विषय
- दो एपिसोड, दो प्लॉट
- अधिक एक्शन कम वायुमंडल
- कोई अतिरिक्त सुविधाओं और औसत स्तर के डिजाइन को एक धुंधला अनुभव नहीं होता है।
- एक औसत और मंद अनुभव
अंतिम DOOM एक एफपीएस शूटर टीमटएनटी और कैसली ब्रदर्स द्वारा आईडी सॉफ्टवेयर के लिए विकसित किया गया है और जीटी इंटरएक्टिव द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह पीसी, मैक, और पीएसएक्स के लिए 1996 में रिलीज़ हुआ। खेल में दो व्यक्तिगत एपिसोड होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में खिलाड़ी को खेलने के लिए 32 नए स्तर होते हैं। यह अतिरिक्त स्तरों के अलावा कुछ नहीं प्रदान करता है और इसमें कई बार अनुचित दुश्मन प्लेसमेंट के साथ औसत स्तर का डिज़ाइन होता है।
दो एपिसोड, दो प्लॉट
के माध्यम से खेलने की मेरी निरंतरता में डूम श्रृंखला को आगामी रिबूट की तैयारी के रूप में क्षितिज पर, श्रृंखला के अंधेरे, खौफनाक कोने में प्रवेश करने से पहले मेरे पास एक आखिरी रेट्रो स्टॉप है। वह अंतिम पड़ाव है अंतिम DOOM, जिसमें Id Software के लिए दो अलग-अलग टीमों द्वारा विकसित दो एपिसोड होते हैं।
प्रत्येक एपिसोड की अपनी व्यक्तिगत कहानी है, पहला अस्तित्व टीएनटी: साज़िश। की घटनाओं के बाद "एविल्यूशन" की साजिश होती है DOOM 2, जहां UAC ने टेलीपोर्टेशन के साथ अपना सबक नहीं सीखा है। नर्क से राक्षसी आक्रमण के बावजूद, जिसने अरबों लोगों को मार डाला, यूएसी टेलीपोर्टेशन के साथ प्रयोग करना जारी रखता है।
इस बार, यूएसी बृहस्पति के चंद्रमाओं में से एक, Io पर प्रयोग कर रहा है। सबसे पहले, प्रयोग अच्छी तरह से चलते हैं - और नरक के लिए एक पोर्टल खोलने पर, मरीन राक्षसों से दूर जाते हैं। कई महीनों बाद, एक ट्रांसपोर्टर निर्धारित समय से पहले आता है।
अपने विशाल आकार के बावजूद, सुरक्षा केवल जहाज को खोजने के लिए अनुमति देती है कि यह नर्क से एक परिवहन जहाज है। दानव बाहर आते हैं, मारते हैं या सभी को भरते हैं। इस समय के दौरान, समुद्री कमांडर एक इम्प द्वारा हमला किए जाने से पहले चलने की बात कर रहा है।
छोटा सा भूत को खोजने के लिए, वह छोटा सा भूत खोजने के लिए बेस में लौटता है। वह अपने गिरे हुए साथियों का बदला लेने के लिए शपथ लेता है और उतने ही राक्षसों को मारता है जितना वह संभवतः छापे को खत्म करते समय कर सकता है।
दूसरा एपिसोड "द प्लूटोनिया एक्सपेरिमेंट" है, जो की घटनाओं के बाद फिर से होता है DOOM 2 लेकिन एक पूरी तरह से अलग ब्रह्मांड में। "द प्लूटोनिया एक्सपेरिमेंट" का कथानक यह है कि पृथ्वी के आक्रमण के बाद, यूएसी अब नए प्रबंधन (पुराना प्रबंधन मर चुका है) के अधीन है और नर्क से आगे किसी भी आक्रमण के खिलाफ एक बचाव पृथ्वी की ओर काम कर रहा है।
वैज्ञानिक क्वांटम एक्सलेरेटर नामक एक उपकरण पर काम करना शुरू करते हैं, जो किसी भी हमले को रोकते हुए नर्क के द्वार बंद कर सकता है। प्रयोग ठीक-ठाक चल रहे हैं, लेकिन इससे पहले कि नर्क के राक्षसों को डिवाइस के बारे में पता होना शुरू न हो जाए।
एक पोर्टल परिसर के दिल के भीतर खुलता है और राक्षसों को बाहर करना शुरू होता है। क्वांटम त्वरक सही ढंग से काम करता है, गेट को बंद करने और आक्रमण को रोकता है। अगले दिन, हालांकि, सात पोर्टल्स की एक अंगूठी एक ही बार में खुलती है। एक घंटे के बाद, डिवाइस सात पोर्टल्स में से छह को बंद कर देता है, लेकिन राक्षसी भीड़ बहुत शक्तिशाली और कई हो जाती है।
शेष प्रवेश द्वार खुला छोड़ दिया गया है, और पोर्टल्स को बनाने और बचाने की शक्ति वाला एक प्राचीन अभिभावक आता है। सरकार घबरा गई है कि क्वांटम त्वरक को नष्ट कर दिया जाएगा या मानवता के खिलाफ इस्तेमाल किया जाएगा, और सभी मरीन को साइट पर भेजा जाएगा।
उस समय, खिलाड़ी का समुद्री चरित्र छुट्टी पर था और परिसर के पास एक समुद्र तट पर स्थित था। पहुंचने पर, वह आसुरी गतिविधियों को भीतर से सुन सकता है। वह जानता है कि द्वारपाल को किसी ऐसी चीज पर काम करना चाहिए जो जल्द ही एक भयानक चरमोत्कर्ष पर पहुंच जाए।
यह जानते हुए भी कि कितने मरीन हैं या वे कितनी मारक क्षमता रखते हैं, इससे राक्षसी भीड़ का सामना करने के लिए पर्याप्त नहीं होगा, मरीन अकेले गेटकीपर को हराने का फैसला करता है।
दोनों भूखंड वास्तव में आप से क्या उम्मीद करेंगे डूम श्रृंखला। वे विशेष रूप से रचनात्मक नहीं हैं, नए हैं, या एक गहरी कहानी प्रस्तुत करते हैं। "एविल्यूशन" बस मूल कथानक की एक प्रति और पेस्ट जैसा लगता है, लेकिन आक्रमण एक पोर्टल के विरोध के रूप में एक राक्षसी अंतरिक्ष यान के माध्यम से होता है।
"द प्लूटोनिया एक्सपेरिमेंट", हालांकि मैं इसे कम से कम कुछ रचनात्मकता के लिए श्रेय देता हूं, फिर भी कहानी की कहानियों से ज्यादा कुछ नहीं है DOOM और DOOM 2 दे। अंतिम डीओएम निश्चित रूप से कहानी पर वितरित नहीं करता है, लेकिन कोई भी करता है डूम वीडियो गेम? एक्शन प्राथमिक फोकस है डूम खेल, और अंतिम डीओएम निश्चित रूप से उस संबंध में अलग नहीं है। यदि आप एक गहन कहानी की तलाश में हैं, तो आप इसे यहां नहीं पाएंगे।
अधिक एक्शन कम वायुमंडल
का प्राथमिक ध्यान डूम श्रृंखला हमेशा से एक्शन रही है, लेकिन पिछले खेल उनके शानदार माहौल के बिना नहीं थे। स्तरों में उनके लिए एक भयानक भावना थी, भीषण जगहें और एक फिटिंग साउंडट्रैक।
में अंतिम डीओएम, दोनों एपिसोड वास्तव में मुख्य रूप से कार्रवाई पर ध्यान केंद्रित करते हैं, यहां तक कि दुश्मनों की बढ़ती संख्या और कठिन दुश्मनों की बड़ी मात्रा के साथ एक कदम आगे जा रहे हैं। आगे की कार्रवाई बढ़ाने के मुद्दे यह हैं कि इसकी आवश्यकता नहीं है, और स्तरों का वातावरण इसकी वजह से पीड़ित है।
"एविल्विलेंस" अपने स्वयं के साउंडट्रैक के साथ एक विशिष्ट पहचान बनाने का प्रयास करता है, लेकिन यह समग्र अनुभव को बेहतर नहीं बनाता है। साउंडट्रैक अधिक एक्शन-पैक्ड और उत्साहित है, जैसा कि धीमे डरावनी थीम का विरोध करता है जो मूल गेम की तरह वातावरण में जुड़ गया।
"एविल्यूशन" के विपरीत, "द प्लूटोनिया एक्सपेरिमेंट" मूल गेम से उसी साउंडट्रैक का उपयोग करता है। मूल साउंडट्रैक का उपयोग करने के बावजूद, यह समग्र वातावरण में नहीं जोड़ता है। स्तर उन अच्छी तरह से रखा डरावनी तत्वों को याद कर रहे हैं जिन्हें साउंडट्रैक को कुशलता से काम करने की आवश्यकता है।
मृत मरीन की भीषण जगहें एक सदमे तत्व के रूप में अधिक हैं, जैसा कि वातावरण में जोड़ने के लिए इस्तेमाल किए जाने का विरोध किया जाता है अंतिम डीओएम। इसमें कोई संदेह नहीं है कि स्तर एक्शन से भरे होते हैं, लेकिन वे याद करते हैं कि संगीत का सुंदर संयोजन और आदर्श रूप से भीषण शैतानी कल्पना को रखा गया था जिसमें मूल खेल निहित थे।
कोई अतिरिक्त सुविधाओं और औसत स्तर के डिजाइन को एक धुंधला अनुभव नहीं होता है।
अंतिम DOOM की रिलीज के बाद तालिका में कोई नई बात नहीं है DOOM 2। सभी कि अंतिम DOOM की पेशकश की है, चौबीस नए स्तर, प्रत्येक एपिसोड के लिए बत्तीस। प्रस्ताव के लिए कुछ भी नया नहीं है, खेल पूरी तरह से स्तरों और उनके डिजाइन पर निर्भर करता है।
स्तरों के विकास में शामिल दो टीमें पेशेवर नहीं थीं, बल्कि वेड निर्माता थे जिन्होंने रिवाज बनाया था डूम नक्शे। दोनों टीमें स्तर के डिजाइन में अपने पेशेवर अनुभव की कमी दिखाती हैं।
दोनों एपिसोड के स्तर में सामान्य धाराप्रवाह डिजाइन नहीं है डूम तथा DOOM 2। वे कई बार नेविगेट करने में मुश्किल हो सकते हैं और भ्रम पैदा कर सकते हैं, साथ ही साथ बहुत पीछे भी हो सकते हैं। इस तरह के मुद्दों से खेल की गति धीमी हो जाती है - इस तरह के कार्रवाई-उन्मुख खेल के लिए एक पाप।
स्तर के डिजाइन के भीतर बहुत सारे छूटे हुए अवसर भी थे। बहुत बार, खिलाड़ी एक बड़े कमरे में प्रवेश करेगा जिसमें दुश्मनों या खतरे के रास्ते में बहुत कम हिस्सा होगा। ऐसे बड़े कमरे पिंकी दानव घात या हेल नाइट्स के सभ्य आकार के समूहों के लिए एकदम सही हैं।
स्तर के डिजाइन के साथ अन्य मुख्य मुद्दा दुश्मन प्लेसमेंट है। दुश्मनों को अक्सर बहुत ही मनमाने पदों पर रखा जाता है - चिंगुन क्षेत्ररक्षण सैनिकों के बड़े समूहों का उल्लेख नहीं करना जो खिलाड़ी के स्वास्थ्य को सेकंडों में चीर देते हैं।
बहुत सारे दुश्मन हैं जिनके पास ऐसे हमले हैं जो खिलाड़ी को तुरंत मारते हैं, एक दूरी पर रखा जाता है जो खिलाड़ी के लिए कम अंत वाले हथियारों के साथ हमला करने के लिए कुशल नहीं है। यह कमजोर दुश्मनों पर उच्च अंत हथियारों का उपयोग करने के लिए खिलाड़ी को मजबूर करता है।
यह "द प्लूटोनिया प्रयोग" के क्रोध-उत्प्रेरण भूलभुलैया स्तर सहित नहीं है। मैं कुछ नया करने की कोशिश में इसकी रचनात्मकता और प्रयास को श्रेय देता हूं डूम स्तर डिजाइन, लेकिन चौदह आर्क-विल्स से भरा एक भूलभुलैया सिर्फ हास्यास्पद है।
कुल मिलाकर, में स्तर अंतिम DOOM खेलने के लिए पूरी तरह से ठीक हैं यदि आप अधिक स्तरों की तलाश कर रहे हैं जो विशिष्ट आईडी सॉफ़्टवेयर गुणवत्ता के नहीं हैं। यदि आप उस तरह के पेशेवर स्तर के डिजाइन की तलाश कर रहे हैं डूम या DOOM 2, यह संभवतः उनके साथ विरोध करने के लिए सबसे अच्छा है अंतिम डीओएम।
एक औसत और मंद अनुभव
अंतिम DOOM हर संभव तरीके से एक औसत अनुभव है। यह कुछ भी नया नहीं पेश करता है, और स्तर का डिज़ाइन गुणवत्ता में औसत है, जो एक धुंधला अनुभव के लिए अग्रणी है। पिछले शीर्षकों में स्तर के डिजाइन के प्रवाह के बिना, खेल की सामान्य गति तुलना में धीमी है।
शत्रु की नियुक्ति के कारण खेल का कठिनाई स्तर भी बहुत अधिक है, जो अकेले कुछ खिलाड़ियों को खिताब खेलने के लिए पर्याप्त होगा। बस अल्ट्रा-वायलेंस कठिनाई पर खेल को पूरा करने के लिए, मुझे क्रूर डीओएम वी 20 बी मॉड स्थापित करना पड़ा।
यदि आप अधिक की तलाश कर रहे हैं डूम, अंतिम DOOM संतुष्ट करने के लिए पर्याप्त हो सकता है, लेकिन इसके अलावा और शीर्षक के अलावा कुछ भी पूरी तरह से याद रखने योग्य है। यदि आप गेम खेलने का निर्णय लेते हैं, तो मैं अत्यधिक इंस्टॉल करने की सलाह देता हूं क्रूर डूम V20B अपने आप को आधुनिक नियंत्रण देकर थोड़ा सा खेल के मैदान में भी प्रवेश करें - जैसे कि माउस देखना, कूदना और WASD मूवमेंट।
आप मेरी समीक्षा पा सकते हैं डूम तथा DOOM 2 यहाँ Gameskinny पर।
अंतिम DOOM € 4.99 ($ 4.99) के लिए या के एक भाग के रूप में स्टीम पर खरीदने के लिए उपलब्ध है DOOM क्लासिक पूरा € 14.99 ($ 14.99) के लिए बंडल। यह GOG.com पर भी उपलब्ध है और € 8.99 के लिए DOOM 2 खरीदते समय फ्री में आएं (लगभग $ 10.08)
इमेज सोर्स: फाइनल डूम स्टीम स्टोर पेज
हमारी रेटिंग 5 अंतिम DOOM एक समग्र ब्लैंड अनुभव देने वाले औसत डिज़ाइन के अतिरिक्त स्तरों से अधिक कुछ नहीं के साथ खिलाड़ी को प्रस्तुत करता है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है