चरण 2 और बृहदान्त्र विकसित करें; क्या कछुए रॉक के दूसरे प्रयास को सफल और खोज सकते हैं;

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 26 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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चरण 2 और बृहदान्त्र विकसित करें; क्या कछुए रॉक के दूसरे प्रयास को सफल और खोज सकते हैं; - खेल
चरण 2 और बृहदान्त्र विकसित करें; क्या कछुए रॉक के दूसरे प्रयास को सफल और खोज सकते हैं; - खेल

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अस्वीकरण: विकास बीटा में वापस आ गया है, इसलिए मेरे पास जो भी मुद्दे हैं वे परिवर्तन के अधीन हैं।


जैसा कि आप में से कुछ लोग जानते हैं, टर्टल रॉक्स का एफपीएस शिकार शैली खेल है विकसित करना पीसी पर एक सप्ताह पहले खेलने के लिए स्वतंत्र गया। यह कई लोगों के लिए आश्चर्य की बात नहीं थी, एक विनाशकारी डीएलसी अभियान के बाद, जिसने कई लोगों के मुंह में एक बुरा स्वाद छोड़ दिया - विशेष रूप से उन उपयोगकर्ताओं को जो कई महसूस किए गए तत्वों के लिए खेल के जीवन भर में £ 100 से अधिक हो गए थे या मुक्त होना चाहिए था बेस गेम में शामिल।

खेल के देवताओं ने इसे "डीएलसी शिट शो" के रूप में वर्णित करके इसे सबसे अच्छा बताया। खिलाड़ी का आधार पहले वर्ष में गंभीर रूप से सिकुड़ गया, खिलाड़ियों को जल्दी से छोड़ने के साथ - खेल जारी होने के तुरंत बाद भी। इस पारी के लिए मुफ्त में खेलने की घोषणा के बाद, स्टीम उपयोगकर्ताओं की गिनती में विस्फोट हो गया है - इस लेख के अनुसार पिछले शनिवार को 51,126 खिलाड़ियों को समतल करना।

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शिकारी शिकार हो जाते हैं

इसमें से चुनने के लिए 4 वर्ग (या शिकारी के रूप में वे जाने जाते हैं) हैं विकसित करना, और प्रत्येक वर्ग के भीतर कई पात्र - प्रत्येक के पास विभिन्न हथियार, खेल शैली और उनके बारे में पहलू हैं। आपके पास असॉल्ट, ट्रैपर, मेडिसिन और सपोर्ट क्लासेस हैं।


वहाँ से चुनने के लिए राक्षसों के विभिन्न प्रकार भी हैं - गोलियत, उल्का गोलियत, क्रैकेन, एल्डर क्रैकन, व्रेथ और गोरगन। राक्षस और शिकारी दोनों एक नि: शुल्क साप्ताहिक रोटेशन पर हैं, क्योंकि इन दिनों गेम खेलने के लिए मुफ्त में बराबर है। वैकल्पिक रूप से, वे सभी दैनिक लॉगिन बोनस या चांदी की चाबियाँ, खेल की मुद्रा के माध्यम से अनलॉक करने योग्य हैं।

एक शिकारी के रूप में आपका काम राक्षस को छिपाने का है जो कि इसके विकास के चरण 3 तक पहुंचने से पहले लुका-छिपी का एक शानदार खेल है। चरण 3 तक पहुंचने पर, शिकारी शिकार हो जाते हैं और राक्षस का लक्ष्य मानचित्र पर स्थित एक बिजली रिले को नष्ट करना है। प्रत्येक विकास के साथ, राक्षस आकार और शक्ति में बढ़ता है, चरण 1 की तुलना में अपने अंतिम चरण में हारने के लिए तेजी से अधिक कठिन हो जाता है।

अब मुझे एक महत्वपूर्ण शिकायत है विकसित करना कि मुझे जल्दी निकलने की जरूरत है।

यह सामान्य रूप से बीटा और गेम के साथ एक गंभीर मुद्दा है। दो राक्षसों के पीछे के डिजाइन और विचार के साथ एक समस्या है - उल्का गोलियत और एल्डर क्रैकन। ये दोनों राक्षस मूल (जो अभी भी खरीदने योग्य हैं) को पूरी तरह से अप्रचलित कर देते हैं, क्योंकि वे सब कुछ करते हैं लेकिन मूल बेहतर करते हैं।


उदाहरण के लिए, उल्का गोलियत, गेमप्ले और हमले की शैली में मूल गोलियत के समान है; हालांकि, सभी हमले समय के साथ-साथ आग से हुए नुकसान से भी निपटा। एल्डर क्रैकेन एक ही है - क्रैकेन के सभी मूल मुद्दों और समस्याओं को संबोधित किया जाता है और चरित्र से कमियों की मात्रा काफी कम हो जाती है।

व्यक्तिगत रूप से, मैं अपने सिर को इधर उधर नहीं कर सकता कि उन्होंने दो राक्षसों को क्यों पेश किया जो मूल की तुलना में हर तरह से बेहतर हैं और जिनकी लागत अधिक है। यह मेरे लिए तत्वों को जीतने के लिए भुगतान करने की बात करता है, और मुझे भविष्य के बारे में असहज बनाता है स्टेज 2 का विकास जब यह अपने बीटा अवधि को छोड़ देता है।


संतुलन भी राक्षस खिलाड़ी की ओर तिरछा लगता है।

जितने भी खेल मैंने खेले, उनमें से हर एक बार जब हम राक्षस से हार गए - और इसके विपरीत, मैंने एक राक्षस के रूप में खेला हर खेल जीता। यह इस बात की परवाह किए बिना हुआ कि उन्होंने मुझे किस अवस्था में पाया।

मेरा एक गेम, जहां मैं एक उल्का गोलियत के खिलाफ एक ट्रैपर खेल रहा था, उसने ड्रॉप शिप से बाहर निकलते ही हम पर हमला किया और हम सभी को मारने में कामयाब रहा। यह सिर्फ खेल के लिए नए खिलाड़ियों की आमद की वजह से हो सकता है, लेकिन इसने मुझे अभी भी उस शेष परिवर्तन पर सवाल छोड़ दिया जो कछुए रॉक ने बनाया है - विशेषकर उन लोगों के बारे में जो अपने शुरुआती चरणों में राक्षस की ताकत और ट्रैपर की ओर किए गए बदलावों के बारे में थे। चिकित्सक।

लेकिन फिर से, यह गेम अभी भी बीटा में है, इसलिए अभी भी संतुलन की दिशा में परिवर्तन किया जा सकता है।

अंत में मैंने अपने समय का आनंद नहीं लिया विकसित करना। गेमप्ले के तत्व मूल और भविष्य के रूप में बासी हैं विकसित करना मुझे भी संदिग्ध लगता है। जब तक गेमप्ले यांत्रिकी में एक गंभीर ओवरहाल नहीं होता है, मैं देख सकता हूं कि खिलाड़ियों में एक और गिरावट हो रही है जो मूल रिलीज के बाद हुई।

जबकि वर्तमान में चांदी की चाबी हासिल करने का एकमात्र तरीका खेल खेलना है, तथ्य यह है कि आप काफी मात्रा में चांदी की चाबी के साथ पर्क्स (जो आपके चरित्र में सुधार करते हैं) खरीद सकते हैं, और यह तथ्य कि कुछ राक्षस सिर्फ दूसरों के उन्नयन हैं, मुझे चिंता करते हैं। खेल के भविष्य के लिए। यह खेलने के लिए स्वतंत्र हो सकता है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह पे-टू-विन हो सकता है।

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