विषय
- स्क्वायर एनिक्स इसे "एक्शन गेम" कहता है और इसलिए कि इतने सारे प्रशंसक इससे नफरत करते हैं
- अंतिम काल्पनिक में हमेशा महान ग्राफिक्स होते हैं, इसलिए हम आश्चर्यचकित क्यों हैं?
मुझे बल्ले से कुछ साफ करने दें: सिर्फ इसलिए कि अनुभवी अंतिम ख्वाब प्रशंसकों को श्रृंखला द्वारा की गई दिशा से नफरत है नहीं इसका मतलब है कि वे सभी बारी आधारित यांत्रिकी वापस चाहते हैं। मुझे टर्न-बेस्ड बहुत पसंद है और मुझे कोई कारण नहीं दिखता कि यह एक आधुनिक प्रणाली क्यों नहीं हो सकती है, लेकिन यह इस बिंदु के बगल में है।
मुद्दा यह है कि प्रशंसक केवल इसलिए परेशान हैं क्योंकि खेल अब भूमिका-खेल की तरह महसूस नहीं करते हैं। वे संकर और बदतर, पानी से भरे संकर की तरह महसूस करते हैं जो वास्तव में किसी एक विशेष श्रेणी में उत्कृष्टता प्राप्त नहीं करते हैं। उदाहरण के लिए, कहानी में गिरावट आई है, और उन अर्ध-वास्तविक समय के युद्ध यांत्रिकी के बारे में कुछ खास नहीं है।
इसलिए, जब मैंने नया देखा अंतिम काल्पनिक XV टीजीएस ट्रेलर, मैं भी दूर से उत्साहित नहीं था। मैं विजुअल अचीवमेंट से प्रभावित था, लेकिन उससे भी आगे, ऐसा दिखता है डैवेल मे क्राए दृश्यमान आँकड़ों के साथ।
स्क्वायर एनिक्स इसे "एक्शन गेम" कहता है और इसलिए कि इतने सारे प्रशंसक इससे नफरत करते हैं
जैसा कि मैंने कहा, यह वास्तविक समय का तत्व नहीं है जो सभी को सभी परेशान कर रहा है। यह सरल तथ्य है कि ब्याज के कुछ बिंदुओं से हटकर, FFXV आरपीजी की तुलना में अधिक कार्रवाई करता प्रतीत होता है। मुझे लगता है कि हम इसे एक खुली दुनिया कार्रवाई / आरपीजी कह सकते हैं और जबकि कोई यह तर्क दे सकता है अंतिम काल्पनिक बारहवीं ऐसा ही था, वास्तव में ऐसा नहीं है। FFXII में मुकाबला टर्न-बेस्ड और रियल-टाइम तत्वों का एक मिश्रण था, और लाइसेंस ग्रिड और गैम्बिट्स ने खेल को पूर्ण भूमिका वाले अनुभव में बदल दिया।
शायद उनके पास FFXV के लिए समान गेमप्ले संरचनाएं होंगी, लेकिन मुझे संदेह है। हर बार स्क्वायर एनिक्स खेल के बारे में बात करता है, उन्होंने इस तथ्य पर भारी जोर दिया कि इसमें किसी भी पिछले श्रृंखला प्रविष्टि की तुलना में कहीं अधिक कार्रवाई है। उन्हें अभी तक यह पता लगाना है कि उनके प्रशंसक नहीं हैं चाहते हैं एक आकर्षक कार्रवाई खेल; वे एक गहरी, सम्मोहक आरपीजी चाहते हैं। हम वर्तमान में FFXV में विभिन्न विशेषताओं के फुसफुसाते हुए सुन रहे हैं जो एक गहरी पृष्ठभूमि पर संकेत देते हैं, लेकिन मुझे यह विश्वास करने के लिए इसे देखना होगा।
अंतिम काल्पनिक में हमेशा महान ग्राफिक्स होते हैं, इसलिए हम आश्चर्यचकित क्यों हैं?
के संभावित अपवाद के साथ लाइटनिंग रिटर्न: अंतिम काल्पनिक XIII, यह फ्रेंचाइजी हमेशा दृश्य उत्कृष्टता के लिए एक उच्च वॉटरमार्क रहा है। यह विवाद में नहीं है। यह मानने के लिए कि एफएफएक्सवी शानदार से कम कुछ भी लगेगा, सभी ऐतिहासिक सबूतों के खिलाफ जाएगा। मैं इस बात से इनकार नहीं कर रहा हूं कि यह एक तकनीकी टूर डे बल होगा; मैं गेमप्ले को ही संबोधित कर रहा हूं। जैसा कि किसी भी एविड गेमर को पता है, ग्राफिक्स केवल इतनी दूर जाते हैं, खासकर जब तक यह एक रहता है इंटरएक्टिव मनोरंजन का माध्यम। तुम मुझे अपने सुंदर दृश्यों, स्क्वायर Enix के साथ नहीं बोल सकते। मैं देखना चाहता हूँ कि नीचे क्या है।
इस प्रकार, यह नहीं लगता है कि गेमप्ले श्रेणी में प्रभावित होने के लिए बहुत कुछ है। यदि आप आरपीजी तत्वों के साथ एक एक्शन गेम बनाना चाहते हैं, तो बढ़िया। ठीक। बस इसे कॉल न करें अंतिम ख्वाब.