फैक्टोटम 90 समीक्षा और बृहदान्त्र; एक ठोस विचार की कमी फ्लेयर और पोलिश

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 25 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 10 मई 2024
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फैक्टोटम 90 समीक्षा और बृहदान्त्र; एक ठोस विचार की कमी फ्लेयर और पोलिश - खेल
फैक्टोटम 90 समीक्षा और बृहदान्त्र; एक ठोस विचार की कमी फ्लेयर और पोलिश - खेल

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फैक्टोटम 90 थॉमस होपर की अध्यक्षता और पॉपी वर्क्स द्वारा प्रकाशित एक-मैन डेवलपर TACS गेम्स से एक 3D पहेली गेम है। यह Wii U अनन्य के रूप में जीवन शुरू किया था, लेकिन समय के साथ अन्य कंसोलों में स्थानांतरित हो गया है - सबसे हाल ही में PS4 और प्लेस्टेशन वीटा।


गेम में पहेली को हल करके स्पेसशिप पर श्रृंखला डेक के माध्यम से नेविगेट करने के लिए दो समान बॉक्स जैसे रखरखाव रोबोट के बीच स्वैपिंग शामिल है। आपको एक स्क्रीन पर एक आदमी द्वारा निर्देशित किया जाता है जो चाहता है कि आप एक विशाल टक्कर के बाद मुख्य शक्ति को बहाल करने के लिए जहाज के माध्यम से अपना रास्ता नेविगेट करें।

एक बुनियादी अवधारणा के लिए एक मूल आधार, लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात, करता है फैक्टोटम 90 एक सुखद खेल देने के लिए? उत्तर हां भी है और नहीं भी।

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द गुड, द बैड, और यूजर-फ्रेंडली

जबकि सेटअप और कोर अवधारणा बहुत बुनियादी हैं, फैक्टोटम 90 कुछ सुंदर छोटे डिजाइन विचार है। इस गेम को यथासंभव उपयोगकर्ता के अनुकूल बनाने के लिए कुछ कदम उठाए गए हैं। उदाहरण के लिए, जब भी आप किसी प्लेटफ़ॉर्म को उठाने के लिए स्विच दबाते हैं, तो गेम बहुत ही सहजता से स्विच और प्लेटफ़ॉर्म को ट्रांसलूसेंट व्हाइट लाइन से जोड़ता है ताकि आपको पता चले कि कमरे में क्या बदलाव हुआ है। आप किसी भी संवाद को फिर से पढ़ सकते हैं जो पहले से ही ठहराव स्क्रीन से स्तर में हो चुका है।


खेल पॉज़ मेनू में स्तर रीसेट विकल्प के शीर्ष पर एक रिस्पॉन्स बटन भी प्रदान करता है। यह उस रोबोट का कारण बनता है जिसे आप वर्तमान में उस स्तर पर शुरू करने के लिए नियंत्रित करने के लिए नियंत्रित कर रहे हैं, जो आपने पहले ही किया है। यह तब उपयोगी हो सकता है जब आपने कोई गलती की हो और खुद को फंसा हुआ पाया हो, या जब आप पूरी तरह से आश्वस्त नहीं होते हैं कि आप सही काम कर रहे हैं, लेकिन फिर भी पूरी तरह से शुरू नहीं करना चाहते हैं।

ये लीनियर फीचर्स पहेली को सुलझाने में काफी सुकून का एहसास कराते हैं - और इसे गेम के सिंपल सेंसिटिव साउंडट्रैक से थोड़ी मदद मिली, जो कि किसी भी चीज की तुलना में ज्यादा वायुमंडलीय है, लेकिन फिर भी काम ठीक-ठाक हो जाता है। खेल की पहेली को पूरा करने से निश्चित रूप से संतुष्टि की भावना होती है - हालांकि वे कई बार एक-दूसरे के समान होते हैं - और कठिनाई केवल कभी-कभार सिर-खरोंचने वाले के माध्यम से पूरे तरीके से एक स्थिर गति से घटती है। अब आपको पता लगाने के लिए औसत से अधिक है।


एक सरल परिदृश्य में कार्रवाई में सफेद लाइन।

हालांकि, जब ये सभी अच्छी विशेषताएं हैं, तो वे केवल खेल के मूल डिजाइन के परस्पर विरोधी तत्वों से लड़ने के लिए इतनी मदद कर सकते हैं।

आप हमेशा चाहते हैं कि आपके पास क्या नहीं है

सबसे बड़ी समस्या जो है फैक्टोटम 90 सभी चीजें हैं जो यह नहीं है। उदाहरण के लिए, जिस सफेद लाइन को आप जो बटन दबाते हैं, वह उस चीज़ से जुड़ती है जो एक अच्छी सुविधा है, यह समस्या को पूरी तरह से हल नहीं करता है। कई बार मैंने देखा कि लाइन कहाँ गई - लेकिन रास्ते में अन्य बाधाएँ होने के कारण, मैं वास्तव में यह नहीं देख सका कि यह कहाँ समाप्त हुई। यह विशेष रूप से मुश्किल है जब स्विच विभिन्न स्थानों में कई चीजों को प्रभावित करता है या कुछ दूर है।

कई मौकों पर, इसने मुझे दूसरे रोबोट को पहले बॉट में बंद करने के लिए ले जाने का प्रयास करने का नेतृत्व किया, फिर उन्हें बटन दबाया, और अनिवार्य रूप से स्क्रीन-पीक का उपयोग करके दूसरे रोबोट का उपयोग करने की कोशिश की और सत्यापित किया कि लाइन कहां समाप्त हुई।

और वह मुझे कैमरे के सामने लाता है।

जब आपके पास घूमने के लिए बहुत सारी खुली जगह होती है, और कैमरा पूरी तरह से ठीक काम करता है और वास्तव में कभी किसी चीज़ पर अटक नहीं जाता है, तो आप जो देख सकते हैं उसका दायरा अभी भी काफी सीमित है। कई बार अपने परिवेश पर असर पड़ना मुश्किल होता है क्योंकि बहुत ज्यादा बाहर से देखने पर आपको बहुत ध्यान रखना पड़ता है, जैसे कि ऊपर मेरे स्क्रीन-पीकिंग उदाहरण के साथ।

खेल को एक सरल मानचित्र स्क्रीन से लाभ हो सकता था, या शायद किसी प्रकार का एक वैकल्पिक ओवरहेड कैमरा कोण जो आपको अपने परिवेश को अधिक आसानी से सहायता करने की अनुमति देता है, जैसे कुछ पिकामिन 3.

इसके अतिरिक्त, खेल में पहेलियों के लिए अधिकांश अवधारणाएं, विशेष रूप से जल्दी, वे हैं जिन्हें आपने पहले कभी नहीं देखा है - और मैंने निश्चित रूप से उनमें से कुछ को पहले भी देखा है। स्तर लगातार आपके पास बक्से के साथ स्विच को तौलते हैं, लेजर बीम को पुनर्निर्देशित करते हैं, एक तरफ से दरवाजे खोलते हैं और दूसरे को चक्कर के माध्यम से जाने देते हैं, और इसी तरह। यह कहना नहीं है कि पहेलियाँ बुरी तरह से डिज़ाइन की गई हैं, क्योंकि वे नहीं हैं। प्रत्येक चरण का लेआउट पूरी तरह से अलग है, लेकिन आप उस भावना को हिला नहीं सकते हैं जो आपने पहले देखा है।

एक प्रारंभिक स्तर जहां लेजर निर्देशन मैकेनिक को पेश किया जाता है।

सह-ऑप मोड होना भी अच्छा होता। इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि आपको हमेशा दो रोबोटों को नियंत्रित करना है और आपको हमेशा उनके बीच स्विच करने की आवश्यकता है, इस खेल को दो खिलाड़ियों के लिए को-ऑप मोड से बहुत फायदा होगा। सह-ऑप के लिए यह वास्तव में अच्छी तरह से अनुकूल है, और हाथ पर दो लोग होने से खेल की कभी-कभार धीमी गति और कभी-कभी भ्रमित करने वाले स्तर के डिजाइन के साथ थोड़ी मदद मिली होगी।

अंत में, मेरे पास गेम के विज़ुअल्स के बारे में एक छोटी सी बात है जो केवल प्लेस्टेशन वीटा संस्करण पर लागू होती है। वे सभी संस्करणों में क्या हैं, इसके लिए ग्राफिक्स पूरी तरह से ठीक हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि कंसोल संस्करणों को इस संबंध में वीटा पर थोड़ा फायदा है। के पीसी और कंसोल संस्करण फैक्टरम 90 स्क्रीन पर एक सुरक्षा-कैमरा-शैली की फिल्म फ़िल्टर की सुविधा है, जो मुझे व्यक्तिगत रूप से लगता है कि खेल के सौंदर्य के प्रति विसर्जन और आकर्षण को बढ़ाता है।

किसी कारण से, यह फिल्टर वीटा संस्करण में पूरी तरह से अनुपस्थित है, और यदि वांछित है तो इसे चालू करने के लिए गेम में कहीं भी कोई विकल्प नहीं है। यदि यह चूक की गई क्योंकि यह सिर्फ वीटा पर नहीं किया जा सकता है, तो यह पूरी तरह से ठीक है - लेकिन अगर यह वहां हो सकता है, तो मुझे इसे शामिल नहीं करने का बहुत कम कारण दिखाई देता है। शायद थॉमस हॉपर ने सोचा था कि फिल्टर पहले से ही छोटे वीटा स्क्रीन पर दृश्यता को और अधिक कठिन बना देगा, लेकिन कम से कम विकल्प अच्छा होगा।

रोबोट के बारे में एक खेल जो अधिक आत्मा का उपयोग कर सकता है

मैं ऐसा नहीं कहना चाहता फैक्टोटम 90 एक बुरा खेल है, क्योंकि मैंने इसके साथ कुछ मजेदार किया है। लेकिन मैं कहूंगा कि यह बहुत बेहतर हो सकता था। धीमी गति और पुनरावृत्ति इसे नीचे खींचती है, साथ ही साथ इसके नए विचारों की सामान्य कमी है - हालांकि यह अभी भी मिश्रण में फेंक दिए गए कुछ अच्छे विचार हैं। केवल एक व्यक्ति द्वारा डिजाइन और विकसित गेम के रूप में, यह अभी भी अपने बजट मूल्य को देखते हुए बहुत प्रभावशाली है।

लेकिन जब इसे खुद की योग्यता के आधार पर देखते हैं, और बाजार पर अन्य बजट खिताब और पहेली खेल से इसकी तुलना करते हैं, तो यह सिर्फ इतना महान नहीं है। हालांकि, मैं इस बात पर जोर देना चाहता हूं कि मैंने कम समय के पहलुओं पर चर्चा करने में अधिक समय लगाया फैक्टोटम 90, लेकिन यहां अभी भी बहुत सारी अच्छी चीजें मिलनी बाकी हैं।

हो सकता है कि बजटीय आकर्षण, कम कीमत बिंदु, और सामग्री की सम्मानजनक राशि आपको हथियाने के लिए पर्याप्त होगी - लेकिन मेरे लिए यह अभी पर्याप्त नहीं था। यदि आप एक सस्ते पज़ल गेम की तलाश कर रहे हैं तो यह बुरा समय नहीं है, आप बैटन-पास स्टाइल गेमप्ले को मेरे मुकाबले अधिक दिलचस्प लग सकते हैं। इसलिए सब प्रकार का काम करनेवाला नौकर यदि आप एक बजट गेमर या डाई-हार्ड पहेली उत्साही हैं, तो अभी भी जांच के लायक हो सकते हैं।

फैक्टोटम 90 पीसी, Wii यू, एक्सबॉक्स वन, पीएस 4 और प्लेस्टेशन वीटा के लिए अब $ 6 के लिए उपलब्ध है। आप नीचे गेम के कंसोल संस्करण के लिए ट्रेलर देख सकते हैं:

[ध्यान दें: पोपी वर्क्स ने इस समीक्षा के लिए उपयोग किए जाने वाले फैक्टरम 90 की प्रति प्रदान की।]

हमारी रेटिंग 6 फैक्टोटम 90 में कुछ अच्छी विशेषताएं और अच्छे विचार हैं, लेकिन दुर्भाग्य से बस कुछ मामूली चूक के कारण वास्तव में अच्छा होने से चूक जाता है। समीक्षित: PlayStation वीटा क्या हमारी रेटिंग का मतलब है