नतीजा आश्रय और बृहदान्त्र; कक्ष और भवन गाइड

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 9 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 24 नवंबर 2024
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नतीजा आश्रय और बृहदान्त्र; कक्ष और भवन गाइड - खेल
नतीजा आश्रय और बृहदान्त्र; कक्ष और भवन गाइड - खेल

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बिना गेम प्लान के निर्माण की गलती फालआउट शेल्टर गंभीर दीर्घकालिक नतीजे हैं। यह पहली चीज है जो आप खेल में सीखते हैं, लेकिन यदि आप भविष्य के लिए कोई योजना नहीं बनाकर सिर्फ कमरे में उड़ रहे हैं, तो आप जितनी तेजी से सोचेंगे, उससे अधिक तेजी से मुद्दों में भाग लेंगे। इससे पहले कि आप अपने आप को एक तिजोरी नंबर आवंटित करें, इसके बारे में सोचने से पहले आपको होना चाहिए।


बिल्डिंग और रूम्स के बारे में जानने के लिए आपको शीर्ष 3 चीजें:

  1. आपके कमरे और वे क्या करते हैं
  2. उन्नयन और विलय कमरे
  3. कक्ष प्लेसमेंट रणनीति

अपने कमरों को जानें

उनमें से 20 हैं, आवश्यकता के क्रम में कुछ हद तक आपके लिए उपलब्ध हैं, और निश्चित रूप से कीमत के क्रम में। पता है कि वे क्या हैं, वे आपके लिए क्या करते हैं, और आप उनमें से सबसे अधिक कैसे प्राप्त कर सकते हैं, और आप एक प्रो ओवरसियर होंगे।

वॉल्ट दरवाजा और लिफ्ट

वॉल्ट दरवाजा मुफ्त में प्रदान किया जाता है, और हमलावरों के खिलाफ एक आधार रक्षा के अलावा कुछ भी नहीं पैदा करता है और जो कुछ भी बंजर भूमि में रहता है। हालांकि 500 ​​कैप्‍सूल और 2000 कैप्‍स के लिए यह 2 अपग्रेड के साथ आता है, इसलिए जब आप संसाधनों में एक स्थिर बिंदु पर पहुंच जाते हैं, तो मैं आपके आवास की सुरक्षा के लिए अपग्रेड करने की सलाह देता हूं।

1 दिन प्रदान किए गए कुछ लिफ्ट हैं, लेकिन अतिरिक्त लिफ्टों की आधार लागत 100 कैप है (लेकिन बाद में इसे बढ़ाकर आश्चर्यचकित कर दिया जा सकता है) उनके पास अपग्रेड नहीं है, लेकिन आवास (और हमलावर) को आपकी शरण में जाने में मदद करने के लिए स्टैक किया जा सकता है।


अनुभव से मेरी शीर्ष सिफारिश है कि रेडर्स-एआई ज़िग-ज़ैग, लीनियर पैटर्न में काम करते हैं, अपने फर्श के सिरों पर लिफ्ट के ढेर न लगाएं। उन्हें मध्य तल पर रखें, या रेडर आसानी से झपटेंगे और आप पकड़ने के लिए दौड़ रहे होंगे यदि केवल कुछ निवासियों के पास हथियार हों।

उत्पादन कमरे

(एस) पावर जेनरेटर / परमाणु रिएक्टर बिजली का उत्पादन और हमेशा उत्पादक होना चाहिए। जल उपचार कमरे के अलावा, उच्च शक्ति स्तरों को बनाए रखने की दिशा में सभी स्टेट-बूस्टर संगठनों और प्रशिक्षण का उपयोग करें। यदि आपके पावर जेनरेटर रूम सबसे अच्छे नहीं हैं, तो कमरे को जोड़ना जल्दी से संसाधन को कम कर देता है क्योंकि वे आवश्यक न्यूनतम स्तर को बढ़ाते हैं। इसके बाद, कमरे में अंधेरा हो जाता है और उत्पादकता गिर जाती है।

(पी) जल उपचार / शोधन कमरे आश्रय में दूसरे सबसे महत्वपूर्ण कमरे की तरह लग रहा है। यदि जल स्तर बराबर है, तो यह विकिरण को दूर रखता है। विकिरण के कारण बच्चों में विकिरण होता है और स्वास्थ्य बिगड़ता है, जो अंततः कम खुशी के स्तर की ओर जाता है। पर्याप्त जल शोधन मुख्य रूप से आपके खोजकर्ताओं के लिए रैडवे बनाता है ताकि आप स्वास्थ्य और खुशी बनाए रखने के लिए मेडबे पर ध्यान केंद्रित कर सकें। यह रैडवे + स्टिम्पक में हर समय हर निवासी के लिए संसाधनों की बर्बादी है।


(ए) डिनर / गार्डन खुशी के साथ मदद करते हैं। कम भोजन से नाखुश होता है, लेकिन कुछ भी बच्चे को बनाने और अच्छी तरह से रखे गए कमरे के असाइनमेंट बाद में ठीक नहीं हो सकते हैं यदि आप इससे जूझ रहे हैं। हालांकि, दीर्घकालिक, यह ओवेरसियर की खराब रिपोर्ट की ओर जाता है।

बाकी उत्पादन कमरे उपरोक्त के आधार पर काफी सरल हैं। (I) मेडबे Stimpaks का उत्पादन जो स्वास्थ्य को बढ़ाता / बढ़ाता है। (I) विज्ञान लैब्स Radaways का उत्पादन करते हैं जो विकिरण के स्तर को कम करता है। (C) रेडियो स्टूडियो करिश्मा बढ़ाएं और अपनी आश्रय आबादी बढ़ाने के लिए भटकने वाले खोजकर्ताओं को बुलाएं।

(() नुका-कोला बॉटलर खाना और पानी दोनों पैदा करता है। धारणा या चपलता के बजाय, हालांकि, इसे धीरज की आवश्यकता होती है।

** खुशी और S.P.E.C.I.A.L. लक्षण उत्पादन को प्रभावित करते हैं। संबंधित कमरों के साथ लक्षणों का मिलान करें और उत्पादन बढ़ाने के लिए उन्हें खुश रखें।

क्षमता कमरे

रहने वाले क्वार्टर! आपने शुरुआत में एक के साथ प्रदान किया है, और यह वह है जो आपकी कुल आश्रय आबादी को सीमित करता है, इसलिए प्रत्येक बार +2 निवासी और विस्तार +2 निवासी का उन्नयन करें।

एक बिल्डिंग तकनीक जिसका मैंने उपयोग किया है, दो सिंगल-स्लॉट लिविंग क्वार्टर बनाने के लिए, लेकिन अलग-अलग मंजिलों के बीच या एक कमरे द्वारा अलग किया गया। आप अपने सेटअप और जरूरतों के आधार पर उन्हें अपग्रेड कर सकते हैं और दूसरों के साथ जुड़ सकते हैं।

जब भी आप तैयार नहीं होते हैं, तब तक बिना किसी चिंता के लिंग की परवाह किए बिना, जो भी आप चाहते हैं, वहां रहने वाले दो विश्रामगृहों में रहने में आपकी मदद करता है। जब कमरे भरे हों, तो उन्हें लिंग से अलग कर दें और अतिरिक्त आवास या नॉनस्टॉप, ओवरवर्क किए गए आवास हैं और उन्हें (यदि आप सुनते हैं, तो आपको यह बताना होगा) की आवश्यकता है। यह एक अतिरिक्त कमरा है जो अनावश्यक लग सकता है लेकिन यदि आप सावधान हैं तो यह बहुत उपयोगी है।

संग्रहण कक्ष पर कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है। उन्हें दो निवासियों द्वारा कब्जा किया जा सकता है, या खाली छोड़ दिया जा सकता है। उन्हें कहीं भी रखा जा सकता है। वे भी जल्दी उपलब्ध होते हैं, लेकिन मैंने केवल उन्हें उपयोगी पाया है जब हर निवासी के पास एक पहनावा और हथियार होता है, इसलिए संयम से और देखभाल के साथ।

प्रशिक्षण कक्ष

प्रशिक्षण कक्ष को विलासिता माना जाता है, इसलिए आप S.P.E.C.I.A.L को बेहतर बनाने में सक्षम नहीं होंगे। जब तक आप व्यापक गेमप्ले की कड़ी मेहनत के माध्यम से उन विलासिता को अर्जित नहीं करते हैं, तब तक बस व्यक्तिगत स्तर के स्तर पर प्रारंभिक स्तर। मैं भी निराश था।

  • वज़न कमरे में वृद्धि (एस) की गति बिजली उत्पादन करने वालों के लिए।
  • कवच वृद्धि (पी) के निर्माण जल उपचार निवासियों के लिए।
  • फिटनेस रूम में वृद्धि (E) की संभावना है खोजकर्ता और नुका-कोला बॉटलर्स के लिए।
  • Lounges वृद्धि (C) हैरिज्मा रेडियो स्टूडियो निवासियों और निवासियों के लिए आप प्रजनन के लिए जोड़ी बनाते हैं।
  • कक्षाओं में वृद्धि (I)मेडबे और साइंस लैब्स में रहने वालों के लिए,
  • एथलेटिक्स कमरे में वृद्धि (ए) की चपलता भोजन / भोजन उत्पादन कमरे में रहने वालों के लिए।
  • खेल के कमरे में वृद्धि (एल) uck उन कमरों में रहने वालों की मदद करने के लिए जिन्हें अक्सर दौड़ने की जरूरत होती है।

2. उन्नयन और विलय

आप एक दूसरे के बगल में दो कमरे रखकर कमरों का विलय कर सकते हैं। आप उस स्क्रीन पर यूपी तीर को टैप करके अपग्रेड करते हैं, जब आप एक कमरे का चयन करते हैं और भुगतान के रूप में कैप्स का उपयोग करके (इसे एक बार टैप करें) और अपग्रेड विकल्प का चयन करते हैं।

कमरों को अपग्रेड करने और कमरों को एक साथ मिलाने से इन कमरों की उत्पादकता में वृद्धि होगी। मैं दृढ़ता से कमरों को अपग्रेड करने की सलाह देता हूं ताकि आप हर जगह स्क्रॉल न करें (या आपके आवास के आँकड़े और कैप के आधार पर जो कुछ भी काम करता है) एक उन्नयन, विस्तार, उन्नयन, विस्तार करें। यह तब भी मदद करता है जब आप शुरू कर रहे हैं और कम आबादी है। यह आपके पास उपयोगी है, लेकिन आपको अधिक संसाधन देता है। एक बार जब आपके पास अधिक लोगों को वितरित करने के लिए जहां वे आपकी आवश्यकताओं के लिए सबसे अधिक कुशल होंगे, तो विस्तार करें।

यदि आप अपने कमरे को उन स्लॉट्स के संदर्भ में सोचते हैं, जिन्हें आप गेम में भर रहे हैं, तो आपने अपग्रेडेशन की परवाह किए बिना केवल दो निवासियों को प्रति स्लॉट की अनुमति दी है। इसमें लिविंग क्वार्टर शामिल हैं, क्योंकि वे अपग्रेड केवल कुल जनसंख्या में वृद्धि करते हैं, लिविंग क्वार्टर आवास राशि नहीं। इसका मतलब है कि उनके अधिकतम विस्तार के कमरे में 6 आवास तक हो सकते हैं

एक बात का ध्यान रखें कि कमरे तब तक विलय नहीं होंगे जब तक दोनों को एक समान स्तर पर अपग्रेड नहीं किया जाता है। एक स्तर 2 के कमरे को उसी आउटपुट के नए सिरे से रखे गए कमरे के साथ विलय नहीं किया जा सकता जब तक कि उस कमरे को स्तर 2 में भी अपग्रेड नहीं किया जाता है।

एक और बात याद रखें कि आप 3 कमरों तक का विलय कर सकते हैं। यह बाद के दीर्घकालिक गेमप्ले के लिए है। इसका बखूबी इस्तेमाल करें। हर कमरे में हर समय 3 नहीं होना चाहिए। उन्नयन अधिक आउटपुट का उत्पादन करके अंतरिक्ष को बचाने में मदद करते हैं, लेकिन वे दूसरे बेस रूम की लागत से अधिक कैप खर्च करते हैं।

चुनना जो आप करना चाहते हैं, वह सब आपकी शरण की योजना बनाने की रणनीति है। अपनी जनसंख्या के आधार पर सही उत्पादकता-से-कमरे के अनुपात का पता लगाएं, फिर जोखिम उठाएं और अपनी शरण में जोड़ें। हर अपग्रेड, कमरा जोड़ा गया है, और जन्म लेने वाले बच्चे आपके आवश्यक संसाधनों के न्यूनतम स्तर को बदल देंगे और आपको फिर से आश्रय को विनियमित करने का काम देंगे, तराजू को बांध देंगे। यह संसाधनों का बजट है

3. रूम प्लेसमेंट

जैसे ही आप अनलॉक कर सकते हैं नए कमरे का निर्माण न करें। अपने संसाधनों के माध्यम से उड़ाने और अपने न्यूनतम संसाधन बार स्तरों तक पहुँचने में असमर्थ होने का यह एक तेज़ और आसान तरीका है। जो दुखी रहने वाले बनाता है। कम बिजली पहले से सबसे कम कमरे को बाहर कर देती है और उत्पादन को गिरा देती है, इसलिए संसाधनों को यथासंभव पावर रूम के करीब रखें, लेकिन अधिक कमरों को समायोजित करने के लिए पावर रूम के विस्तार के लिए कमरे को छोड़ दें।

अन्य कमरे खिलाड़ी पर आधारित हैं। कुल मिलाकर, मेरे अनुभव से:

  • पावर जनरेटरों को समायोजित करने के लिए बाहर फैलाया जाना चाहिए।
  • भोजन कक्ष और जल उपचार कमरे जैसे संसाधन कमरे को बंद रखें ताकि वे बिजली / ड्रॉप उत्पादकता न खोएं।
  • स्टोरेज, लिविंग क्वार्टर और रेडियो स्टूडियो कहीं भी जा सकते हैं और आपके द्वारा अपग्रेड किए गए सिंगल-स्लॉट रूम को रखने के लिए शांत हैं।
  • लिंग के पृथक्करण के लिए अलग-अलग मंजिलों पर दो पर रहने वाले क्वार्टर का निर्माण, या बीच में एक कमरे के साथ (अधिक बाद में)
  • अपने ऐ पैटर्न में रेडर्स को धीमा करने के लिए फर्श के अंत में लिफ्ट से बचें।
  • आवश्यकता के आधार पर मेडबेज़ और साइंस लैब्स की निकटता (आमतौर पर पानी पर कम) प्रयोगशालाओं का निर्माण करें और उन्हें राडवे के करीब बनाएं।

फालआउट शेल्टर वर्तमान में iOS और Android के लिए उपलब्ध है।