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इस सप्ताह के प्रारंभ में किसी ने NA / EU सर्वरों पर जो खेला वह जानता है कि समस्याएं थीं। कई खिलाड़ी बिल्कुल भी लॉग इन नहीं कर पा रहे थे, ड्यूटी फाइंडर में समस्या थी, कई लंबा सर्वर रखरखाव था, साथ ही तथ्य यह है कि लॉग-इन सीमित समय के अधिकांश कई खिलाड़ियों के लिए लगभग असंभव बना दिया था। उस ने कहा, कई खिलाड़ी ऐसे भी थे जो रखरखाव समय के अलावा खेलने में सक्षम थे और खेल इसके लायक है।
समस्या की जड़
इस तथ्य के आधार पर कि जेपी सर्वरों में समस्या नहीं थी, मेरा पैसा इस तथ्य पर है कि एनए / ईयू सर्वर केवल यातायात को नहीं संभाल सकते हैं। अधिकांश MMO दो क्षेत्रों को अलग करते हैं ताकि समस्या हो सकती है, लेकिन मैं यह भी कहूंगा कि उन्हें इसके लिए बेहतर तैयार होना चाहिए था।
यह केवल आधिकारिक रिलीज के शुरू होते ही भारी हो जाएगा, लेकिन अच्छी बात यह है कि वे इन मुद्दों को ठीक करने के लिए लगन से काम कर रहे हैं। मैं आधिकारिक रिलीज़ के बारे में थोड़ा चिंतित हूं, लेकिन मैं थोड़ी देर के लिए बहुत आसानी से खेल रहा हूं, इसलिए उम्मीद है कि यह सही होने लगेगा।
प्लस साइड यह है कि गेम शानदार है जब आप वास्तव में इसे खेल रहे हैं। लॉन्च, कंटेंट पैच, या विस्तार के दौरान हर पैराग्राफ में मुद्दे हैं, इसलिए मुझे यकीन है कि यह सब अंततः साफ हो जाएगा। कम से कम कुछ दिनों के लिए कुछ समस्याएं होंगी, जिनमें सबसे अधिक संभावना है।
यह वह पैराग्राफ है जिसकी आप तलाश कर रहे हैं
चाहे आप इकट्ठा करना चाहें, शिल्प या लड़ाई, एफएफ XIV यह सब है। सबसे अच्छी बात, मेरी राय में, अपने मुख्य हथियार को बदलकर बस वर्ग बदलने की क्षमता है। अन्य MMOs के विपरीत, आप शुरुआत से आपके द्वारा चुने गए चरित्र के साथ फंस गए हैं। एक बार जब आप 10 के स्तर पर पहुंच जाते हैं, तो बस दूसरे गिल्ड में जाएं, उस खोज को पूरा करें जिसमें पूछा जाए कि क्या आप शामिल होना चाहते हैं, तो आप अंदर हैं। इसके बाद आपको अपना मुख्य हथियार बदलना होगा।
यह खिलाड़ियों को नई कक्षाओं को आज़माने के लिए बहुत जगह देता है। तथ्य यह है कि क्राफ्टिंग और इकट्ठा वास्तविक नौकरियां हैं, यह और भी बेहतर बनाता है। यह खिलाड़ियों को अधिक संलग्न करता है और उन्हें वास्तव में आँकड़े, गियर, कौशल और लक्षण प्राप्त करने की अनुमति देता है। यह भी बनाता है ताकि खिलाड़ियों को इसमें प्रयास करना पड़े। यह उन खेलों की तुलना में अधिक सुखद है जो मैंने खेले हैं इसलिए खिलाड़ियों को बहुत कुछ करना चाहिए अगर उन्हें चीजों को मारने का मन नहीं है।
जब मुझे इस खेल के बारे में पता चला तो मेरे चेहरे पर वही नज़र थी।
खिलाड़ी आवास और विवाह कार्यों में हैं इसलिए इस खेल में उत्साहित होने के लिए बहुत कुछ है।
आधिकारिक रिलीज और उससे आगे तक
अभी भी ऐसी चीजें हैं जिन्हें बदला या जोड़ा जा सकता है। ड्यूटी फाइंडर के साथ मदद करने का एक तरीका, इसे और अधिक स्थिर बनाने के अलावा, कक्षाओं के लिए अधिक भूमिका विकल्प होना और सामान्य रूप से अधिक कक्षाएं होना है। स्क्वायर एनिक्स पहले से ही बाद में कहा गया था, लेकिन पूर्व थोड़ा और मुश्किल है।
मुझे यह कहकर प्रस्तावना दें कि मैं व्यक्तिगत रूप से नहीं जानता कि क्या यह मामला है, केवल मैंने अन्य खिलाड़ियों से जो सुना है। जहां तक मुझे पता है कि केवल कॉनजेंडर और आर्कानिस्ट ही अन्य खिलाड़ियों को ठीक कर सकते हैं। ऐसा प्रतीत होता है कि केवल Conjenders हीलर का चयन कर सकते हैं। इसका मतलब यह है कि केवल एक वर्ग हील कर सकता है, इस तथ्य के साथ कि कई खिलाड़ी वैसे भी नुकसान डीलरों को चुनते हैं, और अन्य खिलाड़ियों के साथ मेल खाने में लंबा समय लग सकता है।
यदि यह सच है, तो आपके पास दो या तीन को छोड़कर लगभग हर वर्ग एक नुकसान का सौदागर है। यह एक समस्या है, लेकिन खिलाड़ियों के स्तर के रूप में, इसे उम्मीद से बेहतर होना चाहिए।]
मुझे PvP सिस्टम के बारे में कुछ भी नहीं पता है, लेकिन मुझे पता है कि कई खिलाड़ी उस पहलू का आनंद लेते हैं, इसलिए उम्मीद है कि / को संबोधित किया गया था।
तथ्य यह है कि यह अभी भी एक बहुत ही ठोस खेल है, और मैं किसी को भी इसे दूर करने के लिए दिलचस्प तरीके से ढूंढने की सलाह दूंगा।
नीचे दिए गए FF XIV के साथ या आप इस खेल के भविष्य के बारे में कैसा महसूस करते हैं, अपने अनुभवों के बारे में कोई टिप्पणी छोड़ दें।