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नाम यूरोपा युनिवर्सलिस शाब्दिक अर्थ "यूरोप यूनिवर्सल है" लैटिन में, भले ही खेल आपको पूरी दुनिया खेलने देता है। शीर्षक बताता है कि अन्वेषण की उम्र के दौरान यूरोपीय राष्ट्रों ने दुनिया को आपस में कैसे विभाजित किया।
और इस खेल में अच्छी तरह से प्रतिनिधित्व किया गया था .... सबसे हाल ही में पैच तक, 1.18। इस अद्यतन ने कई बुनियादी चीजों को बदल दिया कि खेल कैसे खेलते हैं, और कैसे देश एक दूसरे के साथ संतुलन बनाते हैं।
मूल रूप से, वहाँ "तकनीकी समूह" राष्ट्रों के समूह थे जिन्हें नई तकनीक पर शोध करते समय एक निश्चित डिग्री तक मदद या बाधा थी। उदाहरण के लिए, चीनी तकनीकी राष्ट्रों ने यूरोप के साथ बराबरी की शुरुआत की, लेकिन तकनीकी लागत में 60% की कमी के कारण जल्दी से पीछे हो गए।
यह सब पैच 1.18 के साथ बदल गया, हालांकि, क्योंकि तकनीक समूह अब मौजूद नहीं हैं। उन्हें संस्थानों द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है, एक मैकेनिक जिसने गेमप्ले को उसके मूल में हिला दिया है। चूंकि अधिक पश्चिमीकरण और संबंधित दुर्भावनाएं नहीं होंगी, इसलिए देशी देशों को खेलना बहुत आसान हो जाएगा। पावरहाउस नहीं, आपका मन करता है, लेकिन निश्चित रूप से उस मामले में बर्बाद नहीं हुआ है जिसमें आपके पास सही डीएलसी और सही खेल नहीं है।
क्या मनुष्य का अधिकार और पैच 1.18 बदल गया है
मनुष्य का अधिकार हमें एक दिन के बाद से हम कुछ के लिए कहा - जो अपने शासक एक पूर्ण मूर्ख है, लेकिन अपने उत्तराधिकारी मूल रूप से यीशु है, को त्यागने की क्षमता है, जो एक lifesaver है।
इसने हमें रानी रेजेंट भी दिया, जो एक कम शासक होने के साथ जुड़े कठोर दंड को दरकिनार करने का एक तरीका था। आम तौर पर यदि आपका शासक मर जाता है और वारिस 15 वर्ष से कम उम्र का होता है, तो आपके स्थान पर रईसों की एक परिषद शासन करेगी।
उन्हें सभी आंकड़ों में -1 दंड मिलता है - जिसका अर्थ है कि 0/0/0 परिषद वास्तव में 3 में से 1 मामले में संभव है, और यह अपने आप में बहुत खराब है। उस देश को युद्ध की घोषणा करने से भी रोका जाता है जब तक कि शासक की उम्र नहीं हो जाती है, जो इस तरह के खेल में थोड़ा परेशान हो सकता है यूरोपा यूनिवर्सलिस IV, जहां युद्ध बहुत महत्वपूर्ण है।
यही कारण है कि रानी रीजेंट, जिनके आँकड़ों को कोई दंड नहीं मिलता है, जिन्हें पहले से जाना जाता है, और जो सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए शासक के रूप में कार्य करते हैं, वास्तव में एक शानदार अतिरिक्त हैं। तथ्य यह है कि वे आपको उस देश के साथ एक अच्छा राय बोनस भी देते हैं, जिससे वे केक पर बसते हैं।
नए विस्तार की एक विशेषता जो मुझे उपरोक्त लोगों की तुलना में कम पसंद थी, लेकिन खेल में भारी बदलाव, मेजर पॉवर्स।
मेजर पॉवर्स अभी भी थोड़े टूटे हुए हैं, इसमें वे कमजोर पक्ष पर असंतुलित युद्धों में शामिल हो सकते हैं, भले ही उन्हें पता न हो कि युद्ध हो रहा है या युद्धरत राष्ट्र भी मौजूद हैं। यह मूल रूप से ऊपर की तस्वीर में हुआ है, जहां मिंग राजवंश चीन सौ साल के युद्ध में फ्रांसीसी लोगों के खिलाफ अंग्रेजी की मदद करने के लिए लड़ता है, यह जानने के बावजूद कि फ्रांसीसी क्या है।
हालांकि, मेजर पावर फ़ंक्शन - एक तरफ कीड़े - अभी भी बेस गेम के लिए एक अच्छा अतिरिक्त है और अधिक तरल पदार्थ और आकर्षक कूटनीति के लिए बनाता है, जहां आप मामूली शक्तियों को व्यवहार करने की धमकी दे सकते हैं, जैसे कि उस समय की ऐतिहासिक महान शक्तियों ने किया था।
विस्तार ने हमें ऑटोमन के लिए कई नए स्वाद की घटनाओं को भी लाया, ज्यादातर सुल्तान के हरम और एक उत्तराधिकारी को चुनने की उनकी क्षमता के बारे में - इस प्रकार ओटोमन को और भी मजबूत बना दिया और बुतपरस्ती और कॉप्टिक ईसाई धर्म के लिए नए धार्मिक यांत्रिकी की पूरी मेजबानी की पेशकश की। यह सब संयुक्त उन्हें और अधिक आकर्षक और आकर्षक महसूस कराता है।
पिछले नहीं बल्कि कम से कम, विस्तार हमें लाया - जीवन की गुणवत्ता के अन्य गुणों के बीच - चरित्र लक्षण, के समान क्रूसेडर किंग्स 2 शासकों और सेनापतियों के लिए। और उनमें से काफी संख्या में ईस्टर अंडे हैं। (उदाहरण के लिए, बेवकूफ एआई शासक बेतरतीब ढंग से अपने सैनिकों को बेतुका आदेश देंगे।)
चरित्र लक्षण बहुत उपयोगी से लेकर बहुत बुरे तक होते हैं, और एक अच्छे जोड़ के लिए बनाते हैं जो खेल की रणनीतिक गहराई को बढ़ाता है।
1.18 पैच ने अभी भी गेमप्ले में कुछ अच्छे बदलाव जोड़े हैं जैसा कि पहले बताया गया है। प्रौद्योगिकी समूह अब मौजूद नहीं हैं, और संस्थान एक निर्धारित तिथि के बाद बेतरतीब ढंग से घूमेंगे। जो लोग उन्हें गले लगाते हैं, उनके पास सस्ती तकनीक होगी, जबकि जिनके पास नहीं है उनकी तकनीकी लागत में प्रत्येक संस्थान के लिए हर साल 1% की वृद्धि होगी, जिनके पास उनकी कमी है। यह लंबे समय में बहुत कुछ जोड़ सकता है, लेकिन यह अभी भी मध्य पूर्वी और पूर्वी एशियाई देशों को तकनीक के मामले में बहुत पीछे रखने में मदद करता है। और यह, हमेशा की तरह, कुछ मजेदार ऐतिहासिक shenanigans के लिए रास्ता बना सकता है।
हालांकि, ट्रूप समूह अभी भी हैं, और पहले पश्चिमी तकनीक वाले देशों के पास 18 वीं शताब्दी के अंत तक सर्वश्रेष्ठ सैनिक होंगे। लेकिन तकनीकी स्तरों के समतुल्य, पश्चिमीकरण को हटाने और इस प्रक्रिया के दौरान लाए गए महान विवादों को एक बहुत अलग और बहुत मजबूत खेल संतुलन के लिए बनाता है।
इस पैच द्वारा बनाया गया दूसरा बहुत महत्वपूर्ण खेल-परिवर्तन इसके अलावा राजनयिक शक्ति खर्च करके अपनी प्राथमिक और स्वीकृत संस्कृतियों को बदलने की क्षमता है।यह रोमन साम्राज्य का गठन सिर्फ एक बड़े पैमाने पर अधिकारों के प्रतिफल से अधिक है और यह आम तौर पर "सच्चा विश्वास" के लिए तेजी से धार्मिक रूपांतरण के लिए साम्राज्यों के बेहतर micromanaging की अनुमति देता है और राष्ट्रवाद के कारण विद्रोही जोखिम को कम करता है।
सब के सब यह एक महान पैच है और किसी के द्वारा प्यार किया जाएगा। (जब तक आपको उत्तर अमेरिकी मूल के नरसंहार पसंद नहीं है, उस स्थिति में आपको अपने लक्ष्यों के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी।)