महिला गेमर्स और बृहदान्त्र; अब यह हमारी समस्या है;

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 10 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 13 नवंबर 2024
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महिला गेमर्स और बृहदान्त्र; अब यह हमारी समस्या है; - खेल
महिला गेमर्स और बृहदान्त्र; अब यह हमारी समस्या है; - खेल

मुझे गेमिंग पसंद है। मेरी पसंदीदा यादें मेरे पिता के साथ गेमिंग को बढ़ा रही हैं। उन्होंने कभी नहीं कहा कि मैं एक लड़की थी इसलिए मुझे खेल नहीं करना चाहिए, और उन्होंने इसे कभी मना नहीं किया। लेकिन मैं अभी भी अपने दोस्तों को यह बताने के लिए शर्मिंदा था कि मुझे मिल गया क्योंकि यह एक लड़के की बात थी। कहने की जरूरत नहीं है, यह लेख गेमिंग समुदाय में महिलाओं के बारे में है, और हम खुद को स्वीकार क्यों नहीं कर रहे हैं।


महिला गेमिंग को पहले से कहीं ज्यादा स्वीकार किया गया है। 2014 में, द गार्जियन ने एक लेख पोस्ट किया था जिसमें कहा गया था कि 52% गेमर्स अब महिला हैं। तो ऐसा क्यों है कि हम अभी भी महिला गेमर के रूप में खुद का बचाव करने की आवश्यकता महसूस कर रहे हैं?

मुझे कभी भी यह नहीं बताया गया है कि मुझे तब तक खेल नहीं करना चाहिए जब तक कि यह उस बच्चे से ऑनलाइन न हो जो किसी भी बेहतर को नहीं जानता है यहां तक ​​कि अगर मुझे बताया गया था कि मुझे खेल नहीं चाहिए तो मैं कहूंगा कि यह 1920 के दशक का नहीं है, मैं वह कर सकता हूं जो मैं चाहता हूं। मुझे लगता है कि यह शुरू होता है कि बड़े होने के दौरान हमें लिंग भूमिकाओं के बारे में कैसे सिखाया जाता है। डिज्नी फिल्मों और शुरुआती वीडियो गेम में युवा लड़कियों को शिकार बनाया जाता है। उदाहरण के लिए, मारियो हमेशा राजकुमारी पीच को बचा रहा है जिससे ऐसा लगता है कि वह खुद को नहीं बचा सकती है।

वर्षों से गेमिंग महिलाओं के लिए समावेशी होने में बेहतर है। लारा क्रॉफ्ट जैसे पात्र टॉम्ब रेडर और टिफा लॉकहार्ट में अंतिम काल्पनिक VII इसके महान उदाहरण हैं। यहां तक ​​कि अब ज्यादातर एफपीएस गेम्स में भी हमें महिला किरदार मिलते हैं। मुझे लगता है कि हम इस मानसिकता में फंस गए हैं कि हमें समाज में अपने हिस्से को फिट करने के लिए पीड़ित होने की आवश्यकता है। यही कारण है कि हम गेमिंग के दौरान अभी भी पुरुषों से हीन महसूस करते हैं।


खैर, मैं यहां यह कहना चाहता हूं कि हम पीड़ित नहीं हैं, और हमें खुद को पीड़ित करने से रोकने की जरूरत है। अधिकांश पुरुष-निष्क्रिय पुरुष, बच्चे नहीं- हमें गेमर्स के रूप में स्वीकार करते हैं। हम महिलाओं को यह सोचने से रोकने की जरूरत है कि वे क्या नहीं करते।

कभी यह कहते हुए सुनें कि "कोई भी आपकी सहमति के बिना आपको हीन महसूस नहीं करा सकता है।" एलेनोर रूजवेल्ट ने कहा कि यह सच है। यह कहना केवल बाहरी प्रभावों को शामिल नहीं करता है, बल्कि हमारे अपने आंतरिक संघर्षों को भी शामिल करता है। मुझे नहीं लगता कि महिला गेमर्स के रूप में हमारे मुद्दे बाहरी हैं, लेकिन आंतरिक हैं। जब हम स्वीकार करते हैं कि गेमिंग समुदाय में हमारा स्वागत किया जाता है तो हमारे द्वारा सोचा गया कुछ सामान गायब हो जाएगा।

मैं यह नहीं कह रहा हूं कि अभी भी समस्याएँ नहीं हैं, जैसे कि महिला पात्रों पर अत्याचार करना। लेकिन महिला गेमर होना अब कोई समस्या नहीं है, और ईमानदारी से यह असामान्य नहीं है। एक बार जब हम खुद को खुद को पीड़ित करना बंद कर देते हैं और बस खुद को गेमर्स होने देते हैं, तो हम वास्तव में महसूस करना शुरू कर सकते हैं जैसे हम समुदाय में हैं। जो हमें लड़की होने के बारे में रक्षात्मक महसूस करने से रोकेगा। वहाँ हमेशा वहाँ झटके होगा कि कोशिश करेंगे और आपकी त्वचा के नीचे हो जाएगा। लेकिन एक बार फिर हम एलीनॉर रूजवेल्ट की कही गई बातों पर वापस जाते हैं। यह हमारी पसंद है कि क्या स्वीकार किया जाए और यह सुनिश्चित करने के लिए हमारा काम इस तरह से बना रहे।


यदि आप सहमत हैं या जो मैंने कहा है उससे असहमत हैं तो टिप्पणियों में ऐसा कहने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। मैं आपसे असहमत होने के आपके अधिकार का सम्मान करता हूं। यह मेरा विचार लेख है और इसका मतलब यह नहीं है कि गेमकनी उसी तरह से सोचती है या महसूस करती है।