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की प्रकृति ईवीई ऑनलाइनसिंगल-शार्प्ड ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले वातावरण एक दोधारी तलवार है। एक एकल ब्रह्माण्ड होने का मतलब है कि हर क्रिया में अधिक से अधिक प्रतिध्वनि होती है, सफलताओं और गलतियों को समान माप के साथ बढ़ाया जाता है। उपलब्ध गेमप्ले की सरासर विविधता भी बाधाएं पेश कर सकती है।
जैसा ईवीई ऑनलाइन विकसित, अपने खिलाड़ियों को पेश किए गए अनुभव और उस तरीके के बीच एक दिलचस्प समानांतर विकसित हुआ CCP गेम्स उनके खेल को विकसित किया। दोनों के पास पसंद की इतनी भारी स्वतंत्रता थी, जो एक अच्छी बात होनी चाहिए वह आसानी से भ्रम, बुरे फैसले और उद्देश्य की हानि हो सकती है। दोनों शिविरों में, यह हुआ है।
खिलाड़ियों के लिए, शक्तिशाली सैंडबॉक्स उपकरण सेट और पार्श्व चरित्र उन्नति की एक बड़ी मात्रा तक पहुंच की अनुमति देता है ईवीई ऑनलाइनसामग्री सीधे दूर है। यह एक शानदार चीज होनी चाहिए, लेकिन हर गेमप्ले पहलू को समझने और जानने के लिए अधिक समय लगेगा और कई खिलाड़ियों को समर्पित करने के लिए तैयार किया जाएगा। इसने ईवीई के कुख्यात लर्निंग क्लिफ के सतत-मजाक को जन्म दिया।
CCP के लिए, एक एकल-शार्पड आभासी सभ्यता पर अंकुश लगाना जो मानव व्यवहार के बारे में बहुत कुछ दर्शाता है और समाजों का गठन निस्संदेह नशे में है। वर्षों से, अनुभव को गहरा करने के प्रयास में अधिक से अधिक सैंडबॉक्स तत्व प्रदान करने का प्रलोभन उनके विकास प्रक्षेपवक्र तेजी से मांग बन गया, और वे ध्यान खो दिया। "जीसस फीचर" और इंकारना पराजय का युग परिणाम था। सौभाग्य से, जहाज स्थिर हो गया था और सैंडबॉक्स एक बार फिर से पनप गया।बेहतर संसारों का निर्माण
जुलाई 2012 में गामासूत्र के साथ एक साक्षात्कार में, वरिष्ठ निर्माता जॉन 'सीसीपी यूनिफेक्स' लैंडर ने कहा:
"हमें सिर्फ यह सुनिश्चित करने के लिए मिला है कि हम अपनी सफलता को प्राप्त न करें, जो मुझे लगता है कि जहां हम पिछले साल के माध्यम से थे, हम समाप्त हो गए हैं। हम कुछ भी कर सकते हैं; इससे कोई फर्क नहीं पड़ता था कि यह क्या था। यह काम करेगा। मुझे लगता है कि कंपनी में सभी ने वास्तव में, इसके बारे में कुछ मूल्यवान सबक सीखे हैं। अब, यह बहुत अधिक है कि हम कुछ भी नहीं लेते हैं। "
इन समस्याओं को प्रबंधित करने की कला शायद सीसीपी गेम्स की अंतिम सीमा है - इसका कोई मतलब नहीं है कि उन्हें इसमें कुछ महारत हासिल हो, लेकिन उनके पास खींचने के लिए अनुभव का खजाना होता है और उन्होंने जो किया है वह स्पष्ट रूप से अब तक पर्याप्त है - निरंतर अस्तित्व कंपनी के इस के लिए वसीयतनामा है।
लैंडर ने सीसीपी की भूमिका की पहचान की "आभासी दुनिया के अपेक्षाकृत हाथों से चौकीदार होने के नाते," जो उन्हें अपने कार्य को करने के लिए कुछ बहुत आवश्यक दूरी प्रदान करता है। संगठन और खिलाड़ी आधार के लगातार बढ़ते आकार के बावजूद, उन्होंने कुछ चपलता और अनुकूलन क्षमता बनाए रखने में मूल्य देखा है, जिससे वे बदलती मांगों का जवाब देते हैं क्योंकि वे विकसित होते हैं।क्या हासिल किया गया है ईवीई ऑनलाइनट्रान्क्विलिटी सर्वर क्लस्टर बच्चों के सैंडबॉक्स से कहीं अधिक है; यह आभासी समाजों के लिए एक समुद्र तट-प्रधान है, और मानव व्यवहार के लिए पेट्री डिश और रचनात्मकता का एक उपजाऊ बिस्तर है जिसने अनगिनत कल्पनाशील प्रयासों को प्रेरित किया है।
ऐसे अखंड प्रयास को बनाए रखना या उसमें भाग लेना हमेशा और अपरिहार्य रूप से एक चुनौती होगी।
सीसीपी की गुप्त सॉस अनुच्छेद सूची
- ईवीई ऑनलाइन की गुप्त सॉस की 5 सामग्री
- नि: शुल्क विस्तार
- सामग्री के रूप में खिलाड़ी
- अनोखा ग्राहक संबंध
- पे टू प्ले या प्ले टू पे (PLEX)
- द सैवल्विंग सैंडबॉक्स
- भविष्य के लिए एक MMO मेनू?