इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स आय रिपोर्ट Q4 2013 और बृहदान्त्र; क्षति नियंत्रण

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 16 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 6 मई 2024
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इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स आय रिपोर्ट Q4 2013 और बृहदान्त्र; क्षति नियंत्रण - खेल
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स आय रिपोर्ट Q4 2013 और बृहदान्त्र; क्षति नियंत्रण - खेल

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ईए एक प्रमुख प्रकाशक और विकास कंपनी है; यह डिजिटल इंटरएक्टिव मनोरंजन में एक वैश्विक नेता है और बैटलफील्ड, द सिम्स और मास इफेक्ट जैसे गंभीर रूप से प्रशंसित फ्रेंचाइजी का मालिक है। छंटनी और आपदाओं के बीच हाल ही में कंपनी को कुछ गंभीर झटके लगे हैं, सिमिटिटी के भयानक लॉन्च ने उपभोक्ताओं को डीआरएम प्रथाओं के बारे में दिखाया और कंपनी के पीआर को गंभीर रूप से प्रभावित किया। जॉन रिकसीटिलो के प्रस्थान ने कंपनी को एक नेता के बिना छोड़ दिया और अपने इस्तीफे के बाद ईए ने अपने लगभग 10% कर्मचारियों को बंद कर दिया, मॉन्ट्रियल कार्यालयों को बुरी तरह से बंद कर दिया गया और फेसबुक गेम में ईए के निवेश को हटाने का निर्णय लिया गया (जैसे सिम्सीटी सोशल और पेट सोसायटी ) कुछ निवेशकों को चिंतित छोड़ दिया।


यह सारी खबरें इस तथ्य से जुड़ी हैं कि ईए ने "अमेरिका में" सबसे खराब कंपनी का खिताब जीता और कंपनी की वित्तीय रिपोर्ट और 2014 के वित्तीय वर्ष के लिए उम्मीदों में दिलचस्पी बढ़ गई।

लेकिन वीडियो गेम की दिग्गजों के लिए सब कुछ बुरी खबर नहीं है, अन्य समाचार बहुत सकारात्मक हैं और कंपनी के भविष्य का संकेत दे सकते हैं और भविष्य की कमाई का समर्थन करने के लिए आधार तैयार कर सकते हैं। ईए-डिज्नी समझौता राजस्व के आंकड़ों को नई ऊंचाइयों तक पहुंचा सकता है अगर ईए सही तरीके से कार्ड खेलता है। लुकासार्ट को बंद करने के बाद डिज़्नी ने एक व्यवसाय योजना के साथ ईए से संपर्क किया और इस विचार को खारिज कर दिया गया। ईए और डिज़नी ने स्टार वार्स आईपी पर आधारित खेलों को विकसित करने और प्रकाशित करने के लिए एक बहु-वर्षीय विशेष समझौते पर हस्ताक्षर किए, समझौते में "कोर गेमिंग दर्शकों" के लिए नए स्टार वार्स खिताब बनाने के लिए प्राधिकरण शामिल था। जाहिरा तौर पर ये नए शीर्षक ईए द्वारा स्वामित्व वाले स्टूडियो में पहले से ही विकास में हैं जैसे कि डीआईसीई, विसेररल गेम्स और बायवारे।

पिछले कुछ स्टार वार्स गेम्स बहुत सफल रहे हैं; बायोवायर द्वारा विकसित पुराने गणतंत्र की महामारी और शूरवीरों की लड़ाई में बहुत अच्छी बिक्री हुई, कोटोर ने 20 में से 2.19 मिलियन यूनिट बेच दिए हैंवें अप्रैल 2013. स्टार वार्स गेम्स को फ्रॉस्टबाइट 3 इंजन के साथ विकसित किया जाएगा जो कि वर्तमान में बैटफेल्ड 4 में उपयोग किया जा रहा है ताकि हमारे गेमर्स के लिए अच्छी खबर हो। यह देखा जाना बाकी है कि इस खेल की मांग अभी भी उतनी ही मजबूत है, जितनी एक बार थी, मुझे लगता है कि हममें से अधिकांश स्टार वार्स: 1313 और स्टार वार्स देखना चाहते हैं: पहला हमला पूरी तरह से विकसित खेल बनने के लिए होता है, यदि दृष्टिकोण सही है ईए डिज्नी को लाइसेंसिंग शुल्क का भुगतान करने के बाद बहुत पैसा कमा सकता है।


एक सकारात्मक नोट पर भी EA ने निकट भविष्य में आने वाले खेलों के एक बैच की घोषणा की, द सिम्स 4 और दो पौधे बनाम लाश खिताब जो ऐसे खेल हैं जो अगले साल के लिए शुद्ध राजस्व को सकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकते हैं।

रिपोर्ट की मुख्य बातें

  • वित्त वर्ष 2013 गैर-जीएएपी डिजिटल नेट राजस्व 36% से $ 1.7 बिलियन तक।
  • वित्त वर्ष 2013 में फीफा 13 की बिक्री 14.5 मिलियन यूनिट से अधिक है।
  • युद्धक्षेत्र 3 प्रीमियम में अब तक 3.5 मिलियन से अधिक सदस्य हैं।
  • SimCity आज तक 1.6 मिलियन से अधिक यूनिट्स बेचती है।
  • ईए और वॉल्ट डिज़नी कंपनी ने बहु-वर्षीय स्टार वार्स फ्रैंचाइज़ समझौते की घोषणा की।
  • ईए ने कुल शुद्ध राजस्व 31 मार्च (बारह महीने समाप्त) $ 3.7 बिलियन के रूप में पोस्ट किया, जो 2012 में इसी अवधि से 8.3% की कमी का प्रतिनिधित्व करता है, अधिकांश शुद्ध राजस्व यूरोप में परिचालन से आया (राजस्व का 53%) हालांकि उत्तर अमेरिका के आंकड़े साल दर साल 21% बढ़ गए।
  • Xbox 360 गतिविधियाँ कुल GAAP राजस्व के 30.8% के औसत (Q4 / 2012 से Q4 / 2013 तक) का प्रतिनिधित्व करती हैं; प्लेस्टेशन 3 कुल GAAP राजस्व के 29.4% के औसत (Q4 / 2012 से Q4 / 2013 तक) का प्रतिनिधित्व करता है, Wii 1.5% का प्रतिनिधित्व करता है और पीसी कुल GAAP राजस्व का औसत 25% का प्रतिनिधित्व करता है।
  • 2013 के Q4 के अनुसार कुल कंसोल परिचालन कुल राजस्व का 65% का प्रतिनिधित्व करते हैं, कुल मोबाइल और हैंडहेल्ड ऑपरेशन कुल राजस्व का 12% प्रतिनिधित्व करते हैं, पीसी 21% राजस्व का प्रतिनिधित्व करता है और 2% राजस्व अन्य कार्यों से आता है।
  • जैसा कि Simcity लॉन्च के संबंध में ईए के लेबल अध्यक्ष फ्रैंक गिब्यू ने कहा कि

“… यहाँ मुख्य मार्ग: SimCity एक उच्च लचीला, वैश्विक मताधिकार है, जिसके सामने एक लंबी सेवा जीवन है। लेकिन हमने अपना सबक सीखा और अब मांग और पूर्वानुमान की बेहतर प्रक्रियाओं का निर्माण कर रहे हैं। यह फिर से नहीं होगा। "


डिज़नी-ईए समझौते के बारे में फ्रैंक गिब्यू ने कहा कि

"हमारा समझौता स्टार वार्स गेम के पूरे नए भविष्य को बताता है जो कंसोल, पीसी, टैबलेट, मोबाइल और बहुत कुछ फैलाएगा।"

पूरी कहानी पाइए।