काल्पनिक MMOs और बृहदान्त्र; वहाँ कभी भी बहुत हो सकता है

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 19 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 5 मई 2024
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काल्पनिक MMOs और बृहदान्त्र; वहाँ कभी भी बहुत हो सकता है - खेल
काल्पनिक MMOs और बृहदान्त्र; वहाँ कभी भी बहुत हो सकता है - खेल

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माइक फोस्टर ने बड़े पैमाने पर आज एक राय लिखी जो कि तर्क देती है RIFT, TERA, वर्ल्ड ऑफ Warcraft, गिल्ड वॉर्स 2, नेवरविन, और यह एल्डर स्क्रॉल्स ऑनलाइन बड़े पैमाने पर Mulitplayer ऑनलाइन मध्ययुगीन काल्पनिक खेल का एक कोरम का गठन करें जो पूरी शैली के लिए बोल सकता है और कह सकता है कि हमारे पास आधुनिक गेम में पर्याप्त चुड़ैलों, जादूगर, शूरवीर और राजपूत हैं। मैं बुनियादी तौर पर असहमत हूं उच्च काल्पनिक जंगलों में बहुत सारे खेल हैं। अन्य लोग नई सेटिंग्स और कम गुफा मकड़ियों के लिए कॉल कर सकते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि चलने-फिरने वाले खेल लेखकों को दुनिया में विस्तार करने के लिए काफी अच्छा है जो हम पहले से ही गोबलिन, बौने, कल्पित बौने और orcs के बारे में जानते हैं।


द वेल-ट्रॉडन वर्ल्ड

शायद काल्पनिक दुनिया की सेटिंग्स उस अभिनव नहीं हैं। हो सकता है कि उन सभी के हिस्से ऐसे हों जो एक जैसे दिखते हों, लेकिन प्रत्येक गेम में कम से कम एक क्षेत्र होता है, जो कि दिमाग से अलग है। मण्डली युद्ध रेत के एक दाने के अंदर ड्रैगन लायर है। गिल्ड युद्ध 2 आकाश पाइरेट के उड़ान व्यापारी जेपेलिन हैं। वारक्राफ्ट की दुनिया डालारन अपने बैंगनी रंग के स्फटिकों के साथ क्रिस्टलीयिंग वन में हैं। अगर हर एक पैराग्राफ का हर क्षेत्र अद्वितीय और यादगार था, तो निश्चित रूप से हमारी काल्पनिक दुनिया और अधिक दिलचस्प होगी, लेकिन हम खेलों में जो स्थान देखते हैं, वे शानदार हैं। और भी विचार होने चाहिए थे। मुझे डिजाइनरों पर भरोसा है कि वे अपने पात्रों को हमारे परिचित दायरे में रखें जो शानदार, अद्वितीय और आश्चर्यजनक हैं।

ट्रॉप्स ऑन ट्रॉप्स

मैं मानता हूं कि कई फंतासी खेल एक ही ट्रॉप को साझा करते हैं। एकमात्र तरीका जो मैं तोड़ता हूं, वे भविष्य में एक अलग समय या अतीत में जाने के लिए हैं या एक अलग शैली में मिश्रण करते हैं। भविष्य लगभग अपने फासर्स और खराब स्पेसशिप भौतिकी के साथ अधिक मात्रा में है। हर खेल को अनुकूलन योग्य ड्रोन और वर्महोल की आवश्यकता नहीं होती है। अतीत में समय की खोज के लिए अधिक अवसर हो सकते हैं। निश्चित रूप से मूल अमेरिकी या चीनी मिथक मध्ययुगीन यूरोपीय लोगों के समान हैं जो हम खेलने के आदी हैं, लेकिन एक खेल जो एक दुनिया को दूसरी बार बनाता है, यह सुनिश्चित करना है कि इसके यांत्रिकी और गेमप्ले इसकी महत्वाकांक्षी सेटिंग का समर्थन कर सकते हैं। यदि कोई डेवलपर वहां जाना चाहता है, तो अतीत को फिर से देखने से नई फसलें मिल सकती हैं। हमने देखा कि महानता बाहर आ गई है असैसिन्स क्रीड तथा आदेश और विजय और वे इतिहास को शानदार तरीके से फिर से लिखते हैं। राजाओं और नायकों का मध्यकालीन अतीत किसी भी अन्य के समान ही अच्छा है।


अवसर

मुझे विश्वास नहीं है, "कार्बन कॉपी फंतासी कचरा" जो फोस्टर का प्रस्ताव है। फंतासी खेलों की वर्तमान फसल में अति सूक्ष्म अंतर है और अच्छी कहानी और आश्चर्यजनक भूमिका का और भी अधिक हो सकता है कि जिस किसी ने भी डंगऑन और ड्रेगन की भूमिका निभाई है, उसकी तलाश है। कुछ निर्माता अन्य शैलियों के साथ फंतासी को मिलाते हैं। कुछ डेवलपर्स MMOs में पसंद को बढ़ाकर जटिलता पैदा करते हैं। मसाला लगाने के कई तरीके हैं वारक्राफ्ट की दुनिया। लोग अपनी कहानी के नायक बनना चाहते हैं। यदि मैकेनिक्स अच्छे हैं, तो लेखक वाक्पटु हैं, और आवाज अभिनय अनिवार्य है - मैं और अधिक सफल काल्पनिक खेल देख सकता था।

आशा करना

मोल्ड्स हमेशा टूट सकते हैं। 1990 में, हैरी पॉटर प्रकाशकों ने कहा कि बच्चे लंबी किताबें नहीं पढ़ेंगे। किसी को समझ नहीं आया कि युवा वयस्क सैकड़ों पेज कैसे पढ़ रहे हैं। एक खेल हो सकता है जो उद्योग को साबित करता है उस कल्पना के बारे में गलत है। यदि पात्र काफी दिलचस्प थे और सेटिंग्स काफी सुंदर थीं तो हम कुछ आश्चर्यजनक परिणाम देख सकते थे। हमें बस इंतजार करना होगा और देखना होगा कि क्या कोई यह साबित कर सकता है कि सभी जंगलों और ड्रेगन अतीत में काल्पनिक क्षेत्र में देखने के लिए अधिक है।