अंतिम काल्पनिक XV भी एक लंबे समय के लिए हो सकता है Flawed खेल साबित होता है

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 15 जून 2021
डेट अपडेट करें: 2 नवंबर 2024
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आप के बारे में चर्चा खोजने के लिए कड़ी मेहनत की जाएगी अंतिम काल्पनिक XV इसके समर्पित समुदायों के बाहर। मैं अभी भी यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि क्या इतिहास दयालु होगा XV या अंतिम काल्पनिक XIII। दोनों अनिवार्य रूप से समुदाय से अलग हो गए हैं।


यह समझ में आता है कि क्यों अंतिम ख्वाब बड़े पैमाने पर समुदाय को पसंद नहीं आया अंतिम काल्पनिक XIII, इसकी कहानी और यह सब की रैखिकता में पैक cliches की सरासर राशि पर विचार कर। यह भी समझ में आता है कि समुदाय को यह पसंद क्यों नहीं है अंतिम काल्पनिक XV। यह एक ऐसा गेम है जो कभी भी पूरा नहीं होता, कथानक और समग्र गेमप्ले के प्रवाह से हमेशा के लिए निराश हो जाते हैं।

यह शर्मिंदा करने वाली बात है कि अंतिम काल्पनिक XVरिलीज की स्थिति गेमिंग के सामूहिक मेमोरी में शामिल हो गई है, लेकिन गलती स्क्वायर एनिक्स के कंधों पर दृढ़ता से है - पहली और एकमात्र मेनलाइन अंतिम ख्वाब इस पीढ़ी की रिहाई, और यह केवल आंशिक रूप से पूरा करने के लिए बाजार में धकेल दिया गया।

यह भी पता लगाने के लिए एक प्रशंसक या एक कट्टर गेमर क्यों नहीं लेता है अंतिम काल्पनिक XV, यहां तक ​​कि इसकी वर्तमान और बेहतर स्थिति में, अधूरा है। कथानक में स्पष्टता की कमी, अंत के पास कुछ प्रमुख लड़ाइयाँ बस ऑटो-जीत की तरह महसूस करती हैं, इन प्रणालियों के बीच सामंजस्य की कमी ...


ये तीन चीजें मुश्किल से सतह को भी खरोंचती हैं।

श्रृंखला में सबसे खराब मिनीगेम यहीं।

इसके सभी दोषों के बावजूद, मुझे प्यार आ गया है अंतिम काल्पनिक XV इसके लिए क्या है। जब मैं इंटरेक्ट बटन दबाता हूं तो नोक्टिस चीजों के साथ बातचीत के बजाय कूद सकता है। या वह सीढ़ियों से नीचे चलने पर दुश्मनों के बजाय दीवारों पर हमले की कोशिश कर सकता है, लेकिन खेल ने मुझे उन तरीकों से प्यार किया है जो मेरी सामान्य प्राथमिकताओं से बाहर हैं।

मैं इस बात का सम्मान कर सकता हूं कि इतने सारे खेल पसंद क्यों नहीं हैं, लेकिन मुझे नहीं लगता कि इसका रिलीज संस्करण ऐसा होना चाहिए जो लोग अपनी राय से दूर हो। XV शुरू से अंत तक एक त्रुटिपूर्ण खेल है, लेकिन यहां तक ​​कि त्रुटिपूर्ण खेल एक महान समय हो सकता है.

यह बेस्ट नहीं है अंतिम ख्वाब, परंतु...

एक खिलाड़ी के रूप में, आप एक में जाते हैं अंतिम ख्वाब खेल कुछ चीजों की उम्मीद है। उन चीजों में से अधिकांश, अफसोस की बात है, में मौजूद नहीं हैं FFXV.


खेल की दुनिया विशेष रूप से दिलचस्प नहीं है, और आपके द्वारा इसमें निवेश करने या इसमें निवेश करने के लिए मुश्किल से कोई सबप्लॉट हैं। यह एक गेम है जो गेम को घनीभूत विस्फोटों में खिलाड़ी को हिलाता है; यदि आप खेल के साथ अपना समय ले रहे हैं, जैसा कि आपको चाहिए, संभावना है कि आप मुश्किल से याद करेंगे कि आपके द्वारा अगले समय तक कहानी के अंतिम सेट में क्या हुआ था।

कहानी एक तरफ जारी करती है, और कुछ काल्पनिक राक्षसों और राक्षसों के बावजूद आपको खेल के साथ अपने समय के दौरान गिरना पड़ता है, सेटिंग पूरी तरह से खराब हो जाती है। चारों ओर ड्राइविंग मिडवेस्टर्न यू.एस. के आसपास ड्राइविंग के समान है। यह पूरी तरह से कुछ भी नहीं है। झाड़ी, झाड़ी, पेड़, पेड़, छोड़े गए शेड, झाड़ी, बाकी कुछ नहीं करने के लिए, अधिक पेड़, झाड़ी।

किसी भी तरह से नहीं करता है अंतिम काल्पनिक XV के जैसा महसूस करना अंतिम ख्वाब खेल। मुझे परवाह नहीं है अगर आपको कोइरियल्स या कैक्टुअर्स को मारना है, या कि आपको प्राइमल को बुलाना है। अपनी मधुर कहानी और कुछ परिचित दुश्मनों के अलावा, खेल के कारण, खेल श्रृंखला के बाकी हिस्सों से आगे नहीं बढ़ सका।

यदि आप इसे उसी श्रृंखला से अलग करते हैं जो इसका नाम खींचती है, तो खेल को स्वीकार करना आसान हो जाता है। यहां तक ​​कि अगर आप इसे केवल स्पिन-ऑफ के रूप में तर्कसंगत बनाते हैं, तो इसे एक उद्देश्य के दृष्टिकोण से देखना आसान है। यह इस तरह नहीं होना चाहिए, लेकिन यह है

अंतिम काल्पनिक XVपरेशान विकास कहीं और अच्छी तरह से प्रलेखित है, यहाँ इसमें जाने का कोई कारण नहीं है। अब जो मायने रखता है वह सब कुछ है: स्क्वायर एनिक्स का ल्यूमिनस स्टूडियो इंजन के प्रति समर्पण इसकी प्रमुख श्रृंखला में एक मुख्य प्रविष्टि है।

अभी भी बहुत मज़ा आना बाकी है FFXV, हालांकि। हालांकि यह श्रृंखला के बाकी हिस्सों में फिट नहीं हो सकता है, मैंने अभी भी एक ही नाटक में 150 घंटे और दूसरे में 50 घंटे बिताए हैं, और वे घंटे अभी तक नहीं हैं।

सुधार और ड्रा

कोई ऐसा नहीं कह सकता FFXV 2016 में रिलीज के दिन यह क्या था, उससे अलग खेल है, लेकिन यह निश्चित रूप से एक बहुत सुधार हुआ है।

अपनी रिहाई के बाद से, खेल ने अपडेट और डीएलसी परिवर्धन की एक सरणी देखी है जिसने समग्र अनुभव में सुधार किया है। रिलीज़ बिल्ड के विपरीत, खिलाड़ी अब इसमें सक्षम हैं:

  • एक बार में कई शिकार करें
  • रैगलिया को रेगिया-डी में परिवर्तित करके ऑफ-रोड ड्राइव करें
  • एस्केन्शन कौशल सीखें जो उन्हें वर्णों को युद्ध में बदलने देता है
  • चलते-चलते या चोकोबो की सवारी करते समय एमपी 3 प्लेयर के माध्यम से संगीत सुनें
  • 120 तक का स्तर
  • तस्वीरें मैन्युअल रूप से लें
  • कहानी में पहले खुद ड्राइव करें

... और भी काफी।

ये बहुत बड़े बदलाव नहीं लगते हैं, लेकिन एक खिलाड़ी के रूप में उनका स्वागत अधिक है।

अंतिम काल्पनिक XVखुली दुनिया इसे बनाने के मामले में कोई सेवा नहीं करती है अंतिम ख्वाब-इस तरह, लेकिन यह क्या करता है खिलाड़ी को वास्तव में सड़क-यात्रा जैसा अनुभव देता है। यह वही नहीं है जो आप सबसे प्रसिद्ध आरपीजी श्रृंखला से बाहर चाहते हैं, बल्कि यह हो सकता है कि आप तीन विशिष्ट आवश्यकताओं में से एक चाहते हैं:

  1. आप एक ऐसा खेल चाहते हैं, जिसमें आप बस तलाश कर सकें और आराम कर सकें, हो सकता है कि थोड़ा सा घूमें और मछली पकड़ने के लिए एक अच्छा मछली पकड़ने का स्थान ढूंढ लें या पात्रों के शानदार खेल का आनंद लें
  2. आप एक ऐसा खेल चाहते हैं जो आप संभवत: स्तर 1 पर खेल सकें और फिर भी उचित उपकरण, योजना और युद्ध में धैर्य के साथ अच्छी तरह से हरा सकें
  3. आप एक बच्चे की तरह रोना चाहते हैं जिसने अपना कुत्ता खो दिया

मुझे सम, FFXV एक अनूठा अनुभव है। इसलिए नहीं कि यह सब बहुत अच्छा है, बल्कि इसलिए कि यह आपको नोक्टिस और उसके रेटिन्यू को खत्म करने का एक सराहनीय काम करता है, जबकि आपको आपके इच्छित तरीके से खेलने का विकल्प देता है।

गेम में ऐसा कुछ भी नहीं है जो आपको कहानी के माध्यम से रुस की मांग करता है (उस छोटी अवधि को छोड़कर रेगलिया को हटा दिया जाता है), और गेम में ऐसा कुछ भी नहीं है जिससे आप किसी भी पक्ष की सामग्री की मांग कर सकें। आप गेम के एक या कई पहलुओं को अनदेखा करना चुन सकते हैं कि आप इसे कैसे अनुभव करना चाहते हैं।

रिलैक्स्ड एप्रोच

बस इसे लेना बहुत आसान हो सकता है कुछ के लिए - यदि आप मछली पकड़ने के शीर्षकों में या सिर्फ मछली पकड़ने के मिनीगेम्स में हैं, तो आपको एक ऐसे खेल को खोजने के लिए कड़ी मेहनत करनी पड़ेगी जिसमें बेहतर दिखने वाली मछली होती है अंतिम काल्पनिक XV मेजबान। मछली पकड़ने का मिनीगेम भी चुनौतीपूर्ण है, खासकर एक बार जब आप तय कर लेते हैं कि आप उन सभी को पकड़ना चाहते हैं।

रॉयल वेसल को मैन्युअल रूप से नियंत्रित करने और कुछ गहन खारे पानी में मछली पकड़ने की क्षमता खेल के रॉयल संस्करण के साथ जोड़ा गया एक अच्छा स्पर्श है, हालांकि रॉयल वेसल पर खोज करना खेल के सबसे कम दिलचस्प हिस्सों में से एक है। वह वास्तव में कुछ कह रहा है।

मछली पकड़ने के अलावा, कुछ खिलाड़ी जो आराम का तरीका अपनाते हैं, वे अद्वितीय फ़ोटो लेने के अवसरों की तलाश करते हैं।

फोटो ऑप्स की तलाश करना एक पहलू है जिसका आनंद लेने में मुझे थोड़ी शर्म आती है क्योंकि मैं आमतौर पर कई स्क्रीनशॉट लेने का प्रकार नहीं हूं। हालाँकि, मेरे पास अपने समय की सैकड़ों तस्वीरें हैं FFXV, मैन्युअल रूप से या स्वतः-इन-गेम में ली गई तस्वीरों के बीच, या पीएस 4 पर शेयर बटन को मेश करके। मैं सिर्फ अपनी मदद नहीं कर सकता।

कुछ खिलाड़ी जो इस मार्ग को लेते हैं, वे भोजन रक्षकों के लिए इसमें हैं, क्योंकि कौन नहीं होगा?

व्यंजनों को या तो उनकी सामग्री प्राप्त करने या एक रेस्तरां में एक नया पकवान प्राप्त करने के बाद प्राप्त किया जाता है, जिसके बाद इग्निस एक नया विचार करेगी "recipeh। "यह खेल का एक मामूली पहलू है, लेकिन यह कई छोटे विवरणों में से एक है जो इसे इतना प्रिय बनाता है।

स्तर 1 दृष्टिकोण

एक स्तर 1 नाटक में व्यवहार्य है अंतिम काल्पनिक XV, और यह भी मुश्किल नहीं है कि पूरे खाद्य प्रणाली के लिए धन्यवाद। आपको बस इतना करना है कि किसी को भी सोने के लिए न जाने दें, और जिस एंड-स्टोरी उदाहरण के लिए आपको मजबूर किया जाता है उसमें निक्सपैरेंसी बैंड को लैस करें।

मुझे नहीं लगता कि किसी को भी चुनाव लड़ना है FFXV एक आसान खेल है, विशेष रूप से किसी ने भी उपलब्ध होने का फैसला किया है क्योंकि वे उपलब्ध थे और ऐसा लगता है कि जिस तरह से यह खेला जाना चाहिए लगता है कि वह केवल खेल रहे थे।

एक स्तर 1 प्लेथ्रू आप भोजन के शौकीनों का उपयोग करते हैं जो आपको पार्टी के आंकड़ों को बढ़ावा देने के लिए रेस्तरां से प्राप्त कर सकते हैं ताकि वे किसी भी स्तर के दुश्मनों के खिलाफ लंबे समय तक खड़े रहने में सक्षम हों। इसके लिए जरूरी है कि आपको पता हो कि आपके हथियार कैसे काम करते हैं।

प्रत्येक हथियार प्रकार के हमलों का अपना अनूठा सेट होता है, यदि आप एक कुशल और कुशल खिलाड़ी हैं, तो आप क्षति और सुरक्षा के संयोजन के लिए एक साथ श्रृंखला बना सकते हैं।

कैसे हथियार कॉम्बो कुछ सबसे ज्यादा नहीं है एक नियमित रूप से खेलने के साथ बहुत ज्यादा है क्योंकि पूरी बात एक केक चलना है। किसी को अपने पैर की उंगलियों को वास्तव में कोशिश करने के बाद एक बार उन्हें कोशिश करनी चाहिए कि वे कहानी को पूरा करने के बाद मेनेस डनजन्स के साथ निपटें, लेकिन अन्यथा, अधिकांश खिलाड़ी सिर्फ ऐसे हथियार चुनते हैं जो अच्छे नुकसान का सामना करते हैं और एक ही वार स्ट्राइक कॉम्बो में उनके आधे स्वास्थ्य को नहीं खाते हैं। ओरेकल का त्रिशूल करता है।

कोई भी बॉक्स के बाहर एक स्तर 1 प्लेथ्रू शुरू कर सकता है, हालांकि आपको निस्संदेह बैंड पर अपने हाथों को कंसोल पर लाने के लिए मुफ्त हॉलिडे पैक डीएलसी डाउनलोड करना होगा। पीसी खिलाड़ियों के पास डिफ़ॉल्ट रूप से होना चाहिए।

शस्त्र संयोजनों का अच्छा उपयोग करना और परीक्षण करना एक स्तर के खेल में एक तरह से संतोषजनक है जो एक मानक एक में संभव नहीं है। इस कार्य को करते समय आपको इग्निस का कोई भी अद्भुत व्यंजन देखने को नहीं मिलता, जो एक बहुत बड़ी शर्म की बात है।

गेट हार्ड, क्रेट हार्ड

मैं बस इसे बाहर रखने जा रहा हूं कि मैं सबसे ज्यादा कहानी वाला गेमर नहीं हूं। एक महान कहानी एक लंबा रास्ता तय कर सकती है, लेकिन मैं शायद उन सभी खेलों को सूचीबद्ध कर सकता हूं जो मुझे लगता है कि मेरे सभी 10 उंगलियों के बीच लेखन और कहानी के हत्यारे कॉम्बो हैं। अंतिम काल्पनिक XV उनमें से एक नहीं है।

क्या FFXV यह इसके लक्षण वर्णन के लिए जा रहा है। यह खिलाड़ी को सभी या अधिकांश समूह को उन तरीकों से प्यार करने का एक अद्भुत काम करता है जो अंत के पास किसी विशेष खंड के बाहर अप्राकृतिक महसूस नहीं करते हैं, जो अंततः खेल के वास्तविक अंत के लिए बनाता है।

यह मुश्किल है कि नोक्टिस और उसके चीर-फाड़ समूह के अंगरक्षकों की परवाह न करें, भले ही आपके पास सबसे कम और सबसे पसंदीदा हो। मैं यह नहीं कहूंगा कि मैं खेल के अंत तक सभी पात्रों में से किसी एक कहानी के लिए बहुत मायने रखता था, लेकिन मैंने खेल के दोस्तों के रूप में उनकी देखभाल की।

लड़कों के बीच सामयिक भोज एक अच्छा स्पर्श है। यहां तक ​​कि अगर आपको उनके बीच की रेखाओं को समय और समय के बीच एक बार फिर से सुनना पड़ता है, तो हर बार एक समय में एक कुल आश्चर्य होता है कि आप मदद नहीं कर सकते लेकिन चकली। मैंने इस खेल में बहुत समय लगाया है, और यदि YouTube कोई संकेत है, तो अभी भी आवाज लाइनें हैं जो मैंने खेल में नहीं सुनी हैं।

खेल का अंत और क्रेडिट के बाद का दृश्य यह होता है कि यह आखिरकार आपको किस तरह से घेरता है और चाहे आप पात्रों की परवाह करते हों या नहीं, यह खिलाड़ियों के एक निष्पक्ष हिस्से को एक धमाकेदार गड़बड़ में बदलने का शानदार काम करता है।

मैंने महसूस किया कि अंत में भावनात्मक रूप से हेरफेर किया गया था FFXV क्योंकि, सभी वर्तमान डीएलसी के माध्यम से इसे खेलने के बावजूद, मैंने ईमानदारी से कहानी की परवाह नहीं की। मैंने पार्टी की परवाह की, जो अंतिम लड़ाई से पहले कुछ वास्तविक क्लेशों को देखती है, लेकिन मुझे कहानी की परवाह नहीं थी।

मैं अपने पहले प्लेथ्रर पर 86 घंटे के अंत तक पहुंच गया, उन घंटों में से अधिकांश को गड़बड़ कर दिया, और इस साजिश के अंत में चूसा मुझे इस खेल में अंतिम 27 मिनट तक कटकनेस तक कोई परवाह नहीं थी। वे मेरे आंसू नलिकाओं के लिए बहुत मुश्किल 27 मिनट थे।

नो मीन्स परफेक्ट से

मैं एक सा हो सकता है अंतिम काल्पनिक XV fangirl। मैं ऐसा मानता हूं। FFXV इस पीढ़ी के मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है, और मैं पूरी तरह से यहां तक ​​कि एक बड़े हिस्से का मानना ​​है कि खेल को अपने दोषों के लिए लॉन्च में एक तरफ फेंक दिया गया, जो सही मानसिकता के साथ इसका आनंद ले सके।

अगर मैं, कोई व्यक्ति जो नियमित रूप से आधुनिक गेमिंग की स्थिति को कम कर देता है, आनंद ले सकता है FFXV अपने सभी दोषों के लिए, निश्चित रूप से एक से अधिक लोगों के साथ अंतिम ख्वाब उनके बेल्ट के तहत स्क्वायर एनिक्स के क्वार्टर-समाप्त फ्लैगशिप में आनंद मिल सकता है।

एपिसोड Ardyn DLC को खेल के मरने की सांस के रूप में जल्द ही रिलीज़ किया जाना है। इस वर्ष के लिए इसके दो अन्य अनुसूचित डीएलसी पैक रद्द कर दिए गए हैं, साथ ही स्क्वायर एनिक्स की एक स्तर के संपादक को जारी करने की योजना है। 29 मार्च तक, अंतिम काल्पनिक XV आराम करने के लिए रखा जा सकता है।

स्क्वायर एनिक्स ने कैसे इलाज किया है FFXV 2000 के दशक में इसके विकास की शुरुआत से लेकर आज तक किसी भी आपदा से कम नहीं है। खेल श्रृंखला के बाकी हिस्सों के बीच एकल होने का एक उदाहरण है कि क्या नहीं करना है क्योंकि यह एक बीटा से थोड़ा बेहतर राज्य में जारी किया गया है और दूरस्थ रूप से रिलीज के बाद समर्थन नहीं मिला है जिसे वादा किया गया था।

अंतिम काल्पनिक XV एक त्रुटिपूर्ण खेल है जो बहुत सीरीज़ से इतनी दूर है कि यह प्रतिनिधित्व करने के लिए है कि यह प्रवेश के रूप में मुश्किल से पहचानने योग्य है अंतिम ख्वाब श्रृंखला। फिर भी, कोई कह सकता है कि यह किसी न किसी में एक हीरा है; हालांकि यह परंपरा से अलग हो जाता है, यह उन नई चीजों की कोशिश करता है जो डेवलपर्स द्वारा इसे समाप्त कर दिए जाने पर कुछ अद्भुत हो सकते हैं।

इसके बजाय इसे खेलने की तरह अंतिम ख्वाब खेल, आपको खेलना होगा FFXV खेल के रूप में यह वास्तव में है: एक छोटी गाड़ी और तकनीकी गड़बड़ी जो अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करती है, और पूछती है कि आप स्टोरी क्वेश्चन के माध्यम से दौड़ने और कटकैन में बवाल के बाहर अपना मज़ा खोजने के लिए थोड़ा रचनात्मक हैं।

मैं चाहता हूं कि श्रृंखला को इसके बड़े पंद्रह के लिए कुछ अलग मिले क्योंकि इसने कुछ बेहतर किया, लेकिन अंतिम काल्पनिक XV यह अभी भी एक सार्थक खेल है।

खेल न तो मैं क्या है और न ही है एफएफ बड़े पैमाने पर समुदाय यह चाहता था, लेकिन सही मानसिकता के साथ यह असाधारण रूप से लंबे समय तक खेलने का एक सुखद अनुभव हो सकता है। यदि आप चाहते हैं कि, वैसे भी।

मैं व्यक्तिगत रूप से इसे निपिन कर्मचारी के रूप में खेलता हूं जो कप नूडल्स की हमारी अगली पंक्ति के लिए सबसे ताज़ी समुद्री भोजन की मांग करता है। नोक्टिस इस कार्य के लिए एकदम सही मेजबान है, जैसा कि आप देख सकते हैं।