रीमेक और क्रॉसओवर गेम के साथ श्रृंखला पर विस्तार करने की कोशिश कर रहे Atlus को देखकर ऐसा लगता है एट्रियन ओडिसी पहले की तुलना में समुदाय में अधिक मान्यता प्राप्त कर रहा है।
हालांकि एक अपेक्षाकृत आला खेल है कि कुछ लोगों को बस नहीं कर सकते हैं में मिलता है, एट्रियन ओडिसी यह उतना ही लोकप्रिय रहा है जितना कि यह आला रहा है। श्रृंखला में पहला गेम रात भर की सफलता नहीं थी, लेकिन इसकी अगली कड़ी के लिए पर्याप्त बिक्री थी। और जल्द ही, श्रृंखला लोकप्रिय हो गई, जिसे "पंथ हिट" कहा गया। अब तक, कार्यों में एक नए के साथ चार मुख्य श्रृंखला के खेल हैं, दो रीमेक और दो क्रॉसओवर गेम हैं।
हालांकि यह कई सीक्वेल और गेम को स्पॉन करने के प्रकार की तरह प्रतीत नहीं होता है, एट्रियन ओडिसी निश्चित रूप से इसकी अपनी विशेष अपील है जो लोगों को वापस आती रहती है।
कठिनाई
श्रृंखला के बारे में सबसे बड़ी और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह पिछले दशकों यानी 1987 के रेंगने वाले खेल के लिए फेंकने वाला खेल है। कालकोठरी मास्टर। श्रृंखला के परिदृश्य निर्देशक, शिगियो कोमोरी ने दुखी पाया कि लोगों को इस तरह के खेल पसंद नहीं थे और इसे बनाया गया था एट्रियन ओडिसी उम्मीद है कि यह शैली को पुनर्जीवित करेगा। और पहले के खेलों के लिए एक फेंकबैक होने के नाते, यह कठिनाई पर कंजूसी नहीं करता है।
श्रृंखला की यह कठिन, धक्का-मुक्की स्थिति एक सबसे बड़ी अपील है। यह निश्चित रूप से हाथ से पकड़े जाने का अनुभव नहीं है। खेल शुरू करने के दौरान छोटे ट्यूटोरियल के अलावा, यह सही है, खिलाड़ियों को खुद के लिए छोड़ दिया जाता है। ऐसा करने में, खेल खिलाड़ी को प्रत्येक लड़ाई के दौरान ध्यान केंद्रित करता है, उनके पास जो भी वस्तुएं होती हैं उनका उपयोग करता है, और अपने पात्रों के कौशल और क्षमताओं को सुधारता है। यह वास्तविक रणनीति को अच्छी तरह से करने और उस संरक्षण को नहीं देखने के लिए कहता है "क्या आप अपना नक्शा और अन्वेषण डेटा सहेजना चाहेंगे?" जब वे युद्ध में मर जाते हैं।
खेल खिलाड़ियों को सुरक्षा की कोई वास्तविक भावना नहीं देता है; बल्कि, यह उन्हें देता है a असत्य सुरक्षा की भावना। जब खिलाड़ी को लगता है कि वे वास्तव में अच्छा कर रहे हैं, तो वे एक ऐसे दुश्मन के खिलाफ जा सकते हैं जो उन्हें पूरी तरह से नष्ट कर देता है और उनकी प्रगति पर पकड़ बना लेता है। और फिर वे सही वापस जाने की उम्मीद कर रहे हैं, हालांकि यह एक बड़ी बात नहीं थी, हालांकि घंटे अन्वेषण और अनुभव नाली के नीचे चला गया ... और फिर वे करते हैं। तथ्य यह है कि वे हार गए थे खिलाड़ी अगली बार अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करने के लिए - और हर बार जब तक वे जीत नहीं लेते।
यह लेवल 15 पर हो सकता है, यह लेवल 99 पर हो सकता है! इसमें दिन, सप्ताह या यहां तक कि लग सकते हैं महीने इसे करने के लिए। उन्हें पात्रों को पीसने और पीछे हटाना पड़ सकता है; उन्हें नई युद्ध रणनीतियों और योजनाओं को बनाना पड़ सकता है; उन्हें अपनी पूरी पार्टी का रीमेक बनाना भी पड़ सकता है! यह सब समय और प्रयास सिर्फ उस कालकोठरी में वापस जाने के लिए है और कुछ के खिलाफ बदला लेने के लिए जो उन्हें बहुत पहले कुचल दिया था। और जब विलेख किया जाता है, तो इस तरह के एक संतोषजनक, उत्साहपूर्ण भावना होती है, यह ओलंपिक में स्वर्ण पदक सौंपने जैसा है!
फ्रीडम टू डू एनीथिंग
लेकिन खेल के दुखद पक्ष को एक पल के लिए दूर रखना, श्रृंखला का मुक्त शासनकाल भी इसकी सबसे अच्छी अपील में से एक है। अपनी पार्टी के साथ जो कुछ भी करने की स्वतंत्रता है, आप जितना चाहें उतना कम या जितना चाहें, उसका पता लगाने के लिए: खेल उस तरह से बहुत क्षमाशील है। यह खिलाड़ियों को जो कुछ भी वे चाहते हैं वह तब तक करने देता है जब तक वे भूलभुलैया से गुजरना जारी रखते हैं, और उसके साथ, कहानी।
हालांकि एक स्थापित कहानी हो रही है, खिलाड़ियों को खेल के बारे में अपने स्वयं के तरीके से जाने की अनुमति है। श्रृंखला के एक मुख्य पहलू की तुलना में कहानी की पृष्ठभूमि की घटना अधिक है (को छोड़कर चुप रीमेक)। खिलाड़ी भूलभुलैया का पता लगा सकता है जब तक कि प्लॉट के कुछ हिस्से से पहले वे चाहें। वे समुद्र का पता लगा सकते हैं एट्रियन ओडिसी III: द ड्राउन्ड सिटी या के रूप में आसमान में ईओ IV: टाइटन के महापुरूष; वे छोटे और साइड डंगऑन के लिए खोज करते हैं और पूरा करते हैं ईओ IV; वे भी एक पूरे का पता लगा सकते हैं अन्य पहले के उल्लेख के अनुसार कालकोठरी चुप रीमेक सीरीज़। जहां भी खिलाड़ी जाने का विकल्प चुनता है, खेल उन पर प्रतिबंध और मुश्किल मिशन के अलावा कोई प्रतिबंध नहीं होता है।
पार्टी भवन
कई लड़ाई और समर्थन वर्गों के साथ, खिलाड़ियों को चुन सकते हैं, चुन सकते हैं और डंगऑन की खोज और जूझने योग्य पार्टी बनाने के लिए 5 को प्रशिक्षित कर सकते हैं। कोई निश्चित सर्वश्रेष्ठ पार्टी या सबसे खराब पार्टी नहीं है; यह सभी रणनीति और खिलाड़ी की योजना बनाने के बारे में है।
क्या वे एक डार्क हंटर और हेकर का उपयोग करना चाहते हैं और बीमारी और बाँध-आधारित क्षति का लाभ उठाते हैं? क्या वे पूरी तरह से अनुवर्ती हमलों के आधार पर पार्टी का उपयोग करना चाहते हैं? या वे एक अच्छी तरह से संतुलित पार्टी चाहते हैं जो बहुत कुछ का सामना कर सकते हैं? क्या वे एक ऐसी पार्टी बनाना चाहते हैं जो किसी भी और सभी मालिकों को हराने के लिए बनाई गई है, या एक जो सिर्फ भूलभुलैया की खोज के लिए सादा है? यह खिलाड़ी के विवेक, इच्छाओं, और कितनी दूर वे "गेम ओवर" या दो (या पांच) के बिना भूलभुलैया में उतर सकते हैं।
व्यक्तिगत चरित्र
यह पार्टी निर्माण के साथ भी जाता है, हालांकि इसका एक अलग पहलू है। श्रृंखला की 'ओपन एंडेडनेस', स्वतंत्रता है और देता है, खिलाड़ियों के लिए बहुत सारी चीजें छोड़ देता है। इन चीजों में से एक उनकी पार्टियों के सदस्य हैं। खिलाड़ियों को यह चुनने की अनुमति है कि वे क्या पसंद करते हैं, वे क्या नाम रखते हैं, उनकी नौकरियां क्या हैं और वे क्या करते हैं (क्षमता और कौशल-वार)। में कहानी मोड के अपवाद के साथ चुप श्रृंखला, पात्रों के पास कोई सेट कहानी या पृष्ठभूमि नहीं होती है जिसका खिलाड़ियों को पालन करना होता है।
उनके पास बैकस्टोरी हो सकती है जो खिलाड़ी बनाता है, उन्हें एक अतीत, वर्तमान और भविष्य के साथ वास्तविक पात्रों की तरह बनाता है। अपने स्वयं के quirks और व्यक्तित्व के साथ वर्ण। जहां एक यादृच्छिक व्यक्ति सिर्फ एक किसान और एक ग्लेडिएटर देख सकता है, खिलाड़ी एक लड़ाई-शर्म देख सकता है, लेकिन अन्वेषण-वार किसान, और एक ग्लेडिएटर जो इतना लापरवाह है कि वह लड़ाई में तब भी भागता है जब वह पानी के फव्वारे की तरह खून बह रहा हो। उन्हें सादे पोर्ट्रेट नहीं होने चाहिए, लोगों को कि खिलाड़ियों को केवल उनके निर्माण, सांख्यिकी, हथियारों आदि की परवाह है, वे एक बदमाश-पेशेवर-पेशेवर अन्वेषण गिल्ड की इस कहानी में मुख्य पात्र हो सकते हैं और जैसा कि वे आदेश देते हैं। नगर सरकार द्वारा।
एक खिलाड़ी की पार्टी उन्हें समूह के नेता या सहायक सदस्य के रूप में शामिल कर सकती है। मेडिसिन हो सकता है जो आश्चर्यजनक रूप से व्यंग्य करता है, एक परेशान करने वाला जो संगीत बनाने के रूप में हास्यास्पद रूप से बुरा है, या एक भूलभुलैया है जो भूलभुलैया के अंदर और बाहर दोनों जगह अपने काम के शीर्षक को गंभीरता से लेता है। यह खिलाड़ी की कल्पना और चाहत पर निर्भर है।
एट्रियन ओडिसीभले ही एक अपेक्षाकृत आला खेल, Atlus की एक प्रधान श्रृंखला बन गई है। तथ्य की घोषणा कंपनी ने की तीन सभी के भीतर नए खेल वही पिछले साल का महीना उस तथ्य पर गौर कर सकता है। उन तीन में से दो, एट्रियन मिस्ट्री डंगऑन तथा एट्रियन ओडिसी अनटोल्ड 2: द फाफिर नाइट, उत्तरी अमेरिका में बहुत जल्द रिलीज़ होने वाले हैं। ऐसा लगता है कि श्रृंखला ने एक कम अंक नहीं मारा है और जब तक यह हर किसी को प्यार करता है तहखाने क्रॉलर होना जारी रहेगा।