नतीजा 76 समीक्षा और बृहदान्त्र; एक रोमांचक प्रयोग

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 1 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 23 दिसंबर 2024
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नतीजा 76 समीक्षा और बृहदान्त्र; एक रोमांचक प्रयोग - खेल
नतीजा 76 समीक्षा और बृहदान्त्र; एक रोमांचक प्रयोग - खेल

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नतीजा 76 पिछले से अलग है विवाद बड़े पैमाने पर खेल - मल्टीप्लेयर। यह मुझे बहुत स्पष्ट लगता है कि यह खेल का मुख्य फोकस और विक्रय बिंदु है, इसलिए सभी को समीक्षा करते समय और पढ़ते समय इसे ध्यान में रखना चाहिए।


मैं और श्रृंखला के कई अन्य प्रशंसक, एक में सह-ऑप / मल्टीप्लेयर खेलने में सक्षम होना चाहते हैं विवाद खेल। मेरे जैसे लोगों के लिए जब यह घोषणा की गई थी तो यह एक सपना सच था। हालाँकि मल्टीप्लेयर इस खेल का एक बड़ा हिस्सा है, फिर भी आप एकल खेल सकते हैं।

इस खेल में और कुछ बदलाव हैं जो केवल मल्टीप्लेयर पर लागू नहीं होते हैं, इसलिए मैंने अपने विचारों, और स्कोर, के साथ आने पर उस सब को ध्यान में रखा है, नतीजा 76.

मुझे क्या पसंद आया

मल्टीप्लेयर

यह कोई आश्चर्य नहीं होना चाहिए कि यह मेरी सूची में सबसे पहले है और आसानी से इस खेल के बारे में मेरी पसंदीदा चीज है। मैं उस तरह का व्यक्ति हूं जो एकल खिलाड़ी खेल का आनंद लेता है, लेकिन सोचता हूं कि अगर मैं इसे अन्य खिलाड़ी के साथ सहयोग कर सकता हूं तो मुझे और भी अधिक मज़ा आएगा।

विवाद कोई अपवाद नहीं है।

एक या अधिक दोस्तों के साथ पूरे खेल के माध्यम से खेलने की क्षमता बहुत मजेदार है और अपने चरित्र का निर्माण करने का निर्णय लेते समय बहुत अधिक गहराई जोड़ता है। पिछले खेलों में मैं अलग-अलग चीजों को देखने के लिए कई चरित्र बना सकता हूं।


उदाहरण के लिए, अगर मैं टर्मिनलों को हैक करना चाहता हूं, तो मुझे एक उच्च इंटेलिजेंस स्टैट रखना होगा। यदि मैं ऐसा करता हूं, तो मैं उन अन्य चीजों को याद कर रहा हूं जो मैं कर सकता था। यदि मैं दोस्तों के साथ खेलता हूं, तो कोई व्यक्ति टर्मिनलों को हैक करने के लिए एक उच्च इंटेलिजेंस स्टेट का चयन कर सकता है, और अन्य खिलाड़ी अन्य चीजों को कवर करने के लिए कर सकते हैं जो गायब है।

यह मजेदार है कि चीजों की योजना बनाएं और दुनिया को जीवित करने के लिए एक-दूसरे की तारीफ करें विवाद। मुझे एहसास है कि यह केवल उन लोगों पर लागू होता है जो दोस्तों के एक समर्पित समूह के साथ खेलते हैं, लेकिन यह अभी भी एक शांत अवधारणा है।

यह अन्वेषण को आसान और अधिक सुखद भी बनाता है। अगर मैं अकेले एक कठिन दुश्मन के खिलाफ जाता हूं, तो मुझे थोड़ी परेशानी हो सकती है। अगर मैं इसे एक दोस्त या दो के साथ करता हूं, तो यह बहुत आसान होगा। हम क्षेत्रों को अधिक अच्छी तरह से खोज सकते हैं और ऐसा करने में कम समय ले सकते हैं।

पर्क और बिल्डिंग सिस्टम


मुझे पसंद है कि भत्तों अब कार्ड में हैं। यह आपको कई अलग-अलग भत्तों को प्राप्त करने की अनुमति देता है, लेकिन आपको उन्हें स्वैप करने की भी अनुमति देता है। यदि आप तय करते हैं कि आप एक पर्क नहीं चाहते हैं, या उस समय आप जो कुछ भी चाहते हैं, वह ठीक नहीं है! आप बस एक अलग पर्क डाल सकते हैं, इसलिए आपके पास बहुत अधिक लचीलापन है।

भवन बहुत समान है कि यह कैसे था नतीजा 4, परंतु अब आप अपना आधार लगभग कहीं भी रख सकते हैं, और यहां तक ​​कि इच्छाशक्ति में इसे स्थानांतरित करें।

आप एक लेआउट को ब्लूप्रिंट में भी सहेज सकते हैं ताकि आप आसानी से फिर से निर्माण कर सकें यदि आप चलते हैं, हालांकि यह सुविधा हमेशा उस तरह से काम नहीं करती है जैसे मैं इसे पसंद करता हूं। आप इसे कैसे सेट करते हैं, इसके आधार पर, उसी भूभाग के साथ एक और स्थान ढूंढना मुश्किल हो सकता है ताकि आप वास्तव में क्षेत्र में खाका फिट कर सकें।

पावर कवच और अन्य उपयोगी सामान प्राप्त करना

मुझे लगता है कि आप खेल में जल्दी से शक्ति कवच कैसे प्राप्त कर सकते हैं, भले ही आप बाद में तक कवच के टुकड़ों का उपयोग न करें। पावर आर्मर निश्चित रूप से आपके द्वारा प्राप्त किए जा सकने वाले सबसे अच्छे आइटमों में से एक है विवाद, इसलिए उन्हें बहुतायत में रखना अच्छा है।

चूंकि यह एक ऑनलाइन गेम है, चीजें प्रतिक्रिया देती हैं, जिससे बिजली कवच ​​और अन्य महान वस्तुओं को भी आसानी से मिल जाता है।

घटनाओं और अन्य यादृच्छिकता

जब आप मुख्य या साइड क्वैस्ट नहीं कर रहे होते हैं तो इवेंट आपको शानदार होते हैं, क्योंकि वे आपको चीजों की एक निरंतर धारा देते हैं। वे एक क्षेत्र में बस पॉपअप करेंगे और आपके पास उन्हें पूरा करने के लिए सीमित समय होगा।

खिलाड़ियों को इन घटनाओं के लिए तेजी से यात्रा करने देना, और क्षेत्र में हर किसी को पुरस्कार देना, खिलाड़ियों को एक-दूसरे के संपर्क में रखने का एक शानदार तरीका है। मुझे ऐसे उदाहरण दिखाई देते हैं, जहां कुछ खिलाड़ी दूसरों से बस छीन सकते हैं, लेकिन यह अभी भी एक अच्छी प्रणाली है।

बहुत सारे शांत क्षण हैं जो तब से हो सकते हैं क्योंकि यह एक ऑनलाइन गेम है। आपको किसी खोज या किसी खास दुश्मन से परेशानी हो सकती है, तो उनकी मदद करने के लिए कूदें। आप अपने स्वयं के व्यवसाय को अपने C.A.M.P में देख रहे होंगे। फिर अपने सामान को लेने की कोशिश कर रहे खिलाड़ियों के एक समूह द्वारा कहीं से भी हमला न करें।

इस खेल की सहजता की मात्रा खेल को मल्टीप्लेयर-उन्मुख खिलाड़ियों के लिए लंबे समय तक चलने की क्षमता देती है जो खेल को कम भीड़ में खेलना चाहते हैं।

मुझे क्या पसंद नहीं आया

भार और तना ढोना

मुझे लगता है कि इस खेल में चीजें बहुत अधिक वजन करती हैं। इसके कारण मैं सी.ए.एम.पी. या मुझे लगता है की तुलना में अधिक यादृच्छिक स्टेशन पाते हैं और खेल को कई बार इन्वेंट्री सिम्युलेटर की तरह महसूस करता है।

बेथेस्डा ने पहले ही खिलाड़ी स्टैश बढ़ाने की योजना की घोषणा की है, जो मदद करता है, लेकिन मेरी असली समस्या खिलाड़ी को भार उठाने की है। इससे कुछ खिलाड़ियों को ऐसा महसूस होता है कि उन्हें खेल को कम थकाऊ बनाने के लिए स्ट्रेंथ, कुछ पावर आर्मर्स या पर्क में निवेश करने की जरूरत है।

अकेला वातावरण

यह लगभग मज़ेदार है, भले ही यह एक मल्टीप्लेयर है विवाद, यह पिछले खेलों की तुलना में अधिक खाली और अकेला महसूस करता है। जीवित एनपीसी की कमी वास्तव में खेल को किसी भी चीज़ से अधिक खाली महसूस करती है.

आपके सभी इंटरैक्शन नोट्स या रिकॉर्डिंग के माध्यम से होते हैं, और जो भी आप अंत में पाते हैं वह शायद थोड़ी देर पहले ही मर गया था। अब, मैंने खेल में हर एक चीज को नहीं देखा है - लेकिन ऐसा नहीं लगता है कि मैं किसी अन्य मानव में दौड़ूंगा जो कभी भी खिलाड़ी नहीं है।

सोलो प्ले और लैग / फ्रीजिंग

मुझे यह स्वीकार करना चाहिए कि भले ही मैं खेल के मल्टीप्लेयर पहलू से प्यार करता हूं, लेकिन मुझे खेल को खेलने में मजा नहीं आता है। यकीन है कि आप यह कर सकते हैं, वहाँ एकल होने के लिए भत्तों है, लेकिन यह सिर्फ बहुत मज़ा नहीं है जैसे कि यह पिछले खेलों में था।

तथ्य यह है कि यह ऑनलाइन है, यहां तक ​​कि एकल खेलते समय, यह कई बार खेलने के लिए संघर्ष करता है। मुझे कभी भी खेल में लॉगआउट करने की आवश्यकता है क्योंकि मैं कुछ मिनटों के लिए दूर होने जा रहा हूं क्योंकि मेरी भूख और प्यास बार को समाप्त हो जाएगी। फिर, मैं अपनी आवश्यकता से अधिक वस्तुओं का उपयोग करने जा रहा हूं, बस अपने चरित्र को कार्यात्मक रखने के लिए।

मैंने कई बार अंतराल में भी दौड़ लगाई है और कई बार खेलने की कोशिश कर रहा हूं। एक बार मैंने एक दुश्मन को देखा और सगाई करने चला गया, लेकिन खेल लगभग दस सेकंड के लिए रुक गया।

जब यह सुचारू हो गया, तो मैंने पाया कि तीन दुश्मनों द्वारा हमला किया जा रहा है। यदि यह एक खतरनाक क्षेत्र था, तो इसका मतलब यह हो सकता है कि मैं अपने बचाव के लिए वैसे भी मर चुका था।

खेल पूरी तरह से कई बार जम गया और मुझे मजबूर होकर खेल को बंद करना पड़ा और इसे फिर से शुरू करना पड़ा। अच्छी बात यह है कि गेम ऑटो बचाता है और आप प्रगति नहीं खोएंगे, लेकिन यह अभी भी निराशाजनक है, खासकर अगर मैं किसी अजनबी के समूह के साथ किसी घटना के बीच में हूं।

अंतिम निर्णय

मुझे लगता है कि यह सुखद है विवाद अनुभव, लेकिन एक बहुत दूसरों के साथ खेलने के लिए सिलवाया। यह एकल खेलने के लिए एक सभ्य पर्याप्त खेल है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि कई लोग इसका आनंद लेंगे अगर वे कभी मल्टीप्लेयर नहीं खेलते हैं।

मेरी ईमानदार राय है कि यदि आप मल्टीप्लेयर नहीं खेलना चाहते हैं, तो आप शायद पसंद नहीं करेंगे नतीजा 76.

हालाँकि, यदि आप वास्तव में सह-ऑप खेलने का आनंद लेते हैं और हमेशा खेलना चाहते हैं विवाद दूसरों के साथ, यह आपके लिए खेल है.

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