अंतिम स्काई रिव्यू

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 27 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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The Sky Is Pink Movie REVIEW | Deeksha Sharma
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अंतिम आकाश एक फ्री-टू-प्ले मोबाइल आरपीजी है हवाई खेल। समीक्षा शुरू करने का यह एक शानदार तरीका नहीं है? मैं यह भी कह सकता हूँ: [सामान्य रूप से आरपीजी खेल के शीर्षक में प्रयुक्त दो शब्दों का सामान्य मिश्रण] अभी तक [बड़े MMORPG / मोबाइल गेम प्रकाशक से एक और स्टीरियोटाइपिकल फ्री-टू-प्ले आरपीजी है जो अपने पोर्टफोलियो पर समान गेम की एक बड़ी संख्या है] । तो इस खेल के बारे में ऐसा क्या है जिसने मेरा ध्यान आकर्षित करने और मुझे इस पर समीक्षा लिखने की अनुमति देने के लिए पर्याप्त समय दिया है?


यह एक एनीमे जैसा दिखता है!

मैं खुद, यह स्वीकार करने में शर्मिंदा नहीं हूं कि पहली चीज जिसने वास्तव में मेरा ध्यान खींचा वह आश्चर्यजनक एनीमे कला शैली थी। इस खेल में कला केवल तेजस्वी है, जीवंत रंगों और विस्तृत चरित्र डिजाइनों के साथ जो एक शॉनेन एनीमे श्रृंखला में घर पर दिखेगा।

न केवल देखने के लिए कला मनभावन है, लेकिन मैं यह भी सराहना करता हूं कि वास्तविक इन-गेम स्प्रिट कला को काफी करीब से मिलते-जुलते हैं। बात करने के लिए अजीब बात है, मुझे पता है, लेकिन अगर आपने अन्य समान मोबाइल आरपीजी खेला है, तो आप चरित्र कला और इन-गेम स्प्राइट्स के बीच असमानता को समझेंगे। मुझे पता है कि कई समीक्षकों ने गेमप्ले के दौरान ग्राफिक्स के महत्व के बारे में वीणा बजाई है, लेकिन एक शैली में ऐप स्टोर पर इस तरह से संतृप्त किया गया है, जिसमें न केवल सुंदर कला है, बल्कि सुंदर दृश्य-इन-गेम, बाकी हिस्सों से बाहर खड़े होने का लंबा रास्ता तय करता है।

ऐप-स्टोर विवरण में "समृद्ध, नाटकीय कहानी" होने का भी दावा किया गया है, लेकिन अभी तक, यह सिर्फ एक भयावह, डाकू व्यक्ति को शामिल करने के लिए लगता है, जो अपनी सेना के साथ दुनिया पर कब्जा करना चाहता है। मैं सराहना करता हूं कि यह संवाद दृश्यों के साथ अपेक्षाकृत अच्छी तरह से प्रस्तुत किया गया है जो जापानी से बहुत अनुवाद नहीं किए गए हैं। लेकिन आखिरकार इस कोशिश में मुझे क्या बेच दिया, हालांकि, स्क्रीनशॉट के बाएं हाथ पर बड़ा "कॉम्बो" काउंटर था। इस बिंदु पर, मैं इसे एक जाने देने के लिए काफी उत्सुक था जैसा कि मैंने कहा: "हम्म, शायद मैंने वास्तव में इनमें से एक कार्ड / चरित्र संग्रह आरपीजी पाया है जिसमें एक मुकाबला प्रणाली है"।


विशेष हमलों कि अंतिम काल्पनिक प्रतिद्वंद्वी सकता है

कुछ ही मिनटों में मुझे यह जानकर खुशी हुई कि मुकाबला उतना ही आकर्षक है जितना स्टोर पेज पर स्क्रीनशॉट में दर्शाया गया है। मैं गेमप्ले को थोड़ा अधिक जटिल संस्करण मानता हूं बहादुर फ्रंटियर, जहाँ आप अपने आइकॉन को दिखाने के लिए कैरेक्टर आइकॉन पर टैप करते हैं और लड़ाई के दौरान इक्का-दुक्का चार्ज करने के बाद "इक्के" (अंतिम फैंटेसी की सीमा को तोड़ने के लिए उकसाने) के लिए स्वाइप करते हैं। सबसे अच्छी बात यह है कि हर चरित्र के अपने अनूठे हमले और एनिमेशन हैं, सभी अलग-अलग संख्या में हिट के साथ, कई बार और कास्टिंग समय, आगे आपकी क्षमताओं को सही ढंग से करने के लिए आवश्यक कौशल घटक को जोड़ते हैं।

परिणाम के रूप में वर्ण अपने तरीके से बहुत अलग और विशेष महसूस करते हैं।

परिणाम के रूप में वर्ण अपने तरीके से बहुत अलग और विशेष महसूस करते हैं। इसके विपरीत भी बहादुर फ्रंटियर, जहां दुश्मन और आपके पात्र बस एक-दूसरे पर हमला करने के लिए मुड़ते हैं, मुकाबला करने की वास्तविक समय की प्रकृति और कॉम्बो सिस्टम को शामिल करना लड़ाइयों को और अधिक कठिन बना देता है, लेकिन परिणामस्वरूप अधिक रोमांचक भी। मूल रूप से, कॉम्बो प्रणाली आपके कौशल के साथ हवा में दुश्मनों की बाजीगरी के आसपास घूमती है और कॉम्बो काउंटर को बढ़ाने के परिणामस्वरूप अधिक नुकसान करती है। अपने दुश्मनों के साथ किक-अप खेलने की कल्पना करें, लेकिन पागल कण प्रभाव और पृष्ठभूमि में लजीज लड़ाई वाक्यांशों के उद्गार के साथ, यही है अंतिम आकाशसभी का मुकाबला है।


AOE कुंजी है

हालांकि, जैसा कि मैंने कठिन quests पर प्रगति की, खेल के कुछ और सूक्ष्म दोष धीरे-धीरे मेरे सामने आ गए। बाद में, यहां तक ​​कि मंच के मालिक तक पहुंचने वाले दुश्मन बड़े पैमाने पर नुकसान करना शुरू कर देते हैं और 2 या 3 हिट में अपने पात्रों को नीचे ले जा सकते हैं। लेकिन आपके द्वारा चलाए जाने वाले सबसे निराशाजनक मैकेनिक निरंतर चौंका देने वाला होता है, जहां रंगे हुए शत्रु अनिवार्य रूप से आपके पात्रों को उनके त्वरित हमलों से घूर सकते हैं। यदि यह आपके मुख्य क्षति डीलरों के साथ होता है और आपके पास उन्हें बाधित करने के लिए कोई और नहीं है, तो लड़ाई को फिर से शुरू करने के लिए तैयार रहें, यहां तक ​​कि बटन दबाने से भी आपको कोई फायदा नहीं होगा क्योंकि आप अपने स्वास्थ्य बार को कटा हुआ देखते हैं। इसलिए, मैंने अभी तक इससे निपटने का एकमात्र तरीका बड़े एओई हमलों के साथ पात्रों को चुनना और उन्हें वापस करने का प्रयास किया है। यह अनिवार्य रूप से मुख्य बॉस से पहले कथित "व्हीटलैप्स" के पैक को बॉस की तुलना में बहुत कठिन बनाता है (जिसे आप सिर्फ कॉम्बो और अनन्तता को हवा दे सकते हैं) और अधिकांश हाथापाई योद्धा और रेंजर पात्रों को केवल उनके कौशल के कारण मज़दूरों की तुलना में बेहद कमजोर बनाता है एकल लक्षय।

यह सब क्षमता लालच से कम हो जाती है ...

अब यह एक समस्या के रूप में नहीं होगा अगर, सबसे पहले, ये संतुलन में परिवर्तन के माध्यम से तय किए गए थे, और दूसरी बात, अगर वास्तव में ऐसे पात्रों को प्राप्त करने का एक विश्वसनीय तरीका था, जो कि गेम खेलने के लिए सबसे अधिक पसंद है, मुझे खतरनाक तक पहुंचाता है भुगतान मॉडल। Atrociously घृणा के पैमाने पर (जैसे व्यापार कार्ड खेल बहमुत का राग आदि) पूरी तरह से अनपेक्षित होने के बिंदु पर उदारता (मार्वल फ्यूचर फाइट, जो मैं इस वजह से 8/10 को पीछे छोड़ दूँगा), अंतिम आकाश बीच पर धमाका होगा। सहनशक्ति प्रणाली फिर से अपने बदसूरत सिर को चीरती है, और जब आप एक छोटी सहनशक्ति की सीमा के साथ शुरू करते हैं और एक बिंदु को रिचार्ज करने के लिए 5 मिनट इंतजार करना पड़ता है, तो सहनशक्ति की लागत (आमतौर पर 10 प्रति चरण के तहत) हास्यास्पद नहीं होती है फ्री-टू-प्ले ट्रेडिंग कार्ड गेम्स के स्तर। भुगतान मॉडल के बारे में सबसे भयानक पहलू हालांकि, नए पात्रों का अधिग्रहण कर रहा है।

आरएनजी देवताओं के लिए प्रार्थना करने के लिए तैयार हो जाओ ...

खेती के माध्यम से वर्ण प्राप्त करने का कोई तरीका नहीं है (सीमित समय की घटनाओं को छोड़कर) ऐसा करने का एकमात्र तरीका है, खेल के यादृच्छिक, जादुई सम्मन पृष्ठ के माध्यम से। वर्ण जो कि 3 * या उससे कम के हैं, आपको प्रतिदिन दिए गए अंकों के साथ प्राप्त किया जा सकता है, और गेम गोल्ड में एक्सचेंज किया जा सकता है। लेकिन 4 * या 5 * अक्षर केवल 3 * + समन पेज पर उपलब्ध हैं, जो अपनी प्रीमियम मुद्रा का उपयोग करता है, पत्थरों को समन करता है, क्योंकि निश्चित रूप से यह करता है। हालांकि वे आपको दैनिक उपलब्धियों के माध्यम से नियमित रूप से नियमित रूप से बुलाने के लिए बुलाने के लिए पुरस्कृत करते हैं और इसे कम करने के लिए, यह अभी भी पूरी तरह से बेकार पात्रों की एक पार्टी के साथ समाप्त करने के लिए संभव है क्योंकि ड्रॉप रेट 4 * और 5 * वर्णों के मुकाबले कितने कम हैं। । और अगर, कहानी के अंत तक और अधिकांश quests को पूरा करने में, आपके पास अभी भी कोई अच्छा चरित्र नहीं है (जो कि पूरी तरह से संभव है), तो यह सबसे अधिक संभावना है कि आप किसी भी गेम को खेलने के लिए अपनी प्रेरणा को गंभीर रूप से बाधित कर सकते हैं।

यह मेरे लिए इतना निराशाजनक है, कि एक ऐसा खेल जिसमें चरित्रों / कार्डों के संग्रह के खेल के भीतर एक अभिनव युद्ध प्रणाली है और यह बहुत अच्छा लगता है, खेल की इस शैली के भीतर भुगतान प्रणालियों के थके हुए, अलोकप्रिय मानदंडों को वापस करने के लिए चुना। यह उस गेम के आपके आनंद को उस बिंदु तक सीमित कर देता है जहां मैं अनुशंसा नहीं कर सकता अंतिम आकाश जो पहले से ही इस तरह के फ्री-टू-प्ले सिस्टम के आदी नहीं हैं, जो मुझे लगता है कि अभी भी काफी बड़े दर्शक हैं।

हमारी रेटिंग 6 यह मेरे लिए इतना निराशाजनक है, कि एक फ्री-टू-प्ले आरपीजी जिसमें एक अभिनव युद्ध प्रणाली है और यह बहुत अच्छा लग रहा है, शैली के थके हुए, अलोकप्रिय मानदंडों को वापस करने के लिए चुना। समीक्षित: एंड्रॉइड व्हाट आवर रेटिंग्स मीन