एफएफएक्सआईवी अल्टिमा एंड लेप; हार्ड एंड आरआरआर; गाइड - उन्नत रणनीति

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 8 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 23 दिसंबर 2024
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एफएफएक्सआईवी अल्टिमा एंड लेप; हार्ड एंड आरआरआर; गाइड - उन्नत रणनीति - खेल
एफएफएक्सआईवी अल्टिमा एंड लेप; हार्ड एंड आरआरआर; गाइड - उन्नत रणनीति - खेल

विषय

की रिलीज के बाद से अंतिम काल्पनिक XIV: एक दायरे का पुनर्जन्म (FF14) 2.1 पैच, खिलाड़ियों को मूल कहानी के चरम मालिक लड़ाई, अल्टिमा वेपन के साथ अतिरिक्त अतिरिक्त चुनौती और लूट के बाद मांगे गए कुछ के खिलाफ रीमैच करने में सक्षम है।


पहले से ही कई लिखित और वीडियो मार्गदर्शिकाएँ हैं, जो "द मिनस्ट्रेज़ बैलाड: अल्टिमाज़ बैन" के मुख्य फाइट मैकेनिक्स को रेखांकित करती हैं, लेकिन अनिवार्य रूप से यह सभी एओई पैटर्नों से परिचित होने और उनसे बचने (जब तक आप टैंकर नहीं कर रहे हैं) से उब जाते हैं। इसलिए, यह मार्गदर्शिका लड़ाई के कुछ अधिक चुनौतीपूर्ण भागों से निपटने के लिए कुछ विशिष्ट सुझाव प्रदान करेगी, जिन पर काबू पाने के लिए कई खिलाड़ी संघर्ष करते हैं।

प्रति सेकंड अपना नुकसान (डीपीएस) की जाँच करें।

  • आदर्श ilvl 65+
  • गरुड़ द्वारा एक दूसरे बवंडर हमले से पहले टाइटन के चरण को ट्रिगर करने के लिए अल्टिमा वेपन के एचपी को कम करें

यह एक डीपीएस दौड़ है। अगर कोई आपको अन्यथा बताता है, तो वे झूठ बोल रहे हैं। आपके पास इसे हराने के लिए अल्टिमा वेपन से लगभग 15 मिनट अधिकतम है। जब यह समय समाप्त हो जाता है, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने लड़ाई में इसे किस चरण में प्राप्त किया है, यह हवा में कूद जाएगा, बीच में लैंड करेगा, और पार्टी को पोंछने की दिशा में 10 सेकंड की उलटी गिनती शुरू करेगा। इस उलटी गिनती के दौरान इसे हराना अभी भी संभव है, लेकिन आपके डीपीएस को ऐसा करने के लिए दूरस्थ अवसर के लिए अभी भी बहुत अच्छा होना चाहिए था। लड़ाई जीतने के लिए आपको अतिशयोक्तिपूर्ण गियर की आवश्यकता नहीं है, लेकिन ilvl 65 एक अच्छा मानदंड है भले ही न्यूनतम प्रवेश की आवश्यकता ilvl 61 हो, लेकिन ilvl 70 के लिए लक्ष्य बनाने का प्रयास करें।


चरण रोटेशन, नुकसान की मात्रा पर आधारित है जो आप अल्टिमा वेपन से निपट सकते हैं। जब इसका एचपी एक निश्चित प्रतिशत तक पहुंच जाएगा, तो अगला चरण शुरू हो जाएगा। इसलिए, आपके डीपीएस के लिए सबसे अच्छा चेक पहले चरण के दौरान है: गरुड़ का चरण। यदि गरुड़ एक दूसरे बवंडर हमले का अंत करता है, तो यह संभावना है कि आपके पास पर्याप्त डीपीएस नहीं है।

यदि गरुड़ एक दूसरा बवंडर करता है, इसका मतलब यह नहीं है कि सफलता असंभव है। लेकिन एओई से बचने के लिए लड़ाई और व्यक्तिगत क्षमता की जानकारी अनिवार्य हो जाती है। कोई भी KOs, चाहे कितना भी छोटा क्यों न हो, डीपीएस और अल्टिमा वेपन को हराने की संभावनाओं को गंभीर रूप से बाधित करेगा। अच्छी गुणवत्ता वाले भोजन का सेवन और अपने कोल्डन रोटेशन को जल्दी शुरू करना अगर आपके इल्वेल स्पेक्ट्रम के निचले छोर पर है तो मदद मिलेगी।

केवल टैंक को लिमिट ब्रेक का उपयोग करना चाहिए

  • अंतिम "एथरिक बूम" के दौरान टैंकों के उपयोग के लिए लिमिट ब्रेक लेवल 3 को बचाया जाना चाहिए

पार्टी के लिमिट ब्रेक के बारे में पहले से ही व्यापक रूप से स्वीकार की गई रणनीति को बहाल करना थोड़ा स्पष्ट है, लेकिन सभी ने अक्सर मैंने देखा है कि डीपीएस का उपयोग स्तर 3 बार पूरा होते ही, या अंतिम ऑथरिक बूम चरण से ठीक पहले किया जाता है। यदि आप एक डीपीएस हैं, तो इसका उपयोग करने के लिए प्रलोभित न हों, भले ही आपका भिक्षु गियर "1337" कैसा हो!


विस्फोटों से निपटना

  • सभी रेंज किए गए खिलाड़ियों को इफिट के चरण की शुरुआत में फैल जाना चाहिए
  • यदि संभव हो तो अखाड़ा के विपरीत छोरों पर, एरोपियन वाले खिलाड़ियों को छोटे हलकों में चलना चाहिए

इफिट के चरण की शुरुआत में, ये विस्फोट सबसे अधिक समस्याएं पैदा करते हैं। जैसा कि वे बेतरतीब ढंग से चार Eruptions की एक श्रृंखला के साथ दो खिलाड़ियों को लक्षित करते हैं, कई बार खिलाड़ी पागल की तरह चारों ओर दौड़ते हैं जिससे मृत्यु होती है और अन्य खिलाड़ियों और खुद को महत्वपूर्ण नुकसान होता है।

जैसे ही टाइटन की मृत्यु होती है, सभी रेंज किए गए खिलाड़ियों को अखाड़े के चारों ओर जितना संभव हो उतना फैल जाना चाहिए। इससे किसी भी संभावित विस्फोट में पकड़े गए खिलाड़ियों की मात्रा कम हो जाएगी। यह अगले चरण के लिए भी आसान बनाता है।

यदि आप पर विस्फोट किया जाता है, तो आपको केवल एरोपियन के साथ दूसरे खिलाड़ी से काफी छोटे घेरे में भागना होगा। इन हलकों का आकार अनिवार्य रूप से पहले विस्फोट की परिधि है। इसके अलावा, यदि आप अपने मार्ग पर अखाड़े के बहुत किनारे पर ले जाते हैं, तो विस्फोट का हिस्सा प्रभाव के क्षेत्र को कम करते हुए नक्शे से बाहर हो जाएगा।

रॉक द मैगीटेक बिट क्लॉक

  • सभी डीपीएस मैजिक बिट्स के दूसरे चरण को एक दक्षिणावर्त / एंटीक्लॉकवाइज रोटेशन में उलटा करते हैं जो अल्टिमा वेपन टैंकिंग स्थिति से शुरू होता है।

Magitek Bit canons / lasers का दूसरा बैच कई खिलाड़ियों के लिए एक ट्रिपिंग पॉइंट है। अपने एओई को ज्यादातर अखाड़े के केंद्र की ओर निर्देशित करते हुए, आसानी से जहां आपको हवाई पोत दुर्घटनाओं से नुकसान को कम से कम करना पड़ता है, यह शायद लड़ाई का सबसे कठिन हिस्सा है।

लड़ाई के इस हिस्से को हरा देने के लिए मैंने जो सबसे अच्छी रणनीति का इस्तेमाल किया है, वह यह है कि सभी डीपीएस ने एक-एक करके दक्षिणावर्त या एंटीक्लॉकवाइज रोटेशन को अल्टीमा वेपन के टैंकिंग पोजिशन से शुरू करके एक-एक करके हराया। ऐसा करने से आप हवाई जहाज के दुर्घटनाग्रस्त होने से पहले कम से कम दो बार बाहर निकाल सकते हैं, जिससे आपको थोड़ा और सांस लेने का कमरा मिलेगा। लगातार एक-एक करके मैगीटेक बिट्स को हराने के लिए, आप हीलर पर इसे बहुत आसान बनाते हैं क्योंकि उन्हें चकमा देने के लिए कम है।

टीम के लिए एक या दो Aetheric बम ले लो

  • तीसरे ऑथरिक बूम चरण से पहले सभी रंगे खिलाड़ी मैदान के चारों ओर फैल गए
  • टैंक का उपयोग सीमा तोड़ स्तर 3
  • निकटतम बमों की ओर अंधाधुंध दौड़ें

अंत में, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपका डीपीएस कितना अच्छा है, यदि आप अपने अंतिम हीरे के गठन में सभी ऑथरिक बमों को पॉप नहीं कर सकते हैं, तो यह एक तत्काल वाइप है। जबकि अन्य Aetheric बम चरणों के साथ आप पॉपिंग जब नुकसान साझा करने के लिए सभी DPS और हीलर ढेर हो जाएगा, यह सिर्फ तीसरे चरण के लिए कुशल नहीं है। समय पर सभी बमों तक पहुँचने के लिए, बहुत कम हैं, भले ही पार्टी दो में विभाजित हो। यह है संभव है, लेकिन यह आसान नहीं है, और शायद ही कभी सफल हो।

इसलिए, पार्टी के लिए अंतिम Aetheric बूम से पहले क्षेत्र के चारों ओर फैलाना आसान है। टैंक तब लिमिट ब्रेक लेवल 3 का उपयोग करता है, जबकि ऑथरिक बूम को सभी पार्टी को एक रक्षा बफ देने के लिए कास्ट किया जा रहा है। फिर, AOE की नॉक-बैक के बाद, सभी को इसे पॉप करने के लिए निकटतम बम की ओर अंधाधुंध भागना चाहिए।

जबकि यह ध्वनि गड़बड़ करता है, यह अब तक का सबसे आसान तरीका है जिसका उपयोग मैंने बम खाने के लिए किया है। टैंक की लिमिट ब्रेक लेवल 3 की क्षमता एक एकल खिलाड़ी को कम से कम एक बम लेने में सक्षम बनाएगी। हालाँकि, ये ऑथरिक बम एक साथ इतने करीब हैं, यह संभावना से अधिक है कि आप एक खिलाड़ी के साथ नुकसान को साझा करेंगे जो वैसे भी बम अगले दरवाजे पॉप करने की कोशिश कर रहा है। यह सब तब बमों को बहुत तेजी से विस्फोट करता है, डीपीएस को अंतिम धातु को समाप्त करने के लिए पेडल को धातु डालने में सक्षम बनाता है।

गुड लक और खुश FF14 खेल!

FF14 पर अधिक जानकारी के लिए, www.finalfantasyxiv.com पर जाएं।