अंतिम काल्पनिक बारहवीं और बृहदान्त्र; राशि आयु नौकरी वर्ग गाइड

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 7 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 16 दिसंबर 2024
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अंतिम काल्पनिक बारहवीं और बृहदान्त्र; राशि आयु नौकरी वर्ग गाइड - खेल
अंतिम काल्पनिक बारहवीं और बृहदान्त्र; राशि आयु नौकरी वर्ग गाइड - खेल

विषय

अंतिम काल्पनिक 12: राशि चक्र आयुनौकरी की कक्षाएं शुरू करने के लिए भारी हो सकती हैं चाहे आपने 2006 में मूल रिलीज़ खेली हो, केवल जापान में खेला हो अंतर्राष्ट्रीय राशि नौकरी प्रणाली (IZJS) संस्करण, या खेल के लिए पूरी तरह से नए हैं


यदि आपने मूल खेल खेला है, राशि चक्र आयु नौकरी वर्गों की एक मेजबान को खत्म करने और बीच का फैसला करने के लिए लाता है। अगर आप खेले IZJS, यह संस्करण आपके दलों को और अधिक लचीलापन देने के लिए नई डुओ क्लासिंग प्रणाली लाता है। यदि आपने पहले कभी नहीं खेला है, तो आप भ्रम की एक पूरी नई दुनिया के लिए हैं।

यह मार्गदर्शिका आपको प्रत्येक कक्षा में जो लाइसेंस उपलब्ध कराती है, उसका अवलोकन करने के साथ-साथ अच्छा भी देती है। लाइसेंस आपके चरित्र अनुकूलन का प्राथमिक स्रोत है FF12, और नौकरी की कक्षाओं के साथ यह जानना महत्वपूर्ण है कि आपके नौकरी के निर्णय लेने से पहले कौन अनुदान देता है।

इस गाइड के कई खंड हैं। प्रत्येक काम के लिए एक है, यह लाइसेंस प्राप्त करने के साथ-साथ क्विकिंग्स और एस्पर्स (केवल एक ओरीडी के लिए!) से वैकल्पिक लोगों को सूचीबद्ध करता है। विगत कि हमारे पास सभी एस्पर्स के साथ एक तालिका है और वे प्रत्येक वर्ग को क्या देते हैं, और अंत में एक कुंजी है जो कई लाइसेंस का मतलब है और साथ ही साथ टेक्निक्स क्या करते हैं। किसी भी और सभी के लिए लिंक नीचे पाए जाते हैं।


आर्चर ब्लैक मैज बुशी

फ़्यूब्रिकेर नाइट मशीनिस्ट

भिक्षु लाल युद्धक शिकारी

समय लड़ाई उहलान व्हाइट मैज

ऐलिस लाइसेंस चार्ट

लाइसेंस कुंजी

तकनीक कुंजी चरित्र आँकड़े अन्य गाइड लिंक

TZA की नौकरी प्रणाली के बारे में जानने के लिए चीजें

के रूप में उल्लेख किया है, चाहे आप मूल खेल खेला है या IZJS संस्करण, जोड़ी में वर्गीकृत प्रणाली TZA अपने चरित्र अनुकूलन के लिए कुछ और गहराई जोड़ता है। निश्चित रूप से, उस प्रणाली के बारे में जानने के लिए चीजें हैं जो आपको पार्टियों को सोचते समय ध्यान में रखना चाहिए:

  1. चरित्र के दोनों नौकरियों के बीच साझा किए जाने वाले लाइसेंस को केवल एक नौकरी पर अनलॉक करने की आवश्यकता होती है
  2. बैटल एंड मैजिक लोर (दोनों बहुत महत्वपूर्ण) भी नौकरियों के बीच लाइसेंस साझा करते हैं, लेकिन क्या कोई दूसरे को अनलॉक करेगा उनकी एलपी लागत पर आधारित है (इसलिए एक बोर्ड पर 30 एलपी मैजिक लोर को अनलॉक करने से एक दूसरे पर 70 एलपी एक अनलॉक नहीं होगा, लेकिन अगर दोनों में 50 एलपी मैजिक लोर हैं, तो एक पर अनलॉक करने से दूसरे पर अनलॉक होगा)
  3. कुछ नौकरियों में एक टन है और कुछ के पास कुछ भी करने के लिए कुछ भी नहीं है, इसलिए अपने संयोजन को ध्यान में रखते हुए उनकी एंडगेम जिम्मेदारियों की योजना बनाएं
  4. मूल खेल के विपरीत, Magick और बैटल लॉर्ड्स अब अपने संबंधित आँकड़ों को 20% (पहले + 10%) अनुदान देते हैं
  5. स्विफ्टस केवल 3 बार ही स्टैक कर सकता है, और उपरोक्त लाइसेंस साझाकरण नियम अभी भी लागू होता है
  6. यदि आप हर शिकार और ग्रैफिक्स के लिए जा रहे हैं, तो आपको अपनी पार्टियों की योजना बनाते समय पूरी तरह से ऐलोकेशन आवंटन पर विचार करना होगा
  7. आप खेल में एक चौथाई के बारे में अपने दूसरे जॉब बोर्ड को अनलॉक करेंगे, और जब यह होगा तब आपको पता चल जाएगा

धनुराशि

हर आरपीजी को किसी न किसी प्रकार के आर्चर क्लास की जरूरत होती है, और जो यहां पाया जाता है अंतिम काल्पनिक 12 वास्तव में आप क्या उम्मीद करेंगे: अन्य वर्गों के लिए कुछ बहुत उपयोगी पैसिव्स के साथ एक हल्का कवच पहनने वाला टेक्निक उपयोगकर्ता।


आर्चर के पास अपने प्रदर्शनों की सूची में 3 स्विफ्टनेस लाइसेंस हैं, कुछ बहुत ही आसान पोशन और उपाय लोरेस - तीनों प्रत्येक - और एमपी रीजनरेशन प्रदान करने वाले कई निष्क्रिय लाइसेंस हैं।

आर्चर के आँकड़ों को बढ़ाने के लिए केवल 1 मैजिक लोर और 2 बैटल लोर के साथ, इसे एक वर्ग के साथ जोड़ा जाना चाहिए ताकि एक या दूसरे के विद्या के ढेर को प्रभावी बनाया जा सके। अन्यथा आपके आर्चर कैरेक्टर के आँकड़े लंबे समय में भुगतेंगे।

यह बहुत कुछ करने के बिना एक नौकरी की तरह लग सकता है, लेकिन एक बार जब आप अपने निपटान में सभी टेक्निक्स में रोल कर रहे होते हैं, तो इसकी देखभाल करने के लिए एक उचित राशि होती है।

आर्चर का प्राथमिक हथियार, धनुष, एक चरित्र की ताकत और गति के आँकड़े से दूर होता है। धनुष शॉट्स को अवरुद्ध नहीं किया जा सकता है, लेकिन खराब मौसम में उनकी सटीकता कम हो जाती है और अधिकांश हथियारों की तुलना में वे धीमी होती हैं।

magicks Technicks लोरेस + मटेस। उपकरण
एन / ए Achilles
सड़ा
आकर्षण
प्राथमिक चिकित्सा
गिल टॉस
तुला
भोंकना
पुनर्जीवित
रंगों का काला
चुराना
यात्री
तेज़ी x3
लड़ाई विद्या x2
मैजिक विद्या x1
पोशन विद्या 1~3
उपाय विद्या १ ~ ३
+1360 एचपी
फोकस
जल्लाद
जिज्ञासा दिखानेवाला
अंतिम स्टैंड
शहीद
मंत्रमुग्ध
धनुष 1 ~ 7
धनुराशि
Dhanusha
प्रकाश कवच 1 ~ 13
वैकल्पिक लाइसेंसरों द्वारा लॉक किया गया
सफेद मैजिक 4
कुरा, उठा
स्पन्दन
1000 सुई हद दर्जे का पलायन करनेवाला या
Zodiark esper
पानी में डालना हद दर्जे का पलायन करनेवाला या
Zodiark esper
मैजिक विद्या x5 अराजकता esper
+435 एचपी
+390 एचपी
Famfrit esper
भारी कवच ​​10 ~ 12 Shemhazai esper

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ब्लैक मजे

सर्वोत्कृष्ट अंतिम काल्पनिक कक्षाओं में से एक, ब्लैक मैज बस के रूप में यहाँ पर जोरदार है क्योंकि यह श्रृंखला के अन्य खेलों में है।

यह एक वर्ग है जो Magick के उपयोग और Magick के उपयोग के लिए तैयार है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आपके पास एक ब्लैक मैज चरित्र होना चाहिए, जिसका एक अन्य Magick उपयोगकर्ता है - बल्कि, इसका अर्थ लगभग विपरीत है।

एक ब्लैक मैज का गैम्बिट लेआउट व्हाइट मैज के रूप में व्यस्त होने वाला है, और जल्दी से। आप पूरी तरह से इस वर्ग को एक दूसरे के साथ जोड़ना चाहते हैं जो कम व्यस्त है या आप जिसे मैजिक लोरेस में रोल करना चाहते हैं।

ब्लैक मैज को आमतौर पर गैम्बिट और एमपी की सीमाओं के कारण अन्य भारी मैजिक वर्गों जैसे रेड बैटलमैज या व्हाइट मैज के साथ जोड़ा नहीं जाना चाहिए। उस ने कहा, टाइम बैटल एक अच्छा फिट है।

ब्लैक मैज के प्राथमिक हथियार प्रकार, सीढ़ियों, मैन्युअल रूप से हमला करने के लिए बीमार हैं, लेकिन कुछ अपने स्वयं के तत्व (फ्लेम स्टाफ, ग्लेशियल स्टाफ) के जादुई नुकसान को बढ़ाते हैं।

magicks Technicks लोरेस + मटेस। उपकरण
काला जादू १ ~ १३
फायर, थंडर, बर्फ़ीला तूफ़ान,
ब्लाइंड, एक्वा, साइलेंस,
एयरो, स्लीप, फिरा, विष,
थुंडारा, ब्लिज़ारा, बायो,
ब्लाइंडगा, एरोगा,
साइलेंसगा, फिरगा,
थुंडगा, ब्लिज़गा,
स्लीपगा, शॉक, टॉक्सिफ़,
बिच्छू, भड़कना, डराना

ग्रीन मैजिक 1 ~ 3
तेल, डेकोय, उल्टा, नाली,
बबल, साइफन
चार्ज
आकर्षण
तेज़ी x2
चैनलिंग x3
मैजिक विद्या x 16
ईथर विद्या 1 ~ 3
उपाय विद्या 1&2
+420 एचपी
जल्लाद
जिज्ञासा दिखानेवाला
शहीद
शांति
मंत्रमुग्ध
चरण भंजक
Warmage
सीढ़ी 1 ~ 5
मैगी का स्टाफ
रहस्यवादी कवच ​​1 ~ 13
वैकल्पिक लाइसेंस द्वारा लॉक किया गया
भोंकना
चुराना
Zalera esper
टेलिकिनेज़ीस हद दर्जे का esper
+70 एचपी स्पन्दन
+190 एचपी
+230 एचपी
+310 एचपी
Famfrit esper
+390 एचपी स्पन्दन
हाथ-बम २ अद्रम्मेलेक esper
हाथ-बम ३ Mateus esper
मकर Hashmal esper
भारी कवच ​​or Shemhazai esper
भारी कवच ​​or एक्सोदेस esper
भारी कवच ​​९ Zeromus esper

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Bushi

आप इस नौकरी से अधिक परिचित हो सकते हैं क्योंकि श्रृंखला में अन्य खेलों में समुराई वर्ग है, और वास्तव में यह एक अलग नाम के तहत है।

बुशी कटाना और शेड्स ऑफ ब्लैक को नुकसान पहुंचाने के लिए मैजिक लोर के ढेर के साथ एक तेज़ वर्ग है, लेकिन यह अपने आप पर बहुत कुछ नहीं करता है।

यह एक ऐसा काम है जिसे आप एक और अधिक सक्रिय के साथ जोड़ी बनाना चाहते हैं, अन्यथा एक बुशी के रूप में आपने जो चरित्र निर्धारित किया है, वह कुछ और करने के बजाय दुश्मनों पर हमला करने के अधिकांश खेल खर्च करेगा। जब तक आप गेम के सभी कंटेंट को देख रहे हों और अपनी बुशी को बेकार समझ रहे हों, तब तक सब ठीक लगता है।

अपनी बुशी को एक ऐसे वर्ग के साथ बाँधें, जिसे अतिरिक्त मैजिक पावर की ज़रूरत है और इसे बेहतरीन तरीके से देखने के लिए एक्सेल देखें: इसे मारें और तेजी से मारें।

कटान की क्षति एक चरित्र की ताकत और जादू शक्ति दोनों पर आधारित है और इसमें अच्छी कॉम्बो क्षमता है। दोनों ढलाईकार और शक्ति वर्ग समान रूप से काटन का उपयोग कर सकते हैं यदि ठीक से बनाया और गियर किया गया हो।

magicks Technicks लोरेस + मटेस। उपकरण
एन / ए 1000 सुई
हड्डियों को कुचलनेवाला
गिल टॉस
पानी में डालना

रंगों का काला
दर्शनीय स्थलों की यात्रा
तेज़ी x3
लड़ाई विद्या x6
मैजिक विद्या x12
उपाय विद्या 1&2
+1330 एचपी
जल्लाद
जिज्ञासा दिखानेवाला
अंतिम स्टैंड
शहीद
शांति
मंत्रमुग्ध
चरण भंजक
कटाना १ ~ ५
मसमुने
कुम्भ
रहस्यवादी कवच ​​1 ~ 13
जिंजी कवच
वैकल्पिक लाइसेंस द्वारा लॉक किया गया
तुला Belias esper
आत्मा भक्षक अद्रम्मेलेक esper
डाक टिकट हद दर्जे का पलायन करनेवाला या
Cuchulainn esper
+350 एचपी
लड़ाई विद्या x1
स्पन्दन
+500 एचपी एक्सोदेस esper
मैजिक विद्या x2 Zeromus esper
+390 एचपी
लड़ाई विद्या x1
स्पन्दन
शील्ड ब्लॉक x1 Shemhazai esper
+435 एचपी स्पन्दन
रक्त तलवार
Karkata
Zalera esper
विवाद करनेवाला अराजकता esper
भारी कवच ​​९
भारी कवच ​​१०
भारी कवच ​​११
Zodiark esper

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Foebreaker

क्या फ़ेब्रीकेयर की तुलना में एक और वर्ग अधिक सीधा है? मुझे नहीं लगता।

इसे Berserker के समकक्ष माना जा सकता है राशि चक्र आयु। यह धीमा है, इसके हथियारों पर नुकसान पूरी तरह से अप्रत्याशित है, और यह केवल कुछ टेक्निक्स को मिला है। सुनिश्चित करने के लिए एक ऑटोटैकर।

फ़्यूब्रीकर वह है जिसे आपको पूरी तरह से एक नौकरी के साथ जोड़ा जाना है जिसमें अधिक स्विफ्टनेस (1 बस पर्याप्त नहीं है) और अधिक हाथों से लड़ने के लिए दृष्टिकोण के साथ। सीधे शब्दों में कहें, यह एक प्राथमिक की तुलना में बहुत बेहतर माना जाता है।

अंततः यह एक अच्छी दूसरी नौकरी है अगर किसी चरित्र को ढाल, युद्ध विद्या के ढेर, या इसकी पार्टी को Addle, Shear, Expose, और Wither के साथ एक चरित्र की आवश्यकता होती है - सभी चार तकनीकें बहुत अधिक उपयोगी होती हैं

इस वर्ग के प्राथमिक हथियार, एक्सिस और हैमर में, नुकसान की मात्रा में भारी परिवर्तन होते हैं। एक अंक अत्यधिक बढ़ सकता है जबकि अगले दोहरे अंक में। कुल्हाड़ी तेजी से हमला करने वाले हथियार हैं जबकि हथौड़ों में दुश्मनों को ठोकने का मौका है।

हैंड-बम एक ऐसे हथियार हैं जो एक अप्रत्याशित रूप से अप्रत्याशित होते हैं, जो एक चरित्र की शक्ति और ताकत को नुकसान पहुंचाते हैं।

magicks Technicks लोरेस + मटेस। उपकरण
एन / ए सड़ा
बेनकाब
पानी में डालना
कतरनी
दर्शनीय स्थलों की यात्रा
कुम्हलाना
तेज़ी x1
लड़ाई विद्या X11
शील्ड ब्लॉक x3
+1710 एचपी
एड्रेनालाईन
फोकस
जल्लाद
जिज्ञासा दिखानेवाला
अंतिम स्टैंड
शहीद
मंत्रमुग्ध
अक्ष और हथौड़े 1 ~ 7
Vriscika
हाथ-बम १ ~ ३
मकर
भारी कवच ​​1 ~ 12
जिंजी कवच
ढाल 1 ~ 7
शेल शील्ड
सुनिश्चित ढाल
राशि चक्र
वैकल्पिक लाइसेंस द्वारा लॉक किया गया
तेज़ी हद दर्जे का esper
तेज़ी Hashmal esper
+390 एचपी स्पन्दन
मैजिक विद्या x4 एक्सोदेस पलायन करनेवाला या
Zeromus esper
मैजिक विद्या x1 Famfrit esper
लड़ाई विद्या x1 अद्रम्मेलेक
लड़ाई विद्या x1 स्पन्दन
घड़ी निर्माण कला Belias esper
रंगों का काला Cuchulainn esper
यात्री Zalera esper

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शूरवीर

नाइट जॉब फ़ॉब्रीकर के समान नाव में लगता है क्योंकि इसके मूल में यह बहुत ही सरल काम है। लेकिन फ़्यूब्रीकर के विपरीत, नाइट के लॉक किए गए वैकल्पिक लाइसेंस इसे एक अन्य नौकरी की वृद्धि के बिना बैकअप हीलर के रूप में एक पूरे नए तरीके से खोल सकते हैं।

यह नौकरी वास्तव में भिक्षु के समान है, जो कि एक सही हीलर संयोजन के साथ एक सक्षम हीलर भी बन जाता है, लेकिन रक्षात्मक स्वाद के साथ।

यदि आप एक अधिक व्हाइट मैजिक-ओरिएंटेड नाइट के साथ जाने का फैसला करते हैं, तो जीरो लागत से अवगत रहें क्योंकि केवल एक ही चरित्र में एक ही जीरो हो सकता है।

यदि आपके पास माटस और / या हाशमल के साथ करने के लिए बेहतर चीजें हैं (आप संभावित रूप से नहीं), तो इसे व्यस्त रखने के लिए एक अधिक सक्रिय नौकरी के साथ जोड़ी बनाएं।

यदि आप माटुस और हाशमल दोनों को अपना नाइट चरित्र देने के साथ जाने का निर्णय लेते हैं, तो सुनिश्चित करें कि इसकी दूसरी नौकरी के लिए उन चंगा को प्रासंगिक बनाने के लिए मैगिक लोरेस के बहुत सारे अनुदान हैं।

या तो मामले में, सुनिश्चित करें कि आप जो भी इसके साथ जोड़ते हैं, वह एक से अधिक स्विफ्टनेस है।

नाइट के प्राथमिक हथियार, तलवारें, बाकी के बीच अच्छी तरह से संतुलित हैं, लेकिन कई अन्य हथियार प्रकारों की तुलना में धीमी हैं। तलवार की क्षति एक चरित्र की ताकत पर आधारित होती है।

दूसरी ओर, महान व्यक्ति तेज़ हथियार प्रकारों में से एक हैं और ताकत को भी मापते हैं; दो-हाथ वाले हथियारों की कीमत पर।

magicks Technicks लोरेस + मटेस। उपकरण
एन / ए प्राथमिक चिकित्सा
पानी में डालना
दर्शनीय स्थलों की यात्रा
आत्मा भक्षक
तेज़ी x1
लड़ाई विद्या x10
शील्ड ब्लॉक x3
+1360 एचपी
एड्रेनालाईन
फोकस
जल्लाद
जिज्ञासा दिखानेवाला
अंतिम स्टैंड
शहीद
मंत्रमुग्ध
तलवार 1 ~ 9
रक्त तलवार
Karkata
महान ~ 1 ~ 4
एक्सकैलिबर
Tournesol
भारी कवच ​​1 ~ 12
जिंजी कवच
ढाल 1 ~ 7
शेल शील्ड
सुनिश्चित ढाल
राशि चक्र
वैकल्पिक लाइसेंस द्वारा लॉक किया गया
पुनर्जीवित स्पन्दन या
अराजकता पलायन करनेवाला या
Zodiark esper
टेलिकिनेज़ीस
लड़ाई विद्या x1
हद दर्जे का esper
+350 एचपी एक्सोदेस esper
+390 एचपी स्पन्दन या
अराजकता
पलायन करनेवाला या
Zodiark
esper
सफेद मग 6
सफेद मैजिक 7
करगा, रीजेन,
निर्मल, एसुना
Mateus esper
सफेद मैजिक 8
सफेद मैजिक 9
भ्रम, विश्वास,
बहादुरी, कर्जा
Hashmal esper
पोशन १ Belias esper
औषधि विद्या २ Shemhazai esper
Excalipur स्पन्दन या
अराजकता
पलायन करनेवाला या
Zodiark
esper

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इंजीनियर

यह "बैक अप" नौकरी के रूप में वर्णित एक और नौकरी है, क्योंकि यह अपने आप में काफी कमजोर है। मशीनिस्ट को अपने दम पर खड़े होने के लिए बैटल या मैजिक लोर का अभाव है, लेकिन इसके लिए वह टेक्निक्स की मेजबानी और कुछ बहुत अच्छे आइटम लोरेस के साथ बनाता है।

यह उन बहुत कम नौकरियों में से एक है जो बंदूक का उपयोग करते हैं अंतिम काल्पनिक 12, जिसका मतलब है कि यह सही समय है जब आप जानते हैं कि बंदूकें भयानक हथियार हैं जब तक कि आप नए गेम-मोड पर नहीं हैं।

जैसा कि बंदूकों की क्षति एक चरित्र के आँकड़ों को मापती नहीं है, आप इस नौकरी का उपयोग दूसरों को आकर्षित करने और बूट करने के लिए किसी अन्य वर्ग के हथियारों का उपयोग करने से बहुत बेहतर हैं। उपाय दिलचस्प हैं, लेकिन आखिरकार नौटंकी पार्टियों के बाहर यह सब उपयोगी नहीं है।

मैकिनिस्ट के साथ यहाँ वास्तविक लाभ यह है कि टाइम मैजिक को फ़ेमफ्रिट ओस्ट्रो और टेक्निक्स के विस्तृत सरणी के साथ प्रदान किया गया है, जो इसे लेने के लिए एक उपयोगी लेकिन आला काम बनाता है।

जैसा कि उल्लेख किया गया है, एक मानक प्लेथ्रू के लिए बंदूकें बहुत अच्छा हथियार प्रकार नहीं हैं और वे असाधारण रूप से धीमी हैं। उनकी क्षति पूरी तरह से हथियार की क्षति के आधार पर होती है, लेकिन प्रत्येक बंदूक की गोली इसके निशान से टकराती है और नुकसान में दुश्मन की रक्षा की गणना नहीं की जाती है।

magicks Technicks लोरेस + मटेस। उपकरण
एन / ए Achilles
आकर्षण
गिल टॉस
घड़ी निर्माण कला
तुला
अंकज्योतिष
भोंकना
डाक टिकट
चुराना
यात्री
तेज़ी x3
लड़ाई विद्या x2
मैजिक विद्या x3
औषधि विद्या १ ~ ३
उपाय विद्या १ ~ ३
ईथर विद्या १
फीनिक्स विद्या x1
+1360 एचपी
जल्लाद
जिज्ञासा दिखानेवाला
अंतिम स्टैंड
शहीद
मंत्रमुग्ध
बंदूकें 1 ~ 6
मिथुन
उपाय 1 ~ 4
प्रकाश कवच 1 ~ 13
वैकल्पिक लाइसेंस द्वारा लॉक किया गया
हरा मग 1
तेल, डेकोय
एक्सोदेस esper
टाइम मैजिक 8
समय मैजिक 9
टाइम मैजिक 10
वैनिशगा, ताना, रिफ्लेक्टगा,
स्लोगा, ग्रेविगा, हस्तेगा
Famfrit esper
मैजिक विद्या x3 स्पन्दन या
हद दर्जे का esper
मैजिक विद्या x1 Cuchulainn esper
+390 एचपी Zodiark esper
+350 एचपी अराजकता esper
हाथ-बम ३ Shemhazai esper
मकर Zeromus esper

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साधु

नाइट टैंकों के बीच एक टैंक की तरह लग सकता है, लेकिन अगर आप एक आदर्श टैंक की नौकरी की तलाश कर रहे हैं, तो भिक्षु के एचपी पर एक नज़र आपको छोड़ना चाहिए।

भिक्षु एक एक-मैन पॉवरहाउस है जो दुश्मनों के बड़े हिस्से में खड़े होने और जीवित रहने में सक्षम है, और बाद में खेल में एक बेहतरीन उपचारक बन सकता है, बशर्ते आप क्लास को एक और अनुदान मैजिक लोरेस के साथ जोड़ दें।

यदि आप अपने भिक्षु में कुछ एस्पर्स का निवेश करना चुनते हैं, तो आप एंडगेम पर अपने सफेद दाने के साथ सममूल्य पर व्हाइट मैजिक खोलेंगे, जिसका अर्थ है कि इस वर्ग को प्राथमिक टैंक और प्राथमिक उपचारकर्ता दोनों के रूप में आसानी से इस्तेमाल किया जा सकता है।

यदि आप अपने भिक्षु की योजना बना रहे हैं तो एरिज़ोना आवंटन के माध्यम से एक हीलर बनना सुनिश्चित करें कि आपके द्वारा चुनी गई दूसरी नौकरी बहुत व्यस्त नहीं है। आपका भिक्षु अपने हाथों को अपनी टेक्निक्स और व्हाइट मैजिक के बीच भरा हुआ है, इसलिए इसे ध्यान में रखें।

भिक्षु का प्राथमिक हथियार, डंडे, कॉम्बो-भारी और मतलबी होते हैं। तेजी से हमलों और क्षति के साथ, जो एक चरित्र की ताकत और एक दुश्मन की मैजिक डिफेंस द्वारा गणना की जाती है, डंडे कम मैजिक डिफेंस के साथ दुश्मनों को चीर देते हैं।

magicks Technicks लोरेस + मटेस। उपकरण
एन / ए Achilles
हड्डियों को कुचलनेवाला
बेनकाब
प्राथमिक चिकित्सा
तुला
अंकज्योतिष
पुनर्जीवित
रंगों का काला
तेज़ी x1
लड़ाई विद्या x 16
पोशन लोर 1 और 2
+3035 एचपी
एड्रेनालाईन
विवाद करनेवाला
फोकस
जल्लाद
जिज्ञासा दिखानेवाला
अंतिम स्टैंड
शहीद
मंत्रमुग्ध
डंडे 1 ~ 6
व्हेल व्हिस्कर
कन्या
प्रकाश कवच 1 ~ 13
वैकल्पिक लाइसेंस द्वारा लॉक किया गया
सफेद मैजिक 4
कुरा, उठा
Hashmal esper
सफेद मैजिक 9
बहादुरी, कर्जा
स्पन्दन
सफेद मैजिक 10
डिस्पेलगा, अराइज
Famfrit esper
सफेद मैजिक 11
सफेद मैजिक 12
पवित्र, एसुनागा,
रक्षित, शैलगा
अराजकता esper
सफेद मैजिक 13
नवीकरण
Zodiark esper
तेज़ी x2 हद दर्जे का esper
औषधि विद्या ३ Shemhazai esper
फीनिक्स विद्या x1 स्पन्दन
दर्शनीय स्थलों की यात्रा Zeromus esper
आत्मा भक्षक एक्सोदेस esper
यात्री Zalera esper

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लाल युद्ध

लाल दाना एक किया गया है अंतिम ख्वाब जब तक मैं याद रख सकता हूं, तब तक प्रशंसक पसंदीदा हैं और यहां में अंतिम काल्पनिक 12: TZA यह लगभग किसी भी पार्टी की स्थापना के लिए एक दुर्जेय जोड़ है। यह एकमात्र वर्ग है जो आर्कन मैजिक तक पहुंच प्राप्त करता है।

यह एक ऐसा काम है जो टैंक को छोड़कर या शारीरिक क्षति के बिना किसी अन्य वर्ग के लगभग कुछ भी कर सकता है। और आप इसे अपने रेड बैटलमैज की दूसरी नौकरी के साथ कर सकते हैं।

एक बात का ध्यान रखें कि यह गेम में सबसे व्यस्त नौकरियों में से एक है, जिसका अर्थ है कि आप शायद अपने लाल युद्ध या तो एक सफेद दाना या काला दाना नहीं बना रहे हैं। यह नौकरी पूरी तरह से दूसरे के साथ सबसे अच्छी जोड़ी है जिसमें अधिक स्विफ्टनेस है, बहुत व्यस्त नहीं है, और शायद अधिक प्रभावी होने के लिए कुछ बैटल लॉर्ड्स हैं।

रेड बैटलमाज के प्राथमिक हथियार, maces, ताकत के बजाय चरित्र की जादुई शक्ति का उपयोग करके उनके नुकसान की गणना करते हैं, यहां तक ​​कि कास्टिंग-उन्मुख पात्रों को भी उचित हमले के नुकसान से निपटने में सक्षम बनाते हैं।

magicks Technicks लोरेस + मटेस। उपकरण
सफेद मैजिक 3 ~ 6
रक्षा करो, शैल, कुरा, उठा
Dispel, Stona, Curaga,
Regen

ब्लैक मैजिक 3 ~ 6
एक्वा, साइलेंस, एयरो, स्लीप,
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara

समय मैजिक 1 ~ 3
धीमा, स्थिर करना, प्रतिबिंबित करना,
अक्षम, गायब, संतुलन

ग्रीन मैजिक 1 ~ 3
डेको, तेल, नाली, रिवर्स,
बबल साइफन

अर्चना मैजिक 1 ~ 3
अंधेरा, अंधेरा, मौत,
डार्कगा, अर्दोर
चार्ज
आत्मा भक्षक
तेज़ी x1
चैनलिंग x2
लड़ाई विद्या x1
मैजिक विद्या x12
ईथर विद्या 1
+570 एचपी
जल्लाद
जिज्ञासा दिखानेवाला
शहीद
शांति
मंत्रमुग्ध
चरण भंजक
Warmage
1 ~ 5 से
रहस्यवादी कवच ​​1 ~ 13
ढाल 1 ~ 7
शेल शील्ड
सुनिश्चित ढाल
राशि चक्र
वैकल्पिक लाइसेंस द्वारा लॉक किया गया
सफेद मग 2
स्वर, ज़हर
स्पन्दन
सफेद मैजिक 7
निर्मल, एसुना
Shemhazai esper
काला जादू ९
काला जादू १०
फिरगा, थुंडगा,
ब्लिज़गा, स्लीपगा
Cuchulainn esper
चुराना Hashmal esper
चैनलिंग x1 Zeromus esper
लड़ाई विद्या x2 Famfrit esper
+230 एचपी स्पन्दन
+435 एचपी स्पन्दन
भारी कवच ​​or
भारी कवच ​​९
भारी कवच ​​१०
एक्सोदेस esper
महानुभाव १
महानुभाव २
हद दर्जे का esper
महानुभाव ३ अराजकता esper
महान ४ Zodiark esper

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शिकारी

यह एक वर्ग है यदि आप चाहते हैं कि कोई व्यक्ति जो स्थिति के आधार पर नुकसान को टैंक या डोल कर सकता है। शिकारी अपेक्षाकृत सुरक्षित रूप से दुश्मनों की लहरों में प्रभावी ढंग से खड़े होने के लिए एक ढाल की अवरुद्ध क्षमताओं के साथ खंजर की चोरी को जोड़ सकते हैं।

यह एक और काम है जो सबसे अच्छा होगा जब दूसरे के साथ जोड़ा जाता है जो अधिक करना है। शिकारी के पास अपने निपटान में बहुत सारी तकनीकें नहीं हैं, लेकिन इसमें पूर्ण 3 स्विफ्टनेस के साथ-साथ पूरक लड़ाई और मैजिक लोर्स का अच्छा हिस्सा है। टॉप ऑफ द पॉजिशन एंड रिमेडी लोरेस और 13:00 एचपी और आपके पास एक मजबूत काम है जो लगभग किसी भी चीज के साथ जोड़ा जाना उपयुक्त है

शिकारे या तो खंजर या निंजा तलवारों का उपयोग कर सकते हैं, निंजा तलवारें क्विकिंग्स के पीछे बंद कर दी जाती हैं, लेकिन मेज पर 20 चोरी, तात्कालिक क्षति, और कॉम्बो क्षमता लाती है जो अपनी हमले की गति के साथ जोड़ी जाने पर आनंदित होती है।

डैगर में उच्च कॉम्बो क्षमता और हमले की गति होती है, और कई स्थिति प्रभाव डालती हैं। निंजा तलवारें 2-हाथ वाली होने के साथ-साथ 1-हाथ वाली होती हैं, इसलिए अपनी शिकारी बनाने के तरीके को तय करते समय ढाल और उनके लाभों को ध्यान में रखें।

magicks Technicks लोरेस + मटेस। उपकरण
एन / ए 1000 सुई
प्राथमिक चिकित्सा
तुला
पुनर्जीवित
टेलिकिनेज़ीस
यात्री
तेज़ी x3
लड़ाई विद्या x6
मैजिक विद्या x5
शील्ड ब्लॉक x2
पोशन विद्या 1~3
उपाय विद्या 1~3
13:00 एचपी
एड्रेनालाईन
विवाद करनेवाला
फोकस
जल्लाद
जिज्ञासा दिखानेवाला
अंतिम स्टैंड
शहीद
मंत्रमुग्ध
खंजर 1 ~ 6
शिकारी नगासा और मीना
प्रकाश कवच 1 ~ 13
ढाल 2 ~ 7
वैकल्पिक लाइसेंस द्वारा लॉक किया गया
सफेद मैजिक 12
रक्षित, शैलगा
Cuchulainn esper
हड्डियों को कुचलनेवाला Hashmal esper
गिल टॉस Mateus esper
रंगों का काला अद्रम्मेलेक esper
डाक टिकट एक्सोदेस esper
+435 एचपी Zalera esper
फीनिक्स विद्या x2 हद दर्जे का esper
निंजा तलवारें १ स्पन्दन
निंजा तलवारें २ स्पन्दन
निंजा तलवारें ३ स्पन्दन
याग्यू डार्कब्लेड और मेसा स्पन्दन
गन्स 5
बंदूकें 6
Shemhazai esper

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समय की लड़ाई

आह, टाइम बैटल। का एक प्रधान अंतिम ख्वाब श्रृंखला और एक मूल्यवान पार्टी सदस्य TZA। वर्ग के लाभ बस शानदार हैं।

यह किसी भी व्यक्ति के आँकड़ों को एक उचित स्तर तक ले जाने के लिए पर्याप्त बैटल और मैजिक लोर से अधिक के साथ एक वर्ग है, एक पूर्ण 3 स्विफ्टनेस, ईथर लोर 2 तक, और स्वादिष्ट टाइम मैगीक्स की मेजबानी जो किसी भी पार्टी में स्वागत से अधिक है। और अगर आप चाहते हैं कि एक ढलाईकार पात्र थोड़ा गोमांस हो, तो यह मेज पर भारी कवच ​​भी लाता है।

टाइम बैटलमैज अपने आप में एक बहुत मजबूत काम है, लेकिन यह क्विकिंग्स और एस्पर्स से वैकल्पिक लाइसेंस के साथ और भी मजबूत हो जाता है। Zeromus का Addle और Shear लाइसेंस अत्यधिक मूल्यवान है यदि कोई व्यक्ति उनके पास नहीं है और वैकल्पिक व्हाइट Magick 4 आपके टाइम बैटलमैज को एक सक्षम बैकअप हीलर बना सकता है जिससे स्थिति उत्पन्न हो।

नौकरी का प्राथमिक हथियार, क्रॉसबो, धनुष की तुलना में तेज़ होते हैं लेकिन खराब मौसम में हमला करने पर सटीकता के साथ एक ही कठिनाई होती है। उनकी क्षति की गणना एक चरित्र की ताकत के आधार पर की जाती है।

magicks Technicks लोरेस + मटेस। उपकरण
समय मैजिक 1 ~ 10
धीमा, स्थिर,
प्रतिबिंबित, अक्षम करें,
गायब, संतुलन,
गुरुत्वाकर्षण, जल्दबाजी, रोक,
ब्लीड, ब्रेक,
उलटी गिनती, नाव,
बर्सर्क, वैनिशगा,
ताना, परावर्तन,
स्लोवागा, ग्रेविगा,
Hastega

ग्रीन मैजिक 1 ~ 3
डेको, तेल, नाली, रिवर्स,
बबल, साइफन
चार्ज
घड़ी निर्माण कला
अंकज्योतिष
भोंकना
डाक टिकट

तेज़ी x3
चैनलिंग x2
लड़ाई विद्या x9
मैजिक विद्या x9
उपाय विद्या 1&2
ईथर विद्या 1&2
+300 एचपी
जल्लाद
जिज्ञासा दिखानेवाला
अंतिम स्टैंड
शहीद
शांति
मंत्रमुग्ध
चरण भंजक
क्रॉसबो 1 ~ 4
भारी कवच ​​1 ~ 12
वैकल्पिक लाइसेंस द्वारा लॉक किया गया
सफेद मैजिक 4
कुरा, उठा
अद्रम्मेलेक esper
सड़ा
कतरनी
Zeromus
+150 एचपी स्पन्दन
+230 एचपी Mateus esper
+270 एचपी अराजकता esper
चैनलिंग x1 Hashmal esper
लड़ाई विद्या x1 Famfrit esper
लड़ाई विद्या x1 एक्सोदेस esper
ईथर विद्या ३ Zalera esper
तलवारें 7
तलवारें 8
हद दर्जे का esper
तलवारें ९ Zodiark esper

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सिपाही

आपकी एक पार्टी में उहलान लगाने के कई कारण हैं। उपयोगी टेक्निक्स, बैटल लोर की मोटी राशि, नौकरी में सुधार की गई वस्तुएं क्षमताओं का उपयोग करती हैं .. लेकिन आप शायद इसे सिर्फ इसलिए उठाएंगे क्योंकि यह भाले का उपयोग करता है।

उहलान नौकरी खेल में सबसे विश्वसनीय क्षति डीलरों में से एक है और इसे रिश्तेदार सहजता के साथ हमले या जादू-उन्मुख नौकरियों के साथ जोड़ा जा सकता है। इसका शुरुआती फोकस सिर्फ मौत के लिए चीजों पर हमला करना है, लेकिन वैकल्पिक ब्लैक मैगिक के साथ-साथ इसके निपटान में आने वाली टेक्निक्स के साथ यह काम शुरू कर सकता है जो शुरू में लगता है की तुलना में अधिक लचीला है।

स्पीयर्स इस नौकरी का मुख्य केंद्र हैं क्योंकि वे कुछ हाथापाई हथियारों में से एक हैं जो उड़ान दुश्मनों पर हमला कर सकते हैं, और वे अपने उच्च आक्रमण के बावजूद खेल में सबसे तेज हथियारों में से एक हैं। एंडगेम स्पीयर्स के पास अपने लक्ष्य पर डिसेबल को उड़ाने का मौका है, जो कि अत्यधिक उपयोगी हो सकता है।

अंतत: उहलान एक अच्छी तरह से संतुलित काम है जिसे आप कम से कम एक प्लेथ्रू पर इस्तेमाल करेंगे।

magicks Technicks लोरेस + मटेस। उपकरण
एन / ए Achilles
आकर्षण
प्राथमिक चिकित्सा
पानी में डालना
भोंकना
पुनर्जीवित
रंगों का काला
आत्मा भक्षक
तेज़ी x2
लड़ाई विद्या x13
मैजिक विद्या x4
पोशन विद्या 1&2
उपाय विद्या 1&2
फीनिक्स विद्या x2
+1710 एचपी
एड्रेनालाईन
फोकस
जल्लाद
जिज्ञासा दिखानेवाला
अंतिम स्टैंड
शहीद
मंत्रमुग्ध
भाला 1 ~ 5
ड्रैगन व्हिस्कर
Vrsabha
राशि चक्र का भाला
भारी कवच ​​1 ~ 12

वैकल्पिक लाइसेंस द्वारा लॉक किया गया
काला जादू ५
काला जादू ६
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara
स्पन्दन
काला जादू 7
काला जादू 8
बायो, ब्लाइंडगा, एरोगा,
Silencega
अराजकता esper
मैजिक विद्या x2 Mateus esper
लड़ाई विद्या x1 अद्रम्मेलेक esper
औषधि विद्या ३ Famfrit esper
हड्डियों को कुचलनेवाला Hashmal esper
बेनकाब हद दर्जे का esper
कुम्हलाना Cuchulainn esper

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सफेद दाना

हर कोई अपनी पार्टी में एक सफेद दाना चाहता है और हमेशा की तरह इस खेल में सबसे व्यस्त वर्गों में से एक है।

व्हाइट मैज की पहुंच किसी भी अन्य वर्ग की तुलना में अधिक व्हाइट मैजिक तक है, जबकि ब्लैक मैज की पहुंच सबसे अधिक ब्लैक मैजिक तक है। यह आपकी पार्टी को जीवित रखने में उत्कृष्टता प्रदान करता है, और अगर सही बनाया गया है तो यह एक पसीने को तोड़ने के बिना किया जाता है।

यह काम कितना व्यस्त होने के कारण, आपको अनुशंसित नहीं है कि आप किसी अन्य व्यस्त नौकरी के साथ व्हाइट मैज को जोड़ दें। इसमें बफ़ / डेबफ के साथ उपचार और व्यवहार से कई अधिक जिम्मेदारियों को संभालने के लिए बस गैम्बिट स्थान नहीं होगा, लेकिन यह महत्वपूर्ण लेकिन कम उपयोग की जाने वाली टेक्निक्स जैसे विदर, एडेल, और इसी तरह से कक्षाओं का अच्छा उपयोग करने में सक्षम हो सकता है। इससे भी बेहतर अगर उस वर्ग के पास व्हाइट मैज 2 के बजाय 3 स्विफ्टनेस हैं।

नौकरी के मुख्य हथियार, छड़, ऐसे हथियार होते हैं जो एक चरित्र की ताकत के आधार पर नुकसान की गणना करते हैं लेकिन इसमें मैजिक पावर बोनस होता है।

magicks Technicks लोरेस + मटेस। उपकरण
सफेद मैजिक 1 ~ 13
इलाज, ब्लाइंडना, वोक्स,
विष, रक्षा, शैल,
Cura, Raise, Dispel,
Stona, Curaga, Regen,
शुद्ध, Esuna, भ्रमित,
विश्वास, बहादुरी, कर्जा,
Dispelga, Arise, पवित्र,
एसुनागा, रक्षितगा,
शेल्गा, रिन्यू

ग्रीन मैजिक 1 ~ 3
डेकोय, तेल, नाली,
रिवर्स, बबल, साइफन
Achilles
चार्ज
डाक टिकट
तेज़ी x2
चैनलिंग x3
लड़ाई विद्या x4
मैजिक विद्या x15
ईथर विद्या 1&2
+210 एचपी
जल्लाद
जिज्ञासा दिखानेवाला
शहीद
शांति
मंत्रमुग्ध
चरण भंजक
Warmage
छड़ 1 ~ 4
आस्था की छड़
रहस्यवादी कवच ​​1 ~ 13
वैकल्पिक लाइसेंस द्वारा लॉक किया गया
+150 एचपी स्पन्दन
+190 एचपी स्पन्दन
+310 एचपी
महानुभाव २
अराजकता esper
+270 एचपी Zeromus esper
+230 एचपी Shemhazai esper
तुला Cuchulainn esper
अंकज्योतिष
खंजर 5
Famfrit esper
आत्मा भक्षक
लड़ाई विद्या x1
अद्रम्मेलेक esper
लड़ाई विद्या x1 स्पन्दन
लड़ाई विद्या x1 एक्सोदेस esper
महानुभाव १ Zodiark esper

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ऐलिस लाइसेंस

स्थान बचाने के लिए यहां नौकरी के नाम संक्षिप्त हैं। यहाँ उनके संक्षिप्त के लिए कुंजी है:

  • WHM - सफेद दाना
  • यूएचएल - उहलान
  • मैक - मशीनर
  • आरबीएम - रेड बैटलज
  • बीएसएच - बुशी
  • एफबीके - फ़ेब्रीकर
  • एआरसी - आर्चर
  • बीएलएम - ब्लैक मैज
  • टीबीएम - टाइम बैटल
  • एमएनके - भिक्षु
  • KGT - नाइट
  • एसकेआर - शिकारी
esper जॉब अनलॉक esper जॉब अनलॉक
Belias KGT: पोशन १
FBK: घड़ी निर्माण कला
BSH: तुला
Mateus UHL: मैजिक लोर x2
KGT: सफेद मग 6
(कुरा, रेगेन)
सफेद मैजिक 7
(क्लीनसे, एसुना)
टीबीएम: 230 एचपी
BLM: हाथ-बम ३
SKR: गिल टॉस
अराजकता WHM: 310 एचपी
महानुभाव २
UHL: ब्लैक मैजिक 7
(बायो, ब्लाइंडगा)
ब्लैक मैजिक 8
(Aeroga, Silencega)
मैक: 350 एचपी
RBM: महानुभाव ३
KGT: 390 एचपी
पुनर्जीवित
Excalipur
MNK: सफेद मैजिक 11
(पवित्र, एसुनागा)
सफेद मैजिक 12
(रक्षागा, शैलगा)
टीबीएम: 270 एचपी
एआरसी: मैजिक लोर x5
BSH: विवाद करनेवाला
Cuchulainn WHM: तुला
UHL: कुम्हलाना
मैक: मैजिक विद्या
RMB: ब्लैक मैजिक 9
(फिरगा, थुंडगा)
ब्लैक मैजिक 10
(ब्लिज़गा, स्लीपगा)
KGT: लड़ाई विद्या
FBK: रंगों का काला
BSH: डाक टिकट
SKR: सफेद मैजिक 12
(रक्षागा, शैलगा)
एक्सोदेस WHM: लड़ाई विद्या
मैक: हरा मग 1
(तेल, डेकोय)
RBM: भारी कवच ​​or
भारी कवच ​​९
भारी कवच ​​१०
KGT: 350 एचपी
MNK: आत्मा भक्षक
टीबीएम: लड़ाई विद्या
FBK: मैजिक लोर x4
BLM: भारी कवच ​​or
BSH: 500 एचपी
अद्रम्मेलेक WHM: आत्मा भक्षक
UHL: लड़ाई विद्या
टीबीएम: सफेद मैजिक 4
(कुरा, उठा)
FBK: लड़ाई विद्या
BLM: हाथ-बम २
BSH: आत्मा भक्षक
SKR: रंगों का काला
Hashmal UHL: हड्डियों को कुचलनेवाला
RBM: चुराना
KGT: सफेद मैजिक 8
(भ्रमित, विश्वास)
सफेद मैजिक 9
(बहादुरी, कर्जा)
MNK: सफेद मैजिक 4
(कुरा, उठा)
टीबीएम: चैनलिंग
FBK: तेज़ी
BLM: मकर
SKR: हड्डियों को कुचलनेवाला
Famfrit WHM: अंकज्योतिष
खंजर 5
UHL: औषधि विद्या ३
मैक: टाइम मैजिक 8
(वनिग्गा, ताना)
समय मैजिक 9
(रिफ्लेग्गा, स्लोगा)
टाइम मैजिक 10
(ग्रेविगा, हस्तेगा)
RBM: लड़ाई विद्या x2
MNK: सफेद मैजिक 10
टीबीएम: लड़ाई विद्या
FBK: मैजिक विद्या
एआरसी: 340 एचपी
435 एचपी
BLM: 190 एचपी
230 एचपी
310 एचपी
Zodiark WHM: महानुभाव १
मैक: 390 एचपी
RBM: महान ४
KGT: 390 एचपी
पुनर्जीवित
Excalipur
MNK: सफेद मैजिक 13
(नवीनीकृत)
टीबीएम: तलवारें ९
एआरसी: पानी में डालना
1000 सुई
BSH: भारी कवच ​​९
भारी कवच ​​१०
भारी कवच ​​११
Shemhazai WHM: 230 एचपी
मैक: हाथ-बम ३
RBM: सफेद मैजिक 7
(क्लीनसे, एसुना)
KGT: औषधि विद्या २
MNK: औषधि विद्या ३
एआरसी: भारी कवच ​​१०
भारी कवच ​​११
भारी कवच ​​१२
BLM: भारी कवच ​​or
BSH: शील्ड ब्लॉक
SKR: गन्स 5
बंदूकें 6
Zeromus WHM: 270 एचपी
मैक: मकर
RBM: चैनलिंग
MNK: दर्शनीय स्थलों की यात्रा
टीबीएम: सड़ा
कतरनी
FBK: मैजिक लोर x4
BLM: भारी कवच ​​९
BSH: मैजिक लोर x2
हद दर्जे का UHL: बेनकाब
मैक: मैजिक लोर x3
RBM: महानुभाव १
महानुभाव २
KGT: टेलिकिनेज़ीस
लड़ाई विद्या
टीबीएम: तलवारें 7
तलवारें 8
FBK: तेज़ी
एआरसी: पानी में डालना
1000 सुई
BLM: टेलिकिनेज़ीस
SKR: फीनिक्स लोर x2
Zalera MNK: यात्री
RBM: चुराना
KGT: सफेद मैजिक 8
(भ्रमित, विश्वास)
सफेद मैजिक 9
(बहादुरी, कर्जा)
FBK: यात्री
BLM: चुराना
भोंकना
BSH: रक्त तलवार
Karkata
UHL: हड्डियों को कुचलनेवाला

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लाइसेंस कुंजी

यह सिर्फ एक सूची है कि इनमें से कुछ लाइसेंस क्या करते हैं, साथ ही टेक्निक्स क्या करते हैं (क्योंकि यह याद रखना मुश्किल हो सकता है)।

  • लड़ाई विद्या - 20% तक आक्रमण शक्ति बढ़ाता है
  • मैजिक विद्या - 20% तक बढ़ाता है मागिक शक्ति
  • स्विफ्टनेस - 10% से कार्रवाई की गति बढ़ाता है, अधिकतम 30% तक
  • चैनलिंग - सांसद की लागत को 10% कम करता है, अधिकतम 30% तक
  • ईथर विद्या 1/2/3 - प्रत्येक 10/20/30% द्वारा ईथर की प्रभावशीलता बढ़ जाती है
  • पोशन लोर 1/2/3 - प्रत्येक 20/30/40% द्वारा औषधि की प्रभावशीलता में वृद्धि
  • उपाय विद्या 1 - उपचार नींद, सैप, इमोबिलाइज, डिसेबल को दूर करता है
  • उपाय विद्या 2 - उपचार पेट्रिफाई, कन्फ्यूज़ और तेल को हटाते हैं
  • उपाय विद्या ३ - उपचार स्टॉप, कयामत और रोग को दूर करते हैं
  • एड्रेनालाईन - डबल्स शारीरिक क्षति जब गंभीर स्वास्थ्य पर निपटा
  • विवाद करनेवाला - निहत्थे होने पर आक्रमण शक्ति को बढ़ाता है (स्तर और वर्ण शक्ति के साथ पैमाने)
  • फोकस - HP के पूर्ण होने पर शारीरिक क्षति को 1.5 से बढ़ाएँ
  • मुखिया - एक दुश्मन को घातक नुकसान से निपटने के लिए सांसद को पुनर्स्थापित करता है
  • जिज्ञासु - शारीरिक क्षति से निपटने के लिए MP को पुनर्स्थापित करता है
  • अंतिम स्टैंड - महत्वपूर्ण एचपी पर जब शारीरिक क्षति होती है
  • शहीद - क्षतिग्रस्त होने पर सांसद को बहाल करता है
  • शांति - एचपी पूर्ण होने पर 1.2x और मैजिक हीलिंग से 1.5x तक नुकसान की मात्रा बढ़ जाती है, और बीजों पर लैंडिंग स्थिति प्रभाव की संभावना बढ़ जाती है
  • वर्तनी - बफ 50% लंबे समय तक रहता है
  • चरण भंजक - डबल्स मैजिक क्षति, 1.5x से चिकित्सा बढ़ाता है, और महत्वपूर्ण एचपी पर दुश्मनों पर लैंडिंग की स्थिति के प्रभाव की संभावना को बढ़ाता है
  • वार्मेज - Magick नुकसान से निपटने के लिए MP को पुनर्स्थापित करता है

तकनीक कुंजी

  • 1000 सुई - एक दुश्मन को 1000 नुकसान का सौदा
  • अकिलीस - एक दुश्मन के लिए एक यादृच्छिक स्थिति प्रभाव दिखाता है
  • Addle - एक दुश्मन की जादुई शक्ति को उसके वर्तमान के 50% से कम करता है
  • हड्डियों को कुचलनेवाला - संभावित रूप से एक दुश्मन को मारने के लिए उपयोगकर्ता के एचपी का 0 से 99% तक उपभोग करता है। यदि यह चूक जाता है तो उपयोगकर्ता मारा जाता है
  • चार्ज - उपयोगकर्ता के स्तर X1.5 माइनस 1 की दर से उपयोगकर्ताओं को MP को पुनर्स्थापित करता है। 1. मई मिस, जो अपने सांसद को 0. कम कर देगा। मिस रेट उपयोगकर्ता के शेष एमपी प्रतिशत पर आधारित है
  • आकर्षण - संघर्ष एक दुश्मन पर भ्रमित करता है
  • बेनकाब - दुश्मन की रक्षा को उसकी वर्तमान रक्षा के 10% से कम कर देता है। इस प्रभाव के लिए कुछ भी प्रतिरक्षा नहीं है।
  • प्राथमिक चिकित्सा - सभी HP को महत्वपूर्ण HP में पुनर्स्थापित करता है
  • गिल टॉस - शत्रुओं पर गिल को नुकसान पहुँचाता है, पार्टी के कुल शेष एचपी से होने वाले नुकसान से निपटता है। अधिकतम 10000 नुकसान कर सकता है, जो कि सीमा में हर दुश्मन के बीच विभाजित है। याद करेंगे (और गिल का उपभोग नहीं करेंगे) यदि खिलाड़ी के पास गिल को टॉस करने के लिए पर्याप्त नहीं है
  • होरोलॉजी - खेल में समय के आधार पर दुश्मनों को नुकसान पहुंचता है
  • Infuse - 10x राशि के लिए एक सहयोगी के उपचार, पूरी तरह से उपभोक्ता सांसद का उपभोग करते हैं। यदि उपयोगकर्ता का सांसद 0 है, तो उपयोगकर्ता को मार देगा
  • तुला - एक बफ जो दुश्मनों के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी देता है
  • अंकज्योतिष - प्रत्येक सफल हिट के साथ क्षेत्र की क्षति को बढ़ाता है, हिट के साथ किसी भी उपयोगकर्ता के कौशल को साझा करने के बीच साझा की जाती है। अत्यधिक नुकसान होने की संभावना है, अगर आप भाग्यशाली हैं कि यह कई हिट फिल्मों में से नहीं है
  • पोच - एक एचपी क्रिटिकल दुश्मन को पकड़ता है, जो कि EXP, LP, इत्यादि की कीमत पर पार्टी को लूट देता है
  • पुनर्जीवित - एक सहयोगी को पूरी तरह से पुनर्जीवित करने के लिए उपयोगकर्ता को मारता है
  • रंगों का काला - एक दुश्मन पर एक यादृच्छिक ब्लैक मैजिक कास्ट करता है, जिसमें मैजिक भी नहीं सीखा है
  • कतरनी - कम कर देता है एक दुश्मन की Magick प्रतिरोध अपने वर्तमान Magick विरोध के 10% से। इस प्रभाव के लिए कुछ भी प्रतिरक्षा नहीं है
  • दर्शनीय स्थलों की यात्रा - एक दुश्मन के एचपी को 10 से नीचे की संख्या में कम कर देता है, लेकिन केवल तब उपयोग करने योग्य होता है जब उपयोगकर्ता ब्लाइंड से पीड़ित होता है (और कई दुश्मन प्रतिरक्षात्मक होते हैं)
  • आत्मा भक्षक - एक सामान्य शारीरिक हमले की तुलना में 1.7x अधिक नुकसान से निपटने के लिए उपयोगकर्ता के अधिकतम एचपी के 20% की खपत करता है, लेकिन मरे हुए दुश्मनों को ठीक करता है
  • स्टाम्प - लक्ष्य शत्रु पर किसी भी नकारात्मक स्थिति के प्रभाव को लागू करता है
  • चोरी - एक दुश्मन से एक आइटम चुराता है
  • टेलीकिनेसिस - हाथापाई हमलावरों को सीमा पर हमला करने की अनुमति देता है, हालांकि यह खुद एक सक्रिय कौशल है जो उड़ान दुश्मनों के खिलाफ हमले की कमान को बदलना चाहिए
  • यात्री - कौशल के उपयोग के साथ रिकॉर्ड किए गए कदम राशि रीसेट के साथ उठाए गए कदमों के आधार पर रेंज में दुश्मनों को नुकसान पहुंचाता है
  • मुरझाए - अपनी वर्तमान ताकत के 50% से दुश्मन की ताकत कम कर देता है

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चरित्र अधिकतम आधार आँकड़े और डिफ़ॉल्ट लाइसेंस

संभावना है कि आप इसे अधिकतम-अधिकतम कारणों से जानना चाहते हैं। लेकिन इससे पहले, यहां महत्वपूर्ण चरित्र हैं जो हर चरित्र के साथ शुरू होते हैं:

  • Vaan: चुराना
  • Penelo: व्हाइट मैजिक 1, फर्स्ट एड
  • Basch: तुला
  • Balthier: चोरी, प्राथमिक चिकित्सा
  • ऐश: सफेद मग 1, तुला
  • फ्रान: व्हाइट मैजिक 1, ब्लैक मैजिक 1, चोरी

यहाँ हर चरित्र के अधिकतम गैर-संवर्धित आँकड़े हैं IZJS संस्करण। मुझे लगता है कि वे समान हैं TZA:

Vaan

एचपी: 5174
एमपी: 632
शक्ति: 78
मैजिक पावर: 73
जीवन शक्ति: 61
गति: 37
Penelo

एचपी: 4658
एमपी: 714
ताकत: 70
महाशक्ति: 76
जीवन शक्ति: 60
गति: 36
ऐश

एचपी: 4799
एमपी: 693
शक्ति: 73
मैजिक पावर: 78
जीवन शक्ति: 57
गति: 36
Basch

एचपी: ५२२४
एमपी: 540
शक्ति: 78
महाशक्ति: 63
जीवन शक्ति: 47
गति: 35
Balthier

एचपी: 5036
एमपी: 595
ताकत: 75
महाशक्ति: 63
जीवन शक्ति: 58
गति: 38
फ्रान

एचपी: 4810
सांसद: 631
शक्ति: 71
मैजिक पावर: 68
जीवन शक्ति: 62
गति: 36

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अन्य गाइड लिंक

यह कम से कम अब के लिए बहुत बड़ा लगता है। मैं TZA के लिए कई अन्य गाइडों पर काम कर रहा हूँ, लेकिन अब यहाँ हमारे लिए क्या है:

  • FF12: गाइड द्वारा जीने के लिए TZA टिप्स
  • FF12: TZA "गैम्बिट्स थोरुग माय पार्टी" गाइड का उपयोग करना सीखें
  • FF12: सीनेटग्रैट कैसे प्राप्त करें (अविश्वसनीय रूप से टूटे हुए धनुष)
  • वास्तव में राशि चक्र (विवरण के साथ) कैसे प्राप्त करें
  • फ़ोन कोस्ट हंट क्लब आउटफिट और ट्रॉफी दुर्लभ गेम गाइड