ईवीई ऑनलाइन और अंकों की खोज; 7 & बृहदान्त्र; पिक्सेल से परे की कहानी

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 28 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
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ईवीई ऑनलाइन और अंकों की खोज; 7 & बृहदान्त्र; पिक्सेल से परे की कहानी - खेल
ईवीई ऑनलाइन और अंकों की खोज; 7 & बृहदान्त्र; पिक्सेल से परे की कहानी - खेल

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ईवीई ऑनलाइन एक सामाजिक इंजन है। आंकड़ों और पिक्सेल के एक साधारण खेल से परे, यह एक मनोरंजन वातावरण है जो लोगों को एकजुट करता है और विभाजित करता है। यह कोई संयोग नहीं है कि डेवलपर CCP का नाम क्राउड कंट्रोल प्रोडक्शंस के लिए है।


यह हाल ही में लंदन में आयोजित ईवीई कार्यक्रम में भाग लेने वाले खिलाड़ी ईवीई में बहुत स्पष्ट था, जहां सीसीपी ने अपने आगामी शीतकालीन विस्तार, प्रतिशोध की घोषणा की। यह कार्यक्रम स्वयं पब में हुआ था और ईवीई के कई सामुदायिक-नेतृत्व वाले संगठनों में से एक नियमित सामाजिक कार्यक्रम था, जिसका नाम था वीटो कॉर्पोरेशन। CCP डेवलपर्स और उनके खिलाड़ियों के बीच घनिष्ठ संबंध को मेरी खोज से और अधिक अनुकरणीय बनाया गया था कि EVE के भीतर, वीटो दुखद रूप से बंद हो जाएगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि उनके फिगरहेड और लीडर - एक प्रभावशाली खिलाड़ी जिसे वेरोन के नाम से जाना जाता है - को हाल ही में CCP द्वारा एक सामुदायिक प्रतिनिधि के रूप में नियुक्त किया गया था।

कई ईवीई समुदायों की तरह, वीटो खुद भी ईवीई गेम इंजन के दायरे से बहुत आगे बढ़ गया है और गेमिंग समुदाय के रूप में जीवित रहेगा। बेशक, वे ईवीई खिलाड़ी भी बने रहेंगे, लेकिन अन्य निगमों और गठबंधनों की ओर बढ़ेंगे। मुझे यकीन है कि वे स्थानीय लोगों के घबराहट के लिए दुनिया भर के पबों में उतरना जारी रखेंगे। यह उनकी बात है।


ईवीई में वास्तविक दुनिया में इन-गेम समुदाय का यह विस्तार आम है। खेल के भीतर इस तरह के एक मजबूत सामाजिक ताने-बाने के साथ, बीयर और बातचीत की इच्छा अस्वाभाविक है। फैनफेस्ट और ई 3 जैसी बड़ी घटनाओं के अलावा, दुनिया भर में कई अन्य ईवीई बैठकें हुई हैं, खिलाड़ियों द्वारा आयोजित की गई हैं, लेकिन सीसीपी के दृश्य समर्थन के साथ। ब्रिटेन के साथ ही, पिछले एक साल में अकेले खिलाड़ियों को उनके कीबोर्ड से मॉस्को, लुट्राकी (ग्रीस), लास वेगास, ऑस्टिन, वाशिंगटन और शिकागो में कुछ नाम रखने के लिए लालच दिया गया है। बीयर पीने, स्पेसशिप पर बात करने और चेहरों के नाम रखने का अवसर तेजी से लोकप्रिय हो रहा है। तब आधिकारिक फैनफेस्ट सभा के लिए आइसलैंड के आइसलैंड में हमेशा वार्षिक मक्का होता है।

अकेला गेमर की उम्र मर चुका है।

BEER, SPACESHIPS और इतिहास

लंदन के टॉवर से एक ऑटोकेनॉन साल्वो में स्थित, वीटो पब खुद को 100 से अधिक ईवीई प्रशंसकों और सीसीपी कर्मियों के एक साथी द्वारा भाग लिया गया था। मुझे उन लोगों के साथ पकड़ने का अवसर मिला, जिनके साथ मैं खेल में मिला था और नए परिचित बनाने के लिए। उपस्थिति में विभिन्न प्रकार के रंग-बिरंगे पात्रों की कोई कमी नहीं थी, जिनमें विभिन्न प्रकार के बाहरी केशविन्यास और प्रदर्शन पर दाढ़ी थी। कोई ड्रेस कोड विज्ञापित नहीं था, लेकिन निश्चित रूप से काले टी-शर्ट दिन का क्रम थे। मुझे शराब की एक संदिग्ध बाल्टी से परिचित कराया गया जो शॉट ग्लास में लदी हुई थी। कक्षीय तारों को चलाने के लिए आवश्यक इन-गेम कमोडिटी के बाद इसे उपयुक्त रूप से पीओएस ईंधन के रूप में जाना जाता था। वास्तव में, यह नियमित उपभोक्ता को तैरने और स्थानांतरित करने में असमर्थ होने की संभावना है।


वातावरण जीवंत था और यह स्पष्ट था कि कई अलग-अलग समूहों और प्लेस्टाइल पृष्ठभूमि के खिलाड़ी थे। मैंने null-sec सरदारों, roleplayers, EVE Radio deejays, wormhole spelunkers और "ebil piwates" से बातचीत की। हालांकि इन-गेम में से कई लोग नश्वर दुश्मन हो सकते हैं, वे सभी सभ्य थे, कहानियों का आदान-प्रदान करते थे और उचित सभ्य लोगों की तरह डींग मारते थे। खैर ज्यादातर। मैंने एक व्यक्ति से मुठभेड़ की, जो मेरे निकटतम ईवीई सोशियोपैथ के लिए मेरी खोज में अभी तक निकटतम था। मैं आपको उसका नाम बताता हूं लेकिन वह मेरे साथ साझा करने के लिए विरोधी और टकराव में व्यस्त था। कुछ लोगों को बस नहीं पीना चाहिए।

CCP Unifex लंदन के अटेंडेंट को रिटेंशन विस्तार की विशेष खबर देता है। मेरे लिए एक व्यक्तिगत आकर्षण ईवीई की सुबह से एक साथी खिलाड़ी के साथ चैट करने का अवसर था। एवरेस्ट जैसे नरम PvE- केंद्रित MMO खेलने वाले एक सौम्य गेमिंग बैकग्राउंड से एक खिलाड़ी के रूप में, 2003 में वापस कुछ muto के रूप में जाना जाने वाले खिलाड़ियों के कुख्यात समूह के हाथों में कुछ क्रूर लेकिन प्रबुद्ध अनुभवों के बाद मुझे संस्कृति के झटके का सामना करना पड़ा। वे काफी हद तक "दुखी" खिलाड़ियों को एक बहुत हद तक विकसित कर रहे हैं, जिन्होंने PvP रणनीति विकसित की है, जो कि ग्रीन-ग्रील्ड EVE पायलटों के बहुमत से कहीं अधिक उन्नत है जो अभी भी EVE के तुलनात्मक रूप से अक्षम PvE पहलुओं के साथ आने की कोशिश कर रहे थे। मुझे यह कहते हुए शर्म आ रही है कि एक बार भी मेरे पहले क्रूजर को m0o एंबुश में खोने के बाद तीन हफ्तों के लिए ठोस रूप से खनन करने के बाद मैंने गुस्से में छोड़ दिया था।

ललैंटे, जो अब अपने मध्य-बिसवां दशा में एक वकील था, उस समय इन खलनायकों में से एक था। गणित करते हुए, मुझे एहसास हुआ कि वह 2003 में एक बच्चा था। मुझे शिशुओं द्वारा रोष के लिए प्रेरित किया गया था। ओह अज्ञान।

ईवीई की बीटा अवधि में कैसे m0o ने रणनीति विकसित की है, जो अनिवार्य रूप से ईएटीई के लिए इतनी स्थानिक मानसिकता के अस्तित्व को बनाए रखने के लिए शुरू कर दिया है, जो कि कैसे m0o ने रणनीति विकसित की थी, यह सुनकर आकर्षक था। Lallante ने m0o विकसित विधियों का दावा किया कि वे इतने प्रभावी हैं, उन्होंने CCP डेवलपर्स को इन-गेम के खिलाफ सीधे कार्रवाई करने के लिए मजबूर किया और साथ ही साथ ईवीई के PvP गेमप्ले के कुछ मूलभूत पहलुओं में भी बदलाव किया। ललैंटे के अनुसार, यह m0o है कि हमें मॉड्यूल स्टैकिंग दंड और हस्ताक्षर त्रिज्या मैकेनिक के लिए धन्यवाद करना होगा जो छोटे हथियारों के खिलाफ बड़े हथियारों को कम प्रभावी बनाता है। यह ध्यान रखना दिलचस्प था कि, जबकि उसके पास ईवीई खेलने के लिए अधिक समय नहीं है, वह अभी भी समुदाय का बहुत हिस्सा है, पब में दोनों मिलते हैं और लोकप्रिय फेलिप चैलेंज फोरम समुदाय में।

कुछ गेमिंग वातावरण खिलाड़ियों को ऐतिहासिक प्रभाव के ऐसे दावे करने की अनुमति देते हैं। लॉलेंटे की कहानी इस बात का प्रमाण थी कि बेहतर या बदतर के लिए, ईवीई पायलट खुद को नई ईडन के इतिहास में लिख सकते हैं।

हेड ब्राइन का उपयोग

मुझे ईव ऑनलाइन के कार्यकारी निर्माता जॉन "सीसीपी यूनिफेक्स" लैंडर के साथ चैट करने का मौका मिला। सबसे पहले, मुझे इस बात पर ध्यान देने की ज़रूरत है कि चौकस तीक्ष्णताओं की चकाचौंध के माध्यम से ईवीई के खिलाड़ी सबसे अच्छे खिलाड़ी हैं। मैं थोड़ी देर के लिए उत्सुक था और यह स्पष्ट था कि, हालाँकि उसका उत्साह थोड़ा उस बीयर से बढ़ गया हो सकता है जो उसने गढ़ी थी, वह खेल और समुदाय के लिए एक भावुक व्यक्ति था।

हालांकि, मुझे मानना ​​होगा कि मेरा एक एजेंडा था। ईवीई के भव्य सैंडबॉक्स में, मैं बहुत ही विद्या और सामग्री का प्रशंसक हूं - एक ईवीई खिलाड़ी के रूप में, मुझे कभी-कभी कहानी को मेरे सामने रखना पसंद है और इसे अपने लिए इंजीनियर नहीं बनाना है। हाल ही में एक साक्षात्कार में, मिस्टर लैंडर ने दिखाया कि उनके पास अन्य विचार हैं, जिन्होंने गर्व से कहा कि 200 डिजाइनरों और इंजीनियरों की एक विकास टीम में, उनके पास केवल चार सामग्री डेवलपर्स थे। मैं उसे इस बिंदु पर आगे बढ़ाने में दिलचस्पी ले रहा था।

मैंने उसे चुनौती दी कि वह ऐसे खेल में इसका औचित्य साबित करे जिसकी PvE सामग्री - अधिकांश भाग के लिए - लगभग एक दशक पुरानी है। बमुश्किल एक दृश्यमान ठहराव के साथ जब वह एक अलग बौद्धिक गियर में चले गए, तो उन्होंने बताया कि उन्होंने ईवीई को एक खेल के रूप में देखा जहां खिलाड़ी सामग्री हैं और सीसीपी डेवलपर्स केवल खेल की दुनिया के संरक्षक हैं। उन्होंने हमारे आस-पास के लोगों को इशारा किया और संकेत दिया कि यह - सामाजिक दृश्य और समुदाय - ईवीई का उद्देश्य था। सीमित जीवनकाल के साथ खेती योग्य, स्थिर सामग्री नहीं।

उन्होंने विश्व के विक्टर के सबसे हालिया विस्तार या स्टार वार्स: प्लेयर बनाम पर्यावरण गेमप्ले के लिए पुराने गणराज्य के दृष्टिकोण के रूप में प्रदान की गई नई सामग्री की सीमाओं को पकड़ते हुए, अन्य MMOs का उपयोग करके अपनी बात को रेखांकित किया। दोनों मामलों में, हजारों मानव-घंटे और लाखों डॉलर के विकास संसाधनों को सामग्री में डाला गया था जो पूरा हो गया था और कुछ ही दिनों में कट्टर खिलाड़ियों द्वारा YouTubed किया गया था।

ऐसा लगता है कि जॉन लैंडर का मानना ​​है कि यह खेल के विकास के लिए एक कुशल या प्रभावी दृष्टिकोण नहीं है। निश्चित रूप से, कट्टर गेमर के लिए, यह मामला हो सकता है, क्योंकि उसके उदाहरण बाहर बोर करते हैं। मेरा तर्क है कि अधिक आकस्मिक गेमर असहमत हो सकता है, क्योंकि उन्हें सामग्री की समान मात्रा के माध्यम से काम करने में महीनों लगेंगे। लेकिन तब ईवीई के पास उन खिलाड़ियों को भेजने के लिए पहले से ही पीवीई सामग्री की एक बड़ी मात्रा है, जो अधिकांश भाग के लिए, अंततः उपलब्ध सामग्री को समाप्त करने से पहले एक अलग, अधिक खिलाड़ी के नेतृत्व वाली खेल शैली पर प्रगति करेंगे।



तो क्या उपन्यास और कई ऑनलाइन क्रोनिकल्स और संबंधित सामग्री में चित्रित ईवीई के बैकस्टोरी का समर्थन करना है? इससे पहले कि मैं और अधिक जानकारी के लिए प्रेस कर पाता, CCP Unifex ने किसी से बात करने की कम माँग की और मेरा पल बीत गया।

मैं थोड़ा निराश था, लेकिन मैं समझता हूं कि सीसीपी ने उनकी लागत से सीखा है कि उनके अधिकांश खिलाड़ी क्या करते हैं और क्या नहीं चाहते हैं। उन्होंने महसूस किया कि उन्हें अपने सबसे समर्पित और निवेशित खिलाड़ियों को पहले लाना चाहिए और इसलिए यह खिलाड़ी के नेतृत्व वाली सामग्री है जो हमेशा राजा बनेगी। जब ईवीई के न्यू ईडन के दायरे में एक मजबूत और आकर्षक बैकस्टोरी होती है, तो जीवित ब्रह्मांड ज्यादातर ऐसे खिलाड़ियों से आबाद होता है जो इस तरह के विवरणों को एक मनोरंजक व्याकुलता के रूप में देखते हैं, या सबसे खराब समय और विकास संसाधनों की बर्बादी करते हैं। यह CCP Unifex के लिए एक श्रेय है कि वह उस सोच के अनुरूप है।

कहानी ऑनलाइन रहने के लिए

हालांकि, सभी खो से दूर है। पहले बताए गए चार कंटेंट डेवेलपर्स बेकार से दूर रहे हैं। CCP अब्रक्सस और CCP Gnauton के उपजाऊ दिमाग, संगठनात्मक डायनेमो जो CCP Goliath है और CCP Affinity (और निस्संदेह अन्य अनसंग नायकों) के उत्साही प्रतिभाशाली हैं, कई वर्षों की अनुपस्थिति के बाद लाइव इवेंट का आयोजन करते हैं।

अभी भी शुरुआती दौर में, गेम क्लाइंट के अंदर और बाहर दोनों जगह रोमांचक चीजें हुई हैं, जो विज्ञान कथा रोलप्लेयर और साजिश सिद्धांतकारों को समान रूप से लुभाना चाहिए। इससे पहले कि मैं वीटो मीट में उपस्थित होता, टेक 4 न्यूज - ईवीई ब्रह्माण्ड के भीतर एक इन-कैरेक्टर प्लेयर मीडिया कॉरपोरेशन - एक सुनियोजित हमले का सुझाव देते हुए एक रहस्यमयी संवाद प्राप्त करता। ईवीई-ओ मंचों पर सूचना जारी की गई थी और इसके तुरंत बाद, एंजेल कार्टेल एनपीसी संगठन को शामिल करते हुए लाइव इवेंट की एक श्रृंखला हुई। इसके परिणामस्वरूप कई विस्फोट किए गए जहाज, खुश सामग्री-साधक और एक विकासशील कहानी की शुरुआत हुई। गुरिस्टस आपराधिक संगठन की हालिया गतिविधि के साथ और अधिक का वादा किया गया है।

हार्डकोर PvPers को खुश करने से परे CCP को गेमप्ले के पहलुओं को देखना उत्साहजनक है। अगर इस तरह के आयोजनों में महत्वपूर्ण खिलाड़ी का समर्थन मिलता है, तो उम्मीद है कि वे ताकत से ताकत तक जाएंगे। निश्चित रूप से, ईवीई ऑनलाइन के इस अविकसित पहलू के विकास को प्रोत्साहित करने से दावों को बहुत मजबूत आवाज मिलती है कि न्यू ईडन दुनिया का सबसे पूर्ण विज्ञान कथा सैंडबॉक्स है।

किसी भी मामले में, सीसीपी डेवलपर्स और उनके खिलाड़ियों के बीच अद्वितीय और करीबी संबंध ग्राहक संबंधों की एक जीत है और आकर्षक अनुभव और संपन्न समुदायों के लिए बेहद योगदान देता है जो ईवीई ऑनलाइन हैं।

[यह लेख मूल रूप से 12 अक्टूबर 2012 को गिल्ड लॉन्च ब्लॉग पर प्रकाशित हुआ था।]