Wii के कंसोल जीवन चक्र के दौरान, यह स्पष्ट हो गया कि EA, Nintendo के कंसोल के लिए पहली दर वाले गेम को बाहर करने में कम और कम रुचि रखता था। मैडेन, फीफा और लाइक के वैकल्पिक संस्करणों को विशेष रूप से Wii के लिए बनाया गया था, लेकिन यह स्पष्ट था कि वे गेम के समान कैलिबर नहीं थे जो कि Xbox 360 और PlayStation 3 को मिल रहे थे। इसका एक बड़ा हिस्सा यह तथ्य था कि Wii का हार्डवेयर Xbox 360 और PS3 के बराबर नहीं था। Wii महान है, लेकिन तथ्य तथ्य हैं।
आखिरकार, यह निंटेंडो के अगले कंसोल, Wii यू और उसके कुछ ही समय बाद ईए ने उनके फ्रॉस्टबाइट 3 इंजन का अनावरण किया, जो उनके सभी प्रमुख फ्रेंचाइजी के लिए रीढ़ की हड्डी के रूप में काम करेगा। दुर्भाग्य से, फ्रॉस्टबाइट 3 Wii यू (कथित तकनीकी सीमाओं के कारण) के साथ संगत नहीं था और ईए ने वैकल्पिक संस्करणों को बनाने के लिए एक और कंसोल पीढ़ी खर्च करने के लिए फिट नहीं देखा, जो शायद वैसे भी उन्हें बहुत पैसा नहीं कमाएगा, इसलिए उनका समर्थन सभी के बाद से गायब हो गया है ।
हालांकि, ईए के मुख्य कार्यकारी अधिकारी एंड्रयू विल्सन ने कंपनी के Q2 2016 के आय कॉल के दौरान आशा की एक झलक दी, कहा:
"जैसा कि यह निंटेंडो से संबंधित है, हमने वर्षों में उनके साथ एक जबरदस्त संबंध बनाया है। और हम उनके साथ किसी भी और सभी अवसरों का मूल्यांकन करेंगे, उसी तरह हम अन्य सभी प्लेटफ़ॉर्म अवसरों को करते हैं।"
हम इस बिंदु पर निंटेंडो एनएक्स के बारे में बहुत कम जानते हैं, लेकिन अफवाहें और अटकलें (जैसा कि वे आमतौर पर करते हैं) जंगल की आग की तरह फैल गई हैं। अपनी आँखें और कान खुले रखें, जैसे ही हम 2016 में आते हैं, चीजें दिलचस्प हो जाती हैं।
जल्दी ले: यह बहुत कुछ या कुछ भी नहीं हो सकता है, इस पर निर्भर करता है कि आप इसे कैसे देखते हैं। अगर EA NX की संभावनाओं के बारे में इतना संशय में था, तो आपको लगता है कि वे अभी कहेंगे, "हमारा ध्यान अभी PlayStation और Xbox पर है", जैसे उन्होंने अतीत में किया है। लेकिन एक ही समय में, यह "पू-पू" एक मंच के लिए नासमझ होगा जो अभी तक जनता के लिए भी अनावरण नहीं किया गया है।