FFXIV और पेट के; स्टॉर्मब्लड एक्सपेंशन में जॉब्स में बदलाव

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 13 मई 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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FFXIV और पेट के; स्टॉर्मब्लड एक्सपेंशन में जॉब्स में बदलाव - खेल
FFXIV और पेट के; स्टॉर्मब्लड एक्सपेंशन में जॉब्स में बदलाव - खेल

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कब अंतिम काल्पनिक XIV जर्मनी के हैम्बर्ग में अपना 36 वां लाइव लेटर रखा गया था, जिसमें खिलाड़ियों के लिए बहुत सी नई जानकारी थी - लेकिन सबसे बड़ा खुलासा नौकरियों में होने वाले बदलावों से हुआ, जो इसमें आने वाले थे। FFXIV स्टॉर्मब्लड विस्तार।


आइए जाने कि वे परिवर्तन क्या थे, और नए कार्य क्या थे Stormblood विस्तार।

अलविदा क्रॉस-क्लास कौशल, हैलो रोल एक्शन

चरित्र की प्रगति और कार्यों के बारे में एक बड़ी समस्या यह थी कि आपको अपनी मुख्य नौकरी को पूरी तरह से निभाने के लिए अन्य कक्षाओं को समतल करने की आवश्यकता थी - जो कुछ मामलों में एक अनिवार्य काम है।

इसे ठीक करने के लिए, क्रॉस-क्लास के कौशल को पूरी तरह से हटा दिया गया था और भूमिका क्रियाओं के साथ बदल दिया गया था। इन्हें चार श्रेणियों में विभाजित किया गया है: टैंक, मीली, रंगेड और हीलर। खिलाड़ी अब उन कक्षाओं को समतल नहीं कर सकते थे जिन्हें वे खेलना नहीं चाहते थे।

रोल एक्शन और जॉब एक्शन में बदलाव (जो हमें वापस मिलेंगे) के साथ, योशिदा ने कहा कि पहली चीजों में से एक जो आप शुरू करते समय करेंगे। Stormblood विस्तार आपके हाटबार का रीमैप है।

भूमिका क्रियाओं के साथ हॉटबार को व्यवस्थित करना

क्रॉस-क्लास कौशल की तरह, अप्रयुक्त / अप्रयुक्त कार्य पूरी तरह से हटा दिए जाते हैं। इसके बजाय वे विलय और नए रोल एक्ट बनाएंगे।


वर्तनी संबंधी कार्रवाई स्वचालित रूप से आपके स्तर के अनुसार अपडेट की जाएगी। उदाहरण के लिए, स्टोन 1> स्टोन 2> स्टोन 3> स्टोन 4 सभी हॉटबार पर एक स्लॉट में फिट होगा। कई स्तरों के साथ अन्य कौशल को भी जोड़ा जाएगा, जैसे कि थंडर 1 और थंडर 3।

चाहे आप एक नियंत्रक और मानक माउस और कीबोर्ड सेटअप का उपयोग कर रहे हों, इन परिवर्तनों को कार्रवाई करने के लिए इसे कम करना चाहिए। ये क्रिया परिवर्तन इसका पुनरावृति बना सकते हैं FFXIV मास्टर करने के लिए एक नए खेल की तरह लग रहा है, जो एक ही मुकाबला प्रणाली के चार साल बाद रोमांचक है।

स्टाइलयुक्त क्षमता Gauges / HUD

युद्ध के दौरान प्रबंधित करने के लिए बहुत सारी चीजें हैं - स्वयं और पार्टी एचपी, बॉस की क्षमताएं, एओई संकेतक, बफ़्स / डिफ्यूफ़, आदि। FFXIV विकास दल इन तत्वों को नज़र अंदाज़ करना कम करना चाहता था, और प्रबंधन और सौंदर्य दोनों में शौकीनों को अधिक प्रसन्न करना चाहता था।

साथ में Stormblood, हर काम का अपना एक अलग गेज होगा। ये गेज आपके चरित्र के रुख और संख्यात्मक बफ़रों के बारे में दृश्य संकेत हैं। जॉब गॉज के सरलीकृत संस्करण अभी भी निर्माणाधीन हैं, और डेवलपर्स खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया चाहते हैं कि उन्हें कैसे सुधारना है।


मुकाबला करने के दौरान शौकीनों के साथ रहना हमेशा मुश्किल रहा है - खासकर जब नियंत्रकों का उपयोग करते हुए। लेकिन यूआई में बदलाव आ रहा है Stormblood ठीक करने के लिए देख रहे हैं। जल्द ही, बफ़्स को छिपाया नहीं जाएगा, और आप उन्हें हर युद्ध की स्थिति में स्पष्ट रूप से देखेंगे।

यह देखने के लिए कि नौकरियों, कार्यों और HUD के लिए ये सभी परिवर्तन वास्तव में इन-गेम कैसे दिखते हैं, उपरोक्त ट्रेलर देखें! बस ध्यान रखें कि फुटेज आगामी विस्तार के समाप्त संस्करण का पूरी तरह से प्रतिनिधि नहीं हो सकता है।

विशेषताओं में प्रमुख परिवर्तन

विशेषताओं में वास्तविक गेमप्ले पर प्रभाव की एक अलग डिग्री है FFXIV, और छापे में खेल के अन्य हिस्सों की तुलना में बहुत अधिक मायने रखते हैं। लेकिन वो Stormblood विस्तार पुनर्संतुलन और कई विशेषताओं की जगह लेगा।

शुद्धता

सटीकता को डायरेक्ट हिट दर के साथ प्रतिस्थापित किया जा रहा है, जिसका उपयोग केवल डीपीएस जॉब्स द्वारा किया जा सकता है। अब खिलाड़ियों के पास दुश्मन की तुलना में 100% हिट दर (फ्रंट), 110% (फ्लैंक) और 120% (रियर) समान या उच्चतर स्तर पर है। लड़ाई में होने वाली बहस के कारण फ्लैंक और रियर्स का प्रतिशत अधिक होता है।

डायरेक्ट हिट दर भी एक महत्वपूर्ण कार्रवाई को जमीन पर उतारने का एक उच्च प्रतिशत मौका देता है। वे महत्वपूर्ण कार्य उतने महत्वपूर्ण नहीं हैं जितने महत्वपूर्ण हिट हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि आपके पास एक महत्वपूर्ण कार्रवाई भूमि महत्वपूर्ण हिट नहीं हो सकती है। इसे निष्पादित करने से मूल क्रिट एक्शन पर अतिरिक्त महत्वपूर्ण बोनस मिलेगा।

बचाव

पैरी को टेनसिटी द्वारा प्रतिस्थापित किया जा रहा है, जो केवल टैंक नौकरियों के लिए उपलब्ध है। पैरी सबसे बेकार प्रतिमा थी FFXIV। यह खिलाड़ियों को सभी भौतिक क्षति के 20% को कम करने की क्षमता देता है, जो बहुत अच्छा लगता है। लेकिन जब हर बॉस जादुई नुकसान करता है, तो यह बहुत उपयोगी गुण नहीं है।

टेनैसिटी के जुड़ने से टैंकों को अब नुकसान हुआ है और आने वाले नुकसान में कमी आई है। पैरी अभी भी संभव है, लेकिन आप अपने गियर के साथ एक स्टेटमेंट के रूप में उन्हें प्रगति नहीं कर पाएंगे।

शील

केवल चिकित्सकों के लिए उपलब्ध है, इस प्रतिमा का मुख्य लाभ अधिकतम एमपी में वृद्धि है। पवित्रता को एक प्रतिस्थापन नहीं मिल रहा है, लेकिन यह एक मुख्य गुण से एक उप विशेषता में बदल रहा है। तो आपके लड़ाकू शैली के आधार पर अपने उपचार पात्रों को कैसे निर्दिष्ट किया जाए, इसके संदर्भ में अधिक लचीलेपन के लिए जगह होगी।

सब एट्रीब्यूट्स के लिए ये ट्वीक सभी नौकरियों के लिए एक अलग एहसास प्रदान करता है। अब टैंक के आंकड़े होने के बावजूद टैंक अधिक नुकसान कर सकते हैं, और डीपीएस कक्षाएं पहले की तुलना में अधिक कठिन होंगी। डायरेक्ट हिट रेट के अलावा, डीपीएस और अधिक महत्वपूर्ण हिट दे सकता है। इस तरह के परिवर्तन एक सार्थक तरीके से अधिक आँकड़े बनाते हैं, और नौकरियों के लिए कुछ अतिरिक्त विविधता भी प्रदान कर सकते हैं।

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