Kholat और पेट के; निराश खिलाड़ी की समीक्षा

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 26 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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Kholat और पेट के; निराश खिलाड़ी की समीक्षा - खेल
Kholat और पेट के; निराश खिलाड़ी की समीक्षा - खेल

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अंधेरा, जमी हुई इलाक़ा, कंपकंपी भरी हवा और एक अमानवीय उपस्थिति मुझे लगातार घूर रही है क्योंकि मैं एक परेशान रहस्य के समाधान की खोज कर रहा हूं, जबकि सभी शॉन बीन के अलावा किसी के चिलिंग नरेशन को नहीं सुन रहे हैं। यह आम तौर पर मैंने अपने खेलने के दौरान अनुभव की उम्मीद की थी Kholat। तकनीकी रूप से, मुझे मेरी इच्छा मिली। ये सभी सामग्रियां मौजूद थीं। Kholat अनिवार्य रूप से कुछ महान बनाने के लिए पूरी क्षमता के साथ इंडी हॉरर सामग्री का ढेर है। दुर्भाग्य से, सामग्री का ढेर अच्छा नहीं है अगर इसमें एक नुस्खा का अभाव है।


आप में से जो खेल से अपरिचित हैं, उनके लिए मैं आपको एक ब्रीफिंग, स्पॉइलर-फ्री देता हूं। Kholat एक नया हॉरर / मिस्ट्री गेम है जिसमें खिलाड़ी "डायटलोव पास इंसीडेंट" की खोज करता है, जो एक वास्तविक घटना है, जिसमें यूराल पर्वत में हाइकर्स के एक समूह की मौत शामिल है। "खोलत" पर्वत खोलत साइखल का एक संदर्भ है, जिसका अर्थ मानसी लोगों की भाषा में "मृत पर्वत" है। हाइकर्स की मौतों में अनियमित शारीरिक स्थिति या अन्यथा अलौकिक भागीदारी की संभावना पर चर्चा की गई है, क्योंकि हाइकरों की लाशों की अनियमित शारीरिक स्थिति के कारण, और यह (अस्पष्ट रूप से, क्योंकि खेल की कहानी को बहुत छोड़ दिया गया है) खिलाड़ी की व्याख्या के लिए) दृष्टिकोण Kholat.

खेल की शुरुआत में इसके समान एक परिचय दिया गया है, जो मैंने आपको दिया था, और कुछ अन्य जानकारी। खिलाड़ी को डायटालॉव पास क्षेत्र के पहले व्यक्ति अन्वेषण में जल्दी से फेंक दिया जाता है, जिसमें सरल यांत्रिकी और सीमित नियंत्रण शामिल होते हैं। आपकी पहचान स्पष्ट नहीं है, जैसा कि आपका उद्देश्य है, और आपको बर्फीले दुनिया के रास्ते से भटकना चाहिए, संभवतः खोटल सियाखल के रहस्यों की व्याख्या की ओर।


अच्छा

इस समीक्षा की शुरुआत काफी नकारात्मक लगती है, इसलिए आइए हम उच्च बिंदुओं से गुजरते हैं Kholat इसकी समस्याओं में आने से पहले। मैंने इस खेल को ज्यादातर आकर्षक आधार पर खरीदा, लेकिन स्टीम पर देखे गए सुंदर स्क्रीनशॉट पर भी। खेल निश्चित रूप से अपने ग्राफिक्स और विस्तार पर ध्यान देने के संदर्भ में बचाता है। इंडी हॉरर गेम के लिए, Kholatका वातावरण बहुत खूबसूरत और डूबता है।

सभी कविता एक तरफ, यह खेल दिखता है और वास्तव में अच्छा लगता है, वास्तव में अच्छा है।

इससे भी अधिक प्रभावशाली तथ्य यह है कि खेल समान रूप से सटीक ध्वनि प्रभावों के साथ प्रत्येक विस्तृत सेट टुकड़े से मेल खाता है। छायादार, बर्फ से ढकी पहाड़ियों को बर्फ और पाउडर के माध्यम से नक्काशी और पैडिंग द्वारा जीवन में लाया जाता है। चन्द्रमा के पार पेड़ की शाखाओं की अशुभ, पंजे जैसी उपस्थिति लकड़ी की चरमराहट और पास की झाड़ी की सरसराहट से बढ़ जाती है। डार्क स्केच परिदृश्य को कवर करते हैं, जबकि हवा जमे हुए जंगल के माध्यम से सीटी बजाती है। सभी कविता एक तरफ, यह खेल दिखता है और वास्तव में अच्छा लगता है, वास्तव में अच्छा है। अपने नेत्रहीन और aurally तेजस्वी वातावरण के ऊपर, गेम को सीन बीन के कथन से गुणवत्ता में एक गंभीर बढ़ावा मिलता है, एक और कारण जो मुझे इस गेम से मिला। एक यातनाग्रस्त बोरोमिर को सुनते हुए इस तरह के वातावरण को नेविगेट करना उसके भयानक अनुभवों का वर्णन करता है जो एक खेल के लिए एक महान विचार की तरह लगता है। बीन का वर्णन बहुत अच्छा है। नेविगेशन, हालांकि, नहीं है।


खराब

खेल का पहला अधिनियम काफी सरल है और इसके माध्यम से पैंतरेबाज़ी करना आसान है। जैसे ही खेल विकसित होता है, आप जहां जा रहे हैं, वहां पहुंचना मुश्किल हो जाता है। मानचित्र मध्यम आकार का है, और गेम को शालीनता से अच्छी तरह से फिट करता है, बशर्ते आप जानते हैं कि आप हर समय कहां हैं। दुर्भाग्य से, दिशाओं की पूरी तरह से कमी या कथानक के परिणामस्वरूप निरंतर पीछे हटना और भ्रम की स्थिति है, लगातार पहले अधिनियम के विसर्जन से अलग होना। यह दुनिया का अंत नहीं होगा, अगर उसमें फैले हुए वातावरण में कुछ भी हो। कुछ भी। यह खेल गुप्त स्थानों और अतिरिक्त सुरागों की कमी से ग्रस्त है, जो खिलाड़ी के हित को बनाए रखने के लिए सेवा कर सकते हैं क्योंकि वे बिना किसी बाधा के और पहाड़ों से गुजरते हैं, धीरे-धीरे बर्फ और हवा से अधिक ऊब जाते हैं।

खिलाड़ी को एक नक्शे और एक कम्पास के साथ प्रदान किया जाता है, दोनों को स्पष्ट रूप से डिज़ाइन किया गया है ताकि आप उद्देश्यों तक पहुँचने में मदद कर सकें। यह तर्कसंगत लगता है। एक कम्पास और एक नक्शा नेविगेशन उपकरण की सही जोड़ी है, है ना? Kholat अन्यथा कहता है। दोनों उपकरण, हालांकि वैचारिक रूप से सरल हैं, उपयोग करने के लिए कष्टप्रद और भ्रमित हैं। नक्शा खिलाड़ी के स्थान को स्पष्ट रूप से चिह्नित नहीं करता है, और आपको केवल यह पता लगाने की अनुमति देता है कि आप अक्षांश और देशांतर ग्रिड पर आधारित हैं, न कि यह कि किसी के वर्तमान स्थान को खोजने की महारत एक आंकड़े की मदद करने के लिए बिल्कुल भी कुछ नहीं करती है जहां आगे जाना है । वास्तव में कष्टप्रद बात यह है कि इरादा काफी रैखिक खेल बनाने का था। कुछ अतिरिक्त संकेत और दिशा के लिए सुझाव के लिए चमत्कार करना होगा Kholat। जब तक खिलाड़ी पूरे खेल में सही समय पर सही रास्ता चुनने के लिए नहीं होता है, तब तक विसर्जन जल्दी से टूट जाता है।

तथ्य यह है कि आपके चरित्र में शायद किसी भी प्राणी की सबसे कमजोर सहनशक्ति जीवित है, यहां तक ​​कि एक बर्फ़ीला तूफ़ान के परिदृश्य के खोजकर्ता की पसंद के लिए यह पूरी तरह से बदतर बना देता है। किरदार की दृष्टि धुंधली होने के कारण छोटी-छोटी फुहारों के बाद अतिरिक्त-धीरे-धीरे चलना, और वह कई सेकंड तक जोर से सांस लेता है और लगातार पीछे जाना एक अच्छा संयोजन नहीं है, विशेष रूप से हॉरर गेम के लिए।

सबसे खराब

शायद मुख्य पात्र की नाराजगी कम सहनशक्ति खेल को उसके अन्यथा बहुत कम समय से परे बढ़ाने का प्रयास है।

आप सोच रहे होंगे, अगर खेल काफी रैखिक नहीं है और किसी भी तरह से एक खुली दुनिया साहसिक नहीं है, तो वास्तव में क्या है? अच्छा प्रश्न। Kholatमुख्य कमजोरी इसकी अस्पष्ट पहचान में है। खेल का डरावना पहलू ज्यादातर आधे घंटे के बाद पीछे हटने और भटकने के बाद फैलता है, और वहां से बाहर, मेरे लिए कम से कम, डायटालोव पास का रहस्य रहस्य बन गया कि मैं नक्शे पर कहां था, जैसा कि मैं वास्तव में किसी भी तरह की समीक्षा लिखने से पहले खेल खत्म करना चाहता था। सौभाग्य से, मेरे द्वारा किए गए बैकग्राउंडिंग के ठोस 30 मिनट के साथ भी, मैं लगभग तीन घंटे में खेल के माध्यम से प्राप्त करने में कामयाब रहा। शायद मुख्य पात्र की नाराजगी कम सहनशक्ति खेल को उसके अन्यथा बहुत कम समय से परे विस्तारित करने का एक प्रयास है।

इसके बावजूद, मैंने मुख्य रूप से खोलत को इतनी जल्दी खत्म कर दिया, क्योंकि खेल में "दुश्मन", एक सदाबहार, चमकता हुआ खिलाड़ी होने पर एक क्लिच "क्रोध मोड" को सक्रिय करता है, बचने / बचने के लिए कभी भी दूर से मुश्किल नहीं है। जब तक मैंने पहली बार दुश्मन का सामना किया, तब तक मुझे पूरा यकीन था कि मेरा किरदार वास्तव में एक मैराथन नहीं चला सकता है, फिर भी उसके पास गुस्सा, तेजी से मोड से बचने के लिए पर्याप्त सहनशक्ति थी, जो केवल कुछ सेकंड के बाद बाहर निकल जाती थी। एक लंबी सैर का आनंद लेने वाले हथियारों के साथ इस लाइटबल्ब के अलावा, खेल में मुख्य दुश्मन आपका खुद का नक्शा और कम्पास हो सकता है, क्योंकि इस खेल में राक्षस से बचने की तुलना में स्थानों को प्राप्त करना कहीं अधिक कठिन है। ओह, रुको, मैं इसे वापस लेता हूं। एक और बाधा है। कभी-कभी, (और मैं इसे नहीं बना रहा हूं), खिलाड़ी को एक विशाल, नारंगी (गोज़) बादल का सामना करना होगा जो पहाड़ियों पर तैरता है। मुझे लगता है कि बादल के रूप में बुरा के बारे में बदबू आ रही है Kholatकी ऐ।

राज

खैर, यह सब निराशाजनक लग रहा था, और यह करने के लिए था! हॉरर / मिस्ट्री और सीन बीन के एक बड़े प्रशंसक के रूप में, मैं चाहता था कि यह गेम सफल हो। मैं इसके लिए पूरे रास्ते से रूबरू हो रहा था। Kholat वायुमंडलीय डरावनी तत्व को नाखून देता है, लेकिन तुरंत निराशाजनक दुनिया में और सामग्री के निराशाजनक रूप से रहित दुनिया में, इसे भद्दे दुश्मनों और निरंतर पीछे छोड़ देता है। दिलचस्प बात यह है कि इस गेम पर मैंने जो कुछ समीक्षाएं देखीं, उसकी कहानी की काफी आलोचना की। जिस तरह से मैं इसे देखता हूं, कहानी खेल के एकमात्र स्थायी मजबूत बिंदुओं में से एक है। एक ही समय में, मैं एक समाप्ति के साथ बहुत अधिक सामग्री हूं, (सेमी-स्पॉइलर अलर्ट, हालांकि मैं पहले से ही कहा था), वास्तव में कुछ लोगों की तुलना में रहस्य को हल नहीं करते हैं।

शायद उन सभी सुरागों को देखने का मौका दिया जाए, जिनमें मैं कभी भी अपने बैकट्रैकिंग और निरंतर भ्रम के कारण नहीं मिला था, मैं अपने अंत के साथ आ सकता हूं, और यह लक्ष्य के साथ लगता है Kholat: अंत व्याख्या के लिए खुला है।

यह समीक्षा मेरी व्यक्तिगत निराशा के साथ-साथ इस खेल पर विचार करने वाले अन्य लोगों के लिए एक चेतावनी है। जब तक आपके पास एक अविश्वसनीय इन-गेम डायरेक्शन नहीं है, आप इसे छोड़ना चाहते हैं। Kholat एक शानदार आधार और कुछ प्रभावशाली ग्राफिक्स / ऑडियो हैं, लेकिन बस उन्हें प्रभावी रूप से उपयोग नहीं करते हैं। एक गलती के बाद, खेल और उसकी दुनिया के साथ सभी जुड़ाव आसानी से खो जाते हैं, और आपके बहुत सारे कदम शायद गलत होंगे। कहानी छोटी है, अगर खिलाड़ी को इसके माध्यम से अपना रास्ता खोजने की इच्छा है, लेकिन मैं इस खेल के लिए गलती नहीं करता हूं, क्योंकि यह विशेष रूप से महंगा नहीं है। खेल की सुंदरता के साथ-साथ सीन बीन की असाधारण कथा के कारण, मैं खोलट को 5/10 देने जा रहा हूं। इसके लापता बिंदु खेल की अप्रयुक्त क्षमता हैं। इस अवस्था में, आप बैठकर देखना बेहतर होगा डेविल्स पास (Http://www.imdb.com/title/tt1905040)। कम से कम गोज़ बादल नहीं हैं।

हमारी रेटिंग 5 खोलत माहौल लाता है, लेकिन आपको लगता है कि आप अपनी खुद की कम्पास लाए थे।