एफएफ XIV और बृहदान्त्र; डार्क नाइट क्षमता टूटने और युक्तियाँ

Posted on
लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 10 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
Anonim
एफएफ XIV और बृहदान्त्र; डार्क नाइट क्षमता टूटने और युक्तियाँ - खेल
एफएफ XIV और बृहदान्त्र; डार्क नाइट क्षमता टूटने और युक्तियाँ - खेल

विषय

डार्क नाइट्स (जो अब से इस गाइड में डीआरके के रूप में संदर्भित होंगे) में जारी होने वाली तीसरी टंकिंग नौकरी है अंतिम काल्पनिक XIV: भारी विस्तार, विस्तार और टैंकिग करते समय उपयोग करने के लिए कई प्रकार के उपकरण। यह मार्गदर्शिका उन क्षमताओं को तोड़ देगी जब इन कार्यों को करते समय उपयोग के लिए दीवार के रूप में टंकी देते हैं। जॉब अभी भी नई होने के कारण और जॉब में लगातार बदलाव किए जा रहे हैं, मैं इस गाइड को अपडेट और एडिट करूंगा क्योंकि बदलाव किए गए हैं।


इस गाइड का अधिकांश भाग तीन मुख्य वर्गों में है: शारीरिक क्षमता, जादुई क्षमता और रक्षात्मक कोल्डाउन। प्रत्येक अनुभाग में सूचीबद्ध क्षमताओं, उनके प्रभाव और कुछ उदाहरणों पर प्रभावी ढंग से उस क्षमता का उपयोग करने के तरीके होंगे।

शारीरिक क्षमताओं

ये DRK जॉब के लिए सबसे ज्यादा इस्तेमाल की जाने वाली क्षमताएं हैं। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि जब वे शारीरिक चाल चल रहे हों, जबकि इसके प्रभाव में हों अंधेरा पहलू सभी भौतिक चालें MP को सूखा देंगी जैसे कि वे जादुई चालें थीं। अन्य mêlée और बजाई गई नौकरियों की तरह भौतिक चालें, टीपी के साथ-साथ डीआरके के रूप में वास्तविक टीपी का उपयोग भी अन्य नौकरियों की तुलना में काफी कम है जब तक कि लड़ाई लंबे समय तक नहीं चलती है।

हार्ड स्लैश (स्तर 1)

डी100 की क्षमता के साथ एक हमले को खत्म करता है।


यह आपका बेसिक कॉम्बो ओपनर होने वाला है। हालांकि यह बहुत ज्यादा नुकसान नहीं करता है, यह DRK चाल का एक अनिवार्य हिस्सा है।

कताई स्लेश (स्तर 4)

कॉम्बो कार्रवाई: कठोर स्लैश। कॉम्बो पोटेंसी: 220।

यह दुश्मनी जनरेटर है जो DRKs के लिए दुश्मनी कॉम्बो को खोलता है। यह वास्तव में लक्ष्य के प्रति अच्छी शत्रुता उत्पन्न करता है और साथ ही साथ अच्छी मात्रा में क्षति भी करता है।

परिमार्जन (स्तर 6)

नुकसान की अवधि: 15 सेकंड (प्रारंभिक) 30 (स्तर 32 तक पहुंचने के बाद) DoT शक्ति: 40।

यह चाल आपके सलामी बल्लेबाजों में से एक होने जा रही है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आप ऑफ-टेंकिंग या मुख्य टैंकिग कर रहे हैं। यह कदम समय के साथ लक्ष्य को थोड़ा नुकसान पहुंचाता है और अधिकतम dps प्राप्त करने के लिए ऊपर रहना चाहिए। यह कदम भी दुश्मनी पैदा करने में मदद करता है हालांकि उतना नहीं कताई स्लेश।


कम झटका (स्तर 10)

100 की क्षमता के साथ एक हमले में देरी करता है। अतिरिक्त प्रभाव: अचेत। अवधि: 5 सेकंड (PvP में 3)। अतिरिक्त प्रभाव: 30% संभावना है कि अगली पैरी रीकास्ट टाइमर को रीसेट करेगी।

यह आपका मानक टैंक स्टनर है। इसके पास फिर से कम समय होता है, लेकिन वारियर का स्टन लेकिन ग्लोबल कोल्डडाउन (जीसीडी) पर नहीं है जैसे कि पलाडिन के स्टन हैं। इस कदम के बारे में निफ्टी बात यह है कि जब आप एक चाल को पार करते हैं तो स्टन को तुरंत फिर से इस्तेमाल किया जा सकता है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कब डाला गया था क्योंकि मुझे खिलौना पसंद है डार्क डांस मैं इसका उपयोग करने की संख्या को बढ़ाने में मदद करने के लिए। विशेष रूप से उन स्थितियों में जहां मुझे पता है कि मुझे स्टन का उपयोग करने की आवश्यकता है।

साइफन स्ट्राइक (स्तर 12)

100 की क्षमता के साथ एक हमले में उद्धार करता है। कॉम्बो एक्शन: कठोर स्लैश। कॉम्बो पोटेंसी: 250. कॉम्बो बोनस: एमपी को पुनर्स्थापित करता है।

यह आपके डीपीएस कॉम्बो के लिए सलामी बल्लेबाज होने जा रहा है और शत्रुता पैदा नहीं करने पर आपकी रोटी और मक्खन कॉम्बो आवश्यक है। के प्रभाव में रहते हुए यह कदम नितांत आवश्यक है अंधेरा पहलू। आप जल्द से जल्द इस कदम के लिए उपयोग करना चाहते हैं।

प्रतिशोध (स्तर 22)

210 की शक्ति के साथ एक हमले में मदद करता है। केवल एक हमले को पार करने के बाद ही इस्तेमाल किया जा सकता है। अतिरिक्त प्रभाव: लक्ष्य की क्षति को 10% तक कम करता है। अवधि 20 सेकंड।

यह कदम एक दिलचस्प है क्योंकि इसका उपयोग केवल हमले को पार करने के बाद किया जा सकता है। जब भी आप इसे देखते हैं तो इसे जल्द से जल्द उपयोग करने के लिए एक अच्छा विचार है क्योंकि इसमें 30 सेकंड का रिकैस्ट टाइमर है, जो इसे कम अक्सर उपयोग किए जाने वाले चालों में से एक बनाता है। हालांकि, यह सबसे आवश्यक में से एक भी है क्योंकि यह सभी क्षति को 10% तक कम करता है और एक वास्तविक जीवन रक्षक हो सकता है जब एक भीड़ से लड़ते हैं जो एचपी की भारी मात्रा में हिट करता है।

पावर स्लैश (स्तर 26)

100 की क्षमता के साथ एक हमले में मदद करता है। अतिरिक्त प्रभाव: बढ़ी हुई दुश्मनी। कॉम्बो कार्रवाई: कताई स्लेश। कॉम्बो पोटेंसी: 300। डार्क आर्ट्स कॉम्बो प्रभाव: बढ़ी हुई दुश्मनी। डार्क आर्ट्स फांसी पर चढ़ाता है।

यह आपकी दुश्मनी का कॉम्बो फिनिशर बनने जा रहा है। इस कदम के बारे में अच्छी खबर इसके विपरीत है कताई स्लेश, आपको अतिरिक्त शत्रुता प्राप्त करने के लिए इसे कॉम्बो का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है, हालांकि इस तरह से उपयोग नहीं किए जाने पर यह कदम एक बड़े पैमाने पर नुकसान उठाएगा। यह कदम भी हार्नेस करता है डार्क आर्ट्स इसलिए आप अपनी दुश्मनी को और बढ़ाने के लिए इसका इस्तेमाल कर सकते हैं। का बढ़ाया संस्करण का उपयोग करते समय पावर स्लैश एक कॉम्बो में आप आमतौर पर पूरी लड़ाई को खत्म करने के लिए पर्याप्त शत्रुता प्राप्त करते हैं। जहां तक ​​कॉम्बो के बिना वर्धित संस्करण का उपयोग करने की बात है, मैं आमतौर पर इसका इस्तेमाल उस भीड़ पर त्वरित दुश्मनी पैदा करने के लिए करता हूं जो इसे खोना शुरू कर रही है। क्योंकि DA अनिवार्य रूप से दुश्मनी की मात्रा को दोगुना कर देता है, यह इसे मक्खी पर उपयोग करने के लिए एक शानदार कदम बनाता है।

सौलिटर (स्तर 38)

100 की क्षमता के साथ एक हमले में मदद करता है। कॉम्बो कार्रवाई: साइफन स्ट्राइक। कॉम्बो पोटेंसी: 260। डार्क आर्ट्स शक्ति: 240। डार्क आर्ट्स कॉम्बो पोटेंसी: 400। धैर्य प्रभाव: एचपी के रूप में 100% क्षति से निपटा जाता है। डार्क आर्ट्स फांसी पर चढ़ाता है।

यह आपके dps फिनिशर के लिए आपके दो विकल्पों में से एक है और शमन के लिए आपके सबसे अच्छे टूल में से एक है। आत्मा भक्षक ग्रिट के प्रभाव में इस तकनीक का उपयोग करते समय आपको एचपी के रूप में अपनी क्षति को बहाल करने की अनुमति देने का अद्भुत प्रभाव है। जब यह ग्रिट का उपयोग नहीं कर रहा है, तो यह केवल एक कॉम्बो फिनिशर है, इसलिए सुनिश्चित करें कि यदि आपको उपचार प्रभाव की आवश्यकता है, तो आप ग्रिट कर लें! दिलचस्प बात यह है कि ग्रिट के बाहर भी इसकी कुछ उपयोगिता है जैसा कि इसके साथ प्रयोग किया जाता है डार्क आर्ट्स यह आपका सबसे शक्तिशाली कॉम्बो फिनिशर है। वर्तमान में मेरे ilvl 168 DRK के साथ आत्मा भक्षक कॉम्बो जबकि डार्क आर्ट्स के प्रभाव में औसतन लगभग 1100 अंक नुकसान पहुंचाता है। यदि मैं ऐसा कहूं तो नुकसान की बुरी मात्रा नहीं है। इस चिकित्सा उपचार के साथ युगल और आप उस 1100 वापस प्राप्त करते हैं। इस कॉम्बो को स्पैम करते समय अपने सांसद पर नज़र रखना न भूलें।

प्रलाप (स्तर 50)

100 की क्षमता के साथ एक हमले में मदद करता है। कॉम्बो कार्रवाई: साइफन स्ट्राइक। कॉम्बो पोटेंसी: 280. कॉम्बो बोनस: लक्ष्य के INT को 10% कम कर देता है। अवधि: 20 सेकंड। प्रभाव के साथ ढेर नहीं है ड्रैगन किक.

यह कदम आपके dps कॉम्बो फिनिशर के लिए आपका दूसरा विकल्प है। प्रलाप लक्ष्य की बुद्धिमत्ता को कम करने की क्षमता है जिससे गैर-भौतिक चालें कम नुकसान करती हैं। इस कदम के लिए नकारात्मक पक्ष यह है कि यह भिक्षु नौकरी के साथ ढेर नहीं है ड्रैगन किक तो कोई 20% से दुश्मन आँकड़े कम। शमन को मजबूत रखने के लिए हर दूसरे रोटेशन में इस कदम को काम करना सबसे अच्छा है, लेकिन इस बात से सावधान रहना चाहिए कि आप किस मॉब पर इसका इस्तेमाल करते हैं क्योंकि हर भीड़ पर जादू आधारित हमले नहीं होते हैं।

डुबकी (स्तर 54)

200 की शक्ति के साथ एक हमले में मदद करता है। बाध्य करते समय इसका उपयोग नहीं किया जा सकता है।

यह कदम मेरे पसंदीदा में से एक है क्योंकि यह भयानक लग रहा है, लेकिन यह भी प्रभावी है! डुबकी आपकी लंबी दूरी की शारीरिक चाल है जो इसी तरह काम करती है Unmend। जब आप भीड़ से संपर्क करना चाहते हैं, लेकिन सांसद का संरक्षण करना चाहते हैं तो इसका उपयोग करें। जब आप अपने कॉम्बो में थोड़ा अतिरिक्त नुकसान करना चाहते हैं तो आप इसका उपयोग कर सकते हैं क्योंकि यह कदम GCD पर नहीं है। केवल एक चीज जिसे आपको वास्तव में देखने की ज़रूरत है वह दुश्मन के हमलों के दौरान इसका उपयोग कर रहा है। यदि आप एक नारंगी क्षेत्र में इस कदम का उपयोग करते हैं, तो आप अभी भी हिट होने जा रहे हैं (उदाहरण के लिए ड्रैगून के विभिन्न जंपर्स के समान) तो यह देखें कि आप कहाँ गिर रहे हैं!

उत्कीर्ण और थूक (स्तर 60)

100 की शक्ति के साथ तीन गुना हमले में मदद करता है। इसके प्रभाव के तहत उपयोग नहीं किए जाने पर सांसद को पुनर्स्थापित भी करता है डार्क आर्ट्स। डार्क आर्ट्स शक्ति: ४५०। डार्क आर्ट्स फांसी पर चढ़ाता है.

यह कदम कई अलग-अलग स्थितियों के लिए काम आता है। यह प्रभावी रूप से डीआरके के प्रदर्शनों की सूची में सबसे मजबूत कदम है और महत्वपूर्ण और औसत स्थितियों दोनों में बहुत आसान है। नक्काशी और थूक, जबकि डार्क आर्ट्स के प्रभाव में प्रतिद्वंद्वी को तीन शक्तिशाली हमले देते हैं, प्रत्येक अपनी हड़ताल के रूप में पंजीकरण करता है, हालांकि सभी तीन हिट के बाद केवल डीए फीका हो जाएगा ताकि नुकसान को खोने के बारे में चिंता न करें। जहां तक ​​एमपी बहाली की बात है, यह वास्तव में एमपी की एक ठोस राशि वापस देता है और यदि आवश्यक हो तो "एमपी आपातकालीन बटन" के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। जब भी मैं इस कदम का उपयोग करता हूं, तो औसतन लगभग 900 एमपी वापस पा लेता हूं। चूँकि यह कदम GCD से दूर है, इसलिए आप इसे किसी भी कॉम्बो की शुरुआत, मध्य और अंत में उपयोग कर सकते हैं, हालाँकि इस कदम में एक मिनट का रीकास्ट टाइमर है इसलिए इसे प्रभावी ढंग से उपयोग करना महत्वपूर्ण है।

जादू की क्षमता

आगे हम DRK की जादुई क्षमता रखते हैं। वे सभी सांसद का उपयोग करते हैं और उनमें से कुछ को बढ़ाया जा सकता है डार्क आर्ट्स। एमपी का उपभोग करने वाली क्षमताओं का उपयोग करते समय हमेशा अपने सांसद पर नज़र रखना सुनिश्चित करें। आप बॉस की लड़ाई या बड़ी खींचतान के बीच गैस से बाहर नहीं भागना चाहते।

खोलना (स्तर 8)

पास के सभी शत्रुओं को 100 की शक्ति के साथ अप्रत्याशित क्षति का सामना करना पड़ता है। अतिरिक्त प्रभाव: बढ़ी हुई दुश्मनी।

यह कदम दुश्मनों के बड़े समूहों से निपटने के दौरान दुश्मनी पैदा करने का आपका मुख्य तरीका बनने जा रहा है। इसका उपयोग करने के लिए बहुत अधिक सांसद की आवश्यकता नहीं होती है और इसे कभी-कभी उपयोग करते समय मुफ्त में डाला जा सकता है Unmend। अंगूठे के एक नियम के रूप में, मैं आमतौर पर फेंकना पसंद करता हूं रक्त की कीमत बड़े समूहों में इस कदम का उपयोग करते समय सांसद को बनाए रखने में मदद करने के लिए।

अनमेंड (स्तर 15)

150 की क्षमता के साथ अनुचित क्षति का सौदा। अतिरिक्त प्रभाव:

शत्रुता में वृद्धि और 30% संभावना है कि अगले उजागर करें कोई सांसद खर्च करेगा अवधि: 15 सेकंड।

यह कदम न केवल दूर के मॉब पर हमला करने के लिए, बल्कि दुश्मनी पैदा करने के लिए भी आपका सबसे अच्छा विकल्प है। यह एक बहुत ही कम समय में टाइमर है ताकि आप इस से अधिक का उपयोग करेंगे डुबकी, लेकिन यह उतना नुकसान नहीं करता है।

डार्क पैसेंजर (स्तर 40)

एक सीधे में सभी दुश्मनों को 150 की क्षमता के साथ अप्रत्याशित क्षति से संबंधित है

आपके सामने लाइन। के प्रभाव में होने पर ही उपयोग किया जा सकता है अंधेरा पहलू। अंधेरा कला शक्ति: २५०। डार्क आर्ट्स प्रभाव: अंधा। अवधि: 15 सेकंड। डार्क आर्ट्स फांसी पर चढ़ाता है।

अधिक शारीरिक हमलों का उपयोग करने वाले मॉब से निपटने के दौरान यह कदम बहुत उपयोगी है। जबकि डीए के प्रभाव में यह कदम कई दुश्मनों को एक बार में अंधा कर सकता है और कई हमलों को याद कर सकता है। जबकि सामान्य इस कदम से नुकसान की अच्छी मात्रा होती है और इसे आपके बड़े पुल रोटेशन में जोड़ा जाना चाहिए। बस उन सभी को बनाए रखना सुनिश्चित करें।

एबिसल ड्रेन (स्तर 56)

एक लक्ष्य के लिए 120 की शक्ति और इसके पास सभी दुश्मनों के साथ अप्रत्याशित क्षति से संबंधित है। अतिरिक्त प्रभाव: बढ़ी हुई दुश्मनी। डार्क आर्ट्स प्रभाव: एचपी के रूप में 100% क्षति से निपटा जाता है। डार्क आर्ट्स उपयोग करने पर फीका हो जाता है।

इस कदम को जितनी बार संभव हो, आपके रोटेशन में काम किया जाना चाहिए डीए, इस कदम से ड्रोन हो सकता है 100% हिमाचल प्रदेश में अपनी क्षति पर सब लक्षित करता है। यह एक बहुत लंबा cooldown है तो इस पर नजर रखें। यह भी देखना सुनिश्चित करें कि आप कितने सांसद का उपयोग करते हैं क्योंकि यह थोड़ा महंगा हो सकता है।

रक्षात्मक Cooldowns

डीआरके के पास रक्षात्मक कोल्डाउन के रूप में काम करने के लिए बहुत कुछ है, हालांकि पलाडिन जितना नहीं। क्षति को ठीक से कम करने के लिए, उन सभी को एक ही बार में पॉप न करें। स्थिति देखें और आवश्यकतानुसार उपयुक्त कोल्डाउन का उपयोग करें। मैं इसे पर्याप्त तनाव नहीं दे सकता: पर जाने के लिए ध्यान दें और पूरी तरह से जा रहा है! कहा जा रहा है कि देखते हैं कि हमें क्या मिला है।

शैडस्किन (स्तर 2)

20% की क्षति को कम करता है। अवधि 20 सेकंड।

इस बारे में बहुत कुछ भी नहीं फैंसी। बस एक सीधा नुकसान reducer। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि इसमें जादू की क्षति भी शामिल है, इसलिए मत जाओ और पॉप करो डार्क माइंड इससे पहले कि एक समाप्त हो जाए। मैं इस का उपयोग बड़े स्तन खींचते समय या जब एक टैंक बस्टर रास्ते में होता है। यह समय की एक अच्छी राशि के लिए रहता है तो इसका उपयोग करने के लिए एक बहुत ही सुरक्षित कोल्डाउन है।

रक्त हथियार (स्तर 18)

क्षमताओं की हमले की गति को 10% बढ़ाता है और एमपी में शारीरिक क्षति को परिवर्तित करता है। अवधि: 15 सेकंड।

के प्रभाव में रहते हुए उपयोग नहीं किया जा सकता है धैर्य। यह कोल्डाउन होने जा रहा है जिसका उपयोग आप टैंकिग के दौरान करेंगे। यह कदम न केवल जब एमपी पर कम है, बल्कि सामान्य तौर पर हमले की गति में वृद्धि के कारण उपयोग करने के लिए शानदार है। मैं अभी भी अनुसंधान कर रहा हूं कि क्या यह कौशल की गति में एक भूमिका निभाता है, क्योंकि इससे यह प्रभाव पड़ेगा कि आपके डीओटी को कितना नुकसान होता है चाबुक से पीटना क्या कर सकते हैं। भले ही यह नहीं है, खून का हथियार एक आवश्यक टैंकिंग है।

डार्कसाइड (स्तर 30)


15% की क्षति से निपटने के दौरान MP धीरे-धीरे सूखा है। एमपी की ताज़ा स्थिति का कोई प्रभाव नहीं है। पुन: उपयोग पर प्रभाव समाप्त होता है या जब सांसद 0 होता है।


यह एक थोड़ा अलग है क्योंकि इसे "रुख" के रूप में भी वर्गीकृत किया जा सकता है। अंधेरा पहलू कई मायनों में आपके डीपीएस रुख में 15% की वृद्धि हुई क्षति है। कुछ चालें भी हैं जिनका उपयोग केवल इस रुख में किया जा सकता है। DRK होने के बारे में भत्तों में से एक यह है कि इस रुख के साथ जोड़ा जा सकता है धैर्य, DRK का टैंकरिंग रुख। आमतौर पर जब एक टैंक एक टैंकिंग रुख में प्रवेश करता है, तो उन्हें लगभग 20% -25% तक की क्षति से एक बूंद के साथ रक्षा में वृद्धि होती है। DRKs को केवल तब नुकसान में 5% की कमी आती है जब दोनों खेल के मजबूत मुख्य टैंकों में से एक बनाते हैं। यह नोट करना महत्वपूर्ण है अंधेरा पहलू नालियों के लिए सांसद हर गतिविधि। मतलब यह है कि जब आप एक चाल का प्रदर्शन करते हैं तो आपका एमपी इतना गिर जाएगा कि पहले से बताए गए एमपी ड्रेनिंग तकनीकों का उपयोग करना आवश्यक है अंधेरा पहलू सक्रिय। याद रखें कि कुछ चाल केवल के प्रभाव में रहते हुए सक्रिय की जा सकती हैं अंधेरा पहलू जब आपका सांसद कम पॉप चल रहा हो तो ऐसा करें उत्कीर्ण और थूक या का उपयोग करें साइफन स्ट्राइक कॉम्बो उस सांसद को वापस पाने के लिए।

धैर्य (स्तर 30)


20% से नुकसान को कम करता है, जबकि 20% से नुकसान को कम करता है और दुश्मनी को बढ़ाता है। इसके अलावा 5% से हिट करने का मौका बढ़ाएँ। पुन: उपयोग पर प्रभाव समाप्त होता है।

यह आपका टैंक रुख है। हमेशा है धैर्य मुख्य टैंकिंग जब सक्रिय। मुझ पर विश्वास करो। DRKs स्क्विशी नहीं हैं, लेकिन यह आपके उपचारकर्ताओं को आसान बना देगा, और 5% वास्तव में कई बार वारंट पोंछने के लिए नुकसान में वृद्धि के लिए पर्याप्त नहीं है। धैर्य शत्रुता बनाए रखने के लिए अत्यंत उपयोगी है क्योंकि यह इस रुख में लगातार उत्पन्न होता है। "हिट करने का मौका" के रूप में मैं अभी भी पूरी तरह से निश्चित नहीं हूं कि इसका क्या मतलब है। मेरा एक हिस्सा सोचता है कि यह एक महत्वपूर्ण हिट को 5% तक बढ़ाने का मौका देता है, दूसरे का मानना ​​है कि यह चरित्र के ऑटो-हमले में एक अतिरिक्त हिट जोड़ता है। Im पूरी तरह से यकीन नहीं है तो मुझे इस पर बोली नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि यह पूर्व हो सकता है। फिर से मैं अभी भी इस पर शोध कर रहा हूं क्योंकि अभी भी अधिकांश खिलाड़ियों को इसका बहुत अच्छा विचार नहीं है कि इसका क्या मतलब है। फिर से यह हमेशा एक टाइपो हो सकता है।

डार्क डांस (स्तर 34)

पैरी रेट को 30% बढ़ा देता है। केवल करने के लिए निष्पादित किया जा सकता है, जबकि करने के लिए उपयुक्त अंधेरा पहलू। अवधि: 20 सेकंड। डार्क आर्ट्स प्रभाव: 20% की वृद्धि हुई। डार्क आर्ट्स फांसी पर चढ़ाता है।

यह चाल वह है जिसका मैं अक्सर उपयोग करता हूं। चूँकि पैरी ही एकमात्र ऐसी प्रतिमा है जिसका उपयोग DRK क्षति को कम करने के लिए करता है, मुझे यह अधिक से अधिक बार पसंद है (हालाँकि इसके साथ कोई फर्क नहीं पड़ता है) Shadowskin)। डार्क डांस बनाने के लिए भी उपयोगी है कम झटका फिर से सक्रिय, और मैं अक्सर इसका इस्तेमाल करते ही पॉप कर देता हूं। के प्रभाव में है डार्क आर्ट्स, यह जादुई हमलों से बचने के लिए 20% की चोरी को भी संभव बनाता है। मैं इस कॉल्डाउन को पॉप करते समय हमेशा डीए का उपयोग करने की सलाह दूंगा क्योंकि पैरी अच्छी है, लेकिन पैरी और चोरी भी बेहतर है।

रक्त की कीमत (स्तर 35)

क्षति होने पर आंशिक एमपी को पुनर्स्थापित करता है। अवधि: 15 सेकंड।

रक्त की कीमत बड़े स्तन, या बहु-हिट हमलों को खींचते समय उपयोग करने के लिए मेरे पसंदीदा में से एक है। विवरण के बावजूद यह केवल आंशिक रूप से पुनर्स्थापित करता है, यह वास्तव में एमपी के खिलाड़ी को काफी हद तक पुनर्स्थापित करता है। युगल जो कई बार हिट हो रहा है और आप कुछ ही समय में अधिकतम एमपी तक वापस जा सकते हैं। यह भी एक बहुत तेजी से समय है तो उन सुपर बड़े खींच पर आप इसे दो या तीन बार पॉप करने में सक्षम हो सकता है!

डार्क माइंड (स्तर 42)

जादू की भेद्यता को 15% तक कम कर देता है। का उपयोग केवल तब किया जा सकता है जब तक कि सबकुछ हो अंधेरा पहलू। अवधि: १० से। डार्क आर्ट्स प्रभाव: 30% तक जादू की भेद्यता में कमी को बढ़ाता है। डार्क आर्ट्स उपयोग करने पर फीका हो जाता है।


यह कोल्डाउन, मेरे लिए, बड़े जादू के हमलों के लिए आपातकालीन बटन है या एक भीड़ को खींचता है जो मुख्य रूप से जादू (यानी हवा के स्प्राइट्स) का उपयोग करता है। DRKs में पहले से ही अन्य टैंकरिंग जॉब्स की तुलना में थोड़ा अधिक जादू की क्षमता है और यह और भी अधिक मदद करता है। पसंद डार्क डांस मैं केवल इसके प्रभाव के तहत इसका उपयोग करने का सुझाव दूंगा डार्क आर्ट्स न केवल इसलिए कि यह 20% से 30% तक बढ़ जाता है, बल्कि इसलिए भी कि यह केवल 10 सेकंड तक रहता है और इसमें एक मिनट का रिस्टास टाइमर होता है। तो इस एक का कोई स्पैमिंग नहीं होगा।

डार्क आर्ट्स (स्तर 45)


अपने भीतर के अंधेरे के साथ, कई कार्यों की शक्ति बढ़ाना। के तहत प्रयोग किया जा सकता है जब केवल करने के लिए अंधेरा पहलू। प्रभाव समाप्त होता है अगर अंधेरा पहलू रद्द कर दिया है। अवधि: 10 सेकंड।


इस बारे में कहने के लिए वास्तव में बहुत ज्यादा नहीं है। यह आपके अधिकांश "डार्क" तकनीकों के लिए आपका सलामी बल्लेबाज होगा और इसे आपके रोटेशन में बुना जाना चाहिए। हालांकि इस कदम के बारे में सबसे बड़ी बात यह है कि इसकी लागत एक है टन उपयोग करने के लिए सांसद (लगभग 1/5 यदि मेरा गणित सही है) तो मैं इसे हर दूसरे एमपी रोटेशन का उपयोग करने की सलाह दूंगा। इसका उपयोग करते समय यह भी जान लें कि आप इसे हाथ से पहले इस्तेमाल करना चाहते हैं। एंडगेम में कुछ झगड़े काफी व्यस्त हो सकते हैं और जबकि इसमें केवल 5 सेकंड का समय होता है, उन क्षणों में जीत और हार का अंतर हो सकता है। स्थिति देखें और आवश्यकतानुसार समायोजित करें। जब मेरा सांसद 3/4 से नीचे होता है, तो भी मैं इसका उपयोग नहीं करता हूं। अधिकतर इसलिए क्योंकि अगर आप इसे कास्ट कर सकते हैं, तो आप MP के स्लिवर के साथ रह जाते हैं, जो संभवतः उपयोग करने के बाद गायब हो जाएगा कठोर स्लैश। जरा ठहरो। एक दो को करो साइफन स्ट्राइक कंघी पहले।

छाया की दीवार

30% से हुई क्षति को कम करता है। अवधि: 10 सेकंड.

इस बारे में ज्यादा नहीं कहना। मैं इसकी तुलना पलाडिन से करता हूं प्रहरी। यदि आप एक बहुत बड़ी हिट को देखते हैं, तो फेंक दें छाया की दीवार। बस यह सुनिश्चित करें कि आप इसे सही समय दें, क्योंकि आपके पास केवल 5 सेकंड हैं।

लिविंग डेड (स्तर 50)

का प्रभाव देता है मरा हुआ जीवित। जब एचपी कम हो जाता है, जबकि प्रभाव के तहत 0 हो जाता है मरा हुआ जीवितकोएओएल बनने के बजाय, आपकी स्थिति बदल जाएगी वॉकिंग डेड. मरा हुआ जीवित अवधि: 10 सेकंड। के प्रभाव में है वॉकिंग डेड, अधिकांश हमले आपके एचपी को 1 से कम नहीं करेंगे। यदि, इससे पहले वॉकिंग डेड टाइमर बाहर चलाता है, एचपी 100% बहाल है, प्रभाव फीका हो जाएगा। यदि 100% बहाल नहीं किया जाता है, तो आप KO'd होंगे। वॉकिंग डेड अवधि: 10 सेकंड।

यह आपका "अपराजेयता बटन" है। पकड़ यह है कि यह उपयोग करने के लिए थोड़ा मुश्किल है और मैं गंभीरता से इस के लिए एक मैक्रो का उपयोग करने की सलाह देता हूं। जैसा कि विवरण कहता है, अगर एचपी कम हो जाता है, जबकि इसके प्रभाव में 0 होता है मरा हुआ जीवित, वॉकिंग डेड सक्रिय हो जाएगा। अब एचपी को बहाल करने के लिए, यह केवल एचपी के 100% लायक होना चाहिए। इसका मतलब यह है कि भले ही आप वॉकिंग डेड के प्रभाव में लगातार नुकसान उठा रहे हों, जब तक कि मरहम लगाने वाला आपको आपके लिए ठीक कर देता है कुल एचपी, तब आप कोएल्ड नहीं होंगे। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि लिविंग डेड स्थिति के तहत सभी चालें जीवित नहीं हैं। यह अभी भी स्पष्ट नहीं है कि किस तरह के कदम काम खत्म करते हैं, लेकिन आप इस प्रभाव के दौरान पूरी तरह से सुरक्षित नहीं हैं। मैंने जो भी खुद का सामना किया है, उससे लगता है कि ज्यादातर बिग बॉस मूव करते हैं जिसमें DoT होते हैं लेकिन मैं गलत हो सकता हूं। जैसा कि मुझे पता है कि मैं इसे अपडेट करूंगा।

नमकीन पृथ्वी (स्तर 52)

नमकीन पृथ्वी का एक पैच बनाता है, जो किसी भी दुश्मन में प्रवेश करने की 75 की क्षमता के साथ अप्रत्याशित क्षति से निपटता है। अवधि: 21 सेकंड।

यह DRK के लिए एक और DoT है और इसे हर समय रखा जाना चाहिए। इतना ही नहीं इसकी तुलना में एक उच्च DoT शक्ति है संकट, लेकिन इसमें कोई एमपी या टीपी लागत भी नहीं है, और यह कई दुश्मनों को मारता है जो इसे समूह पुल कॉल्डाउन में जाते हैं। मैं सिंगल टारगेट लड़ने के साथ-साथ इसका उपयोग भी करता हूं क्योंकि यह dps और रिकैस्ट टाइमर (45 सेकंड) के साथ मदद करता है जब दिए गए नुकसान की मात्रा को देखते हुए खराब नहीं होता है।

एकमात्र उत्तरजीवी (स्तर 58)

"एक और शिकार" स्थिति के साथ एक लक्ष्य को चिह्नित करता है। यदि वह लक्ष्य युद्ध में KO'd होना चाहिए, तो आपके अधिकतम HP और MP के 20% को बहाल किया जाएगा। अवधि 15 सेकंड।

अंतिम लेकिन निश्चित रूप से कम से कम नहीं है अकेले बचनेवाले। शुरू में कई खिलाड़ियों ने सोचा था कि वर्णित लक्ष्य एक पार्टी के सदस्य थे। यह सच नहीं है। इसे योद्धा की तरह समझो दया स्ट्रोक। बस इसे एक दुश्मन पर पॉप करें जो मरने वाला है, इसे 15 सेकंड में मार दें और पुरस्कार वापस ले लें। यह बॉस के झगड़े, छापे, बड़े खींचतान या वास्तव में किसी भी स्थिति में एक से अधिक दुश्मन के साथ उपयोग करने के लिए एक शानदार कदम है। ध्यान देने वाली एकमात्र महत्वपूर्ण बात यह है कि आपको कास्ट करने की क्षमता का समय देना होगा। दुश्मन के चिन्हित होने में लगभग 2 या 3 सेकंड का समय लगता है और यदि आप इसे भीड़ में इस्तेमाल करते हैं तो यह 5% है, जो कि HP और MP को वापस नहीं मिलेगा। मैं आमतौर पर इसे लगभग 10-12% तक सुरक्षित रखने के लिए फेंक देता हूं। यदि आप चाहते हैं कि आप इसे मैक्रो को असाइन कर सकते हैं, तो आप अपनी पार्टी को इस पर ध्यान केंद्रित करने और इसे जल्दी प्राप्त करने के लिए बता सकते हैं।

उम्मीद है कि यह गाइड आप लोगों के कुछ काम की थी! जब हम प्रगति करना जारी रखते हैं और अधिक पैच और हॉट फ़िक्स जारी करते हैं, तो मैं सर्वश्रेष्ठ टैंकिग जॉब के लिए गाइड लिखना जारी रखूंगा Heavensward। यदि आप लोगों के पास कोई प्रश्न हैं, तो नीचे दी गई टिप्पणियों में उन्हें छोड़ना सुनिश्चित करें। पढ़ने के लिए धन्यवाद!