अंतिम काल्पनिक बारहवीं और बृहदान्त्र; वह जो गम और खोज नहीं होना चाहिए;

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 19 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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अंतिम काल्पनिक बारहवीं और बृहदान्त्र; वह जो गम और खोज नहीं होना चाहिए; - खेल
अंतिम काल्पनिक बारहवीं और बृहदान्त्र; वह जो गम और खोज नहीं होना चाहिए; - खेल

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इस पिछले सप्ताहांत में, मैंने अपने पहले सम्मेलन ओटाकॉन में भाग लिया। यदि आप परिचित नहीं हैं, तो यह एक ऐसा स्थान है जहाँ हर तरह के लोग, एनीमे हो, वीडियो गेम या कॉमिक्स हो, एक साथ फैलोशिप के लिए आते हैं। मेरे लिए सबसे रोमांचक पहलुओं में से एक cosplay था, जहां कई लोग अपने पसंदीदा पात्रों की समानता के लिए तैयार होते हैं।


निस्संदेह वहाँ अंतिम काल्पनिक Cosplays थे

पात्रों की एक विस्तृत स्पेक्ट्रम थी। वाह! एक ज़ोंबी के रूप में VII का तिफा है! अरे देखो! वहाँ Tidus है! और मोटे तौर पर तैयार की गई गार्बेज की मोटी में, पूरे 3 दिनों के लिए, मैंने केवल एक (सुंदर) सेना के सैनिकों को देखा अंतिम काल्पनिक बारहवीं.

यदि कोई आश्चर्यचकित है तो यहां उनकी जोड़ी है

और मुझे एहसास हुआ, वह खेल बहुत कम हो गया है, और यह मेरी राय में एक महान था। शान्ति के लिए सभी "आधुनिक" अंतिम कल्पनाओं में से मुझे यह कहना होगा कि 12 वह है जो वास्तव में कभी नहीं बोली जाती है। के बाहर भी अंतिम ख्वाब, 12 अकेले गेमिंग के खूबसूरत उदाहरण के रूप में खड़े हो सकते हैं, लेकिन इसके छल्ले के बाहर भी, इसके लिए कोई देश नहीं है।

क्या हम उस युद्ध प्रणाली के बारे में बात कर सकते हैं !? वह जो पूरी तरह से निर्बाध था और गंभीर प्रणाली के साथ रणनीतिक आकर्षण का एक सा था। मुझे याद है कि मैं वास्तव में अपने दुश्मनों को देख सकता था और अगर मैं फिट होता तो बच निकलता।


क्या हम संगीत के बारे में भी बात कर सकते हैं? समृद्ध साधन जो आपको रोमांच, भय और विजय की भावना में डुबो देते हैं।

क्या हम कहानी के बारे में बात कर सकते हैं? ... रुको, शायद नहीं।

हो सकता है कि यह क्या है यहां तक ​​कि मुझे स्वीकार करना चाहिए, हालांकि गेमप्ले यांत्रिकी अद्भुत और मज़ेदार थे, यह एक ऐसा खेल था जो मैंने मुख्य कहानी को छूने के बिना 123 घंटों तक खेला था, जब मैं अंततः कहानी को आगे बढ़ाने के लिए मिला, तो मुझे वास्तव में यह महसूस नहीं हुआ । एक भ्रामक और गलत कहानी, जिसमें कोई वास्तविक चरित्र कैपिटलाइज़ेशन नहीं है, जहां 12 समतल हैं। हालाँकि कुछ रंग-बिरंगे पात्र थे ... मैं आपको फ्रैंच और बलेथियर ... और ऐश और बशी को देख रहा हूँ।

वान और पेनेलो को छोड़कर सभी को बहुत पसंद है।

स्क्वायर - एनिक्स ने एक तरह का मूर्खतापूर्ण निर्णय लिया जब उन्होंने एक निश्चित दर्शकों को अपील करने के लिए वान और पेनेलो को जोड़ने का फैसला किया। और ऐसा नहीं है कि वे विशेष रूप से कर रहे हैं नरम वर्ण, या तो यह है कि आप बता सकते हैं कि वे किस लिए बनाए गए थे; वे इस कहानी के गोल छेद में वर्गाकार खूंटी हैं।


मुझे याद है कि जब ये कहानी मुख्य रूप से उनके बारे में नहीं थी, तो इन पात्रों को मुख्य के रूप में क्यों रखा गया। वे शेष राशि को फेंक देते हैं और समग्र रूप से प्रवाह करते हैं, और ईमानदारी से उनके जोड़ ने पूरे बैच को धोया हुआ महसूस होता है, जो हमें थोड़ा चरित्र एकाग्रता और उनके बारे में परवाह करने के लिए कोई वास्तविक आधार नहीं देता है, और विशेष रूप से एक के लिए अंतिम ख्वाब खेल, एक आकर्षक कहानी वह है जिसे रिलीज होने के वर्षों बाद याद रखने की जरूरत है।

मैं एक Tidus cosplay को देख सकता हूं, और मेरी उस चरित्र की सभी यादें हैं। मैं एक क्लाउड के लिए भी ऐसा कर सकता हूं, और यहां तक ​​कि एक सेराह भी। लेकिन वान नहीं, हालांकि मैं उनके एब्स का आनंद लूंगा। और ऐसा इसलिए है क्योंकि 12 ने वास्तव में मुझे बहुत अधिक स्मृति नहीं दी है।