फायर इम्बेलम फेट्स - जन्मसिद्ध और विजय के बीच का अंतर

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 4 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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जब फायर एम्बलम फैट्स को दो खेलों में विभाजित किया गया था, बर्थराइट एंड कॉन्क्वेस्ट (और एक अतिरिक्त तीसरी कहानी 'इनविजिबल किंगडम' जो कि डीएलसी होगी) को बंद कर दिया गया था, कुछ प्रशंसकों को संदेह था कि यह रचनात्मक दिशा से पूंजीवाद के लिए प्रेरित निर्णय था।


हालांकि, खिलाड़ी खेल के बीच के अंतर के साथ अपने अनुभवों को साझा कर रहे हैं, जो इन चिंताओं में से कुछ को कम कर सकते हैं। यदि आप सेट में से केवल एक का चयन करना चाहते हैं, तो आप पा सकते हैं कि आप बहुत कम याद करते हैं।

कहानी अलग तरह से सामने आती है।

कहानी के उद्घाटन में, मुख्य पात्र पर होशिदो साम्राज्य या नूर किंगडम के साथ साइडिंग के बीच गंभीर विकल्प बनाने के लिए दबाव डाला जाता है। में अग्नि प्रतीक फल: जन्मसिद्ध अधिकार तथा अग्नि प्रतीक फल: विजय, आप होशो और नोहर के साथ क्रमशः।

प्रत्येक पैकेज में दिखाई देने वाले अध्याय पूरी तरह से अलग हैं। इसके अलावा, न केवल कहानी का प्रवाह खेल के बीच बहुत भिन्न होता है, उनके पास व्यावहारिक रूप से अलग-अलग नक्शे होते हैं।

प्रत्येक खेल के लिए खेल शैली अलग है।

न केवल कहानी का विकास, बल्कि गेमप्ले भी परिदृश्य पर निर्भर करता है।

में जन्मसिद्ध अधिकार, नाटक शैली पिछले काम की तरह है, अग्नि प्रतीक: जागरण अपनी युद्ध प्रणाली के संदर्भ में। आप प्रत्येक लड़ाई के अनुसार जितने चाहें उतने अनुभव अंक अर्जित कर सकते हैं, जब तक कि आप पूरी तरह से समझ में नहीं आते कि अपने यूनिट पात्रों के प्रशिक्षण का आनंद लेते हुए कैसे खेलें।


हालाँकि, में विजय, बिल्कुल मुफ्त लड़ाई नहीं हैं। क्योंकि खेल समाप्त होने से पहले आप जिन अध्यायों को चुनौती दे सकते हैं, वे पूर्व निर्धारित हैं, कि किस वर्ण को बढ़ाना है, किस समय, कितने पैसे का उपयोग करना है आदि आवश्यक है। हालांकि खेल के दौरान "रक्षात्मक लड़ाई" और "आक्रमण" जैसी चीजें हैं विजय ये अनुभव करने के लिए राशि नहीं है।

आप इस युद्धभूमि में आगे बढ़ेंगे। हाॅं नही?

इस श्रृंखला में जिन लोगों ने काम किया है, उनकी तुलना करना आसान हो सकता है जन्मसिद्ध अधिकार सेवा मेरे अग्नि प्रतीक: जागरण। विजय श्रृंखला में बहुत पहले खेल के लिए अधिक समानता है, फायर प्रतीक: छाया ड्रैगन और ब्लेड का प्रकाश।

वे इकाइयाँ जो आप अपनी कंपनी का हिस्सा बना सकते हैं / अपने दोस्तों को अलग बना सकते हैं।

जबकि कई इकाइयाँ हैं जो दोनों परिदृश्यों में आपके सहयोगी बन सकते हैं, आप किन इकाइयों को अपने सहयोगियों के रूप में संचालित कर सकते हैं प्रत्येक खेल में बहुत भिन्नता है। यह निर्धारित करने से कि आप किन इकाइयों से अपने सहयोगी बनने की उम्मीद कर सकते हैं, जो आपके दुश्मन के रूप में दिखाई देंगे। कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन सी पसंद की जाती है, एक कड़वा भाग्य मुख्य चरित्र का इंतजार करता है।


"यदि आप कह रहे हैं कि आप होशिडो किंगडम के पक्ष में जा रहे हैं, तो कोई बात नहीं, फिर ऐसा करें जब आपने मुझे दिखाया है कि आप अपने भाई को हरा सकते हैं!"

इसके अतिरिक्त, प्रत्येक देश के भीतर सहयोगियों के लिए सेना की शाखा में अलग-अलग प्रवृत्तियां होती हैं, इसलिए उदाहरण के लिए यदि आप पेगासस शूरवीरों का उपयोग करना चाहते हैं तो आपको चुनने की आवश्यकता होगी जन्मसिद्ध अधिकार, अगर आप कवच शूरवीरों चाहते हैं तो आपको खेलने की आवश्यकता होगी विजय.

हालांकि, एक ही समय में, खेल के भीतर एक स्काउटिंग सिस्टम होता है, जहाँ आप अपनी सेना / टीम के लिए कैप्चर किए गए दुश्मन सैनिकों को भर्ती कर सकते हैं, इसलिए दुश्मन की तरफ से कुछ प्रकार के सैनिकों का उपयोग करना संभव है।

प्राप्य आइटम भी भिन्न होते हैं।

अन्त में, प्रत्येक देश के अलग-अलग संस्कृतियों के कारण, जिस देश के आधार पर आपने कुछ हथियारों, औजारों आदि के साथ गठबंधन किया है, वह प्राप्य हो भी सकता है और नहीं भी।

नोहर साम्राज्य में जबकि परिचित तलवार हासिल करना संभव है, जापानी प्रभावित होशिदो साम्राज्य में, कटाना तलवार को बदल देता है। एक कुल्हाड़ी / भाला के बजाय एक कुल्हाड़ी, एक कुल्हाड़ी क्लब के बजाय, "डार्क इंस्ट्रूमेंट्स" और शूरिकेन जैसे नए हथियार, इन हथियारों में दिखाई देने वाले हथियारों की विविधता सबसे बड़ा होने का वादा करती है।

सभी सब में, जबकि अग्नि प्रतीक: भाग्य खेल आम जमीन का एक अच्छा सौदा साझा करते हैं, वे प्रत्येक को अलग-अलग दिशाओं में विकसित किया गया है, जिससे दोनों दिलचस्प और सार्थक खरीद की तरह लग रहे हैं।