डेवलपर और पेट के; टॉम्ब रेडर PS4 आउटपरफॉर्म एक्सबॉक्स वन वर्जन

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 3 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
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डेवलपर और पेट के; टॉम्ब रेडर PS4 आउटपरफॉर्म एक्सबॉक्स वन वर्जन - खेल
डेवलपर और पेट के; टॉम्ब रेडर PS4 आउटपरफॉर्म एक्सबॉक्स वन वर्जन - खेल

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का कौन सा संस्करण टॉम्ब रेडर निश्चित संस्करण क्या आपको खरीदना चाहिए? PlayStation 4 की तरह लगता है विजेता।


एक नए गेम्सरेडर लिवरस्ट्रीम के दौरान, क्रिस्टल डायनेमिक्स के कार्यकारी निर्माता स्कॉट अमोस ने PS4 और Xbox Oneerer के अधिकतम प्रदर्शन के बारे में बात की। जैसा कि यह पता चला है, टीम ने हमेशा न्यूनतम 1080p और 30 फ्रेम प्रति सेकंड की योजना बनाई है, लेकिन वे सोनी के कंसोल के साथ थोड़ा बेहतर कर सकते हैं। खेल अमोस के अनुसार 60 एफपीएस पर चलना चाहिए:

"... आप इसे यहीं देख रहे हैं। इसलिए, वहाँ निश्चित रूप से ... लोगों से पूछी गई चीजों में से एक, उन्होंने विभिन्न उद्धरणों को सुना था - वास्तव में कुछ गलतियाँ सुनीं - लेकिन शुरुआत से हमारा लक्ष्य हमेशा 1080p था गेमप्ले 30 फ्रेम प्रति सेकंड न्यूनतम। "

अमोस ने कहा कि "पिछले 30 कुछ भी गंभीर था," जैसा कि उनका मूल लक्ष्य था। Xbox One संस्करण के लिए, इसे 30 पर लॉक नहीं किया जाएगा (हालांकि कुछ स्रोतों ने स्थिर 30FPS की सूचना दी है), लेकिन यह अधिकांश समय उस स्तर पर "बैठेगा"। इसके विपरीत, PS4 संस्करण "जितनी बार संभव हो 60 एफपीएस को हिट करने का प्रयास करेगा।"


यह पहली बार नहीं है जब हमने अपने मल्टीप्लेयर टाइटल के PS4 संस्करणों के बारे में सुना है जो उनके Xbox One समकक्षों की तुलना में बेहतर प्रदर्शन कर रहा है। हम सुन रहे हैं कि जब से दो कंसोल लॉन्च हुए हैं और अभी हाल ही में, उद्योग के अंदरूनी सूत्र "थ्यूवे" ने ट्वीट किया था प्रहरी PS4 पर भी थोड़ा बेहतर होगा।

इसका मतलब यह है PS4 बस अधिक सक्षम है?

जरुरी नहीं। फिर भी, यह दिलचस्प है कि इतने सारे मल्टीप्लायर गेम सोनी के कंसोल पर बेहतर प्रदर्शन करने में सक्षम हैं। शायद यह भविष्य में बदल जाएगा, इस पर निर्भर करता है कि डेवलपर्स प्रत्येक संबंधित प्लेटफ़ॉर्म के बारे में कितनी जल्दी सीखते हैं। अधिकांश भाग के लिए, एक बार जब कोई पीढ़ी जा रही होती है, तो मल्टीप्लायर्ड गेम बहुत अधिक समान होते हैं (यदि समान नहीं हैं)।

अंतिम पीढ़ी की शुरुआत में, उदाहरण के लिए, मल्टीप्लेट रिकॉर्डर गेम के PS3 संस्करण Xbox 360 संस्करणों के लिए अवर थे, सिर्फ इसलिए कि डेवलपर्स लीड प्लेटफॉर्म के रूप में आसान 360 का उपयोग कर रहे थे। जब उन्होंने PS3 को लीड प्लेटफॉर्म (और कई किया) के रूप में उपयोग करना शुरू किया, तो चीजें बदल गईं।