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जहां यह शानदार, उदासीन समय था अंतिम ख्वाब कंसोल आरपीजी का शिखर था। अफसोस की बात है, वह समय बहुत दूर निकल गया है। जैसे-जैसे श्रृंखला वृद्ध होती गई, बाद की प्रविष्टियों के साथ और भी बदतर होती गई, जबकि अन्य डेवलपर्स ने नए और अधिक रोमांचक दिशाओं में आरपीजी अनुभव को परिष्कृत करने में बेहतर किया।
जबकि नई क्रमांकित प्रविष्टि के लिए प्रचार अंतिम काल्पनिक XV यह वास्तव में अभी तक दिखावा किया गया है, और वास्तव में धक्का है नकारात्मक भीड़ इस समय बहुमत में हो सकती है, और मैं खुद को उस संख्या के बीच गिनता हूं।
एक अलग और अधिक आशावादी आने के लिए XV, आप इस खेल को श्रृंखला को बचाने के लिए कैसे प्रबंधित करेंगे पर एक विरोधी सेशन / एड की जांच करना चाहते हैं।
स्क्वायर एनिक्स के लिए एक निरंतर ब्लैक आई
संदेह के बाहर भी एफएफ XV वितरित करने की क्षमता, स्क्वायर एनिक्स सामान्य रूप से प्रशंसकों से गर्मी ले रहा है। हिटमैन 11 पर एपिसोड जा रहा हैवें घंटा, द डेस पूर्व: मैनकाइंड डिवाइडेड प्री-ऑर्डर फ़ाइस्को, और द टियर एफएफ VII रीमेक को एपिसोड में तोड़ा जा रहा है, क्योंकि कभी-कभी गेमर्स को एक बार प्रिय कंपनी नहीं मिली।
हाल के रिलीज की देरी के बाद, उस मोर्चे पर चीजें बेहतर नहीं हुईं एफएफ XV फिर से पीछे धकेला जा रहा है, इस बार सितंबर से नवंबर के अंत तक। यह एक चिंता का विषय है, क्योंकि न केवल इसका मतलब यह है कि 10 साल बाद भी यह खेल एक रेशमी चिकनी रिलीज राज्य में नहीं है, यह यह भी दिखाता है कि पर्दे के पीछे समस्याएं हैं।
जाहिर है कि किसी ने सोचा था कि यह गेम घरों को हिट करने के लिए काफी अच्छा था - तो उन्होंने 30 सितंबर को घोषणा क्यों की होगीवें रिलीज़ की तारीख? - और फिर कंपनी में किसी और ने इसके बारे में बेहतर सोचा और अंतिम क्षणों में ब्रेक लगा दिया। के विकास में यह एक आवर्ती समस्या है एफएफ XVदिखाया गया, जब स्क्वायर एनिक्स ने निर्देशक मिडस्ट्रीम की जगह ली, तबेटा के लिए नोमुरा की अदला-बदली की। यह कभी भी अच्छा संकेत नहीं है, चाहे हम फिल्म / टी। वी। विकास या वीडियो गेम के बारे में बात कर रहे हों।
शायद वे इस समय वास्तव में इसका मतलब?एक दशक पहले इस खेल का विकास जिस साधारण तथ्य से शुरू हुआ था, वह इस बात के लिए एक बड़ा लाल झंडा है कि अंत उत्पाद कैसा दिखता है। हालांकि लंबे समय तक लंबे समय तक विकास के साथ खेल हुए हैं जो सफल हुए, सामान्य तौर पर एक दशक के विकास के साथ कुछ भी अनिवार्य रूप से आकर्षित करने वाला है ड्यूक न्यूकेम फॉरएवर तुलना, और यह वह चीज नहीं है जो आप कभी अपने खेल मताधिकार के लिए चाहते हैं।
अतीत की तलाश
यह समझने के लिए कि कुछ प्रशंसक इस नए संस्करण की प्रतीक्षा क्यों नहीं कर रहे हैं, आपको इस बात पर गौर करना होगा कि इस कभी न खत्म होने वाली श्रृंखला में क्या काम किया और क्या नहीं किया। अंतिम ख्वाब आम तौर पर या तो सबसे अच्छा किया जाता है जब आगे बड़ी छलांगें होती हैं, या शैली में भारी बदलाव के साथ अतीत को रेट्रो लगता है (सोचो एफएफ रणनीति), जिनमें से कोई भी विशेष रूप से प्रदर्शन पर नहीं है XV.
मुकाबला और चित्रमय शैली वृद्धि से बदलाव पर विचार करें एफएफ I - III श्रद्धेय फाइनल के लिए काल्पनिक IV, श्रृंखला का एक क्लासिक माना जाता है। सब कुछ परिष्कृत और कड़ा हो गया था, एक बेहतर कहानी और अधिक दिलचस्प पात्रों के साथ, यह देखना आसान है कि क्यों उस खेल को और अधिक याद किया जाता है।
हालाँकि अभी भी 3 डी गेम के आगमन से पहले हाथ से खींचे गए पिक्सल का उपयोग किया जा रहा है, लेकिन फिर भी इसे और बढ़ावा और परिष्कृत किया गया एफएफ VI, जो आज तक श्रृंखला में सबसे भव्य दुश्मनों में से कुछ है, कुछ बेहतरीन पात्रों और कहानी का उल्लेख नहीं करने के लिए स्क्वायर कभी ऊपर से नीचे आया है क्रोनो उत्प्रेरक.
अगला भाग के लिए बड़े पैमाने पर परिवर्तन था सातवीं, और इसने बड़ा भुगतान किया। हालांकि यह अच्छी तरह से वृद्ध नहीं हुआ है और मैं व्यक्तिगत रूप से उदासीन बादलों को महसूस करता हूं कि लोग इसे कैसे याद करते हैं, कोई सवाल नहीं है सातवीं सबसे अच्छी तरह से जाना जाता है, सबसे अधिक प्यार करता था अंतिम ख्वाब हर समय का खेल। दुर्भाग्य से तब से, श्रृंखला गिरावट में रही है, वर्तमान उदास राज्य के मामलों के लिए निरंतर उतार चढ़ाव जारी है।
मामूली छलाँगों के साथ, हम ज्यादातर यहाँ से नीचे पहाड़ी पर चले गए हैंदरारें हिस्से में दिखाई देने लगीं आठवीं, साथ ही स्क्वायर भी आधुनिक और अनावश्यक रूप से युद्ध प्रणाली में बदलाव के लिए एक नई लड़ाकू प्रणाली होने की कोशिश में जोड़ने की बहुत कोशिश कर रहा है (क्या किसी ने वास्तव में ड्रॉ सिस्टम जो पहले आया था उससे बेहतर था?)।
एक्स पानी के नीचे फुटबॉल खेल के साथ एक बहुत ही नाटकीय गिरावट आई थी, जिसमें गहन रूप से निर्लिप्तता थी और जिन पात्रों में यादगारता की कमी थी। बारहवीं कम से कम हमें एक वास्तविक फंतासी ब्रह्मांड में वापस मिल गया, लेकिन इसमें वह गुस्सा करने वाला मुख्य चरित्र था और किसी कारण से हर कोई एक जैसा दिखता था।
हमने रॉक बॉटम मारा अंतिम काल्पनिक XIIIन केवल अनुपयुक्त पात्रों के साथ, बल्कि नफ़रत फैलाने वालों को भी सीधा करने के लिए सामान्य गिने हुए श्रृंखला के निरपेक्ष भाग। युगल जो संगीत के साथ फिट नहीं थे और एक मुकाबला प्रणाली भी चर्चा के लायक नहीं थी और आपको मताधिकार में सबसे खराब गेम मिला है।
क्यू भगवान क्यू?उस आपदा के बाद से, स्क्वायर एनिक्स "अपग्रेड" के साथ क्लासिक गेम के मोबाइल बंदरगाहों को बाहर निकालने में व्यस्त रहा है जो वास्तव में उन्हें बदतर बनाते हैं।
स्पष्ट रूप से, हमें इस अधोमुखी सर्पिल को उलटने की दिशा में बदलाव की आवश्यकता है (श्रृंखला के इतिहास पर एक नज़र डालने के लिए, श्रृंखला की हमारी पूरी रैंकिंग को सर्वश्रेष्ठ से सबसे खराब तक देखें)।
डेमो जबड़े ड्रॉप करने में विफल
मैं उन सभी विशाल राक्षसों के साथ वर्षों पहले पहला वास्तविक ट्रेलर देखने पर मानता हूं (जब खेल यह देख रहा था कि यह पूरी तरह से विशाल मालिकों पर केंद्रित था) मैं वास्तव में बहुत प्रभावित था। हालांकि यह स्पष्ट था कि कुछ भी अद्भुत कहानी-वार नहीं होगी, चित्रमय पॉलिश प्रभावशाली थी और पैमाने की भावना में कुछ गंभीर भव्यता थी।
यह सब समय के साथ बदलना शुरू हो गया क्योंकि अधिक वीडियो जारी किया गया और डेमो उतरा। डेमोक्रेट्स और गेम कॉन्फ्रेंस के रिसेप्शन फुटेज सकारात्मक से कम रहे हैं, कई आलोचकों ने क्लंकी नियंत्रण और एक विचलित मुकाबला प्रणाली का संदर्भ दिया है।
हालांकि प्लेटिनम डेमो वास्तव में खेल का हिस्सा नहीं माना जाता है, इसके बजाय एक सपने की दुनिया में जगह ले रहा है, जो प्रदर्शन पर था वह अपने बचकाने और सनकी महसूस के साथ आत्मविश्वास को प्रेरित नहीं करता था। अंदर उलझते हुए सिक्कों को पकड़ते हुए भागना किंगडम हार्ट्सजब मैं सोचता हूं तो निश्चित रूप से मेरे मन में ऐसा नहीं होता है अंतिम ख्वाब.
सामान्य रूप से वास्तविक समय का मुकाबला बहुतों के साथ नहीं बैठा है, हालांकि मैं इसके बारे में बाड़ पर हूं। अंतिम ख्वाब जरूरी नहीं कि क्लासिक ATB टर्न बेस्ड कॉम्बैट का इस्तेमाल किया जाए - हमें इस साल की शुरुआत में इसकी भरपाई मिली आई एम सेत्सुना, तथा द विचर 3 उदाहरण के लिए वास्तविक समय की लड़ाई के साथ आलोचकों की एक पूरी बहुत कुछ नाब करने में कामयाब रहे।
समस्या यह है कि यह विशेष रूप से वास्तविक समय, कार्रवाई-केंद्रित मुकाबला कैसे लागू किया जा रहा है। डेमो में दिखाए गए दो-बटन डॉज / अटैक सिस्टम में कम से कम कहने की कमी नहीं है, और सिर्फ मुझे लंबे समय में विशेष रूप से मज़ेदार होने के रूप में नहीं पकड़ता है।
युद्ध प्रणाली के बाहर, इसकी स्पष्ट खेल दुनिया फिर से बहुत आधुनिक होने की कोशिश कर रही है, और यह अभी भी काम नहीं करता है एफएफ ब्रम्हांड। जबकि एफएफ आठवीं इसके क्षण थे और समग्र रूप से चलने लायक थे, जो कि वाइस इमो किड के पात्र एक स्पष्ट निम्न बिंदु थे। ऐसा लगता है कि अवधारणा को अधिकता के साथ लिया जा रहा है XV के मुख्य रूप से पुरुष कलाकारों, वाक्यांश के साथ "अंतिम काल्पनिक बॉय बैंड संस्करण" के बारे में बैंडेड हो रहा है - और इसके लिए अच्छा कारण है।
नमस्ते, हम यहाँ मेरे रासायनिक रोमांस पुनर्मिलन tryouts के लिए कर रहे हैं ...एक बड़ा बदलाव और चरित्र के मोर्चे पर चिंता का कारण है XV केवल आपको एक खेलने योग्य चरित्र को नियंत्रित करने की अनुमति देता है, और आपको पार्टी के अन्य सदस्यों के रूप में खेलने के लिए डीएलसी खरीदना होगा। डेमो में सुनाई गई अप्रिय आवाज अभिनय में फेंक दें और आपको एक गेम के लिए एक नुस्खा मिल गया है जहां कोई भी कहानी की परवाह नहीं करेगा और बस गेमप्ले के लिए चलेगा।
कहानी की बात करें, तो यह अभी भी फिर से राष्ट्रों के बारे में है जो बड़े साम्राज्य के खिलाफ लड़ने वाले पात्रों के एक छोटे समूह के साथ क्रिस्टल पर युद्ध करने जा रहे हैं। हमने ऐसा अब कितनी बार किया है? आओ दोस्तों, इसे मसाले। और इसके द्वारा मेरा मतलब कारों और सेलफोन में नहीं है।
तल - रेखा
मर्जी अंतिम काल्पनिक XV प्रतियां के oodles बेचते हैं? बेशक, यह होगा अंतिम ख्वाब और लोग इस खेल के लिए 10 साल से इंतजार कर रहे हैं। यह अप्रिय रूप से अंतिम संस्करण की कीमत है (आप जानते हैं, वह भी जिसमें सीजन पास शामिल नहीं है ...) तुरंत बेचा गया, इसलिए स्पष्ट रूप से पूर्ण गेम प्राप्त करने की संभावना पर प्रशंसकों को लार रहा है।
हालांकि बिक्री होगी - उनमें से बहुत - इसकी संभावना नहीं है कि लागतों को फिर से भरना होगा एक दशक के विकास में, ऑर्केस्ट्रा को काम पर रखना, एक पूर्ण-लंबाई वाली फिल्म बनाना, भव्य घोषणा दलों की मेजबानी करना, पूर्ण पैमाने पर कार प्रतिकृति का निर्माण करना, आदि।
बड़ी लागत और फैन बेस के बीच बड़ी वापसी के बाद, यह प्रविष्टि वास्तव में "अंतिम" नाम तक रह सकती है. XV इस फूला हुआ श्रृंखला पर ताबूत में कील होने जा रहा है जो लंबे समय से अपने प्रमुख पिछले रहा है।
यदि अगली बार स्क्वायर एनिक्स नाम के निस्तारण के लिए क्या कर सकता है अंतिम ख्वाब वास्तव में जारी है? शुरुआत के लिए, इसका समय दृश्य पहलुओं और विंडो ड्रेसिंग पर कम और कहानी और बेस गेमप्ले यांत्रिकी पर अधिक ध्यान केंद्रित करने का है। हमें गतिशील मौसम, एक दिन-रात चक्र, या ब्लॉक पर पुश करने की क्षमता की आवश्यकता नहीं है: हमें एक ऐसी कहानी की आवश्यकता है जो ऐसे पात्रों के बारे में समझ में न आए जो कष्टप्रद नहीं हैं और हम वास्तव में इसकी परवाह करते हैं।
चूंकि यह जल्द ही (या कभी भी) होने की संभावना नहीं है, इस वर्ष शैली के प्रशंसकों के लिए अभी भी उम्मीद है जो बड़े पैमाने पर होने जा रहे हैं एफएफ XV. व्यक्ति ५ आ रहा है, और आकार देने के लिए एक बेहतर खेल है। यदि CRPG आपकी चीज़ अधिक है, तो ओब्सीडियन पार्क के बाहर शैली को आसन्न गेम चेंजर से पूरी तरह से बाहर करने के लिए तैयार है। उत्पीड़न.
हमें बताएं कि आप क्या सोचते हैं - करेंगे FF XV अपने आप में पाए जाने वाले उदासी से श्रृंखला को उबारने का प्रबंधन करता है, या इस बम के साथ कठिन और अंत में अच्छे के लिए श्रृंखला को मार डालो?