StarCraft यूनिवर्स निर्माता के साथ विशेष साक्षात्कार

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 21 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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163 - स्टारकास्ट: "स्टारक्राफ्ट यूनिवर्स" w/रयान विनजेन
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मुझे बनाने वाले के साथ पकड़ने का मौका मिला स्टारक्राफ्ट यूनिवर्स, रायन वेजेन। स्टारक्राफ्ट यूनिवर्स के लिए एक मल्टी प्लेयर ऑनलाइन आरपीजी मॉड है StarCraft II। यह मॉड रेयान विंजेन का दिमागी बच्चा है और इसे अब कंपनी के नाम Upheaval Arts के तहत डेवलपर्स के अपने समूह द्वारा विकसित किया जा रहा है। समूह बहुत प्रतिभाशाली है और यहां तक ​​कि हाई-प्रोफाइल आवाज अभिनेता और संगीत संगीतकार भी शामिल हैं। खेल को 2 सितंबर के रूप में पहले ही जारी कर दिया गया है और वे अब अपने खिंचाव के लक्ष्यों की ओर काम कर रहे हैं और बग फिक्स कर रहे हैं।


पहला गेम क्या था जिसे आपने मोड करना शुरू किया था?

"तकनीकी रूप से पहला गेम जिसे मैंने मॉडिफाई किया था, वह निंटेंडो के लिए एक्साइट बाइक का लेवल एडिटर था ... हाहा। लेकिन हाँ, मैंने वॉरक्राफ्ट II के साथ 90 के दशक के मध्य में वापस मॉडिंग करना शुरू किया और तब से हर ब्लिज़ार्ड आरटीएस एडिटर के साथ काम किया है।"

आपने StarCraft II को कब शुरू किया?

"मैंने इस परियोजना के लिए 2010 के अंत में StarCraft II को संशोधित करना शुरू किया।"

आपने और कौन से मॉड बनाए हैं?

“मैंने वर्षों से एक टन के प्रोटोटाइप मॉड तैयार किए हैं, लेकिन किसी ने भी कभी ऐसा नहीं सुना है।मैंने RM2k का उपयोग करके एक मेगामैन युद्ध प्रणाली बनाई है जो शुरुआती अंतिम काल्पनिक एटीबी से उधार लेती है। मैंने StarCraft II के लिए एक StarFox / Galaga हाइब्रिड मॉड बनाया है, StarCraft II के भीतर एक अंतिम काल्पनिक युद्ध प्रणाली, और कई अन्य छोटे आधे-पूर्ण प्रोजेक्ट। "

ऐसा लगता है कि बर्फ़ीला तूफ़ान आपको उनकी संपत्ति का उपयोग करने का आशीर्वाद कैसे देता है? मैं एक बेहतर भावना की कल्पना नहीं कर सकता।


"यह वास्तव में एक सम्मान है कि हम जो कर रहे हैं उसका इतना समर्थन करते हैं, लेकिन वास्तव में बर्फ़ीला तूफ़ान सभी आर्केड डेवलपर्स का समर्थन करता है क्योंकि यह समुदाय में सामंजस्य जोड़ता है।"

क्या आपको अभी भी यह ग़लतफ़हमी दिखाई देती है कि आप मल्टीप्लेयर ऑनलाइन के बजाय एक स्टारक्राफ्ट MMO बना रहे हैं?

"हाँ, हमने इसे साफ़ करने के लिए अपनी पूरी कोशिश की है, लेकिन गेमिंग मीडिया के कुछ लोग अभी भी इसे गलत मानते हैं। खुशी है कि आपको यह देखने का अधिकार है। MMO उन लोगों में से एक है जो अक्सर गलत शब्दों का इस्तेमाल करते हैं।"

मैं समझता हूं कि आप Battle.net के संबंध में खेल के बुनियादी ढांचे के कारण SCU को एक वास्तविक MMO बनाने में असमर्थ हैं। SCU को एक वास्तविक अनुच्छेद बनाने में क्या लगेगा? क्या यह किसी भी तरह से दूर के भविष्य के लिए एक लक्ष्य है?

"हमारी टीम अभी तक बहुत छोटी है और भौगोलिक रूप से उस पैमाने के कुछ को संभालने के लिए फैल गई है। हमें इंतजार करना होगा जब तक कि बर्फ़ीला तूफ़ान ऐसा करने का फैसला नहीं करता। :)।"


क्या सामग्री के संबंध में खेल अभी भी जैसा है? इस समय आप कितने छापे (समूह सामग्री) की योजना बना रहे हैं?

"यह एक मुश्किल जवाब है। स्टारक्राफ्ट यूनिवर्स में अधिनियम हम पारंपरिक MMOs और डियाब्लो से भी अलग जो कुछ भी इस्तेमाल करते हैं उससे बहुत अलग होंगे। कुछ भी खराब नहीं करना चाहते हैं। आप कुछ महीनों में देखेंगे!"

मैं समझता हूं कि आपकी कक्षा प्रणाली आपको मूल रूप से जो कुछ भी आप चाहते हैं, उसे करने की अनुमति देने जा रही है, क्या इसमें अभी भी त्रिमूर्ति (टैंक / मरहम लगाने वाला / डीपीएस) शामिल है?

"जैसा कि यह खड़ा है, आप उन दिशाओं में चरित्रों का निर्माण कर सकते हैं, लेकिन एससीयू अन्य गेमों की तरह गणितीय एग्रो सिस्टम का उपयोग नहीं करता है। यह एक कस्टम एआई का उपयोग करता है जो विशिष्ट हमलों को निष्पादित करने के लिए स्थितियों और खिलाड़ी की स्थिति की जांच करता है। दुश्मन की कई क्षमताओं से बचा जा सकता है, इसलिए। ज्यादातर मामलों में एक ट्रिनिटी की आवश्यकता नहीं है। "

क्या आपके पास इस बात का अनुमान है कि गेमप्ले कितने घंटे का है या यह उस संबंध में जैसा है, वैसा ही है, असमान?

"सामग्री को उच्च पुनरावृत्ति-क्षमता के लिए डिज़ाइन किया जाएगा। यदि खिलाड़ी चाहें तो इसे संशोधित कर सकते हैं, लेकिन आप उसी समय एक रैखिक कहानी के माध्यम से प्रगति करेंगे। हम यह बताएंगे कि यह अधिनियम 1 में कैसे काम करता है। निश्चित समय पर निश्चित नहीं। बिंदु।"

क्या इनपुट लैग की समस्या अभी भी एक समस्या है या कोई समाधान होने वाला है (आपके इंटरनेट कनेक्शन को नियमित करने के अलावा अन्य)?

"अभी भी उच्च विलंबता वाले खिलाड़ियों के लिए एक समस्या है, लेकिन एक सभ्य कनेक्शन वाले किसी भी व्यक्ति को अब इसे नोटिस नहीं करना चाहिए। फिर भी ब्लिज़ को एक अनुकूलित समाधान के लिए भीख माँगना चाहिए।"

क्या यह खेलने के लिए पूरी तरह से स्वतंत्र है?

"हाँ!"

आप बाज़ार के बाहर विमुद्रीकरण करने की योजना कैसे बनाते हैं (यदि बाज़ार कभी होता है)?

"हम अपनी वेबसाइट पर एक पेपल को लिंक कर रहे हैं ताकि लोग किकस्टार्टर के समाप्त होने के बाद भी दान जारी रख सकें, उसी तरह के पुरस्कार प्राप्त कर सकें। इसके अलावा, बाज़ार हमारी आशा का अंतिम गढ़ है।"

यदि आप $ 80,000 तक नहीं पहुंचते हैं तो क्या आप खेल को पूरा कर पाएंगे?

"नहीं, लेकिन हमने इसे बनाया है। :)"

आपके पास बहुत सारी शांत सुविधाओं के साथ कुछ बहुत व्यापक खिंचाव के लक्ष्य हैं जो कि मुझे देखना अच्छा लगेगा। क्या आपके पास समय के साथ अन्य तरीकों से इन तक पहुंचने की योजना है?

"हाँ। हमारी साइट पर पेपल खिंचाव लक्ष्यों की ओर जाएगा और यदि बाज़ार सही तरीके से परियोजना का मुद्रीकरण करता है, तो हम भविष्य में उन लक्ष्यों की ओर काम करने की योजना बनाते हैं!"

सभी अतिरिक्त जानकारी के लिए उनकी वेबसाइट देखें और उन्हें अपने खिंचाव के लक्ष्यों तक पहुँचने में मदद करने के लिए दान करें!