10 साल पहले किसने सोचा था कि अगर आप वीडियो गेम खेलते हैं तो आप आगामी अभिनेताओं, संगीतकारों और कलाकारों के रूप में अमीर और प्रसिद्ध बन सकते हैं? आप में से कुछ लोग अपने सिर खुजला रहे होंगे, लेकिन उत्तरी कैलिफोर्निया के सैन जोस स्टेट यूनिवर्सिटी के 19 वर्षीय सोफोमोर लोके ट्रान के लिए यह सच है।
ट्रान ने सैन जोस स्टेट यूनिवर्सिटी का प्रतिनिधित्व करने वाली टीम सर्जियो के ड्रीम (SGD) के लिए जुंग्लर की भूमिका निभाई। उनकी टीम में शीर्ष लेनर जैकब "जकीरो" व्हीलेहन, मिड लेनर ड्यूक "आर्कज़लैश" फाम, एडीसी होआंग "द बेस्ट इन एसजे" नुग्येन, और केनेथ "केन" टैंग का समर्थन करते हैं। उनके मैच को 90,000 से अधिक दर्शकों ने देखा। खेल समाप्त होने के बाद, स्कूल में उनकी प्रतिष्ठा को उकसाया गया था।
जब मैं चल रहा होता हूं, तो बहुत से लोग मुझे रोकते हैं, वे मुझे बधाई देते हैं। मैंने सोचा था कि वह काफी सुंदर है।
प्रमुख आईवी लीग विश्वविद्यालयों और बड़े विश्वविद्यालयों ने ईस्पोर्ट्स प्रचार में शामिल होने के लिए टीमों की स्थापना शुरू कर दी है। इन महत्वाकांक्षी ईस्पोर्ट्स प्रो खिलाड़ियों में से कई फुटबॉल, हॉकी और फ़ुटबॉल खेलने के लिए एथलीटों को दी जाने वाली छात्रवृत्ति की समान राशि प्राप्त करते हैं। ईवीओ जैसे कई टूर्नामेंटों के साथ ईएसओ को प्राप्त नहीं होने और यहां तक कि वृद्धि में बाधा बनने के साथ एशपोर्ट की शुरुआत एक जमीनी स्तर के प्रयास के रूप में हुई।
हालांकि, जैसे खेलों की वृद्धि के साथ डोटा 2 तथा प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, कई गेमिंग कंपनियां उन संगठनों का समर्थन करने के लिए तैयार हैं जो लंबे समय से समर्थन के साथ टूर्नामेंट आयोजित करने के अधिकार के लिए लड़े हैं। अन्य गेमिंग कंपनियों ने eSports शैलियों को विकसित करना शुरू कर दिया है लड़ कर हुआ, विकसित करना, तथा चूल्हा MOBA गेम से दूर भटकना।
इन गेमिंग समुदायों की प्रचार शक्ति इस तरह के मजबूत समर्थन हासिल कर रही है कि गेम डेवलपर्स और मीडिया और तकनीकी संस्थानों के प्रोफेसर eSports को अप्रयुक्त खेल मैदान के रूप में मानते हैं। कई स्कूल, पीआर एजेंसियां, और मीडिया आउटलेट अभी भी इस बात से अनजान या अनिश्चित हैं कि ईस्पोर्ट्स का क्या बनाना है। हालाँकि, यदि आप इंटेल के अनलश ग्रेटनेस YouTube वीडियो को देखते हैं, तो आप देखेंगे कि संभावित कई संगठन बैंडवागन पर कूदने के लिए आउटलेट्स तक नहीं पहुंचने से चूक रहे हैं।
यह सिर्फ 1940 के दशक में बास्केटबॉल था। बहुत सी संरचना और संगठन जिसे आप अधिक औपचारिक एथलेटिक्स में देखते हैं, उस आधार को अभी भी यहाँ रखा जा रहा है।
- क्रिस्टोफर व्याट, दंगा खेलों में वरिष्ठ प्रबंधक
यदि आप नॉर्थ अमेरिकन कॉलेजिएट चैम्पियनशिप 2015 श्रृंखला पर एक नज़र डालते हैं, तो आप देखेंगे कि इसमें काउंटी भर की टीमें शामिल हैं, जिसमें 1,000 से अधिक खिलाड़ी प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। IVYLoL, CSL, Tespa, और WellPlayed NACC जैसे भागीदारी वाले संगठनों के बीच विभाजित, कॉलेजिएट दृश्य को अगले स्तर पर ले जाता है, जिससे यह प्रतीत होता है कि यह कॉलेज फुटबॉल / डिजिटल युग के बास्केटबॉल दृश्य जैसा है।
हालांकि ईस्पोर्ट्स में यह सब सन शाइनिंग नहीं है। यदि आप क्रेम की कमी नहीं कर रहे हैं, तो आप इसे पूरा करने के लिए वित्तीय सहायता तक पहुंचने के लिए बड़ी रकम नहीं लेंगे।
यह सच है कि CSL (कॉलेजिएट StarLeague) के पास 450 से अधिक स्कूल हैं जो अपनी लीग में प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं, लेकिन कोका-कोला, अमेज़ॅन, अजूबा, और Google जैसे बड़े निगमों के साथ भी, छात्रों को अपने गेमिंग सपनों की आकांक्षा करने के लिए प्रोत्साहित करने में बहुत समय और प्रयास लगता है। बेहतर प्रदर्शन। शीर्ष खिलाड़ियों ने लगातार अभ्यास, यात्रा, साक्षात्कार, सामाजिक प्रतिबद्धताओं, कोचिंग, और रणनीति रन-थ्रू के साथ खेल के पेशेवर स्तर को प्राप्त करने के लिए स्कूली शिक्षा को छोड़ दिया या इसमें देरी की। प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ प्रत्येक पैच को बदलने के लिए मजबूर करने वाले खिलाड़ी बदल जाते हैं या अन्य पेशेवरों के बराबर होने में विफल रहते हैं।
रॉबर्ट मॉरिस विश्वविद्यालय इलिनोइस ने हाल ही में 35 छात्रों को ट्यूशन, कमरे और बोर्ड की कीमत का 50% तक की पेशकश करके शिक्षा और eSports के असंतुलन को गले लगा लिया। विश्वविद्यालय के सहयोगी एथलेटिक निदेशक कर्ट मेल्चर के अनुसार, कई अन्य विश्वविद्यालय एथलेटिक निदेशक अपने कार्यक्रमों में ईस्पोर्ट्स को शामिल करने में रुचि रखते हैं।
अब कोचिंग समर्थक नियमों, कॉर्पोरेट प्रायोजकों, कॉलेजिएट टीमों और बड़े छवि के साथ अपने प्रो-गेमिंग सपनों के लिए वास्तव में आकांक्षा करने का समय है, हम ईस्पोर्ट्स का भविष्य देख सकते हैं और सार्वजनिक छवि सुंदर ओपी दिख रही है।