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गेम को डिजाइन करने से लेकर बड़े पैमाने पर कंटेंट डिस्ट्रीब्यूशन प्लेटफॉर्म के संचालन तक वाल्व का संक्रमण और उद्योग जगत का जुगाड़ बनना गेमिंग में सबसे दिलचस्प कहानियों में से एक है। हालांकि, वाल्व में पॉलिश, उच्च गुणवत्ता वाले गेम को जारी करने का एक मजबूत ट्रैक रिकॉर्ड है, लेकिन यह आवश्यक नहीं है कि डिजाइन प्रेमी जरूरी है कि स्टीमर के साथ उल्कापिंड की तरह सफलता प्राप्त की जाए।
तो यह कैसे हुआ? एक बार जब आपने काले जादू और राक्षसी संधि से इंकार कर दिया, तो यह स्पष्ट हो जाता है कि वाल्व अपने पेरोल पर कुछ बहुत ही चतुर लोग हैं, और यह अभी की तुलना में अधिक स्पष्ट नहीं है। दुनिया के सबसे बड़े पीसी गेम प्लेटफॉर्म पर नए मेटा-उत्पादों की एक पूरी श्रृंखला तैयार की जा रही है, जो स्टीम की खरीदारी से लेकर डोटा 2 मैचों को एक गेम अनुभव में बदलने तक सब कुछ बदल देती है।
The Compendium
द इंटरनेशनल डोटा 2 चैंपियनशिप के लिए क्वालीफायर के उद्घाटन के साथ, वाल्व ने घोषणा की कि वह एक साथी टुकड़ा, "इंटरएक्टिव कंपेंडियम", एक टन कार्यक्षमता के साथ घटना के लिए एक आभासी हैंडबिल बेच देगा। Dota 2 खिलाड़ियों के लिए मार्की आइटम एक अद्वितीय कूरियर है, एक पालतू जानवर जैसा प्राणी है जो नायकों और उनके आधार के बीच खेल में आइटम फेरी करता है। Smeevil के नाम से पुकारा जाने वाला यह कूरियर इंटरनेशनल के दौरान मैच देखने वाले खिलाड़ियों के रूप में विकसित होता है, जो नए कस्टम उपस्थिति विकल्पों और क्षमताओं को अनलॉक करता है। संकलन को लाइव देखने के लिए मैचों की भी आवश्यकता नहीं होती है: यहां तक कि रिप्ले देखने से शैतानी स्माइली के पोकेमॉन-एस्क विकास में योगदान होता है।
लेकिन यह केवल हिमशैल के हिमशैल का टिप है। खिलाड़ियों को मैचों के परिणाम की भविष्यवाणी करने और चुनावों और अन्य सामाजिक सामग्री में भाग लेने की अनुमति देने के अलावा, संग्रह में किसी किकस्टार्टर के पालन के लिए एक विशेषता है, जो खिंचाव के लक्ष्यों के बराबर वाल्व है। खरीदे गए प्रत्येक $ 9.99 के 25% संग्रह में थ्रेसहोल्ड के साथ एक "पुरस्कार पूल" का योगदान होता है, जो पहुंचने पर, संग्रह के लिए नई सामग्री को अनलॉक करता है। वर्तमान में 2.1 मिलियन अमरीकी डालर से अधिक में, इनाम पूल पहले से ही कस्टम HUD त्वचा और कूरियर के लिए विकास के अधिक चरणों जैसी वस्तुओं को अनलॉक कर चुका है, जिसमें आगे खिंचाव के लक्ष्य के साथ आइटम और ताने भी हैं। अंतिम लक्ष्य, 3.2 मिलियन में, कोटेमियम मालिकों को Dota 2 में भेजे गए अगले नायक का चयन करने की अनुमति देने का वादा करता है।
पारंपरिक हथियारों और कॉस्मेटिक अपग्रेड के खेल के समृद्ध बाजार में भारी निवेश करने वाले खिलाड़ियों के लिए कॉम्पिलियम की आस्तीन की अंतिम चाल भी खतरनाक है। मैचों का अवलोकन करते समय, एक मौका है कि दर्शक के लिए आभासी आइटम गिर जाएंगे और उनके डोटा 2 युद्ध छाती में जोड़ा जाएगा। यह सही है, बस दूसरे लोगों को Dota 2 खेलते हुए देखकर, खिलाड़ी अपने नायकों के लिए नए आइटम कमा सकते हैं।
खेलों के भीतर का खेल
घातक? हाँ। प्रतिभाशाली? बहुत ज़्यादा। संगोष्ठियों की बिक्री से राजस्व के शीर्ष पर, अंतर्राष्ट्रीय टूर्नामेंट वाल्व के दौरान मैच देखने के लिए खिलाड़ियों को मजबूत प्रोत्साहन प्रदान करके संभावित प्रायोजकों को खगोलीय दृश्य डेटा दिखा सकते हैं। यदि आप अपने पीसी को एक अंतरराष्ट्रीय मैच के लिए ट्यून करते हैं तो वाल्व वास्तव में परवाह नहीं करता है और जब आपका स्माइली विकसित होता है तो दोपहर का भोजन बनाते हैं; संख्या अभी भी वहाँ हैं। और संकलन के शस्त्रागार में खिंचाव के लक्ष्यों के परिचित ढांचे को जोड़ना एक निश्चित क्षेत्रज्ञ सुनिश्चित करता है, जिसमें, आदर्श रूप से, खिलाड़ी अपने दोस्तों और ऑनलाइन समुदायों को भी निवेश करने के लिए प्रोत्साहित कर रहे हैं ताकि अगले लक्ष्य को प्राप्त किया जा सके।
यह सब स्टीम ट्रेडिंग कार्ड्स बीटा की घोषणा के साथ आता है, एक प्लेटफ़ॉर्म वाइड मेटासिस्टम जो विशिष्ट गेम के खिलाड़ियों को कार्ड प्राप्त करने देता है जिसे आपके स्टीम प्रोफ़ाइल पर प्रदर्शित करने के लिए बैज में तैयार किया जा सकता है। बेशक, वाल्व ने समझदारी से सुनिश्चित किया है कि प्रत्येक खेल के लिए कार्ड के केवल आधे सेट एक खिलाड़ी के लिए छोड़ देंगे, एक व्यापारिक समुदाय और बाज़ार को चलाएंगे जहां कार्ड का आदान-प्रदान या बेचा जाता है।
बैज क्राफ्टिंग और अन्य कार्यों को पूरा करने से भी अनुभव अंक प्राप्त होते हैं जो स्टीम स्तर में योगदान करते हैं।दुर्लभ फ़ॉइल कार्ड और फ़ॉइल कार्ड सेटों में जोड़ें और कई कार्ड सेटों को इकट्ठा करके बैज को अपग्रेड करने की क्षमता, और आप व्यावहारिक रूप से जुनूनी कलेक्टरों की आंखों की रोशनी के माध्यम से चमक देख सकते हैं। हालाँकि वर्तमान में कार्ड किसी भी गेम या गेम के माहौल में कार्यशील नहीं हैं, लेकिन ट्रेडिंग कार्ड यह संकेत देते हैं कि भविष्य में भी ऐसी चीजें संभव हैं।
"लालच, बेहतर शब्द की कमी के लिए, अच्छा है"
यह कैसे लाभ वाल्व करता है? अच्छी तरह से, गेमर्स को अपने प्लेटफॉर्म पर अधिक समय बिताने के लिए प्रोत्साहित करने से अलग, और स्टीम समुदाय के साथ अधिक तल्लीन हो जाना, अनिवार्य रूप से अधिक गेम की बिक्री और इन-गेम खरीदारी के लिए अग्रणी, डोटा 2 और टीम जैसे फ्री-टू-प्ले गेम्स में ट्रेडिंग कार्ड। किले 2 केवल खरीद / खरीद इतिहास पर आधारित है। उन खेलों में से प्रत्येक में खर्च किए गए प्रत्येक नौ डॉलर के लिए, एक एकल कार्ड गिर जाएगा। स्वाभाविक रूप से, खेल का एक तिहाई जो वर्तमान में व्यापारिक देखभाल का समर्थन करता है, फ्री-टू-प्ले वाल्व गेम्स हैं।
भले ही इनमें से कोई भी चीज आपको व्यक्तिगत रूप से अपील न करती हो, या आप उन्हें थोड़ा अरुचिकर पाते हों, यह देखना आसान है कि वे गेमर्स के सबसे बड़े उपसमुच्चय के लिए कैसे अपील करेंगे और वाल्व के शानदार कार्यान्वयन की सराहना करेंगे। हालाँकि, हम विशेष रूप से प्रस्ताव पर किसी भी चीज़ के लिए तैयार नहीं हैं, हम उन्हें अहंकारी नहीं पाते हैं, और यह कभी अधिक स्पष्ट हो जाता है कि कैसे पीसी गेमिंग की दुनिया में अपने वर्तमान सिंहासन पर चढ़ गया।