उपन्यासकार समीक्षा और बृहदान्त्र; समझौता और परिणाम

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 11 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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उपन्यासकार समीक्षा और बृहदान्त्र; समझौता और परिणाम - खेल
उपन्यासकार समीक्षा और बृहदान्त्र; समझौता और परिणाम - खेल

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खेलों में कथा प्रवाह को प्रभावित करने वाले विकल्प बनाने की क्षमता कुछ ऐसी है जो तेजी से लोकप्रिय हो रही है; ध्यान देने योग्य प्रभाव वाले निर्णय लेने में सक्षम होने से हमें कहानी पर नियंत्रण और या खेल खेलने के तरीके पर नियंत्रण महसूस होता है (या नियंत्रण का भ्रम)। अधिकांश भाग के लिए, खेल हमें उन विकल्पों के सेट के साथ प्रस्तुत करते हैं जो किसी सही और गलत पर विचार कर सकते हैं, और हम अपनी नैतिक करुणा, जिज्ञासा, या इच्छित परिणाम के आधार पर एक दिशा में आगे बढ़ते हैं। यह आमतौर पर अनुमानित और सुंदर कट और सूखा है।


हम उन चरित्रों को मूर्त रूप दे रहे हैं जो उन स्थानों और स्थितियों में हैं जो किसी भी चीज़ से बहुत विदेशी हैं, हम वास्तव में अनुभव करेंगे कि हम जो निर्णय लेने के लिए मजबूर हैं, कई मामलों में, भावनात्मक प्रभाव का पालन नहीं किया जाता है जिसे हम अन्यथा महसूस करते हैं अगर हम संबंधित कर सकते हैं। तो क्या होता है जब सही और गलत को छीन लिया जाता है, और हमें ऐसे कई परिदृश्य दिए जाते हैं जिनसे हम में से कई लोग पहचान सकते हैं?

फिर चलता है उपन्यासकार, अनुभवी खेल डिजाइनर केंट हडसन इंडी शीर्षक एक संघर्षशील लेखक और उनके परिवार को शामिल करता है।

लेखक के ब्लॉक के एक भयानक बाउट से प्रभावित होकर, डैन पैसिफिक नॉर्थवेस्ट में एकांत घर में तीन महीने के लिए अपनी पत्नी, लिंडा, और बेटे, टॉमी को ले जाकर इलाज चाहता है।

जबकि डैन रिट्रीट को अपनी दूसरी पुस्तक पर ध्यान केंद्रित करने के साधन के रूप में देखते हैं, लिंडा इसे पेंटिंग के लिए अपने जुनून को फिर से जागृत करने और डैन के साथ अपने रिश्ते को मजबूत करने पर ध्यान केंद्रित करने का सही अवसर के रूप में देखती है। टॉमी, जिसे स्कूल में परेशानी हो रही है, वह अपने पिता के साथ समय बिताना चाहता है, और उसे अपने माता-पिता दोनों से अतिरिक्त ध्यान और ट्यूशन की आवश्यकता है।


उपन्यासकार यह स्पष्ट करता है कि प्रत्येक चरित्र शुरू से क्या चाहता है, और अपनी व्यक्तिगत और व्यावसायिक महत्वाकांक्षाओं का उपयोग करके यह प्रदर्शित करता है कि ये इच्छाएं पारिवारिक और वैवाहिक जिम्मेदारियों के साथ कैसे संघर्ष कर सकती हैं।

कपलान का उपयोग करते हुए, खेल अपने भावनात्मक रूप से प्रतिध्वनित और अत्यधिक सापेक्ष कथा के माध्यम से रिश्तों की पेचीदगियों और नाजुक प्रकृति की खोज करता है, और आपको मजबूर करता है कि वे कठिन निर्णय लें और गर्मियों के दौरान परिवार को प्रभावित करें।

इसके बजाय आप कपलान परिवार के सदस्य के रूप में खेलते हैं, उपन्यासकार क्या आपने घर में निवास करने वाले भूत-प्रेत भूत और मध्यस्थ की भूमिका ग्रहण की है। जब आप जर्नल एंट्रीज, लेटर्स और नोट्स के रूप में सुराग के लिए घर का पता लगाते हैं, तो आप लाइट फिक्सेटर से लाइट फिचर में फ्लिक कर सकते हैं, जो कि प्रत्येक चैप्टर के दौरान परिवार के प्रत्येक सदस्य को क्या चाहिए, इसकी जानकारी देते हैं। प्रत्येक अध्याय परस्पर विरोधी हितों और सच्चे-अप्रत्याशित जीवन की नई परिस्थितियों को भी प्रस्तुत करता है, जैसे कि परिवार में मृत्यु या नौकरी का अवसर। कपलान के दिमाग को भी पढ़ा जा सकता है क्योंकि वे दिन के दौरान घर के बारे में भटकते हैं, और एक बार पर्याप्त पर्यावरणीय सुराग मिलने के बाद, उनकी यादों को एक निश्चित उत्तर के लिए खोजा जा सकता है कि वे वास्तव में क्या चाहते हैं।


... यह भावनात्मक रूप से प्रतिध्वनित और अत्यधिक सापेक्ष कथा के माध्यम से रिश्तों की पेचीदगी और नाजुक प्रकृति की पड़ताल करता है ...

एक बार जब आप घर और कपलान दोनों की यादों को पूरी तरह से खोज लेते हैं, तो आप यह चुनने के लिए मजबूर हो जाते हैं कि वह क्या पसंद करता है जो सोते समय डैन के कान में आपकी पसंद को देखकर फुसफुसाता है। पकड़ यह है कि कोई फर्क नहीं पड़ता, किसी को नतीजे से नाखुश होना है। क्या दान को अपने कमरे में एक बोतल और उसके टाइपराइटर से छेद करना चाहिए और लिंडा और टॉमी को उसके बिना रात का खाना खाने के लिए छोड़ देना चाहिए? या क्या उसे पीने पर आसानी से लेना चाहिए और अधिक उपस्थित होना चाहिए? निर्णय आपको करना है।

आप अधिकांश खेल के पर्यवेक्षक के रूप में कार्य करते हैं, और एकमात्र एजेंसी जो आपके पास वास्तव में है, वह निर्णय है जो आप प्रत्येक अध्याय के अंत में करते हैं, जिससे एक पात्र को खुश, दूसरे को कुछ खुश, और तीसरा निराश और / या कड़वा होता है।

यह ऐसा प्रतीत होता है कि एक सरल मैकेनिक है: आवश्यकता यह है कि किसी को निराश होना पड़ता है, लेकिन यह क्या बनाता है उपन्यासकार इस तरह के एक भावनात्मक रूप से कठिन और वजनदार खेल। जब आपको प्रत्येक पात्र की इच्छाओं को समझने में बहुत परेशानी होती है, जो आमतौर पर थोड़ा पारदर्शी होता है, या घर की खोज करने पर, आप यह तय करने की कठिनाई पर श्रम करेंगे कि उन्हें कौन मिलता है। यह प्रक्रिया दर्दनाक और रोशन करने वाली है, यह जानकर कि आपको परिवार के एक सदस्य को और भी दुखी और लालसा से बाहर निकलना होगा, और इस बात के लिए मजबूर होना चाहिए कि आपका निर्णय प्रत्येक चरित्र और पूरे परिवार के लिए क्या करता है।

प्रत्येक अध्याय के करीब होने से आप अपनी पसंद के प्रभाव को रोक सकते हैं और विचार कर सकते हैं, साथ ही आपके द्वारा किए गए पिछले विकल्प और परिवार और कथा कैसे प्रभावित होती है। यह आप पर विचार करना चाहते हैं कि आप दिल के दर्द को कैसे प्रभावी ढंग से प्रबंधित कर सकते हैं, जबकि दिल के दौरे को रोक सकते हैं।

आपके द्वारा चुने गए विकल्प भी संचयी हैं, और यह प्रभावित करते हैं कि लंबे और अल्पावधि दोनों में कापलान का किराया कैसे होगा।

डैन के अपने लेखन पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करने से लिंडा के साथ उनके संबंध और बिगड़ सकते हैं, या टॉमी तेजी से निराश हो सकते हैं। यदि दान ने अपने लेखन को पूरी तरह से उपेक्षित कर दिया, तो उनकी पुस्तक अंततः विफल हो जाएगी। यह एक ऐसा खेल नहीं है जहां विकल्प सही या गलत श्रेणियों में बड़े करीने से आते हैं, बल्कि इसके बजाय समझौता और परिणाम के बारे में एक खेल है, और इसमें शामिल सभी के लिए एक मध्य मैदान खोजने की प्रक्रिया है।

प्रत्येक अध्याय के अंत के साथ, खेल को खत्म करना एक चिंतनशील, और संभवतः निराशाजनक, अनुभव प्रदान करता है। हम जीवन में कई निर्णय लेते हैं, उपन्यासकार एक अनिश्चितता से त्रस्त, सोचता है कि "क्या होगा अगर मैंने चीजों को अलग तरीके से किया है?" या इससे भी महत्वपूर्ण बात, "क्या मुझे चीजों को अलग तरह से करना चाहिए था?"

उपन्यासकार खेलों में शायद ही कभी किसी विषय को छुआ हो; हम कभी-कभी अपने व्यक्तिगत लक्ष्यों के बीच चलते हैं और हम जो प्यार करते हैं, उसके लिए भावनात्मक रूप से सक्षम होते हैं।

आप कापलन के साथ अपेक्षाकृत कम गर्मियों में खदान से अलग खेल सकते हैं। मैंने अनजाने में डैन के करियर को बैक-बर्नर पर रखा, और वह एक लेखक के रूप में असफल रहे, लेकिन अपने परिवार के लिए भावनात्मक और शारीरिक रूप से वहाँ हो सकते हैं। लिंडा के कलात्मक जुनून को बढ़ावा देते हुए, मेरे दान ने अपने बेटे को शराब पीना और अधिक समय देना बंद कर दिया। अंत में डैन की पुस्तक असफल रही, लेकिन उनकी शादी मजबूत हो गई और बच गई, और टॉमी ने मेरे द्वारा किए गए विकल्पों के कारण एक सफल इलस्ट्रेटर के रूप में अपना करियर समाप्त कर लिया। यह एक कहानी की किताब नहीं है, लेकिन जीवन में ज्यादातर चीजें नहीं होती हैं, और हम बस उस तथ्य को स्वीकार करते हैं और सबसे अच्छा कर सकते हैं।

उपन्यासकार खेलों में शायद ही कभी किसी विषय को छुआ हो।

हम कभी-कभी अपने व्यक्तिगत लक्ष्यों के बीच चलते हैं और हम जो प्यार करते हैं, उसके लिए भावनात्मक रूप से सक्षम होते हैं। दर्पण के रूप में नाजुक कपलान परिवार का उपयोग करते हुए, खेल कठिन और कभी-कभी असुविधाजनक निर्णयों की एक श्रृंखला का सामना करता है, और यह दिन के आधार पर हम में से कई वास्तविक मुद्दों से निपटता है; ऐसे मुद्दे जो दिन के दौरान खुद को हमारे दिमाग की पीठ में दबा लेते हैं या रात में हमें उठाते हैं। यह चाहता है कि हम इस बात पर विचार करें कि हम निस्वार्थता और स्वार्थ को कैसे संतुलित करते हैं, और कैसे और क्यों हम दूसरों पर कुछ चीजों को प्राथमिकता देते हैं। इस सम्बन्ध में, उपन्यासकार यह एक सोचा-समझा खेल है जो खिलाड़ी के बारे में उतना ही है जितना कि यह कपलान के बारे में है।

हमारी रेटिंग 9 ऑर्थोगोनल गेम्स vel उपन्यासकार एक विचारशील, कथा-चालित खेल है जो हमें उन समझौतों पर विचार करने के लिए कहता है जिन्हें हम प्यार करते हैं या नहीं करते हैं।