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अंतिम काल्पनिक XIV पैच 2.5, फॉल से पहले, अभी इसी हफ्ते लॉन्च किया गया। मुझे यह कहकर शुरू करें कि यह अब तक की सबसे कठिन सामग्री पैच है। तीन नए काल कोठरी में, मैंने पाया कि Amdapor Keep (Hard) सबसे चुनौतीपूर्ण है।
Amdapor Keep (Hard) में तीन बॉस हैं: Anchag, Boogyman, और Ferdiad। मैं नीचे की प्रत्येक लड़ाई और साथ ही साथ फरियाद लड़ाई से पहले के मैकेनिकों को समझाता हूँ।
Anchag:
आँचल एकमात्र ऐसी लड़ाई है जो मूल Amdapor Keep की तरह दूर से भी महसूस होती है।
यह लड़ाई चार गार्गॉयल मूर्तियों के साथ एक कमरे में होती है, सामान्य मोड के अंतिम मालिक की तरह। इन प्रतिमाओं का उपयोग एक विशिष्ट हमले को अवशोषित करने के लिए किया जाता है, लेकिन आँचल के अन्य हमलों से भी क्षतिग्रस्त हो सकता है। उस कारण से इस तथ्य के साथ कि खिलाड़ी प्रतिमाओं को भी नुकसान पहुंचा सकते हैं, आप मूर्तियों के पास आँचल को टैंक नहीं करना चाहते हैं।
हमलों:
आँचल ने वास्तव में केवल चार बड़े हमले किए हैं। मैंने प्रत्येक को सूचीबद्ध किया है, और नीचे इसके साथ कैसे व्यवहार किया जाए।
- Geirrothr: यह एक मध्यम से भारी क्षति AoE हमला है जो Anchag केवल टैंक पर गिरने के लिए लगता है। यह शुरू में केवल 2.5k को नुकसान पहुंचाता है, लेकिन अगर आपको Yggr से टीथर स्टैक मिलता है, तो नुकसान काफी बढ़ जाता है।
- Yggr: आँचल हिलना बंद कर देता है और अपनी तलवार को उठाकर एक खिलाड़ी के पास रख देता है। इस हमले की शुरुआत से पहले लक्षित खिलाड़ी के सिर पर एक लाल आइकन होगा। एक बार जब आप लाल आइकन प्राप्त कर लेते हैं, तो आपके सामने एक प्रतिमा के पीछे Yggr के टेथर को छिपा दें। टीथर प्रतिमा के बजाय संलग्न करेगा, और यह क्षति को अवशोषित करेगा। यहां तक कि अगर आप समय में एक प्रतिमा के लिए इसे नहीं बनाते हैं, तब भी आप इसके पीछे भागकर प्रतिमा के लिए तार को पास कर सकते हैं।
- Valfodyr: यह एक सीधी रेखा का हमला है जहां आंचल खुद को लक्षित खिलाड़ी में लॉन्च करेगा। जब तक कास्टिंग बार पूरा नहीं हो जाता है तब तक खिलाड़ी खिलाड़ी पर हमला करता है। ऐसा नहीं लगता है कि छिपाना नुकसान को रोकता है, क्योंकि मैं एक प्रयास में एक गार्गल के पीछे खड़ा था। हालाँकि ऐसा लगता है कि जब तक हमला सक्रिय नहीं होगा तब तक लगातार गति आपको हिट बॉक्स से बाहर रखेगी। हालांकि इसे किसी और के ऊपर खींचने की कोशिश न करें।
- सोर का हॉल: यह एक बहुत बड़ा ग्राउंड टारगेट AoE है। इससे बचना काफी आसान है इसलिए इससे बाहर निकलें।
Boogyman:
यह वास्तव में एक मजेदार लड़ाई है। इस लड़ाई के लिए, मैं सभी रेंज किए गए सदस्यों को टैंक से थोड़ी दूर ढेर करने की सलाह दूंगा। यह आसान जोड़ने के नियंत्रण के लिए अनुमति देता है। हाथापाई हमेशा की तरह हो सकती है।
हमलों:
- ग्लोम की स्माइली: एक लक्षित हमला जो किसी खिलाड़ी को मामूली नुकसान पहुंचाता है। यह हमारे चिकित्सक के लिए 890 के आसपास किया था।
- अदृश्य: बूगीमैन अदृश्य हो जाता है और उसे लक्षित नहीं किया जा सकता है। Boogyman को फिर से प्रकट करने के लिए आपको कमरे में कहीं तैरते हुए Luminescence को मारना होगा।
- ग्लोम के तरंग: एक कमरा चौड़ा एओई जो मामूली क्षति करता है। अगर यह कौशल जोड़ या यदि वे स्वतंत्र हैं, तो मैं अनिश्चित हूं।
- बैटर: Boogyman पर केंद्रित एक छोटा AoE।
- प्रवेश: एक विशाल शंकु AoE। यह निश्चित नहीं है कि यह वास्तव में क्या करता है, लेकिन इसमें खड़े नहीं होना सबसे अच्छा है।
- Doppeiganger: लगभग 50% पर, Boogyman खुद में से दो को विभाजित करता है और आधे में भी अपने एचपी को विभाजित करता है। Boogyman मॉब्स दोनों पहले से सूचीबद्ध कौशल का उपयोग करेंगे।
- ब्लडमून शहीद: स्व-विस्फोट करने और एओई क्षति करने के लिए सहज दहन का उपयोग करता है।
- ब्लडमून बलिदान: मैंने इनमें से कोई विशेष कौशल नहीं देखा है।
फरियाद से पहले:
मैं अंतिम मालिक की लड़ाई से पहले मैकेनिक को कवर करना चाहता हूं। आप तीन कोनों में एक दानव दीवार के साथ एक कमरे में हैं। यह एक फ्लैट-आउट डीपीएस चेक है, हालांकि वर्तमान में एक बग प्रतीत होता है। मैकेनिक सिर्फ दुश्मनों की कई लहरों को मारता है इससे पहले कि दानव वाल्स सर्कल तक पहुंचते हैं, अगर आप नहीं मरेंगे। हालाँकि, यदि आप असफल होते हैं, वर्तमान में, यह शुरू से ही शुरू नहीं होता है। आप बस उस तरंग से शुरू करते हैं, जो आप डेमॉन वाल्स के पोज़िशन रीसेट में विफल हो गए थे।
फेर्डियड:
यह अब तक कालकोठरी में सबसे सरल लड़ाई है, लेकिन सबसे मजेदार भी है। फ़िरनैद में एक बहुत ही दिलचस्प हमला मैकेनिक है, जो क़र्न हार्ड मोड में मूर्ति के हाथों के समान है।
Allacks:
- Jongleur की एक्स: एक एकल लक्ष्य मध्यम क्षति हमला।
- ब्लैकआउट: एक कमरा चौड़ा एओई जो मध्यम क्षति का सामना करता है।
- वाइल्ड कार्ड: फरियाद सम्मन जोड़ता है, और इस हमले के लिए एओई की सीमा तब तक बढ़ती रहेगी जब तक कि जोड़े मारे नहीं जाते। पहले कास्ट समन Wicked Jester कहते हैं। दूसरी कास्ट खिलाड़ियों पर दो कातिलों और एक ऐड को परेशान करती है जिसे ट्रबलबॉर कहा जाता है।
- जस्टर की छलांग: फरियाद ने अपने लक्ष्य पर एक कीचड़ जमा कर उन्हें ताला लगा दिया। वह फिर एक विशाल शंकु AoE कास्टिंग शुरू करता है। मेरे योद्धा ने लगभग 2.5k लिया लेकिन बाद में एक ब्लैक मैज को एक-शॉट मिल गया।
- मंजिल रेखाएँ: इस क्षमता का वास्तविक नाम निश्चित नहीं है, लेकिन एओई लाइनें जमीन पर दिखाई देती हैं। यह मैकेनिक काफी हद तक हाउके मैनर हार्ड मोड के दूसरे बॉस की तरह है। आवश्यक के रूप में से बचें।
- कताई ब्लेड: एक और कौशल जिसे मैं वास्तविक नाम नहीं जानता हूं। फिर से यह एक मैकेनिक है जो हाउके मेनर हार्ड मोड दूसरा बॉस है, और आसानी से बचा जा सकता है।
इन यांत्रिकी का उचित संचालन लड़ाई को बहुत सरल बनाता है। यह पहली लड़ाई के माध्यम से हमें मिली एकमात्र लड़ाई थी। अगर आपको कुछ समझ में नहीं आ रहा है, या विचार हैं, तो मुझे नीचे टिप्पणी में बताएं। मेरी जाँच अवश्य करें FFXIV अधिक आगामी पैच 2.5 सामग्री के लिए गाइड सूची।