विषय
- I. मुख्य संघटक - तीन गुट एवीए
- द्वितीय। अपने परिवेश के प्रति सावधान रहें - स्थिति और पहल
- तृतीय। सरप्राइज अटैक - स्टील्थ किल्स
- चतुर्थ। डेडलियर डंगऑन क्रॉल्स - पब्लिक PvP डंगेन्स
- वी। द एल्डर स्क्रोल - नॉट फॉर जस्ट मोथ पुजारी अनिमोर
- वारिस स्पष्ट?
के विकास के बाद प्रशंसकों के लिए बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है, आपने निस्संदेह "आध्यात्मिक उत्तराधिकारी" के रूप में भूमिका को पूरा करने वाले खेल के बारे में अधिक स्पष्ट रूप से उल्लेख किया है डार्क आयु कैमलॉट की। Mythic के फ्लैगशिप MMO ने अपने खिलाड़ियों में गर्व, प्रतिद्वंद्विता और व्यक्तिगत निवेश की भावना पैदा की, जो कुछ खेल कभी मेल खाते हैं; नतीजतन, वहाँ कई gamers DAoC उत्साही की तुलना में एक पिछले खेल के अपने प्यार के बारे में अधिक उत्साही नहीं हैं। DAoC की लोकप्रियता का चरम समय बीत चुका है, लेकिन कई दिग्गजों ने मशाल को उठाने और एक ही छवि में एक MMO को फिर से बनाने के लिए तैयार एक नए खेल के लिए इंतजार किया है।
- जबकि मुझे लगता है कि DAoC के दिग्गज तकनीकी रूप से PvP समुदाय के हिस्से के रूप में माने जाएंगे, यह वाह अखाड़ा खिलाड़ियों या SWTOR उदाहरण की तुलना में बहुत अलग जनसांख्यिकीय है। डार्क आयु कैमलॉट की अपने खिलाड़ियों को विशिष्ट विचारधाराओं के साथ तैयार किया जो सभी अन्य PvP सिस्टम में अनुवाद नहीं करते हैं।
- इसकी जड़ में, Mythic का ट्रेडमार्क किया गया ब्रांड है RvR बस एक बड़े खुले स्थान में तीन-गुट PvP है; हालाँकि, डीएओसी के कार्यान्वयन की कई बारीकियाँ थीं जिसने इस प्रणाली को काफी सफल बनाया। कई MMOs ने MMO शैली के इस निष्क्रिय कोने को फिर से जागृत करने का प्रयास किया है; डार्कफॉल, वॉरहैमर ऑनलाइन, एयन, द सीक्रेट वर्ल्ड, तथा गिल्ड युद्ध 2 सभी ने कुछ हद तक डीएओसी मॉडल का अनुकरण करने की मांग की, लेकिन अंततः महत्वपूर्ण स्पार्क का अभाव था जिसने डीएओसी समुदाय को लंगर डाला। पूर्व-मिथक दूरदर्शी मैट फेरोर और ZeniMax ऑनलाइन पर डेवलपर्स की उनकी टीम के लिए यह अनुमान लगाया गया है कि ईएओ डीएओसी के नक्शेकदम पर कितनी बारीकी से चलेंगे और किन तरीकों से यह एक गेमप्ले मॉडल से खुद को तलाक देगा, जबकि बहुत प्यार करता था, केवल एक कैद gamers के संकीर्ण बैंड।
निम्नलिखित लेख एक दो भाग श्रृंखला के पहले है; यह किस्त पांच गेमप्ले सिस्टम की जांच करती है बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है से सीधे विरासत में मिलने की सबसे अधिक संभावना है डार्क आयु कैमलॉट की। इन पांच तरीकों से, ESO DAoC2 के लेबल को अपनाने और खुद को लंबे समय से प्रतीक्षित उत्तराधिकारी के रूप में घोषित करने के लिए तैयार है। इसके विपरीत, श्रृंखला के भाग दो में एक तर्क-वितर्क किया गया है, जिसमें ईएसओ पांच तरीकों की पहचान कर रहा है, जो पहले से मौजूद फॉर्मूला को बंद कर रहा है और खुद को डीएओसी के कुछ मुख्य यांत्रिकी से अलग कर रहा है, जो मेरा मानना है कि ईएसओ के लक्ष्यों और लक्षित दर्शकों के लिए कम उपयुक्त हैं। की भी होगी या नहीं बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है क्या वास्तव में डीएओसी की विरासत के लिए एक वैध उत्तराधिकारी राय है, लेकिन मुझे उम्मीद है कि ये लेख कई प्रशंसकों के लिए दो खेलों के बीच के रिश्ते को रोशन करेंगे।
I. मुख्य संघटक - तीन गुट एवीए
यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट लगता है कि ईएसओ में चित्रित तीन गठबंधन प्रणाली को देखते हुए। हालाँकि, आरओआर के डीएओसी के ब्रांड को पुन: पेश करने में अधिक सूक्ष्मता है, यह तुरंत स्पष्ट है; एक तथ्य जो यकीनन अन्य खेलों में अपनी अपूर्ण नकल के लिए जिम्मेदार है। ईएसओ में संघर्ष बनाम गठबंधन (एवीए के रूप में इसे कॉपीराइट कारणों से कहा जाता है) के महत्वपूर्ण गुणों में से एक यह है कि यह दुनिया के रूप में ही लगातार है।
- में डार्क आयु कैमलॉट कीतीन-दायरे के संघर्ष में कोई रीसेट स्विच नहीं था, इसमें कोई सुविधाजनक बच नहीं था, और यह युद्ध था। हर खिलाड़ी की हर क्रिया सीधे आपके दायरे की स्थिति और शक्ति के लिए योगदान करती है। इस तरह, आरवीआर अभियान की स्थिति हजारों खिलाड़ियों के समग्र प्रयास से प्रकट हुई, जिनके व्यक्तिगत योगदान कभी नहीं मिटे। हालांकि एक नियंत्रण रखने से नियमित रूप से हाथों का आदान-प्रदान हो सकता है, लेकिन इस तरह के बदलाव को प्राप्त करने की जिम्मेदारी हमेशा खिलाड़ियों पर ही छोड़ दी जाती है।
इसके विपरीत, अभियान रीसेट स्विच में है Warhammer ऑनलाइन और में दो सप्ताह के सर्वर रोटेशन गिल्ड युद्ध 2 नियमित आधार पर किसी खिलाड़ी के व्यक्तिगत योगदान को कैसे मिटाया जाता है, इसके दोनों उदाहरण हैं। खेल मैदान के इस कृत्रिम लेवलिंग का उद्देश्य गुट के असंतुलन का मुकाबला करना है, लेकिन यह पहली जगह में लड़ने के लिए उत्साह का काम करता है। में बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है, दूसरे स्थान पर सर्वर लाइव हो जाते हैं, खिलाड़ियों के कार्य हमेशा के लिए उनके साइरोडिल अभियान के इतिहास को चिह्नित करेंगे। इस तरह, एक सही आरवीआर प्रणाली खिलाड़ी के प्रयास की एक निर्धारक अभिव्यक्ति है। जैसे, यह एक स्थिर खेल की सीमाओं को पार करने की क्षमता रखता है, जो कुछ अधिक गतिशील, अधिक कार्बनिक और अधिक मज़ेदार बन जाता है।
द्वितीय। अपने परिवेश के प्रति सावधान रहें - स्थिति और पहल
- डीएओसी में सफलता के लिए तीन महत्वपूर्ण घटक थे इलाके का लाभ उठाना, हमेशा आस-पास के खिलाड़ियों के बारे में जागरूक रहना और युद्ध में पहल करना। अधिकांश MMOs में, इन कारकों को एक ही बुराई से कम कर दिया जाता है: छोटे PvP रिक्त स्थान।एक सामान्य इंस्टेंस्ड PvP क्षेत्र या परिदृश्य में, डिब्बाबंद वातावरण एक स्क्रिप्टेड PvP मुठभेड़ उत्पन्न करता है जो नियमों के बहुत सीमित सेट का पालन करता है, और इसलिए हमेशा एक समान तरीके से खेलता है। यहां तक कि बड़े खुले विश्व PvP रिक्त स्थान की सुविधा वाले खेल अक्सर यांत्रिकी के साथ खुद को तोड़फोड़ करते हैं जो छोटे क्षेत्रों में मुकाबला करते हैं। डीएओसी में PvP से रोमांच का एक हिस्सा PvP पर्यावरण के भीतर अनिश्चितता के कारण था।
डीएओसी सीमांतों का भौगोलिक क्षेत्र बहुत बड़ा था, जिसमें किलेबंद उद्देश्य थे जो काफी दूरियों से अलग थे। सीमांत के चारों ओर कूदने के लिए कृत्रिम तेज़ यात्रा तंत्र के बिना, खिलाड़ियों को आरवीआर उद्देश्यों को आगे बढ़ाने के लिए परिदृश्य को घूमना पड़ता था। खिलाड़ी के घनत्व के इस प्रसार का एक परिणाम यह था कि आपको हमेशा यह नहीं पता था कि मुकाबला कहाँ करना है, और न ही यह किस दिशा से आ सकता है। DAoC में सबसे सफल खिलाड़ी लगातार सतर्क थे और पास के दुश्मनों को जवाब देने के लिए जल्दी थे। इसके अलावा, आरवीआर क्षेत्रों की भौगोलिक विविधता के कारण, इलाके के साथ एक सहज परिचित विकसित करना एक बड़ा लाभ बन गया। RvR में, आपके पास दिशाओं के लिए विश्व मानचित्र को रोकने और परामर्श करने का समय नहीं है। इसके अलावा, दुश्मन के नियंत्रण वाले क्षेत्र में गश्त करना घातक है यदि आप छिपने के लिए स्थानों को नहीं जानते हैं, तो युद्ध से बचने के लिए कौन से हॉटस्पॉट हैं, और कहां मुकाबला करना है
ईएसओ में साइरोडिल का विशाल स्तर प्रभावी रूप से दोहराएगा (यदि इसमें सुधार नहीं हुआ है) डार्क आयु कैमलॉट कीएक बड़े पैमाने पर, भौगोलिक रूप से विविध, और खतरनाक सीमांत जहां PvP सर्वव्यापी होने के बीच एक नाजुक संतुलन को प्राप्त करता है, लेकिन अभी तक अप्रत्याशित नहीं है।
तृतीय। सरप्राइज अटैक - स्टील्थ किल्स
- डीएओसी अपने गुप्त युद्ध के लिए प्रसिद्ध था, प्रत्येक दायरे में दो थे (लानत गंदे अल्ब्स में तीन थे) स्टील्थ कक्षाएं जो सामान्य "दृश्यमान" आरवीआर के लिए एक छाया गेम को जोड़ती थीं। दृश्यमान खिलाड़ियों के पैक उद्देश्यों के बीच घूमते रहेंगे, जबकि बाहरी हत्यारों और तीरंदाजों के बाहरी इलाके में, स्ट्रगलरों या सुदृढीकरणों को लेने के लिए उत्सुक होंगे। विपक्ष में भय पैदा करते हुए, इस तरह के शिकारियों से अपने सहयोगियों को सुरक्षित रखने के लिए DAoC में यह एक "stealther" की भूमिका थी। ऐसे खिलाड़ियों के पसंदीदा शिकार खुद जमीन के प्राकृतिक चोकपाइंट थे। जबकि सीमाओं के समग्र टोपोलॉजी बहुत विस्तार था, कुछ स्थानों में पुलों, मीललेट्स, घाटी, या पानी के शरीर संकीर्ण गलियारों के माध्यम से खिलाड़ियों को दिखाते थे, जहां हत्यारे अनुमान में झूठ बोल सकते थे। साइरोडिल के विविध भूगोल और वास्तुकला इस तरह के गेमप्ले को फिर से जीवंत करने के लिए एकदम सही होंगे। इसके अलावा, ESO DAoC मॉडल पर सुधार करता है क्योंकि हर वर्ग में कुछ सीमित क्षमता होती है। जब दो रखने के बीच भूमि को जल्दी से निकालने का प्रयास किया जाता है, तो यह खिलाड़ियों को जोखिम लेने के लिए मजबूर करता है। क्या आपको अपने गंतव्य तक सीधे जाने वाले एक पुल को पार करना चाहिए, शायद ऐसे यात्रियों का शिकार करने वाले किसी भी हत्यारे के घात पर खुद को खोलना, या क्या आप नदी के उस पार तैरना चाहते हैं, अपने आप को इसके बैंकों से हमलों के लिए असुरक्षित छोड़ देते हैं? DAoC में स्टील्थ गेमप्ले की एक और पहचान हत्यारे वर्गों के लिए दुश्मन की दीवारों को बनाए रखने की क्षमता थी, जो प्राथमिक बचाव के लिए प्रतिरोध को नरम करने के लिए महत्वपूर्ण रक्षकों को समाप्त कर देता है। डेवलपर्स ने ईएसओ में समान क्षमताओं को लागू करने की इच्छा व्यक्त की है, जो निश्चित रूप से उनके प्राथमिक घेराबंदी यांत्रिकी को बढ़ाएगा।
चतुर्थ। डेडलियर डंगऑन क्रॉल्स - पब्लिक PvP डंगेन्स
यो डॉग, मैंने आपको PvP और काल कोठरी की तरह सुना है, इसलिए हम आपके dungeons में कुछ PvP लगाते हैं ताकि आप काल कोठरी में रहते हुए PvP कर सकें।
हालांकि सभी गंभीरता से, मैं संभवतः यह नहीं समझ सकता कि अधिक गेम इन दो विशेषताओं को क्यों नहीं जोड़ते हैं। Warhammer ऑनलाइन आखिरी गेम है जिसे मैं इसके साथ आजमा सकता हूं गिद्ध भगवान का मकबरा, हालांकि TOVL सार्वजनिक कालकोठरी की तुलना में एक उदाहरण से अधिक था। बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है साइरोडिल के भीतर सार्वजनिक काल कोठरी की भीड़ होगी, जिसमें quests, मालिकों और लूट की सुविधा होगी। खेल के सुरक्षित PvE क्षेत्रों में dungeons के विपरीत, हालाँकि, कोई भी आपके दुश्मनों सहित इन dungeons में प्रवेश कर सकता है! कुछ प्राचीन क्रिप्ट की आंतों के माध्यम से एक दोस्त के साथ अपने तरीके से काम करने की कल्पना करें, केवल एक दुश्मन गठबंधन से एक छोटा समूह खोजने के लिए अंत में एक मालिक को मारने की तैयारी कर रहा है। खिलाड़ियों के एक समूह को नीचे ले जाने के लिए PvE बॉस के साथ टीम बनाने से अधिक संतोषजनक चीजें हैं।
- PvP और PvE के इस ओवरलैप की अनुमति देने से वास्तव में प्राकृतिक जोखिम बनाम इनाम संरचना मिलती है। न केवल ऐसे समूह जो साइरोडिल डनगेन से उच्च अंत गियर प्राप्त करने की इच्छा रखते हैं, उनके पास मौजूद PvE मुठभेड़ों को संभालने में सक्षम होना चाहिए, लेकिन उन्हें दुश्मन के खिलाड़ियों के लिए समान रूप से सतर्क रहना होगा और अपने हमलों को रोकने के लिए मल्टी-टास्किंग में सक्षम होना चाहिए। यदि ZeniMax ऑनलाइन को प्रोत्साहन संरचना सही मिलती है, तो ये सार्वजनिक PvP डनगॉन एंडगेम खिलाड़ियों के लिए एक सरल अनुभव बन सकते हैं। एक और भी रोमांचक रहस्योद्घाटन में, मैट फ़ेरोर ने सार्वजनिक रूप से कहा है कि ज़ेनीमैक्स ए को लागू करने पर काम कर रहा है अँधेरा हो रहा है साइरोडिल पोस्ट लॉन्च में जोड़ने के लिए शैली कालकोठरी।
आपमें से बहुत से लोग जिन्होंने DAoC नहीं खेला, अँधेरा हो रहा है एक विशाल कालकोठरी थी जो भूमिगत के तीनों क्षेत्रों को जोड़ती थी। DF तक पहुंच को उन पोर्टल्स के माध्यम से नियंत्रित किया गया था जो केवल तभी सक्रिय होते थे जब आपका क्षेत्र RvR उद्देश्यों (रखता है) का अधिकांश हिस्सा रखता था। इससे दो भयानक प्रभाव उत्पन्न हुए। सबसे पहले, एक निश्चित समय में केवल एक गुट ने डीएफ तक पहुंच बनाई थी। कालकोठरी में ही अनुभव को पीसने के लिए कई मालिक और आकर्षण के केंद्र थे, जिससे डीएफ का नियंत्रण एक मूल्यवान पुरस्कार था। दूसरी बात यह है कि जब डीएफ तक पहुंच समाप्त हो गई, तो नए नियंत्रण क्षेत्र के कई खिलाड़ी दुश्मन के खिलाड़ियों और मूल्यवान वस्तुओं के लिए खेत खाली करने के लिए कालकोठरी में बह गए। यह स्वाभाविक रूप से प्रमुख गुट के सदस्यों को उनके नाटक के लिए एक आकर्षक वैकल्पिक उपयोग देकर वास्तविक युद्ध को संतुलित करने का माध्यमिक (लेकिन महत्वपूर्ण) प्रभाव था।
वी। द एल्डर स्क्रोल - नॉट फॉर जस्ट मोथ पुजारी अनिमोर
- में बड़ा ऑनलाइन ढूंढता हैएक गठबंधन के लिए मुकुट उपलब्धियों में से एक एल्डर स्क्रॉल का सफल कब्जा है। यह मैकेनिक DAoC में शुरू की गई अवशेष प्रणाली को दर्शाता है, जहां अवशेष महान शक्ति की कलाकृतियां थीं। प्रत्येक दायरे में स्वाभाविक रूप से दो अवशेष होते हैं; एक ने हाथापाई के हमलों की शक्ति को बढ़ाया, जबकि दूसरे ने वर्तनी की प्रभावशीलता को बढ़ाया। इन अवशेषों को बड़े पैमाने पर गढ़ों में रखा गया था जो कि सुरक्षित मीलगेट्स द्वारा संरक्षित थे जो दुश्मन खिलाड़ियों के लिए सामान्य रूप से अगम्य थे। एक दुश्मन के दायरे के सफल विजय के माध्यम से, मीलगेट के माध्यम से तोड़ना और खुद को अवशेष रखने के लिए घेराबंदी करना संभव था। यदि हमलावर इसके एनपीसी और खिलाड़ी अभिभावकों को हराने में सक्षम थे, तो हमलावर दायरे का एक भी सदस्य अवशेष को जब्त कर सकता है और इसे अपने स्वयं के सीमा की सुरक्षा में वापस करने का प्रयास कर सकता है। इस क्षण में, पूरे क्षेत्र का युद्ध ध्वज को पकड़ने के एक विशाल खेल में बदल गया। तीन-गुट गतिशील, चीजों को और भी दिलचस्प बनाता है। एक दायरे के बाद एक अवशेष रखने के लिए और अंदर अवशेष का दावा करने के लिए सभी कड़ी मेहनत की, तीसरे दायरे में हमेशा झपट्टा मार सकता है, अवशेष धारक को मार सकता है, और खुद के लिए युद्ध की लूट का दावा कर सकता है।
सामान्य तौर पर, इस प्रणाली ने एक दुर्लभ, लेकिन जलवायु संबंधी PvP एंडगेम पल को आरवीआर के लिए प्राणपोषक विविधता को जोड़ा। मैं व्यक्तिगत रूप से काफी उत्साहित हूं कि ZeniMax ईएसओ में इस सटीक प्रणाली को अपना रहा है, एल्डर स्क्रॉल के साथ खुद जबरदस्त शक्ति की कलाकृतियां हैं जो उन गठबंधनों को व्यापक लाभ प्रदान करती हैं जो उन्हें नियंत्रित करते हैं। एल्डर स्क्रोल का स्वामित्व साइरोडिल को नियंत्रित करने के लिए लड़ाई में एक महत्वपूर्ण पहलू साबित होगा, और उन गढ़ों के गढ़ को तोड़ना जहां वे आयोजित होते हैं, केवल आधी लड़ाई है!
वारिस स्पष्ट?
ये पाँच विशेषताएँ प्रमुख कोनों का प्रतिनिधित्व करती हैं डार्क आयु कैमलॉट कीआरआरआर की बहुत पसंद की जाने वाली प्रणाली जिसे गठबंधन युद्ध के लिए अनुकूलित और संशोधित किया जा रहा है बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है। इस दृष्टिकोण से, ईएसओ ने तीन-गुट PvP सिंहासन पर अपना दावा जताते हुए अपने बैनर को मजबूती से लगाया है। हालाँकि, बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है यह अपना खेल है, और यह डीएओसी से प्रेरित होने के अलावा मेज पर बहुत कुछ लाता है। इसके अलावा, ऐसे कई तरीके हैं जिनमें ईएसओ के डिजाइन दर्शन एक मौलिक तरीके से विकसित या विचलित होते हैं। अगले हफ्ते, मैं डिजाइन के 5 तत्वों पर ध्यान केंद्रित करके इस लेख को जारी रखूंगा, जो दोनों खेलों के बीच पर्याप्त रूप से भिन्न है। मुझे उम्मीद है कि आप भाग 2 के लिए वापस जाँच करेंगे, और कृपया नीचे टिप्पणी अनुभाग में अपने विचार छोड़ दें। मैं विशेष रूप से यह सुनने में दिलचस्पी रखता हूं कि डीएओसी के साथी कौन से तत्व हैं जो सबसे ज्यादा उत्साहित हैं कि वे वापसी के लिए उत्साहित हैं बड़ा ऑनलाइन ढूंढता है.