जब आप पिछली पीढ़ी में हॉरर गेमिंग में बड़े नामों के बारे में सोचते हैं, तो संभावना है कि मानक विचार के बाहर बहुत कम गिरावट आई है कि "अंधेरा = डरावना"। बनो निवासी ईविल, एम्नेशिया या साइलेंट हिलहॉरर गेम्स के समग्र पैलेट आमतौर पर काले, भूरे रंग के होते हैं, और निश्चित रूप से लाल रंग के प्रचुर मात्रा में होते हैं। लेकिन इस समय हमने अधिक डरावने खेलों को देखा जो उनकी दुनिया में थोड़ा और रंग भरने के लिए तैयार थे।
की हालिया घोषणा के साथ sundered, एक ऐसा खेल जो आश्चर्यजनक रूप से डरावने फंतासी के साथ आश्चर्यजनक रूप से रंगीन काल्पनिक दुनिया को संतुलित करने के लिए लगता है, यह पहले से कहीं अधिक स्पष्ट है कि डरावनी शैली में इसकी वर्तमान स्थिति की तुलना में बहुत व्यापक कल्पनाशील परिदृश्य की क्षमता है।
अंधेरे से डरना एक मौलिक प्रवृत्ति है, इसलिए यह पूरी तरह से समझ में आता है कि इतने डरावने खेल इस पर निर्भर करते हैं कि वे जो अनुभव प्रदान करते हैं, वह आधारशिला है। स्वच्छ और रंगीन लोगों की तुलना में गंदे, गंदे और डंक के वातावरण में खिलाड़ियों को बेचैनी होने की संभावना होती है; आतंक के निर्माण के लिए इंद्रियों के साथ खेलना और विकृत करना हमेशा एक महान उपकरण है।
लेकिन ऐसा क्यों है कि यह हमेशा चीजों को सुपर-डार्क बनाने में तब्दील हो जाता है? घटिया, अभेद्य छाया के साथ ढहते खंडहर डरावनी डेवलपर्स के लिए इस तरह के एक रूढ़िवादी बैसाखी बन गए हैं कि अक्सर ऐसा लगता है कि वे डर के लिए उन पर बहुत अधिक भरोसा करते हैं। इससे खेल के अन्य पहलुओं में फोन करना बहुत आसान हो जाता है और यादगार अनुभव देने के लिए कठिन परिश्रम नहीं करना पड़ता है, बजाय इसके कि आप माहौल को बाकी सब कुछ बनाने की उम्मीद करें।
हम मौत के प्रेतवाधित हवेली और प्रयोगात्मक सुविधाओं से थक गए हैं। इसके बजाय सूरज के झुलसे रेगिस्तान में सेट एक सच्चे हॉरर गेम को देखने का समय है।
हॉरर गेम के सबसे नवीन में भी स्पष्ट अनिच्छा है, जो इस मुख्य सिद्धांत से हटने के लिए है। लगभग हर डरावने खेल में आप अपना अधिकांश समय उदास और बारिश में डूबे हुए बिताते हैं, भारी पत्थर के गलियारों को पार करते हुए और अनदेखी तहखानों से कूद डराते हुए मस्टी बेसमेंट के माध्यम से अदरक की ठोकरें खाते हुए। रंग, हालांकि, जादुई रूप से सब कुछ डरावना होने से नहीं रोकता है। एक खेल खिलाड़ी को एक वातावरण में डाले बिना इतना घिनौना हो सकता है कि वे वास्तव में अधिकांश अनुभव के लिए कुछ भी नहीं देख सकते हैं।
उस चरम से परे भी, हम एक ऐसे बिंदु पर आते हैं जहाँ कुछ भी नया नहीं लगता है। हम जानते हैं, और उम्मीद करते हैं, कि भयानक चीजें छाया में दुबक जाती हैं। यह हमेशा डरावना होने वाला है। लेकिन इस बोध से अधिक भयानक क्या हो सकता है कि आप व्यापक दिन के उजाले में सुरक्षित नहीं हैं? लाइट हमेशा हॉरर गेमिंग में एक सुरक्षित आश्रय के रूप में इस्तेमाल किया गया है, शायद सबसे शाब्दिक रूप से एलन जागा जहां एक टॉर्च एकमात्र हथियार है जो आपको शिकार करने वाले अंधेरे की पराजयों को हरा सकता है। हमारे खिलाफ प्रकाश को चालू करना अंधेरे के खिलाफ सबसे बड़ी रक्षा है - और मैं और अधिक परेशान करने के बारे में नहीं सोचूंगा।
ब्लेयर चुड़ैल परियोजना हॉरर सिनेमा का एक ऐतिहासिक हिस्सा है, लेकिन सभी "फुटेज मिला" उप-शैली बनाना। जब भी इसका अधिकांश भाग अंधेरे में हुआ, फिल्म का एक महत्वपूर्ण हिस्सा दिन के दौरान भी हुआ। जैसा कि छात्रों के समूह ने जंगल का पता लगाया है, तथ्य यह है कि सूरज ऊपर नहीं है तनाव या इमारत के आतंक को कम नहीं करता है। जंगल अंधेरे में पूरी तरह से अलग चरित्र पर ले जा सकते हैं, लेकिन दिन के उजाले में निर्जन जंगल से गुजरना बेहद भयानक और अस्थिर भी हो सकता है। क्लेस्ट्रोफोबिक और खतरनाक वातावरण जहां भयावह अज्ञात जीव आपको घूर रहे होंगे, आप अभी भी भयानक हो सकते हैं जब सूरज चंदवा के माध्यम से चमक रहा हो।
यह हो सकता है कि इस समय इन डरावने डेवलपर्स जो हॉरर डेवलपर्स का उपयोग करते हैं उनमें से कुछ इन परिदृश्यों में काम नहीं करते हैं। कूद के डर के लिए खराब दृश्यता पर निर्भरता के लिए जाना होगा; लेकिन खेल पसंद है डेड स्पेस 3 जमे हुए टुंड्रा में बर्फ के तूफान का उपयोग करके इसके चारों ओर दिलचस्प और कार्बनिक तरीके पाए गए हैं। नए वातावरण में हॉरर लेना बार को आगे बढ़ाने और कुछ नया करने का सही मौका होगा।
यदि कुछ भी हो, तो अधिक रंगीन वातावरण में पूरी चीज़ को और अधिक अस्थिर बनाने की क्षमता होती है। हम कम रूढ़िवादी दुनिया के भीतर होने वाली डरावनी घटनाओं से घबराते नहीं थे, और जैसा कि अक्सर डरावनी होती है, जो आम स्थितियों के साथ खिलवाड़ करके हमारे डर पर खेलती है, दिन के उजाले को देखते हुए हमें डराने में सक्षम होना चाहिए।
इंडी खेल उज्जवल दिन यह एक न्यूनतर तरीके से करता है। बहुत रंगीन छीन-छांट वाले वातावरण का उपयोग करते हुए, यह आपको कई विशालकाय अस्थायी नेत्रगोलक, आपके लिए सभी शिकार करने के लिए मजबूर करने के लिए अपने तनाव को बनाए रखने का प्रबंधन करता है। बस विभिन्न प्रकार के स्थानों में फेंकने से बार-बार बासी सूत्र को हिलाने में मदद मिलेगी। हम मौत के प्रेतवाधित हवेली और प्रयोगात्मक सुविधाओं से थक गए हैं। इसके बजाय सूरज के झुलसे रेगिस्तान में सेट एक सच्चे हॉरर गेम को देखने का समय है।
फंतासी और डरावनी के बीच की बैठक बिंदु इस पहेली की कुंजी हो सकती है। दुर्भाग्य से एक वास्तविक फंतासी / डरावनी खेल को देखने के लिए दुर्लभ है, क्योंकि अधिकांश बड़े फ्रेंचाइजी स्पेक्ट्रम के विज्ञान-फाई छोर की ओर झुकते हैं। कल्पना कीजिए, यदि आप करेंगे, तो बौनों, बौनों और orcs की दुनिया में एक सच्चा डरावना अनुभव। दिलचस्प और अनूठी संभावनाओं का एक झरना होगा जो शायद ही कभी, अगर कभी हॉरर गेमिंग क्षेत्र में पता लगाया गया हो। डार्क फैंटेसी गेम्स जैसे अंधेरे आत्माओं करीब आ सकता है, और कई फंतासी आरपीजी जैसे द एल्डर स्क्रोल हॉरर-प्रेरित सेगमेंट या दुश्मनों की सुविधा है, लेकिन प्रत्येक एक खेल से कम है जो इसके मूल में है, एक डरावनी अनुभव।
अब हॉरर के विविधीकरण का समय है। पारंपरिक / गॉथिक डरावनी विचारों को मरने की जरूरत नहीं है; उन्हें लागू करने वाले सर्वश्रेष्ठ खेल अपने आप में उत्कृष्ट हैं, और कोई भी यह तर्क नहीं दे सकता कि अंधेरे वातावरण भय को बढ़ावा देते हैं। लेकिन क्यों, विशेष रूप से दैहिक रूप से गेमिंग के विभिन्न माध्यमों में, क्या यह प्रस्ताव पर एकमात्र शैली है?