फेज और पेट के; गंभीरता से अल्पविराम &; यह सिर्फ टोपी और अवधि के बारे में नहीं है;

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 14 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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फेज और पेट के; गंभीरता से अल्पविराम &; यह सिर्फ टोपी और अवधि के बारे में नहीं है; - खेल
फेज और पेट के; गंभीरता से अल्पविराम &; यह सिर्फ टोपी और अवधि के बारे में नहीं है; - खेल

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आयाम झुकने: सभी एक टोपी में।

पॉलीट्रॉन का नया स्वतंत्र रूप से विकसित खेल, फेज, जो 13 अप्रैल 2012 को Xbox आर्केड पर रिलीज़ हुआ, 1 मई, 2013 को पीसी पर आ रहा है। दो दिन! यह मैक ओएसएक्स और लिनक्स के लिए उत्पादन में भी है। इसे दो वितरण प्लेटफार्मों पर उपलब्ध कराया जाएगा: स्टीम और GOG.com।

यह उन लोगों के लिए है, जो कुछ समय से इस खेल का अनुसरण कर रहे हैं। Fez ने पॉलीट्रॉन डेवलपर्स फिल फिश और रेनॉड बेयर्ड द्वारा उत्पादन शुरू किया। वे दो के सेना बनाने के लिए एक बच्चे के खेल की तरह लग रहे हैं वे सभी काम के लिए जो वे फ़ेज़ में फंस गए थे।


Fez का अपना मूल साउंडट्रैक है, जो ज्यादातर डिजास्टरपीस द्वारा प्रदर्शित किया जाता है। Fez को शीर्ष पायदान के निशान भी मिले हैं - इसका सबसे कम स्कोर G4 द्वारा 4/5 और GameSpot द्वारा 8/10 है। इस तरह की व्यापक स्वीकृति देखने के लिए यह दुर्लभ है - अच्छी तरह से प्रतीक्षा के लायक है।

Fez ने इंडिपेंडेंट गेम्स फेस्टिवल में एक्सीलेंस इन विजुअल आर्ट अवार्ड भी जीता है, और इसे "डिज़ाइन इनोवेशन" पुरस्कार के लिए नामांकित भी किया गया था। पैक्स प्राइम 2011 में, जहां यह पहली बार प्रदर्शित हुआ, यह PAX 10 में से एक था और दो पुरस्कार जीते; कहानी + विश्व डिजाइन और ग्रैंड जूरी। इसने इंडिपेंडेंट गेम्स फेस्टिवल में सीमस मैक्नली ग्रैंड प्राइज भी जीता है, और 2012 यूरोग्राम के गेम ऑफ द ईयर घोषित किया गया है।

उन्हें "इंडी गेम: द मूवी" में डाले गए तीन खेलों में से एक होने के लिए जाना जाता है। अपने समय के फिल्मांकन के दौरान, वे विकास नर्क से पीड़ित हैं। Fez ने 2007 में उत्पादन शुरू किया, और PAX: 2011 में दो की टीम को प्रस्तुत करने में चार साल लग गए। खेल के साथ कुछ सामयिक हिचकी और फ्रीज के बावजूद इसका गर्मजोशी से स्वागत हुआ और 2012 के मध्य में, यह Xbox Live पर लॉन्च हुआ। आर्केड। दो दिनों में, कीबोर्ड और माउस प्रेमी, आनन्दित होने के लिए तैयार!


यह सब किसके बारे में है?

फ़ेज़ गोमेज़ के बारे में है, जो एक अजीब तरह का साथी है, जो दो आयामी पहेली / प्लेटफ़ॉर्म गेम की दुनिया में रहता है। एक विशेष दिन पर, गोमेज़ बाहर है और अपनी दुनिया के बारे में है और एक अजीब वस्तु पाता है: "Hexahedron।" Hexahedron उसे एक जादुई फ़ेज़ टोपी देता है जो गोमेज़ को एक नए तीन आयामों में दुनिया को देखने की अनुमति देता है। गोमेज़ के आंकड़े यह बहुत अच्छा है, और वह पता लगाने के लिए शुरू होता है; और फिर हेक्साहेड्रॉन फट गया! गोमेज़ विस्फोट के बाद उठता है ताकि उसकी दुनिया फिर से शुरू हो जाए। बेतरतीब, हाइपरक्यूब, बताते हैं कि उसे अपनी दुनिया की अखंडता बनाए रखने के लिए हेक्साहेड्रोन की शार्क को इकट्ठा करना चाहिए, और इस तरह जहां गोमेज़ अपने नए 2 डी में 3 डी दुनिया शुरू करता है।

इसके अलावा क्या सेट करता है?

क्या Fez को भयानक बनाता है, और जो इसे बाकी हिस्सों से बाहर खड़ा करता है, वह है गहराई कोई कारक नहीं है खेल में। इसने मेरे दिमाग को उड़ा दिया। मेरे मॉनिटर स्तर पर बिखरे हुए दिमाग: उड़ा हुआ। गोमेज़ स्क्रीन के सापेक्ष किसी भी समय अपनी दुनिया को नब्बे डिग्री तक स्थानांतरित कर सकता है। दृष्टिकोण में इस बदलाव का मतलब है कि स्क्रीन के पीछे अजीब ब्लॉक अचानक अग्रभूमि में जा सकता है और स्क्रीन के पार एक रास्ता बना सकता है - लेकिन जब गोमेज़ ब्लॉक चलता है और फिर से स्क्रीन को बदलता है, तो यह दिखाया जाता है कि गोमेज़ ने एक लंबी दूरी की यात्रा की है । यह एक बेहतरीन विजुअल ट्रिक है जो इस पज़ल प्लेटफ़ॉर्मर को वास्तव में अलग और माइंड-बेंडिंग बनाता है।