ईजीएक्स 2015: शो के सर्वश्रेष्ठ खेल

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 25 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
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ईजीएक्स 2015: शो के सर्वश्रेष्ठ खेल - खेल
ईजीएक्स 2015: शो के सर्वश्रेष्ठ खेल - खेल

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ईजीएक्स 2015 के साथ किया और धूल उड़ाया, और बह भी गया, क्योंकि फर्श पर बहुत बकवास था, मुझे यकीन है कि हर कोई यह जानने के लिए उत्सुक है कि शो के सबसे अच्छे खेल क्या थे। खेल के शीर्षक पर क्लिक करने से आप दैनिक राउंडअप पृष्ठ पर पहुंच जाएंगे, जो आपको खेल के बारे में और बताएगा, क्योंकि मैं केवल इस बारे में बात करने जा रहा हूं कि खेल महान क्यों हैं।

स्क्वायर एनिक्स से आने वाले इन खेलों में से केवल एक ‘एएए’ है, और अन्य तीन इंडी शीर्षक हैं। इन इंडी शीर्षकों में से दो को संगीत के साथ करना है, लेकिन इसके साथ अलग-अलग तरीकों से निपटना है। और अंतिम एक मल्टीप्लेयर शूटर है, जिसका मतलब यह नहीं है कि यह पहला या तीसरा व्यक्ति है, लेकिन यह हो सकता है।


अब सस्पेंस रखने के लिए, मुझे एक साधारण नोट के साथ जो कुछ कहना है, उसके बारे में मुझे सबकुछ बताना होगा। शो का वास्तविक सर्वश्रेष्ठ खेल था कुलीन: खतरनाक HTC Vive पर चल रहा है, लेकिन हार्डवेयर की वजह से यह गेम के कारण अधिक है। इसका मतलब यह भी है कि HTC Vive शो का मेरा पसंदीदा हिस्सा था, लेकिन यह सॉफ्टवेयर का हार्डवेयर था, सॉफ्टवेयर का नहीं।

शो के साथ! मेरा मतलब है स्लाइड शो, या सूची ... जो भी आप चाहें।

आगामी

सिर्फ कारण 3

यह स्लाइड छवि मूल रूप से बताती है कि मुझे यह गेम क्यों पसंद है।

सिर्फ कारण 3 प्रभावी रूप से मेरे पूर्ववर्ती के साथ सभी मुद्दों को हल करता है, जस्ट कॉज 2। मल्टीपल टेथर मॉड के साथ दूसरा गेम खेलने के बाद, मैं इस तथ्य पर ध्यान दे सकता हूं कि यह गेम को बेहतर बनाता है। दुर्भाग्य से, modding भी यह बहुत अस्थिर बनाता है। तो इस सुविधा में बनाया गया सिर्फ कारण 3 मुझे बहुत खुश करता है।

एक और मुद्दा मेरे पास था जस्ट कॉज 2 पैराशूट था। पहले से ही अंगूर के हुक को रीको की बांह से जोड़कर तय करने के बाद, हिमस्खलन चारों ओर होने का एक नया तरीका बनाना चाहता था जो अधिक मज़ेदार था। लेकिन इसने पैराशूट से एक घर का काम किया - यह एक प्रभावी फायरिंग प्लेटफ़ॉर्म होने के लिए बहुत तेज़ और चिकोटी थी, लेकिन अब यह बहुत धीमी और अधिक नियंत्रणीय है। लेकिन, एक विंगसूट के अलावा, अचानक आपको बहुत अधिक मज़ा आता है। अब, ग्लाइडिंग के बजाय, आप उड़ सकते हैं।


न केवल ऊपर महान है, लेकिन ग्राफिक्स में सुधार किया गया है, इसलिए अब सुंदर विस्टा और विस्फोट भी अच्छे हैं। लेकिन वह सब नहीं है। कार की हैंडलिंग में भी सुधार किया गया है। कारों में अब वजन महसूस होता है, लेकिन वास्तविक महसूस किए बिना। यह अभी भी है और इसके माध्यम से आर्केड है, लेकिन अब आपके पास स्पोर्ट्स कारों से गति और शिथिलता, और ट्रकों से लम्बरिंग हॉक है। कारें भी ज्यादा हैं ... शब्द क्या है? बॉलिंग-एस्करे? चलो उसी के साथ चलते हैं। अब, जब आप दूसरी कार से टकराते हैं, तो कताई करने के बजाय, आप उनके माध्यम से सही हल करते हैं, केवल थोड़े से बंद कोर्स। एवलांच ने टेडियम को ड्राइविंग से बाहर कर दिया जस्ट कॉज 2 और इसे फिर से मजेदार बना दिया।

सिर्फ कारण 3 ई 3 2015 का मेरा गेम भी था, जिसके साथ शीर्ष पर बंधा हुआ था नतीजा 4। यही कारण है कि मैं इस खेल को खेलने के लिए कितना इंतजार कर रहा हूं, और यह इसके लायक था! पहली दिसंबर को लाओ!

किसी भी ट्रैक को ड्राइव करें (DAT)

जब मैं इंडी मेगाबुट और रिज्ड क्षेत्रों की गहराई में भटक रहा था, तो मैंने एक खेल की जासूसी की, जिसे मैंने पहले स्टीम पर देखा था और इसे "अभी तक एक और" के रूप में खारिज कर दिया था सर्फ।वे कहते हैं कि किसी पुस्तक को उसके आवरण से मत आंकिए और वह कभी भी अधिक सत्य नहीं हो सकती डैट.

खेल के लिए साउंडट्रैक आपकी संगीत लाइब्रेरी है, इसलिए यह किसी भी गेम में सबसे अच्छा साउंडट्रैक है (इसके अलावा, निश्चित रूप से अन्य गेम जो आपके खुद के संगीत का उपयोग करते हैं)।

एक चीज जो बनाती है डैट विशेष बीट सिस्टम है। यदि आप बीट से तेज हैं, तो आप एक उच्च गुणक प्राप्त करते हैं जो आपके स्कोर को और बढ़ा देता है। आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आप इस बिंदु पर हैं जब अपने स्कोर को अधिकतम करने के लिए किसी भी कूद, चाल या बहाव को करते हैं। यह एक ऐसे खेल में बदल जाता है, जिसमें आप सार्थक निर्णय लेते हैं। आप ट्रैक सीखते हैं, और योजना बनाते हैं कि अपने स्कोर को कैसे अपराजेय बनाया जाए। ऐसा लगता है कि जब आप किसी और के स्कोर को हराते हैं, तो यह खुशी की भावना होती है, भले ही आप उन्हें नहीं जानते हों।

जैसे के साथ सर्फ जब आप अपने पसंदीदा गीत के लिए एक ट्रैक के साथ दौड़ते हैं, तो आपको गीत की खोज करने की समझ होती है। आप सिर्फ ट्रैक पर गाड़ी नहीं चला रहे हैं; आप इसकी धड़कन और धुन सीख रहे हैं, यह छोटी-छोटी पेचीदगियाँ और गतियाँ हैं। लेकिन इसके साथ डैट आपको और अधिक स्वतंत्रता है, अब आप ट्रैक चला रहे हैं। जब आप बीट के साथ समय पर लैंड करते हैं, तो यह निश्चित रूप से किया जाता है, लेकिन ऐसा लगता है कि आप इसे सही समय पर ले रहे हैं। यह हर बार जब आप किसी वस्तु को उठाते हैं, या बूस्ट पैड का उपयोग करते हैं, तो ऐसा लगता है कि आपको ऐसा लगता है कि आपने हर चीज को पूर्णता तक पहुंचाया है। यह आश्चर्यजनक रूप से संतुष्टिदायक लगता है।

अनलॉक करने योग्य कारें भी हैं जिन्हें आप इन-गेम खरीद सकते हैं। रेसिंग करते समय, और दूसरों की पिटाई करके आप मुद्रा प्राप्त करते हैं।

स्कोरिंग सिस्टम सतह पर एक बहुत ही सरल खेल लेता है, और इसे एक ऐसे खेल में बदल देता है जो मास्टर करने के लिए समय लेता है। एक बार जब आप इसे मास्टर कर लेते हैं, हालांकि, आप अजेय महसूस करते हैं। जो इस बिंदु पर आप ट्रैक से गिर जाते हैं, और 2 या 10 बाधाओं पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं।

Aaero

मेरे शीर्ष चयन में किसी भी प्रवृत्ति को कौन नोटिस करना शुरू कर रहा है?

Aaero कला शैली और उसकी सादगी दोनों के साथ सुंदर है। जबकि डेमो में दिखाया गया संगीत मेरी चाय का कप नहीं है (और मैं एक अंग्रेज हूं, मुझे सभी प्रकार की चाय बहुत पसंद है)। Aaero वास्तव में मुझे ऐसा महसूस हुआ कि मैं गाना बजा रहा हूं। जो अजीब है, क्योंकि मैं जो भी कर रहा था वह प्रकाश की एक पंक्ति का पालन करने के लिए एक एनालॉग स्टिक को घुमा रहा था। शूटिंग के दृश्य प्रभाव, बास बीट के बाद, लॉकिंग पर, सभी ध्वनि प्रभावों के साथ मिलकर श्रवण-दृश्य सौंदर्य के अद्भुत कैकोफनी के लिए सब कुछ एक साथ आता है। अपने प्रत्येक हिस्से में शानदार रूप से सरल, एक साथ आने पर आश्चर्यजनक रूप से जटिल।

Aaero उम्मीद है कि मार्च 2016 में आएगा।

Rektangle

आपने अब इस पैटर्न पर ध्यान दिया होगा, मैं जिन खेलों की बात कर रहा हूँ, वे सभी सीखना आसान हैं। खेलों का लक्ष्य इतना सरल है, का लक्ष्य सिर्फ कारण 3 तबाही पैदा करना है, और हवा के माध्यम से पीड़ादायक है; डैट एक ट्रैक और स्कोर अंक ड्राइव करने के लिए है; Aaero दुश्मनों से लड़ने के लिए, और एक गुणक पाने के लिए एक प्रकाश पट्टी का पालन करें; और अब Rektangle, जिसमें लक्ष्य अन्य आकृतियों को शूट करने के लिए है ताकि वे एक पक्ष खो दें ताकि आप एक लाभ प्राप्त कर सकें। लेकिन इन सभी खेलों में अंतर्निहित पेचीदगियां हैं जो उन्हें मास्टर करने के लिए कठिन बनाती हैं। मैं 'सीखने में आसान, मास्टर करने में कठिन' का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं।

Rektangle इसका सबसे सरल विचार है: ट्विन स्टिक शूटर। एक पक्ष में जोड़ें, एक पक्ष पहलू खो देते हैं। ढाल और विभिन्न प्रकार के हथियार जोड़ें, अब आपके पास वास्तविक गहराई के साथ एक गेम है। यह मुझे चिल्लाने का एक बहाना भी देता है, "गेट रीटेक!" किसी पर और यह वास्तव में प्रासंगिक और मज़ेदार है क्योंकि मैं इसके साथ समाप्त हो सकता हूं, "-अंग।" तब मैं दिखावा कर सकता हूं कि मैं इस खेल को बेचने की कोशिश कर रहा हूं।

मुझे यकीन नहीं है कि मेरे बगल में लोगों के होने के कारण मुझे कितना मज़ा आया। लेकिन मैं अक्सर अजनबियों के साथ था, जो सभी एक-दूसरे को जानते थे, और आपस में बातें कर रहे थे और हंस रहे थे, मुझे कुछ हद तक छोड़ रहे थे - जैसा कि कॉन्वेंट अक्सर होते हैं। लेकिन मैं अभी भी एक धमाका खेल रहा था Rektangle।

आप वोट कर सकते हैं Rektangle यदि आप चाहें तो स्टीम ग्रीनलाइट पर।