ईजीएक्स 2015 और बृहदान्त्र; वारहामर और कोलन के बारे में फतशर्क के साथ साक्षात्कार; एंड टाइम्स - वर्मिंटाइड

Posted on
लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 6 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
Anonim
ईजीएक्स 2015 और बृहदान्त्र; वारहामर और कोलन के बारे में फतशर्क के साथ साक्षात्कार; एंड टाइम्स - वर्मिंटाइड - खेल
ईजीएक्स 2015 और बृहदान्त्र; वारहामर और कोलन के बारे में फतशर्क के साथ साक्षात्कार; एंड टाइम्स - वर्मिंटाइड - खेल

EGX 2015 GameSkinny को डेवलपर फतशर्क गेम्स में लीड लेवल डिजाइनर डैनियल प्लैट का साक्षात्कार मिला, जो अभी काम कर रहे हैं वारहैमर एंड टाइम्स - वर्मिंटाइड (Vermintide).


Vermintide Warhammer काल्पनिक दुनिया में स्थापित एक सह-ऑप mêlée केंद्रित पहला व्यक्ति खेल है। यदि आप जानते हैं 4 को मृत छोडा आप पहले से ही के मूल सिद्धांतों को जानते हैं Vermintide। आपके पास दो हथियार हैं, और तीन आइटम स्लॉट हैं। रंगे हुए हथियार फ़ीचर करते हैं, लेकिन उनके लिए बारूद आपके इस्तेमाल की तुलना में थोड़ा अधिक दुर्लभ है। आप स्केवेन से लड़ रहे हैं, जो प्राणियों की तरह चूहे हैं। उन्हें आप पर चढ़ना और कूदना बहुत पसंद है।

डैनियल प्लैट खिड़की के बगल में कड़ी मेहनत कर रहे हैं।

परिचय के बाद, हम सीधे साक्षात्कार के लिए गए।

GameSkinny: Warhammer गेम बनाने में सबसे बड़ी चुनौती क्या है? जैसा कि यह इतने बड़े स्थापित मताधिकार में है।

डैनियल प्लैट: वैसे मुझे लगता है कि आम तौर पर यह था कि इतने सारे लोगों को इस बात का अंदाजा है कि वॉरहैमर क्या है या यह कैसा होना चाहिए, इसलिए लुक और फील करना वास्तव में कठिन था। यह प्रामाणिक रूप से Warhammer देखने के लिए हो रही है। हमने उस पर काम करने में बहुत समय बिताया है, और जैसा कि कार्यालय में हमारे पास बड़े पैमाने पर Warhammer प्रशंसक हैं, इससे हमें बहुत मदद मिली।


जीएस: तो जैसा कि खेल वारहैम फंतासी ब्रह्मांड में सेट है, केवल स्केवेन से लड़ने के पीछे क्या विचार था?

डी पी: वैसे हमने महसूस किया कि स्केवन वास्तव में एक दौड़ के रूप में रेखांकित किया गया है, यह वार्मर में ऑर्क्स या चोआस है, इसलिए स्केवेन को वास्तव में दिखाने के लिए यह हमारे लिए एक अच्छा मौका था। हमें पहले गेम में ध्यान केंद्रित करने के लिए कुछ चुनना था।कार्यालय में बहुत सारे स्केवैन प्रशंसक भी हैं, और अन्य लोग कह रहे हैं "ओह भगवान का शुक्र है कि स्केन के साथ कुछ कर रहे हैं।" जबसे सींग वाले चूहे की छाया वहाँ वास्तव में Warhammer वीडियो गेम में बहुत Skaven नहीं किया गया है।

जीएस: स्पष्ट रूप से खेल टीम आधारित PvE है, और मुझे लगता है कि विचारों से तैयार किया गया है 4 को मृत छोडा?

डी पी: हाँ, 4 को मृत छोडा हमारे लिए एक बड़ी प्रेरणा थी, यह एक बहुत अच्छा खेल है। हम वास्तव में इसे प्यार करते हैं।

जीएस: क्या अंतर करता है Vermintide से 4 को मृत छोडा? स्पष्ट रूप से Warhammer के अलावा।


डी पी: ठीक है कि यह सिर्फ है, निश्चित रूप से मुकाबला मुकाबला कुछ ऐसा है जिसे हमने बहुत समय दिया है, और यह काम कर रहा है। मुझे लगता है कि यह वास्तव में अच्छा लग रहा है। और रीप्लेबिलिटी भी जो स्तर के अंत में लूट से आती है, आपको इस डेमो में यह देखने को नहीं मिला, लेकिन हर स्तर के अंत में आप यह निर्धारित करने के लिए पासा रोल करते हैं कि आपको क्या लूट मिलती है। फिर आप उसे अगले मिशन में लाते हैं, इसलिए आपको अलग-अलग हथियार मिल सकते हैं जो अलग तरह से काम करते हैं, इसलिए आप अपने पात्रों को और अधिक अनुकूलित कर सकते हैं। Vermintide इसके कुछ और सिस्टम हैं जो इसे और अधिक पुनरावृत्ति प्रदान करते हैं।

जीएस: इसलिए इसमें आरपीजी-लाइट तत्व हैं जो मुझे लगता है।

डी पी: हाँ, कौशल उस अर्थ में नहीं, बल्कि इससे अधिक है कि आपका चरित्र कैसे निभाता है। मुझे लगता है कि इससे लोग अधिक समय तक खेलेंगे।

जीएस: मैं अनुमान लगा रहा हूं कि गेम में कुछ प्रकार के एआई निर्देशक प्रकार के सौदे हैं, जो कुछ बिंदुओं पर दुश्मनों को भड़काएंगे। लेकिन जब दुश्मन पैदा हो जाते हैं, तो क्या हुक्म चलता है और दुश्मन किस तरह के दुश्मन बन जाते हैं?

डी पी: यह इस बात की जाँच करता है कि क्या लोग अपने आप से दूर चल रहे हैं, हम लोगों को साथ रखना चाहते हैं। हमें लगता है कि खेल डिजाइनरों के रूप में यह कलाई पर लोगों को मारने के लिए बहुत महत्वपूर्ण है जब वे इसे गलत खेल रहे हैं, इसलिए हमने बहुत जल्दी गटर धावक पेश किया। एक निंजा जैसा चरित्र जो अपने दम पर लोगों पर थोपता है, यह लोगों को एक साथ रहने के लिए मिलता है। लेकिन अगर वे बहुत तंग हैं तो एआई निदेशक एक ज़हर विंड ग्लोबडियर में फेंक देंगे, जिससे गैस के बादल बन सकते हैं जो लोगों को अलग कर देगा। इसलिए यह सुनिश्चित करने के लिए खिलाड़ी को चुनौती देता रहता है कि वे अपने सुविधा क्षेत्र में नहीं हैं। इसके अलावा अगर आप बहुत नुकसान उठाते हैं, और बुरी तरह से कर रहे हैं, तो यह दबाव को खत्म कर देगा। लेकिन अगर आप बहुत अच्छा कर रहे हैं तो यह खिलाड़ी पर अधिक फेंक देगा।

जीएस: ऐसा लगता है कि इन विभिन्न प्रकार के दुश्मन विशेष संक्रमित की तरह थोड़े हैं।

डी पी: हाँ, बिल्कुल, उनका उद्देश्य है कि लोग एक-दूसरे के साथ ठीक से सहयोग करें। कुछ इससे अधिक प्रेरित हैं 4 को मृत छोडा, लेकिन कुछ अधिक अद्वितीय हैं। हमारे पास रैटलिंग गनर है, एक विशाल मिनी-गन जैसी चीज जो आप पर गोली चलाएगी, चाहे जो भी हो। अगर वहाँ है, चलो कहते हैं, आप के सामने 40 Skaven वह सिर्फ उनके माध्यम से आंसू जाएगा। वह वास्तव में परवाह नहीं करता है।

जीएस: इसका मतलब यह है कि स्केवेन के हमले अन्य स्केवेन को प्रभावित कर सकते हैं?

डी पी: निश्चित रूप से, यह सामान्य रूप से स्केवन शैली का एक बड़ा हिस्सा है, वे बहुत स्वार्थी हैं। वे हमेशा उस हत्या की तलाश में रहते हैं, और उदाहरण के लिए पॉइज़न विंड ग्लोबेडियर अपनी गैस को आप पर फेंक देगा, जो अब आपके आसपास है, और वे अक्सर एक दूसरे को मार देंगे। आप उन्हें एक दूसरे के खिलाफ उपयोग कर सकते हैं जो मजेदार है।

जीएस: मैंने देखा कि जब अपने आप में सिर्फ एक स्केवेन होता है, तो वे छिपने या भागने की कोशिश करते हैं। या अगर वे एक कोने में समर्थित हैं, तो वे सिर्फ आप पर लंच करेंगे।

डी पी: यार, पूरी तरह से। वह कुछ जिसे हम स्केवन के साथ प्रतिबिंबित करना चाहते हैं, और यह भी कुछ ऐसा है जो हमें अलग करता है 4 को मृत छोडा, हम लाश नहीं है। वे नासमझ रचनाकार नहीं हैं, उनके पास दिमाग है। वे आपको संख्याओं के साथ तैरना पसंद करते हैं, और यदि वे अपने दम पर हैं तो वे कायर हैं। वे बहुत अधिक चुस्त हैं, वे चीजों पर चढ़ सकते हैं, और आपको घेरने की कोशिश करने के लिए छतों पर कूद सकते हैं। वे एक दुश्मन के रूप में काफी दिलचस्प हैं। विशेष रूप से मेरे जैसे एक स्तर के डिजाइनर के रूप में, जैसा कि मैंने उन पर चढ़ने के लिए सभी पुर्जों और छतों का निर्माण किया।

जीएस: इस बात को ध्यान में रखते हुए, अगर दुश्मन कहीं भी जा सकते हैं, तो आप उस स्तर पर निर्माण के साथ किस प्रक्रिया से गुजरते हैं?

डी पी: मैं इसे दो स्तरों के रूप में सोचने की कोशिश करता हूं। खिलाड़ियों के लिए एक है, जहां वे चलते हैं। फिर स्केवेन के लिए एक और है, क्योंकि वे कुछ ऐसे रास्ते ले सकते हैं जो खिलाड़ी नहीं कर सकते। इसलिए उनके पास विशेष पहुंच मार्ग हैं, और इस सुरंग से गुजर सकते हैं, या इस छत से कूद सकते हैं। यह वास्तव में अच्छा है जब आप दो अलग-अलग खेलों के लिए लगभग सोच रहे हैं।

जीएस: के रूप में Vermintide एक बहु फोकस के लिए जा रहा है, इसका मतलब यह है कि बारूद दुर्लभ है?

डी पी: यह हथियार के प्रकार पर निर्भर करता है, इसलिए बारूद के हथियार बारूद अधिक दुर्लभ होंगे। [Fatshark] लगता है कि यह कुछ ऐसा है जो वॉरहैमर के साथ मज़ेदार है, अगर आप एक आधुनिक सेटिंग गन में थे तो सबसे अच्छा विकल्प होगा, लेकिन यहाँ चूंकि वे थोड़े धीमे और क्लंकियर आदि हैं, इसलिए यह एक अच्छा संतुलन है। हमारे पास कुछ बहुत प्रभावी हथियार हैं, लेकिन स्केवेन के करीब होने पर कुछ हाथापाई का मुकाबला करने के लिए हमेशा जगह होगी।

जीएस: उस विषय पर, क्या आप केवल मेरे द्वारा निभाए गए दो पात्रों का वर्णन कर सकते हैं?

डी पी: पहले आप एक धनुष और दोहरी खंजर के साथ वुडफेल के रूप में खेलते थे। फिर आप इंपीरियल सोल्जर के रूप में दोहराए गए बंदूक और एक बड़े हथौड़ा के साथ खेले।

GS: मुझे निश्चित रूप से इस बात का फर्क महसूस हुआ कि दोनों के बीच mêlée कैसा लगा। हथौड़ा धीमा हो रहा है, इसलिए आप किसी के पास नहीं जा सकते और उन्हें मार सकते हैं, क्योंकि वास्तव में स्विंग होने में थोड़ा समय लगता है।

डी पी: यही वास्तव में हम इसे महसूस करना चाहते थे।

जीएस: इंपीरियल सोल्जर के साथ फिर से। उसकी बंदूक से मैंने पाया कि आप इसे स्पिन कर सकते हैं, और फिर तेजी से आग लगा सकते हैं, लेकिन मुझे पता चला कि दुश्मनों के करीब होने पर भी बहुत सारी गोलियां नहीं मारेगी। तो क्या गेम में रैंडम रिलॉ-ईश सिस्टम बनाया गया है?

डी पी: खैर Warhammer बारूद हथियार काफी भरोसेमंद हैं, इसलिए उनके पास कुछ यादृच्छिक पुनरावृत्ति है। लेकिन यह कुछ ऐसा है जिस पर हम काम कर रहे हैं, इसलिए आपको इस बारे में फीडबैक मिलता है कि आपकी हिट्स कहां जा रही हैं, लेकिन यह ऐसी चीज है जिस पर हम काम कर रहे हैं [Vermintides] लगभग एक महीने में रिलीज। लेकिन निश्चित रूप से, बारूद के बहुत सारे हथियार बहुत अविश्वसनीय हैं, कुछ दूसरों की तुलना में अधिक सटीक हैं। क्रॉसबो एक स्निपर हथियार का एक सा है, लेकिन बारूद के कुछ हथियार फायरिंग के समय इधर-उधर जाते हैं।

जीएस: तो एक धनुष और तीर मिड रेंज है जो मुझे लगता है?

डी पी: यार, जब तक आप इसके साथ अच्छे नहीं हैं।

जीएस: सभी हथियारों को अलग महसूस कराने के साथ सबसे बड़ी चुनौती क्या थी?

डी पी: हमारे पास कुछ बहुत प्रतिभाशाली खेल डिजाइनर हैं, और उनके लिए यह हमेशा चीजों को प्रभावी रखने का सवाल है, जबकि उन्हें अलग महसूस होता है, इसलिए कुछ भी असंतुलित नहीं है। इसलिए प्रत्येक का उपयोग होगा, उदाहरण के लिए यदि आपके पास हथौड़ा है, तो स्टॉर्मवर्मिन के खिलाफ बहुत प्रभावी है जो प्लेट पहने हुए हैं। हथौड़ा उनके खिलाफ बहुत अच्छा होगा, जहां तेज दोहरे खंजर भीड़ या छोटे दुश्मनों के खिलाफ सबसे अच्छा होगा। इसलिए हथियारों के उपयोग के क्षेत्र अलग-अलग होंगे। आप शायद एक ढाल से लैस कर सकते हैं और यह एक टैंकी के लिए अच्छा होगा, सुनिश्चित करें कि दुश्मन आपके दोस्तों के करीब न हों, भीड़ नियंत्रण व्यक्ति की तरह। इसलिए वहां बहुत सारे अलग-अलग उपयोग हैं।

जीएस: क्योंकि मुझे यह प्रश्न पूछना पसंद है, यदि आप वर्णन कर सकते हैं Vermintide 4 शब्दों में, वे क्या होंगे?

डी पी: वॉरहैमर, एफपीएस, को-ऑप, माली।

जीएस: इससे पहले कि हम खत्म करें, क्या आप हमें बता सकते हैं कि खेल कब और किन प्लेटफार्मों के लिए है?

डी पी: बिल्कुल, इसलिए यह 23 अक्टूबर को पीसी के लिए आ रहा है। यह एक्सबॉक्स वन और पीएस 4 पर बाहर हो जाएगा लेकिन हमने अभी तक इसके लिए तारीख की घोषणा नहीं की है। जैसा कि हम एक छोटी सी टीम हैं, हमें किसी चीज़ पर ध्यान केंद्रित करना है, और जैसा कि हम पीसी से आते हैं वैसे भी हम पहले उस पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।

जीएस: अच्छा लगता है। आपके समय के लिए शुक्रिया।

डी पी: आपके साथ बहुत अच्छी बात रही।

मैं एक बार फिर से साक्षात्कार के लिए डैनियल प्लाट, और फतशर्क खेलों का धन्यवाद करना चाहूंगा। यह आप के बारे में बात कर सुंदर था Vermintide.

आप के बारे में अधिक जानकारी पा सकते हैं Vermintide ऑफिशियल वेबसाइट पर, ट्विटर पर गेम या फतशर्क का अनुसरण करें, या खोजें Vermintide फेसबुक पर।

अगर आप प्री-ऑर्डर करना चाहते हैं Vermintide, जो कि 23 अक्टूबर को है, आप स्टीम पर 10% की छूट पा सकते हैं।

यदि आप गेम को कंसोल के लिए चाहते हैं, तो Xbox One और PS4 संस्करण कब आ रहे हैं, इसके लिए समाचार पर नज़र रखें।