हर रेड डेड रिडेम्पशन 2 मिशन & कॉमा; ग्रेडेड - अध्याय 4 और बृहदान्त्र; संत डेनिस

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 14 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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हर रेड डेड रिडेम्पशन 2 मिशन & कॉमा; ग्रेडेड - अध्याय 4 और बृहदान्त्र; संत डेनिस - खेल
हर रेड डेड रिडेम्पशन 2 मिशन & कॉमा; ग्रेडेड - अध्याय 4 और बृहदान्त्र; संत डेनिस - खेल

विषय

ऊपर रेड डेड रिडेम्पशन 2पहले तीन अध्यायों में, हमने देखा है कि कुछ उल्लेखनीय रुझान उभरने लगे हैं।


एक यह है कि न्यूनतम प्लॉट विकास के साथ सीधी कार्रवाई के दृश्यों ने गेम के सबपर फिलर के रूप में खुद को ठोस रूप से स्थापित किया है। यह सुझाव देने के लिए नहीं है कि ये मिशन उद्देश्यहीन या खराब हैं, बस यह कि वे गेम के बाकी मिशनों में जो गेमप्ले नवाचारों या कथा साज़िशों की पेशकश नहीं करते हैं।

एक और यह है कि डच और उसके लड़के आपके विशिष्ट प्रतिभाशाली अपराधी नहीं हैं जो उनके लिए बनाई गई दुनिया में संपन्न हो रहे हैं। त्रुटिपूर्ण, अक्सर अज्ञानी होते हैं, जो पुरुष सफल होने से ज्यादा असफल होते हैं, और उनका जीवन जीने का तरीका जल्दी समाप्त हो जाता है।

और अंत में, जैसा कि हम खेल के ट्यूटोरियल से आगे और आगे बढ़ते हैं, अध्याय तेजी से केंद्रित हो जाते हैं, पहले अध्याय की मुक्त-संरचना की तुलना में क्लासिक पश्चिमी मिथोस पर आत्म-कथात्मक आख्यान के रूप में अधिक कार्य करते हैं।

क्या ये रुझान इस अगले अध्याय में जारी हैं? और रॉकस्टार ने उस गेमप्ले को कैसे विकसित किया है और अलग-अलग किया है, जो अब तक स्थापित है?

हम जैसा देखते हैं, वैसा ही पता करते हैं अध्याय 4: सेंट डेनिस.


ग्रेडिंग स्केल

उन लोगों के लिए रखरखाव का एक और टुकड़ा जो पूर्ववर्ती लेखों को छोड़ सकता है - हमारा ग्रेडिंग स्केल इस प्रकार है:

ए: ये ऐसे मिशन हैं जो जितने प्रभावशाली हैं लाल मृत २विशाल और अति सूक्ष्म दुनिया है। ट्रान्सेंडेंट क्षण जो वीडियो गेम को कला के रूप में मान्य करता है।

बी: असाधारण अनुक्रम, ये मिशन ऐसे क्षण बनाते हैं जो एक स्थायी प्रभाव छोड़ते हैं।

सी: * की रोटी और मक्खन लाल मृत २। सीधा एक्शन और चरित्र विकास से भरा हुआ है जो खेल को आगे बढ़ाता है और खिलाड़ी को व्यस्त रखता है।

डी: अविस्मरणीय मिशन जो कई तामझाम के बिना एक चरित्र या मैकेनिक को पेश करने के लिए सेवा करते हैं।

एफ: दर्दनाक। इन मिशनों के बिना खेल बेहतर होगा।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि "सी" ग्रेडिंग का मतलब यह नहीं है कि अन्य खेलों की तुलना में एक मिशन औसत है। बल्कि, "सी" के लिए एक आधारभूत माना जाना चाहिए लाल मृत २ इसके असाधारण "ए" और "बी" और इसकी कमी "डी" और "एफ" के सापेक्ष।


इस जांच का प्राथमिक लक्ष्य भीतर एक पदानुक्रम बनाना है लाल मृत २मिशन, एक निश्चित रुख प्रदान करने के लिए नहीं कि कैसे खेल दूसरों के खिलाफ ढेर हो जाता है।

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नोट: मिशन विवरण और भारी स्पॉइलर का अनुसरण करते हैं।
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लाल मृत २ अध्याय 4: मिशन

सभ्यता की खुशियाँ (ब्रोंटे)

ग्रेड: सी

अध्याय 3 के साथ बंद हो जाता है लाल मृत २सेंट डेनिस का परिचय और, अध्याय 4 के पहले मिशन के साथ, रॉकस्टार ने इसे एक प्रेम पत्र लिखा है।

यह गिरोह एंजेलो ब्रोंटे, सेंट डेनिस के अपराध प्रभु की निशानदेही पर है, यह मानते हुए कि वह वर्तमान में जैक के कब्जे में है। उसे नीचे ट्रैक करना आपको शहर की सड़कों और गलियों से पैदल पीछा करने के लिए तय करता है।

सेंट डेनिस वास्तव में जीवन और गतिविधि के साथ काफी उत्कृष्ट है। नतीजतन, एक मिशन जो खिलाड़ियों की गारंटी देता है वह अपने नुक्कड़ और क्रेन की यात्रा करेगा जो सार्थक लगता है।

निष्कर्ष भी दुनिया के निर्माण का एक अच्छा सा प्रदान करता है, बच्चों के एक गिरोह के रूप में (जाहिर है ब्रोंटे के लिए काम कर रहा है) आधुनिक शहर के लिए एक पर्याप्त अंधेरा अंडरबेली है। यदि आप की जीवनशैली वास्तव में आपके और आपके दल के साथ समाप्त हो जाती है, तो इन पिंट के आकार के डेस्पराडो का क्या भविष्य है?

एंजेलो ब्रोंटे, मैन ऑफ ऑनर (डच)

ग्रेड: सी

हाथ में ब्रोंटे की संपत्ति के स्थान के साथ, उसे एक यात्रा का भुगतान करने और जैक को वापस पाने का समय है।

यहाँ एक आधुनिक अपराधी है, जो एक आधुनिक शहर में कारोबार कर रहा है। उसका अपराधी कुछ भी आपके गिरोह के सपने से परे हो सकता है। जब आप छोटे स्कोर के लिए अपने रास्ते को जीतने की कोशिश कर रहे हैं, तो वह वापस बैठता है और अन्य धाराओं से अपने धन को इकट्ठा करता है - फिर भी सिर्फ एक और संकेत है कि आपकी जीवन शैली कितनी धूमिल हो रही है।

सौभाग्य से आपके लिए, इन राजस्व धाराओं में से एक अवरुद्ध प्रतीत होता है, और ब्रोंटे जैक को वापस करने के लिए तैयार है यदि आप उसके लिए सही करते हैं।

एक अनूठी सेटिंग (सेंट डेनिस कब्रिस्तान) में एक सेवा योग्य कार्रवाई अनुक्रम क्या है, और ब्रोंटे अपने शब्द के लिए सच है। फिर से, जैक की आवाज अभिनय कुछ वांछित होने के लिए छोड़ देती है, हालांकि मैंने अपने पिता को स्पेगेटी के गुणों के अपने जासूस का आनंद लिया।

मैं मिशन के समापन पर जॉन और आर्थर के बीच एक निविदा क्षण देखकर प्रसन्न था। जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, गैंग के सदस्यों के बीच हाइपर-मर्दाना रिबिंग अक्सर उनके रिश्ते के दिल को अस्पष्ट करता है (कि वे वास्तव में भाई-में-हथियार हैं), और उस अवसर के माध्यम से उस चमक को देखना अच्छा है।

नहीं, नहीं और तीन बार, नहीं (मैरी बेथ)

ग्रेड: डी

यह मिशन मुख्य रूप से टिली, गिरोह के सदस्यों में से एक, एक बैकस्टोरी को देने के लिए कार्य करता है, जो आपको उसके पिछले परिचित से बचाव के लिए भेजता है जिसने उसे बंदी बना लिया है।

जबकि मैं सराहना करता हूं रेड डेड रिडेम्पशन 2चालक दल के सभी लोगों में जीवन को साँस लेने की प्रतिबद्धता है, ऐसा लगता है जैसे कि मुख्य कहानी मिशनों में उनके आसपास केंद्रित होने वाले पात्रों को इस बिंदु पर पर्याप्त रूप से स्थापित किया जाना चाहिए।

सहायक खिलाड़ियों में से प्रत्येक के लिए एक विस्तृत साइड मिशन इन माध्यमिक पात्रों को गोल करने के लिए एक शानदार तरीका लगता है, और ऐसा लगता है कि यह मिशन पूरी तरह से इस प्रकार के गैर-आवश्यक मिशन के रूप में फिट होगा।

मिशन आपको यह तय करने देता है कि क्या आप टिली के कैदी को मारेंगे या उसे जीवित रहने देंगे। हालाँकि, इस प्रकार का निर्णय अब विशेष रूप से रोमांचक नहीं लगता है, यह देखते हुए कि आपके पास खेल में लगभग हर NPC के साथ यह विकल्प है।

गिल्ड केज (होसा)

ग्रेड बी

इस मिशन के साथ, मुझे त्रिश मेरीगॉल्ड के साथ गेंद को पीछे की ओर ले जाया गया इस Witcher 3: वन्य हंट, वेयरवोल्फ और टकराव चुड़ैलों के बीच एक शानदार विचित्र तानवाला बदलाव।

जबकि यह मिशन उतना सुखद नहीं है द विचर 3पार्टी, मैं सराहना करता हूं लाल मृत २अपनी मनोदशा और शैली को लगातार बदलने की इच्छा। ड्रेसिंग और सेंट डेनिस मेयर की हवेली में एक सोरी में भाग लेना निश्चित रूप से उस घिनौनी हिंसा के बीच खड़ा होता है जिसमें गेम के अधिकांश मिशन शामिल होते हैं, और संपत्ति खुद को तलाशने के लिए एक और सुंदर सेट पीस प्रदान करती है।

इसके अतिरिक्त, मिशन की क्षमता इतनी चतुराई से कई पात्रों और अवधारणाओं को प्रस्तुत करती है, जो बाद के मिशनों में प्रासंगिक हो जाएगी, जो कि गुणवत्ता के लिए एक वसीयतनामा है लाल मृत २लिख रहा हूँ।

डेब्यूचेरी की एक रात (Trelawny)

ग्रेड बी

जैसा कि पूर्ववर्ती अध्यायों में हुआ है, लाल मृत २ आपको स्थापित आख्यान के बीच में रखने के लिए प्यार करता है, और यहाँ मुझे सीधे नसों में इंजेक्ट किया गया था आवारा.

अभिनय एक ऐसी रणनीति है जिसे हम बार-बार पात्रों का उपयोग करते हुए देखते हैं क्योंकि वे खेल के सबसे कठिन परिस्थितियों में और बाहर अपने तरीके से नेविगेट करते हैं, और आखिरकार, यह एक उच्च-दांव नदी तट पोकर खेल के माध्यम से अपने तरीके से प्रदर्शन करने के लिए आर्थर की बारी है।

इस मिशन के साथ मेरी प्राथमिक पकड़ खुद पोकर गेम में खेलने की कमी है। डेसमंड बेलीट को बस्ट करने में केवल दो हाथ लगे, और किसी भी बैक-एंड की अनुपस्थिति वास्तव में उस तीव्रता का खुलासा करती है जो इस सेगमेंट का निर्माण कर सकती थी।

इसके अलावा, क्यों दुनिया में स्ट्रॉस मुझे कुछ भी करने की सलाह दे रहा है, लेकिन जब Blythe दो इक्के पकड़े हुए है, तो उसे मोड़ो? जब आप एक अच्छा सा पसीना प्राप्त करते हैं, और अंततः अपनी जेब किंग्स के साथ जीतते हैं, तो एकमात्र दुनिया जहां यह सही है वही है जहां स्ट्रॉस को पता है कि डेक के शीर्ष पर क्या आ रहा है, और मुझे विश्वास नहीं है कि माना जाता है यहाँ मामला है।

पोकर एक तरफ है, मिशन उत्कृष्ट है, जिसमें शूटआउट भी शामिल है, जो आपको रिवरबोट से भागने में मदद करता है, हालांकि मैं काफी चिंतित था कि मेरी फैंसी नई पॉकेट घड़ी नष्ट होने वाली थी क्योंकि मैं नीचे पानी में कूद गया था।

अमेरिकी पिता द्वितीय (ईगल मक्खियों)

ग्रेड: डी

लेविटस कॉर्नवाल अपेक्षाकृत अनुपस्थित रहे हैं, मेयर की पार्टी में उनके बारे में एक संक्षिप्त उल्लेख से, लेकिन टाइकून ने मूल निवासियों को आगे बढ़ाने के लिए कदम उठाए हैं।

इससे पहले कि उसके पास कोई और नुकसान करने का मौका हो, आर्थर को कॉर्नवॉल ऑयल फील्ड्स में घुसपैठ करने और एक दस्तावेज चुराने की पुष्टि होती है जो पुष्टि करता है कि मूल भूमि के नीचे तेल है।

जबकि कुछ चरित्र प्रदान करने के लिए थोड़ा सा चुपके और एक विस्फोट है, मैंने इन सीधे कार्रवाई मिशनों की थकावट को बढ़ाना शुरू कर दिया है जो भूखंड को आगे बढ़ाने में बहुत कम पेशकश करते हैं। इस मिशन के लिए निश्चित रूप से एक बिंदु है, मुख्य रूप से कॉर्नवॉल और आर्थर दोनों के मूल निवासी के संबंध को मजबूत करना है, लेकिन मेरी इच्छा है कि यह कथा प्रगति या गेमप्ले नवाचार के तरीके में थोड़ा और अधिक दे।

हॉर्समैन, एपोकैलिप्स (सैडी)

ग्रेड बी

यह सैडी एडलर शो है, और वह उल्लेखनीय बनी हुई है।

पहली बार, गिरोह का शिविर प्रत्यक्ष हमले के तहत है (ओ'ड्रिस्कॉल्स द्वारा, जो कॉर्नवॉल की तरह, देर से शांत हुए हैं)। यह एक रोमांचक गतिशील जोड़ता है जो कि पूर्ववर्ती मिशनों द्वारा टैप नहीं किया गया है, अपराध के बजाय रक्षा खेल रहा है।

इस मामूली मोड़ से परे, मिशन चमकता है क्योंकि सैडी करता है। उसके चाकू को देखने के बाद कई ओ'ड्रिस्कॉल्स, मैंने पीछा किया, मुंह से बलात्कार किया, क्योंकि उसने कई और वार किए।

इसके अतिरिक्त, यह मिशन पहली बार है जब हम अपने स्वयं के मारे गए लोगों में से एक को देखते हैं, और जब मैंने किरन के बारे में सोचने में अधिक समय नहीं बिताया था, तो अध्याय 2 के "एक सामाजिक कॉल का भुगतान," उसकी मृत्यु निश्चित रूप से इंगित करती है कि खेल के दांव उठाए गए हैं।

एक नोट पर स्पष्ट रूप से ऊपर उल्लेखित कुछ भी नहीं है, क्यों करता है लाल मृत २ एक रोमांस विकल्प की सुविधा नहीं है? जबकि खेल की शुरुआत खुलेपन और यथार्थवाद के लिए उनके अद्वितीय दृष्टिकोण में लगभग भारी है, कवच में मामूली झंकार इस बिंदु से दिखाना शुरू करते हैं।

खेल के इतने छोटे पहलुओं में इतनी सावधानी बरती जाती है कि डूबना आसान हो जाता है। हालांकि, जब इस मानक को बनाए नहीं रखा जाता है, तो यह कंट्रास्ट के माध्यम से और भी अधिक वर्तमान लगता है।

मौलिक रूप से, काश कोई ऐसा होता लाल मृत २ अनुभव जो एनपीसी इंटरेक्शन के रास्ते में अधिक मांग और प्रदान दोनों थे (यदि आप "नमस्ते" कहेंगे या उन्हें गोली मार देंगे) यह निर्णय लेने से परे। शायद हम भविष्य में खेल के लिए एक "उत्तरजीविता" कठिनाई को जोड़कर देखेंगे, ताकि इस अद्भुत खेल को खेलने के लिए और अधिक चुनौतीपूर्ण, और अधिक वास्तविक हो सके।

शहरी सुख (डच)

ग्रेड: सी

जबकि हम प्रवेश करते हैं लाल मृत २ एक ऐसे क्षण में जब गिरोह एक मामूली बदलाव की योजना से अधिक का सामना कर रहा है, दुर्भाग्य की श्रृंखला है जो उन्हें तब से भस्म हो गई है जब डच ने ताहिती के एक कदम के बारे में बात की है। किसी और के लिए एक हताश चाल की तरह लग रहा है?

हमेशा की तरह, हमारे रास्ते में खड़ी एक चीज पैसा है, और डच ने इसे सुधारने के लिए सेंट डेनिस रेलवे स्टेशन को लूटने के लिए फॉलोअप करने का फैसला किया है, एक टिप जो खुद ब्रोंटे द्वारा पारित की गई थी।

फिर से हम मानते हैं कि हम एक बाहरी व्यक्ति के स्तर पर हैं, और फिर से हमें मूर्ख बनाया जाता है - स्टेशन खाली है और कानून हमारी एड़ी पर गर्म है। व्यक्तियों के एक समूह के लिए जो इतनी दृढ़ता से विश्वास करते हैं कि वे आधुनिकीकरण से ऊपर हैं, गिरोह निश्चित रूप से बैकवाटर योकल्स की तरह दिखता है।

अब वह लाल मृत २ फुट, वैगन और घोड़े पर पर्याप्त रूप से स्थापित गनप्ले की तुलना में अधिक सेटिंग्स में है, मुझे यह देखकर बहुत खुशी हुई कि रॉकस्टार इस मिशन में कुछ नए तत्वों के साथ खेलना शुरू कर रहा है। विशेष रूप से, जब आप एक हाई-जैक ट्रॉली में सवार होते हैं, तो सेंट डेनिस की सड़कों पर कानून का क्रियान्वयन होता है।

यहाँ उम्मीद है कि ये छोटे वाहन पनपते हुए इन बेसलाइन एक्शन मिशनों में से अधिक में दिखाई देने लगें।

देश पीछा (डच)

ग्रेड बी

हमारे पास इस मिशन के साथ एक और प्रमुख तानवाला बदलाव है, और एक जो कि "द गिल्ड केज" में देखा गया है, की तुलना में बहुत अलग है - यह मिशन एक सीधा-सादा डरावना जीव है।

नित्य प्रतिशोध के बावजूद कि बदला लेना मूर्खों का काम है, डच सुलगते रहते हैं और रेलवे स्टेशन सेटअप के लिए ब्रोंटे को दंडित करना चाहते हैं, छाया में अपनी संपत्ति में प्रवेश करने के लिए नाव का उपयोग करने की योजना बना रहे हैं।

जबकि मुझे नाव पर चढ़ने और कत्ल करने के हमारे रास्ते पर होने की उम्मीद थी, यह मिशन आपको एक रमणीय चक्कर पर भेजता है, जिससे एक नाविक अपने पशु जाल की जाँच करने और अपने बेटे का पता लगाने में मदद करता है।

धूमिल दलदल थोड़ा सा कैंपस हॉरर के लिए एक अद्भुत सेटिंग है, और जल्द ही, आप एक विशालकाय गैटर के जबड़े से लड़के को बचा रहे हैं और उसके रक्तस्राव को रोकने के लिए दबाव डाल रहे हैं।

मैं अक्सर विचित्र क्षणों से प्यार करता हूं लाल मृत २ आपको क्रियाओं का नियंत्रण देने का निर्णय करता है कि कई खेल पूर्व-स्क्रिप्ट करेंगे - एक बार में एक पेय डालना, उदाहरण के लिए - और खुद घायल बच्चे को पट्टी देने के लिए खुश था।

बदला एक डिश बेस्ट ईटन (डच) है

ग्रेड बी

जाल साफ होने और बच्चे (संभवतः) के ठीक होने के बाद, नाविक अब ब्रोंटे की हवेली पर घेराबंदी में मदद करने के लिए स्वतंत्र है।

अध्याय 3 के "ब्लड फ़ुड्स, एंशिएंट एंड मॉडर्न" की तरह, एक विशाल संपत्ति एक विशाल बंदूक लड़ाई के लिए पृष्ठभूमि के रूप में कार्य करती है, और मुझे यह सेटअप बेहद मजेदार और रोमांचक लगता है।

इसके अतिरिक्त, आपके निकास में एक अच्छी छोटी गेमप्ले भिन्नता है जो हमने अभी तक नहीं देखी है जहाँ ब्रोंटे को अपने कंधे पर ले जाते हुए आपको अपनी पिस्तौल का उपयोग करने के लिए कहते हैं क्योंकि आप अपना रास्ता विस्फोट करते हैं। एक छोटा सा स्पर्श, लेकिन मैं प्रत्येक मिशन को अलग महसूस करने के लिए रॉकस्टार के प्रयास की सराहना करता हूं, विशेष रूप से उनमें से बहुत मात्रा को देखते हुए।

मिशन कथा में एक महत्वपूर्ण मोड़ के साथ समाप्त होता है जहां डच, पूरी तरह से नदारद, ब्रोंटे को डुबो देता है। हो सकता है कि आर्थर डच नेतृत्व के बारे में महसूस कर रहे थे कि वह घृणा में बदल गया है, और मैं खेल के लेखन की सराहना करता हूं।

यह खेल के लिए इतना सामान्य है कि वे अपने केंद्रीय पात्रों को दुनिया के उन अयोग्य लोगों के रूप में पेश कर सकते हैं जो उनके भीतर मौजूद हैं, और कभी-कभी, किसी की आंखों को रोल नहीं करना मुश्किल होता है क्योंकि आपके सामने आने वाली हर एनपीसी आपकी उपलब्धियों के लिए आपकी पीठ थपथपाती है। लाल मृत २ काउंटर प्रदान करता है (ऐसे पुरुष जिनकी अज्ञानता लगातार विफलता और भयानक घटनाओं की ओर ले जाती है), और यह एक स्वागत योग्य राहत है।

बैंकिंग, पुरानी अमेरिकी कला (डच)

ग्रेड ए

अध्याय 4 एक पूरी तरह से स्मारकीय मिशन के साथ बंद हुआ।

प्रारंभिक सेटअप (सेंट डेनिस-आकार के लिए एक बैंक डकैती-स्केलिंग) पहले से ही रोमांचक है, लेकिन जिस हद तक गिरोह का प्रयास विफल होता है वह इस मिशन को और आगे ले जाता है। खेल के सबसे अधिक पसंद किए जाने वाले पात्रों में से दो, होशे और लेनी की अनसुनी हत्या, शक्तिशाली और प्रभावी है - बस इस बात का प्रमाण है कि वे कितनी अच्छी तरह प्रस्तुत हैं।

अलग-अलग, जैसा कि मैंने बैंक की खिड़कियों से पिंकर्टन्स को गोली मारी थी, मैं इस बात से हैरान था कि इस मिशन में बंदूक चलाने वाले ने मुझे एक कार्निवल शूटिंग गैलरी में पहुँचाया। मेरी स्थिति तब तक स्थिर रही जब मेरे लक्ष्य बुदबुदाए और बुने गए, और जब तक मुझे विश्वास नहीं होता कि यह एक जानबूझकर संदर्भ है, उस समय में उभरी एक परंपरा में बंदूक की नोक को जड़ देता है जो कि लाल मृत २ सेट एक अच्छा सा विस्तार है।

वहां से, मिशन ने भागने पर एक नया स्पिन लिया, मुझे ऊपर (बल्कि बाहर भेज) और आखिरकार एक नाव पर जो मैंने दुनिया की दुनिया के बारे में सीखा था सब कुछ छोड़ने का वादा किया लाल मृत २ पीछे।

बेशक, गिरोह के लिए कभी भी कुछ भी योजनाबद्ध नहीं किया जाता है, और आगे आने के लिए पूरी अनिश्चितता इस प्रकार अब तक का सबसे हड़ताली और रोमांचक अध्याय निष्कर्ष बनाती है।

अध्याय 4 सारांश

अध्याय 4 में कुछ गलतियां हैं, मिशन जो अंततः महसूस करते हैं कि वे पूरक सामग्री के रूप में बेहतर रूप से काम करेंगे और आवश्यक कहानी मिशन नहीं। हालाँकि, इस अध्याय में बहुत कुछ है।

सेंट डेनिस सबसे समृद्ध और सबसे रोमांचक सभ्यता है जिसका हमने सामना किया है, और कुछ तानवाला बदलाव खेल को गतिशील महसूस करता है।

जबकि पूर्ववर्ती अध्यायों की तुलना में बहुत कम ए-ग्रेड मिशन हैं, "बैंकिंग, द ओल्ड अमेरिकन आर्ट" प्रतिद्वंद्वियों को सर्वश्रेष्ठ खेल की पेशकश करता है, और पूरे आनंद लेने के लिए मामूली गेमप्ले पनपता है।

जबकि मैं किस चीज से बेहद संतुष्ट हूं लाल मृत २ इस तरह अब तक की पेशकश, ज्ञान है कि अध्याय 5 पूरी तरह से अलग है मुझे उत्साहित करने के लिए प्रदान करने के लिए तैयार है। मैं अंदर गोता लगाने के लिए इंतजार नहीं कर सकता।

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अगर आप जानना चाहते हैं कि हम क्या सोचते हैं लाल मृत २ एक पूरे के रूप में, हमारी जाँच करना सुनिश्चित करें रेड डेड रिडेम्पशन 2 समीक्षा। यदि आप वाइल्ड वेस्ट महाकाव्य के लिए युक्तियां और तरकीबें खोज रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि हमारे प्रमुख हैं रेड डेड रिडेम्पशन 2 गाइड पेज.

और अगर आप हमारे और देखना चाहेंगे लाल मृत २ मिशन ग्रेडिंग, जो वर्तमान में उपलब्ध हैं उन्हें इन लिंक पर पाया जा सकता है:

अध्याय 1: कोल्टर
अध्याय 2: घोड़े की नाल अनदेखी
अध्याय 3: क्लेमेंस प्वाइंट