदरूनी सूत्रों की कहानी बताओ। लेकिन हमारे पास खेल के लिए बड़ी योजनाएं हैं! यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि हम इसके पीछे समुदाय को कितना बड़ा कर सकते हैं।

एंडी: मैं कुछ "उन्नत" नियमों और यांत्रिकी के लिए काम कर रहा हूँ कालाबाजार करने वाला। कुछ भी रेल से दूर नहीं है, लेकिन मैं कुछ ऐसे माल कार्ड और / या वेयरहाउस कार्ड देखना चाहता हूं, जो आपको पूरा करने के लिए गेम बोनस में एक पल दें। यह विचार मेरे सिर में वैसे भी घूम रहा है। मैंने उस पर बहुत अधिक काम नहीं किया है जिससे आपको कोई स्पष्ट परिभाषा मिल सके।

प्रश्न: कार्ड आर्ट स्पॉइलर के लिए पूछना बहुत अधिक होगा?

ट्रेसी: मुझे लगता है कि हमने अब तक जो कुछ भी किया है, उसके लिए हमने सारी कलाकृति दिखाई है। एक दिन पहले कुछ अनलॉक हुए थे जब हमने उन्हें अनलॉक किया था, मेरे साथ कार्ड को ड्रॉ करना और फिर अपडेट पोस्ट करना। कलाकार के किकस्टार्टर को चलाने की विलासिता में से एक मुझे लगता है!

यहाँ कार्ड के हिस्से के बिना बैकर है, बस कला का काम ... क्या इससे मदद मिलेगी?

धन्यवाद, ट्रेसी और एंडी। मैं स्टोर अलमारियों पर अंतिम उत्पाद को देखने और आप दोनों में से अधिक उत्पादों के लिए इंतजार करने का इंतजार नहीं कर सकता। इस पृष्ठ पर देखी गई कला से आता है ब्लैक मार्केट वेयरहाउस किकस्टार्टर पेज। जाओ इसकी जाँच करो!