FFXIV और पेट के; Urth's Fount - ओडिन प्रिमल बैटल गाइड

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 4 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 11 मई 2024
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FFXIV और पेट के; Urth's Fount - ओडिन प्रिमल बैटल गाइड - खेल
FFXIV और पेट के; Urth's Fount - ओडिन प्रिमल बैटल गाइड - खेल

विषय

के हिस्से के रूप में अंतिम काल्पनिक XIV का पैच 2.5, खिलाड़ियों को नए ट्रायल के रूप में ओडिन लड़ाई के लिए फिर से भेजा गया। जबकि नए परीक्षण को फैन फेस्टिवल में पेश किया गया था, आधिकारिक संस्करण थोड़ा अलग है।


मैं नीचे दिए गए प्रमुख परिवर्तन के साथ-साथ अन्य सभी लड़ाई यांत्रिकी को कवर करूँगा। इस लड़ाई को अंतत: समाप्त करने के लिए मेरी फ्री कंपनी के साथ मुठभेड़ हुई। मदद के लिए एक्सकैलिबर पर एंडलेस स्पियर्स के लिए चिल्लाएं।

इस रन की शुरुआत थोड़ी संदिग्ध थी। मैं भूल गया कि मेरे एफसी सदस्यों ने मुझे आउट-गियर किया और खराब तरीके से खींचा। हम हालांकि जल्दी ठीक होने का प्रबंधन करते हैं, लेकिन मैं ऑफ-टैंक के रूप में समाप्त होता हूं।

ओडिन कैसे बीट करें: रणनीति

यह लड़ाई मुख्य टैंक पर काफी आसान है, इस तथ्य के अलावा कि सैनगेटॉल बड़े पैमाने पर नुकसान का सामना करता है। असली काम हीलर्स और डीपीएस द्वारा किया जाता है। यह एक बहुत ही मोबाइल लड़ाई है इसलिए आपको स्थानांतरित करने के लिए हमेशा तैयार रहने की आवश्यकता है। यह लड़ाई अपने नुकसान के उत्पादन को अधिकतम करने के लिए dps पर 100% है। मेरी अधिकांश विफलताएँ सुपर-इष्टतम क्षति के कारण थीं। टैंकों के लिए मेरे पास जो एक सलाह है, वह है ओडिन को दीवार की तरफ ले जाना और दीवार के पीछे नहीं। यह आपको हमलों को चकमा देने के लिए और अधिक जगह देगा


  • Sanngetall: यह हमला टैंक को भारी नुकसान पहुंचाता है। अगर यह ओडिन के सामने खड़ा है, तो मैं इसे स्पष्ट नहीं कर सकता, लेकिन मैं इसका परीक्षण करने की सलाह नहीं देता। मेरे पलाडिन पर यह 2k-6k क्षति के बीच कहीं भी सौदा करने के लिए लगता है कि क्या बफ़र सक्रिय हैं और क्या इसका हिस्सा अवरुद्ध / पैरीड है। हीलर को लगातार मुख्य टैंक को ऊपर रखने की आवश्यकता होती है। इसके लिए टैंकों को रक्षात्मक cooldowns को घुमाना चाहिए।
  • हॉल ऑफ स्टोन: यह एक लक्षित एओई है जो इसके द्वारा प्रभावित किसी को भी प्रभावित करता है। यह लगभग तीन यादृच्छिक खिलाड़ियों को लक्षित करता है। लड़ाई के बाद के हिस्सों में, यह प्रत्येक व्यक्ति के लक्ष्य पर कई एओई लक्ष्यों को गिराता है।
  • सोर का हॉल: एक कमरा चौड़ा एओई जो मध्यम क्षति का सामना करता है।
  • हॉल ऑफ लीड: एक यादृच्छिक बहु-लक्ष्य AoE जो किसी को भी धीमा कर देता है। यह औसत दर्जे का नुकसान भी पहुंचाता है।
  • Valknut: ओडिन के आस-पास एक छोटा रंगा हुआ AoE केंद्रित है जो हिट करने वालों को मध्यम नुकसान पहुंचाता है।
  • Gagnrath: स्ट्रेट लाइन एओई हमले जो मध्यम क्षति और नॉकबैक खिलाड़ियों को हिट करते हैं। इस कदम के दो संस्करण हैं। पहली समानांतर रेखाएं हैं जो एक तरफ से दूसरी तरफ जाती हैं। अन्य लंबवत रेखाओं की एक जोड़ी है जो कमरे के मध्य में पार करती है। जैसे-जैसे लड़ाई आगे बढ़ती है, दूसरा सेट कभी-कभी पहले का अनुसरण करेगा, पहले सेट के स्थान से थोड़ा सा ऑफसेट होगा।
  • Einherjar: एक कमरा चौड़ा एओई जो बड़ी मात्रा में क्षति का सौदा करता है और ब्लीडिंग को लागू करता है। इस ब्लीड को हटाया जा सकता है। Einherjar फैन फेस्ट वर्जन से बड़ा बदलाव है।उस संस्करण में आप चुप्पी के साथ कलाकारों को बाधित कर सकते थे। अब ओडिन की कोई भी चाल बाधित नहीं है।
  • Gungnir: तीन खिलाड़ियों को उनके चारों ओर एक बड़ा लाल घेरा प्राप्त होगा। यहां ट्रिक उनमें से प्रत्येक के लिए सर्कल के ओवरलैपिंग या अन्य खिलाड़ियों पर उन्हें छोड़ने के बिना नक्शे के किनारे के चारों ओर अपने सर्कल को गिराने के लिए है। इससे तीन भाले निकलते हैं। जब तक भाले सक्रिय होते हैं सभी खिलाड़ियों के पास एक निरंतर ब्लीड डिबफ होगा जिसे हटाया नहीं जा सकता है। डीपीएस को इनको जितनी तेजी से मारने की जरूरत है।
  • शिन-Zantetsuken: यह हमला एक टाइमर पर होता है। मैं कहना चाहता हूं कि कुल लड़ाई को समाप्त करने के लिए आपके पास लगभग 10-15 मिनट हैं। मुझे सटीक समय का यकीन नहीं है। आप ओडिन को इस हमले को शुरू करने से पहले लगभग 10% एचपी के लिए चाहते हैं, ताकि आपको उसे मारने के लिए पर्याप्त समय मिल सके। यदि शिन-ज़ांत्सुकेन बंद हो जाता है, तो यह पूरे समूह को एक-गोली मार देगा।

यह ओडिन के यांत्रिकी को लपेटता है। अधिक पैच 2.5 सामग्री के लिए मेरी सूची देखें FFXIV गाइड। मुझे उम्मीद है कि निकट भविष्य में वर्ल्ड ऑफ़ डार्कनेस गाइड के साथ पैच 2.5 को लपेटा जा सकता है। यदि आपके पास कोई टिप्पणी, प्रश्न, चिंता या अतिरिक्त युक्तियां हैं, तो उन्हें नीचे टिप्पणी अनुभाग में छोड़ना सुनिश्चित करें।