ईवीई ऑनलाइन और अंक 6 और बृहदान्त्र की खोज; द फैमिली ऑफ द वार वारफेयर

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 13 मई 2024
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ईवीई ऑनलाइन और अंक 6 और बृहदान्त्र की खोज; द फैमिली ऑफ द वार वारफेयर - खेल
ईवीई ऑनलाइन और अंक 6 और बृहदान्त्र की खोज; द फैमिली ऑफ द वार वारफेयर - खेल

विषय

ईवीई ऑनलाइन अपने सैकड़ों में खिलाड़ियों के लिए एक अद्वितीय विज्ञान-फाई वातावरण प्रदान करता है ताकि बलों को संयोजित किया जा सके और क्षणभंगुर बेड़े पर अंतरिक्ष लड़ाइयों में संघर्ष किया जा सके। समान रूप से, खिलाड़ियों और एकल पायलटों के छोटे दस्ते अंतरिक्ष यान का मुकाबला करने के पल्स-क्विकिंग थ्रिल की तलाश में न्यू ईडन के अंतरिक्ष-गलियों में घूमते हैं। इस बीच, अधिक शांतिपूर्ण प्रकृति के अन्य खिलाड़ी संभावित आक्रमणकारियों पर नजर रखते हैं क्योंकि वे अपने उद्योग, व्यापार और अन्वेषण के बारे में जाते हैं। कई मामलों में, इन सभी गतिविधियों के लिए प्रेरणा वित्तीय लाभ या अपने निगम या गठबंधन के लाभ के लिए होती है।


लेकिन कुछ के लिए, एक बड़ा उद्देश्य यह है कि उन्हें क्या करना है; किसी कारण, झंडे या राष्ट्र के लिए लड़ना। सौभाग्य से, EVE ऑनलाइन एक इतिहास और विद्या में डूबा हुआ है जो दायरे बनाम दायरे (… बनाम दायरे बनाम दायरे बनाम समुद्री डाकू बनाम बाकी सभी - EVE ने कभी भी सरल पथ नहीं लिया है) के उत्तर में पूर्ण वाहन प्रदान करता है। फंक्शनल वारफेयर विज्ञान कथा विद्या के एक अंडरट्रैक के साथ चल रहे क्षेत्रीय विवादों के लिए रूपरेखा प्रदान करता है।

युद्ध के इस गतिशील रंगमंच के बारे में समझ पाने के लिए, आइए हम पहले स्वयं गुटों पर एक नज़र डालें, क्यों वे एक-दूसरे को मारने की कोशिश कर रहे हैं और क्यों कैप्सूल (खिलाड़ी) शामिल होना चाहते हैं। प्रत्येक गुट में एक मिलिशिया होता है, जिसे कोई भी खिलाड़ी, निगम या गठबंधन अपने विकल्प के गुट के लिए लड़ने के लिए सक्षम करने के साथ सक्षम कर सकता है।

नई अवधि के प्रमुख कारखाने

मानव जाति के भविष्य में 21,000 से अधिक वर्षों के लिए सेट, मानव जाति एक दूर के स्टार क्लस्टर में चली गई है और अपने मूल के सभी ज्ञान को खो दिया है। प्रतिगमन और संघर्ष की सहस्राब्दी के बाद, चार प्रमुख शक्तियों ने इंटरस्टेलर यात्रा को फिर से खोजा और पूरे न्यू ईडन क्लस्टर में क्षेत्र का दावा किया। उनकी संस्कृतियों में विविधता आई थी और कभी-कभी बढ़ती सीमाओं के साथ, मानव स्वभाव का मतलब यह है कि युद्ध का मतलब अपरिहार्य था।


Amarr साम्राज्य
न्यू ईडन का पता लगाने के लिए गॉड फियरिंग एमर एम्पायर सबसे पहले था और ऐसा करने के लिए नवजात मिनमाटर रिपब्लिक की खोज की, जो इस समय तक अंतरिक्ष यात्रा में सक्षम थे, फिर भी अमूर्त ने जिसे रिकरिंग कहा जाता था, के लिए अनपेक्षित था। ऊर्जा हथियारों से भरी भारी बख्तरबंद जहाजों के अपने प्रतिष्ठित "गोल्डन फ्लेट्स" का उपयोग करते हुए, एम्मार साम्राज्य ने धर्म के नाम पर बहुत से मिनामार आबादी को गुलाम बना लिया और उन्हें अपनी संस्कृति को और मजबूत करने के लिए इस्तेमाल किया। न्यू ईडन की राजनीतिक और तकनीकी जलवायु में अमर्यादित श्रेष्ठता में गिरावट देखी गई है, लेकिन वे अभी भी एक शक्तिशाली ताकत बने हुए हैं जो उनके आदर्शों पर खरे हैं।

एनिलिटिंग मिलिशिया: 24 वां इंपीरियल क्रूसेड
इसके लिए संबद्ध: राज्य रक्षक (Caldari)
युद्ध के साथ: आदिवासी मुक्ति सेना (Minmatar), संघीय रक्षा संघ (Gallente)

द मिनामतार गणतंत्र
जनजातीय मिनमातर राष्ट्र सात विशिष्ट जनजातियों से बना है। एम्मर्स के अवतार के बाद, मिनमाटर ने अपने सहयोगियों, गैलेंटे फेडरेशन की मदद से रैली की। एक चल रहे विद्रोह ने उनके कई गुलाम भाइयों को मुक्त कर दिया और पहले से ही अम्र शासन के तहत गणराज्य वापस लौट आए। हालाँकि, मिन्मतार दासों के जारी अमरियन कब्जे एक प्रेरक शक्ति है जो कभी-कभी विभाजित जनजातियों को एकजुट करती है। मिन्मतार की कम सुरुचिपूर्ण तकनीक अक्सर उनके जहाजों को निम्न-तकनीक के रूप में वर्णित करती है, जिसमें प्राथमिक प्रक्षेप्य हथियार और जहाजों के खराब होने के लिए प्राथमिकता दी जाती है। इसके बावजूद, मिनामाटर के बेड़े ने समय और फिर से त्वरित और विनाशकारी रूप से प्रभावी साबित किया है।


एनिलिटिंग मिलिशिया: ट्राइबल लिबरेशन फोर्स
इसके लिए संबद्ध: संघीय रक्षा संघ (Gallente)
युद्ध के साथ: 24 वां इंपीरियल क्रूसेड (Amarr), राज्य रक्षक (Caldari)

गैलेंट फेडरेशन
अंतरिक्ष-यात्रा के पुनर्विकास की सुबह में, लोकतांत्रिक गैलेंट फेडरेशन में विकसित होने वाली संस्कृति ने खुद को कैलारी के समान स्टार सिस्टम पर कब्जा कर लिया और सबसे पहले वे सहयोगी बन गए। हालांकि, समय के साथ सांस्कृतिक मतभेदों ने उनके बीच एक कड़ा रुख अख्तियार कर लिया और एकता की प्रबल इच्छा वाली गैलेंटी को हार्डी कैलारी ने विद्रोह कर दिया, जिन्होंने अपनी शर्तों पर विस्तार करने का प्रयास किया। इसने युद्ध में एक निम्न सर्पिल को जन्म दिया, जिसने दोनों पक्षों को अपने पूर्व पड़ोसियों की नागरिक आबादी पर अत्याचार दिखाया। जैसे ही क्षेत्रीय विवाद बढ़े और पूरे ग्रह प्रणालियों ने हाथों को बदल दिया, हथियारों की दौड़ शुरू हो गई, जिसने गैलेंट के पसंदीदा ड्रोन हथियार प्रौद्योगिकी के उदय को देखा। हाल के वर्षों में, शत्रुता में गिरावट आई थी जब तक कि एक राजनयिक यात्रा पर एक सजायाफ्ता गैलेंट अधिकारी * बेवजह एक कैडरी स्पेस स्टेशन में दुर्घटनाग्रस्त हो गया। इस अधिनियम ने दोनों पक्षों के साथ शत्रुता को फिर से प्रज्वलित किया और रोने के लिए कैप्सूल पायलटों को बुलाने का आह्वान किया।

एनिलिटिंग मिलिशिया: संघीय रक्षा संघ
इससे संबद्ध: जनजातीय मुक्ति बल (मिनामार)
युद्ध के साथ: स्टेट प्रोटेक्टोरेट (कलदारी), 24 वां इंपीरियल क्रूसेड (Amarr)

* पूर्ण विवरण के लिए EVE उपन्यास The Empyrean Age पढ़ें।

कालदरी राज्य
एक कठोर ग्रह से बाहर निकलकर, मेहनती कालदरी को सांस्कृतिक रूप से अनुशासित और संगठित होने के लिए मजबूर किया गया था। यह निपुण दर्शन अधिक आराम से गेलेंट लोकाचार के लिए काउंटर था और कैलारी समुदायों को अपनी सामाजिक संरचना में अवशोषित करने के फेडरेशन के प्रयासों को नियंत्रित करने के रूप में माना गया था। आगे बढ़ने वाली तीक्ष्णता के कारण कैलारी को अपनी मेगाकॉर्पोरेशन-केंद्रित संस्कृति को किसी भी तरह से संरक्षित करने का प्रयास करना पड़ा और युद्ध अपरिहार्य था। गैलेंटे क्षेत्र में गहरी स्थित, एक लंबी अवधि के लिए कैलारी होमवर्ल्ड, कैलारी प्राइम, राज्य-दावा प्रणालियों से काट दिया गया था। अब एक बार फिर से कैलारी शासन के तहत और एक परिक्रमा करने वाले राज्य के बेड़े की मिसाइल-भारी तकनीक द्वारा संरक्षित, कैलारी प्राइम के आसपास की कठिन व्यवस्था दोनों पक्षों के लिए एक राजनीतिक पाउडर-केग बनी हुई है।

मिलिशिया को सूचीबद्ध करना: राज्य रक्षक
इसके लिए संबद्ध: 24 वां इंपीरियल क्रूसेड (Amarr)
युद्ध के साथ: संघीय रक्षा संघ (Gallente), आदिवासी मुक्ति सेना (Minmatar)

WAR का सिद्धांत

न्यू ईडन को 64 क्षेत्रों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक में स्टार सिस्टम के तारामंडल हैं जो कि तारों के नेटवर्क से जुड़े हैं। स्टार क्लस्टर के मुख्य क्षेत्रों में फैक्टरियन देशों के घर हैं, खराब-पॉलिज्ड फ्रिंज सिस्टम के साथ जो उन्हें दूर-दराज के "अशक्त-से-अलग" क्षेत्रों से अलग करते हैं, कानून के विस्तार के क्षेत्र पूरी तरह से खिलाड़ी साम्राज्यों द्वारा शासित हैं।

हर प्रणाली की एक सुरक्षा रेटिंग होती है जो एक गाइड के रूप में कार्य करती है कि कैसे एक कैप्सूल अपने कार्यों के लिए दुनिया से उम्मीद कर सकता है। सैंडबॉक्स पर्यावरण के रूप में, खिलाड़ी यह चुनना पसंद कर सकते हैं कि किसी सिस्टम की सुरक्षा रेटिंग की परवाह किए बिना वे कैसे पसंद करते हैं, लेकिन उन कार्यों के परिणाम इस सुरक्षा स्तर के अनुसार बेतहाशा भिन्न होते हैं।

निर्विवाद क्षेत्र
चार धड़ों के प्रत्येक समूह ने "उच्च-सुरक्षा" क्षेत्र का दावा किया था जो कॉनकॉर्ड की चौकस नजर के तहत बना हुआ है - एक अंतर-सरकारी पुलिस बल जो अद्वितीय तकनीक तक पहुंच रखता है जो कि कैप्सूलर शिप सिस्टम के लिए विनाशकारी है। इस तरह उच्च सुरक्षा प्रणालियों में सामान्य कैप्सूलर शत्रुताएं (जो 0.5 या अधिक रेटेड) हतोत्साहित होती हैं। इसका अपवाद यह है कि यदि एक कैप्सूल एक कॉनकॉर्ड-स्वीकृत युद्ध में है, जिसमें निजी कॉर्पोरेट युद्ध और फैक्शनल वारफेयर दोनों शामिल हैं। यदि एक सूचीबद्ध कैप्सूलर विपरीत गुट के सदस्य द्वारा उच्च-सेकंड में लगा हुआ है, तो CONCORD हस्तक्षेप नहीं करेगा। इसके अलावा, किसी भी शत्रु (या उनके सहयोगियों) के उच्च-सुरक्षा स्थान में आने वाले कैप्सूल को एनपीसी नौसेना बलों द्वारा क्षेत्र-स्वामित्व वाले गुट के प्रति वफादार माना जाएगा। प्रतिबद्ध सैनिक का मार्ग संकीर्ण और खतरनाक है।

शिफ्टिंग बैटलफ्रंट्स
प्रत्येक गुट के उच्च-प्रतिभूत प्रभुत्व के बाहरी परिधि पर कम सुरक्षा प्रणालियाँ हैं। इन प्रणालियों को विभिन्न गुटों में से एक द्वारा दावा किया जाता है, लेकिन उच्च-सेकंड के विपरीत, न तो कॉनकॉर्ड और न ही फैक्टी नेवीज़ सक्रिय रूप से वहां शत्रुतापूर्ण कार्रवाई का जवाब देते हैं। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि स्टारगेट्स और स्टेशनों की रक्षा करने वाले शक्तिशाली स्थिर हथियार प्लेटफॉर्म अभी भी कुछ शर्तों के तहत आग खोल देंगे। क्षेत्रों के बीच कम सुरक्षा वाले स्थान के कई क्षेत्र बिखरे हुए हैं, लेकिन एक विशिष्ट कुछ ऐसे हैं जहां फैक्चुअल वारफेयर रोष है।

Amarr-Minmatar युद्ध क्षेत्र में चार क्षेत्रों के भीतर 70 स्टार सिस्टम शामिल हैं; ब्लेक लैंड्स और डेवॉइड दोनों को पारंपरिक रूप से अमरियन क्षेत्र माना जाता है और मिनामार मोर्चा हेइमार्ट और मेट्रोपोलिस क्षेत्रों के भीतर स्थित है।

पांच क्षेत्रों में 101 प्रणालियों में कैलडरी-गैलेंटे संघर्ष होता है; ब्लैक राइज़ और द सिटाडल कैलारी स्टेट के हैं और प्लासीड, वेज वेंडर और एसेंस गैलेंट प्रदेश हैं।

इसके बावजूद, अलग-अलग प्रणालियों पर नियंत्रण रखने और अंतरिक्ष स्टेशन की सुविधाओं पर नियंत्रण हासिल करने के लिए बलों पर हमला करने की क्षमता का मतलब है कि सामने लगातार बदलाव हो रहा है। इस तरह, उनके कई युद्धपोतों वाले कैप्सूल गढ़ और चौकी दुश्मन के हाथों में पड़ सकते हैं, जिससे उन्हें पहुंचने के लिए डॉक करने से रोका जा सकता है। हथियार उठाने के लिए पर्याप्त कारण।

वारफेयर में शामिल होना

प्लेस्टाइल के रूप में फैक्शनल वारफेयर में प्रवेश करने के लिए एक जटिल जानवर है, और धोखेबाज़ ईवीई खिलाड़ी इसे काफी चुनौतीपूर्ण लग सकता है। ईवीई के गेमप्ले यांत्रिकी की मूल बातें सीखने के साथ-साथ इसकी गहरी चरित्र कौशल प्रक्रिया, बारीक जहाज-फिटिंग प्रणाली और युद्ध की कला के साथ, प्रोटो-कैप्सूल को भी खिलाड़ी द्वारा संचालित फैक्शनल वारफेयर समुदायों में अपना रास्ता खोजने की आवश्यकता है।

ईवीई के कई और अधिक पहलुओं के साथ, सामुदायिक एकीकरण की कुंजी बदमाशों के चुने हुए गेमप्ले लक्ष्यों के साथ संगत खिलाड़ियों का एक मौजूदा संगठन है। इस तरह कम से कम, अधिक अनुभवी खिलाड़ी नए फैलीटिया पायलटों के रूप में कुछ मार्गदर्शन और ज्ञान प्रदान कर सकते हैं, जो अद्वितीय व्यावसायिक अनुभव प्रदान करते हैं। उन बहादुर आत्माओं के लिए जो अपना रास्ता खोजना चाहते हैं, EVE ब्लॉगिंग समुदाय के बीच कुछ मिलिशिया पायलटों ने मूल बातें बताते हुए कुछ बेहतरीन लेख लिखे हैं। सुसान ब्लैक के ब्लॉग, @ Gamerchick42 में, "हाउ टू ज्वाइन फैक्शन वॉरफेयर" पर एक अमूल्य मार्गदर्शिका है और सैंड, साइडर और स्पेसशिप के ड्रैकन ने "The Ridiculously Quick Faction Warfare Guide" लिखा है। दोनों को भागती हुई सूची के लिए पढ़ने की सलाह दी जाती है।

प्रत्येक खिलाड़ी-चालित मिलिशिया का अपना समुदाय है, जिसकी अपनी पहचान और संस्कृति है। एक गुट मिलिशिया के साथ भर्ती करने से स्वचालित रूप से उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस पर एक नया 'मिलिशिया' चैट चैनल खुल जाता है, जो खिलाड़ियों को शामिल करने के लिए एक लॉबी के रूप में कार्य करता है। परिचालन उद्देश्यों के लिए सुरक्षित निजी चैनल और संचार के अन्य साधन हैं, लेकिन इन्हें केवल आधार के आधार पर विभाजित किया जाएगा। घुसपैठ और जासूसी ईवीई के गेमप्ले का हिस्सा है, आखिरकार।

संपादित करें: इस लेख के प्रकाशित होने से पहले पिछले कुछ घंटों में, सुसान ब्लैक ने एक शानदार फैक्शनल वारफेयर पोर्टल साइट शुरू की, जो ऐसा लगता है कि यह ठीक से एकीकृत सूचना सेवा प्रदान कर सकती है जिसे परिवार कल्याण की जरूरत है।मैं अत्यधिक बुकमार्क करने और FactionWar.net पर जाने की सलाह देता हूं।

विशेषज्ञ देखें

फैक्शनल वारफेयर कैसे काम करता है, इसकी बेहतर समझ हासिल करने के लिए, मैंने प्रमुख खिलाड़ी और काउंसिल ऑफ स्टेलर मैनेजमेंट के सदस्य, हंस जार्जब्लिटज़ेन के साथ बात की। हंस को CSM में मुख्य रूप से फैक्शनल वारफेयर समुदायों के साथ शामिल होने के कारण चुना गया था और EVE से जुड़े कम ही लोग हैं जो इस बारे में अधिक जानने की स्थिति में हैं कि फैक्शनल वारफेयर कैसे काम करता है, जहां सुधार की गुंजाइश है और भविष्य क्या हो सकता है सूचीबद्ध कैप्सूल।

तीन साल के मिलिशिया अभियानों के अनुभवी युद्ध-ग्रस्त अनुभवी के रूप में, हंस ने उन लोगों के लिए क्या सलाह दी जो पहली बार खुद को चुनाव मैदान में उतारना चाहते थे? उन्होंने स्वीकार किया कि वर्तमान में फैक्ट्री वारफेयर बदमाशों के लिए अप-टू-डेट प्रलेखन का कोई केंद्रीय संसाधन नहीं है। उन्होंने कई खिलाड़ी-लिखित गाइड (जैसा कि पहले लिंक किया गया था) को इंगित किया लेकिन नए खिलाड़ी को स्वीकार किया "मुझे एक दोस्त तेज़ मिल जाएगा।"

एक आधिकारिक ट्यूटोरियल की कमी के बावजूद, हंस ने पहचाना कि क्लाइंट के भीतर नए यूआई तत्व बहुत स्पष्ट और अधिक आत्म-व्याख्यात्मक हैं। "यह वास्तविक उच्च अंकों में से एक है जिसे पर्याप्त क्रेडिट नहीं मिलता है। यह एक कथात्मक या लिखित नहीं है r कैसे ’लेकिन यह खिलाड़ियों को यह जानने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है कि क्या करना है और कहाँ जाना है।”

TROOPS का संचालन

खिलाड़ियों को फैक्शनल वारफेयर गेमप्ले के लिए क्या आकर्षित करता है, यह समझने के लिए एक सरल प्रश्न की तरह लग सकता है, लेकिन यह पता चला है कि पायलटों को आकर्षित करने के लिए कई परतें हैं। हंस ने फैक्शनल वारफेयर गेमप्ले के रूप में वर्णित किया। "PvP का एक संरचित रूप, उद्देश्य हैं - कुकीज़ प्राप्त करें, मारें हंसी प्राप्त करें।" उन्होंने बताया कि यह कैसे और अधिक से अलग है "खिलाड़ी द्वारा संचालित कथाएँ" जैसा कि null-sec में पाया जाता है, जिसमें Factional Warfare उपलब्ध है “एक स्थैतिक युद्ध जो घर की भावना और स्थायित्व की स्थायी भावना देता है। ईवी विद्या के लिए आवश्यक चार साम्राज्यों की कहानी में बड़ी तस्वीर और भागीदारी का स्वाद भी। "

हाल के इन्फर्नो के विस्तार से पहले, सामाजिक संपर्क और कहानी की सामग्री अक्सर खिलाड़ियों की प्रेरणा थी क्योंकि गेमप्ले यांत्रिकी सीमित थे। निरंतर उपस्थिति बनाए रखने से ही दुश्मन के इलाके पर कब्ज़ा संभव था। सिस्टम को पकड़ने और स्टेशन-आधारित परिसंपत्तियों तक दुश्मन की पहुंच से इनकार करने की क्षमता बदल गई: “स्टेशन कंट्रोल लॉक-आउट मैकेनिक को इनफर्नो में पेश किया गया था, कुछ खिलाड़ियों को शुरू में संदेह था, लेकिन यह सबसे बड़े संघर्ष चालकों में से एक था। ऐतिहासिक रूप से फैक्शन वॉरफेयर खिलाड़ियों ने वास्तविक परिणाम के लिए कहा है, लेकिन इस मैकेनिक से पहले कोई परिणाम नहीं था, इसलिए फैक्शन वॉरफेयर आरपी संस्कृति से बहुत अधिक जुड़ा हुआ था। खिलाड़ियों के मनमाने कारण थे - अपनी कहानियों को बनाना, उन लोगों के साथ नस्लीय पहचान या गर्व की अपनी भावना है, जिनके साथ आपने उड़ान भरी थी। यदि आपके पास ऐसा कुछ नहीं था, तो इसका कोई कारण नहीं था। ”

"और इसने एक हद तक काम किया - यह वही है जिसने इस समय समुदाय को मजबूत रखा है, लेकिन यह वास्तव में एक विकास चालक नहीं रहा है और यह ऐसा कुछ नहीं है जो बाकी के खेल और ब्रह्मांड के साथ बड़े पैमाने पर जुड़ा हो। इसलिए मुझे लगता है कि वह रोमांचक है जो हमने इन्फर्नो के बाद से देखा है ... "

LOYALTY का सूत्र

हाल के इन्फर्नो विस्तार में फैक्शनल वारफेयर के मूलभूत यांत्रिकी में बदलाव पेश किए गए और हंस ने बताया कि वफादारी अंक इसके लिए केंद्रीय हैं। हालाँकि ISK, सर्वव्यापी खेल मुद्रा है, मिलिशिया पायलट के लिए, Loyalty Points, ISK को प्राप्त करने के लिए प्राथमिक नाली है, जिससे पायलट को अधिक जहाज खरीदने की अनुमति मिलती है। उन्होंने बताया कि नई प्रणाली खिलाड़ियों की पसंद की अधिक स्वतंत्रता देने के लिए तैयार थी: पूर्व में, लोगों को PvP को निधि देने के लिए मिशन चलाने के लिए ब्रेक लेना पड़ता था, लेकिन अगर आप सिर्फ लोगों की हत्या करना चाहते हैं, तो फैक्शन वारफेयर खेलने का एक वैध तरीका होना चाहिए। अब हम जो कुछ भी एलपी देते हैं, वे दुश्मन को मारने, काल कोठरी और मिशन पर कब्जा करने के लिए सम्मानित किया जाता है। "

युद्ध की सीमा को परिभाषित करने वाले नए नियंत्रण और प्रणाली नियंत्रण के प्रवाह के साथ, नई ईडन में कहीं और पाया गया फ़ैक्टरी युद्ध अब एक ही प्रक्रिया थी? हंस ने स्पष्ट किया कि शिफ्टिंग फ़ाइटफ्रंट को मैकेनिक द्वारा फ़ैक्शनल वॉरफेयर के लिए एक मैकेनिक द्वारा निर्धारित किया जाता है, जिसके प्रत्येक विक्ट्री में विक्ट्री पॉइंट्स के अधिग्रहण के लिए उनके मिलिशिया के ier टियर लेवल ’को बढ़ाने के लिए सभी सदस्यों को पुरस्कृत किया जाता है।

हालांकि, उन्होंने स्वीकार किया कि सिस्टम को अभी भी कुछ ट्वीक्स की जरूरत है - रक्षा क्षेत्र के लिए कोई पुरस्कार नहीं और दुश्मन सिस्टम पर कब्जा करने के लिए उच्च पुरस्कार के साथ, गेमप्ले क्षेत्र के आदान-प्रदान में एक "टाइट-टू-टाट" अभ्यास बन गया है क्योंकि मिलिशिया दुश्मन को अनुमति देती है। पुरस्कार के लिए उन्हें वापस लेने से पहले सिस्टम का नियंत्रण जब्त करें।

इसके अतिरिक्त, सभी खिलाड़ियों ने नई इन्फ्रास्ट्रक्चर हब अवधारणा को अपनाया नहीं है, जिसके लिए फैक्शन टियर स्तर को बढ़ाने और बनाए रखने के लिए अपने मूल्यवान वफादारी अंक के खिलाड़ी दान की आवश्यकता होती है। “कोई भी वास्तव में आई-हब में अंक नहीं डाल रहा है। मैकेनिक के काम करने के तरीके के कारण, आई-हब दुश्मन गतिविधि के आधार पर समय के साथ एलपी को उड़ा देता है, इसलिए आप जिस तरह से एक स्तरीय स्तर बनाए रख सकते हैं, वह लगातार पैसा वापस डंप करने से है। मिलिशिया ने यह पता लगाया कि हर दिन पैसा लगाना। शौचालय के नीचे पैसे फ्लश करने जैसा है। यह स्पाइकिंग व्यवहार में उब गया है, जहां मूल रूप से आप कहते हैं कि शनिवार का दिन है [आप I-Hub को LP दान करते हैं]।

जितना यह थोड़ा कम्युनिस्ट लग सकता है, सिस्टम में वापस वफादारी अंक पंप करने के लिए लाभ हैं। हंस बताते हैं, “यदि आप एलपी स्टोर पर अपना एलपी खर्च करना चाहते हैं, तो आप इसे तब करना चाहते हैं जब आप उच्च स्तर पर हों, क्योंकि जब कीमतें अपने सबसे कम स्तर पर होती हैं। टियर फाइव में, सब कुछ उस कीमत पर होता है, जो पहले हुआ करता था - गुट के युद्धपोत पागलपन से सस्ते हो जाते हैं। यदि आपने यह सब एलपी लड़कर अर्जित किया है और आपने अपने गुट को एक उच्च स्तरीय स्तर तक पहुंचाया है, तो जब आप स्टोर पर कैश करना चाहते हैं। "

भविष्य की कहानियां

चल फैक्ट्री वारफेयर संघर्षों को चलाने के लिए क्षेत्रीय यांत्रिकी के एक गतिशील प्रणाली बनाने के लिए एक ठोस प्रयास के साथ, स्टोरीलाइन तत्वों को कम अभिन्न रूप से देखना शर्म की बात होगी। शुक्र है, हंस मौजूदा संघर्ष के पूरक के लिए कुछ विद्या से चलने वाली घटनाओं के बारे में विचारशील था: "निश्चित रूप से कुछ मजेदार तरीके हैं जो वे इसे मसाला कर सकते हैं ... अगर मैं उस स्तर पर उनसे अपील कर सकता हूं, तो उम्मीद है कि मैं इस तथ्य के लिए एक मामला बना सकता हूं - जब आप बदल रहे हैं तो केवल यांत्रिक परिवर्तनों का एक सूखा सेट बाहर निकालने का क्या मतलब है एक ऐसा समुदाय मिला है जो केवल द्यूत यांत्रिकी के माध्यम से चलने के बजाय वे जो करते हैं उसमें बहुत अधिक रुचि और कल्पना करने के लिए तैयार हैं। "

अपनी CSM भूमिका के माध्यम से, हंस आशावादी है कि वह उपयुक्त डेवलपर्स के लिए और सुधार की इच्छा का संचार करने में सक्षम होगा और शीतकालीन विस्तार में ऐसे संशोधन शामिल होंगे जो एक महाकाव्य और इमर्सिव साइंस फिक्शन अनुभव में फैक्शनल वॉरफेयर को परिष्कृत देखना जारी रखेंगे।

Tantalizingly, हाल ही में जारी CCP देव व्लॉग ने वरिष्ठ निर्माता जॉन Un CCP Unifex 'लैंडर को यह समझाते हुए कहा कि PS3- आधारित MMOFPS DUST514 में फैक्टोरियल वारफेयर लिंक होंगे जो जमीनी सैनिकों को प्रादेशिक युद्ध में हिस्सा लेने की अनुमति देंगे। अभी और विवरणों का खुलासा नहीं किया गया है, लेकिन पाइप के नीचे आने वाले साहसिक डिजाइन निर्णयों और चीजों को आगे बढ़ाने वाले एक उत्साही और समर्पित खिलाड़ी समुदाय के लिए, फैक्शनल वारफेयर निश्चित रूप से न्यू ईडन में रहने के लिए जगह की तरह दिख रहा है।

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[यह लेख मूल रूप से गिल्ड लॉन्च ब्लॉग पर 10 सितंबर 2012 को प्रकाशित हुआ था।]