अर्ली एक्सेस या अर्ली ग्रेव एंड सर्च; एक छोटा सा देवता का दृष्टिकोण और अवधि;

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 21 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 5 मई 2024
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अर्ली एक्सेस या अर्ली ग्रेव एंड सर्च; एक छोटा सा देवता का दृष्टिकोण और अवधि; - खेल
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अर्ली एक्सेस या अर्ली एक्सेस न करने के लिए, छोटे देव की दुविधा!


अर्ली ऐक्सेस (ईए) गेम्स से जुड़े खराब रेप लगातार बढ़ रहे हैं और बिना योग्यता के नहीं। ईए पर इतने सारे गेम हमेशा के लिए रहते हैं, अपडेट नहीं होते हैं, या खिलाड़ी को अपने वादे पर विफल होते हैं। जाहिरा तौर पर, अर्ली एक्सेस गेम का केवल 25% वास्तव में पूरा और जारी किया जाता है! यह बुरा है, है ना?

इसलिए कोई आश्चर्य नहीं कि इन खेलों में खिलाड़ियों और पत्रकारों को बहुत संदेह है। और यह सिर्फ अज्ञात नहीं है, छोटे इंडीज जो कि वितरित करने में विफल हैं, नहीं, यहां तक ​​कि उद्योग में अच्छी तरह से स्थापित नाम और शीर्षक इस श्रेणी में नहीं आ सकते हैं। पीटर मोलेंनेक्स ' Godus यह एक अच्छा उदाहरण है कि कैसे रिश्तेदार बड़े शॉट्स द्वारा खिलाड़ियों को पूरी तरह से खराब कर सकते हैं। और अधिक खिताब हैं जो निराश करना जारी रखते हैं।

निश्चित रूप से महान सफलता की कहानियां हैं, एक का नाम है जो मेरी निजी पसंदीदा है, दिव्यता: मूल पाप अर्ली ऐक्सेस, किकस्टार्टर से गुज़रे और दूसरी तरफ उड़ते हुए रंग के साथ बाहर आए। और इसलिए, आराम करने के लिए कई सफलता की कहानियाँ हैं, उदाहरण के लिए योग्य शीर्षक की एस्केपिस्ट सूची देखें।


लेकिन सभी डरावनी कहानियां और अंतहीन निराशाएं भी हैं, वाल्व ने खिलाड़ियों के लिए एक चेतावनी भी जारी की है, जिसमें कहा गया है कि डेवलपर्स को अपने ईए गेम्स को खत्म करने के लिए कोई वास्तविक दायित्व नहीं है, और यह आत्मविश्वास को प्रेरित नहीं करता है।

डेवलपर्स के रूप में, यह सभी बुरे कर्म काफी स्पष्ट रूप से भयानक हैं। हममें से जो अपने प्रोजेक्ट्स को सेल्फ-फंड करते हैं, या सिर्फ बहुत तंग बजट रखते हैं, अर्ली ऐक्सेस आसान पैसे को भुनाने का तरीका नहीं है (अच्छा, ठीक है, यह नहीं होना चाहिए), यह हमारे गेम को पूरा करने का एक तरीका है। साथ ही हम संभवतः कर सकते हैं। गंभीर परीक्षण और अतिरिक्त सुविधाओं के लिए बजट में कमी, ईए न केवल आपके बच्चे के लिए पानी का परीक्षण करने का एक अनूठा मौका प्रदान करता है, देखें कि क्या आपके पास तैरने का मौका है, लेकिन इसे बेहतर बनाने के लिए। और बदले में, हमारे प्रशंसकों को इनपुट करने का मौका मिलता है, अंतिम रिलीज को आकार देने के लिए - या कम से कम मुझे लगता है कि मुझे यह कैसे जाना चाहिए।


एक छोटे इंडी देव दृष्टिकोण से, (और यह केवल मेरा व्यक्तिगत विचार है) यहाँ कुछ पेशेवरों और विपक्षों का सामना कर रहे हैं:

विपक्ष और खतरे:

  1. आपको पहली बार में दूसरा मौका नहीं मिलेगा - यह एक, मेरे लिए, दरार करने के लिए सबसे कठिन अखरोट है। यही कारण है कि मेरा मानना ​​है कि ईए गेम्स को केवल तभी जारी किया जाना चाहिए जब आप कम से कम अपने तैयार उत्पाद के करीब हों।
  2. ईए रिलीज़ के बारे में खिलाड़ी इन दिनों बहुत संशय में हैं - जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, खिलाड़ियों ने कठिन तरीके से सीखा है कि ईए का मतलब एक अधूरे उत्पाद पर खर्च किया गया धन हो सकता है जो कभी दिन का प्रकाश नहीं देखेगा।
  3. स्प्लिट रिलीज़ प्रचार, पहले बिंदु से थोड़ा सा जुड़ता है, जिसमें मैं एक छोटे से स्टूडियो के रूप में महसूस करता हूं, आपके पास केवल इतना पीआर / मार्केटिंग पुल है और अब आपको इसे ईए और बाद में पूर्ण रिलीज के बीच विभाजित करना होगा, इसलिए आप जनता को दो बार कैसे उत्साहित करते हैं, सही?
  4. अंतहीन मरम्मत पाश में फंस जाना - इसलिए हम सभी चाहते हैं कि हमारे बच्चे परिपूर्ण हों, आप ईए को अपना गेम दें, इसमें रोजाना फीडबैक मिलते हैं, आप इसे समाप्त करते हैं, और इसे ट्वीक करते हैं और इसे ट्विक करते हैं ... हां, मैं वहां जाल देख सकता हूं, यही कारण है कि मुझे लगता है कि एक फर्म रिलीज शेड्यूल जरूरी है!

पेशेवरों

  1. हर छोटी चीज़ मदद करती है - एक छोटे, स्व-वित्त पोषित स्टूडियो के लिए एक प्रमुख भावना (जैसा कि मैंने कहा, मैं इसे उस दृष्टिकोण से लिख रहा हूं, इसलिए यह बड़ी बंदूकों के लिए अलग हो सकता है) पैसा लगभग एक गंदा शब्द है जब आप एक इंडी हैं, तो आप रचनात्मकता के बारे में सब माना जाता है, और हम हैं, लेकिन हमारे बजट भी पतले हैं और किसी भी अतिरिक्त नकदी का मतलब खेल को चमकाने के मामले में दुनिया से हो सकता है।
  2. खिलाड़ी की प्रतिक्रिया- फिर से, छोटे स्टूडियो पर लागू होता है, जिनके पास पेशेवर परीक्षण के लिए कोई वास्तविक बजट नहीं है और अक्सर दोस्तों और परिवार पर भरोसा करते हैं। एक समय के लिए ईए में गेम होने से, प्रशंसकों के साथ संचार करने की अनुमति मिलती है, किसी भी अंतिम मिनट की त्रासदियों को पकड़ना और आम तौर पर यह सुनिश्चित करना कि आप लोगों को सुनते हैं और आपके गेम को बदलने का एक मौका है इससे पहले कि आप इसे वास्तविक दुनिया में जाने दें।
  3. समुदायों का निर्माण - छोटे स्टूडियोज के लिए एक और, जो संभवतः एक विशाल निम्नलिखित बनाने के लिए जनशक्ति और समय नहीं है, ईए बस ऐसा करने में मदद कर सकता है।
  4. अपने पैर की उंगलियों को डुबोना - जब आप एक छोटे समूह में काम कर रहे होते हैं, तो अक्सर कम से कम एक या दो साल के लिए, पूरी तरह से उस छोटे से मणि पर ध्यान केंद्रित करें जो आप बना रहे हैं, यह वास्तव में व्यक्तिगत है। फिर इसे दुनिया में फेंकने के लिए, अक्सर विपणन अभियानों आदि के संदर्भ में बहुत कम समर्थन के साथ, यह एकमुश्त भयानक है! इसलिए अर्ली ऐक्सेस एक सुरक्षा जाल की तरह है, एक अच्छा कम्बल जिसे आप छिपा सकते हैं और कह सकते हैं - अरे, यहाँ हमारा खेल है, यह लगभग पूरा हो चुका है, लेकिन अभी भी कुछ ट्विक्स की जरूरत है, एक बार हमें बताएं कि आप क्या सोचते हैं ... यह हो सकता है ज्यादा आवाज नहीं है, लेकिन यह हम में से कुछ लोगों को दिल के दौरे और नर्वस ब्रेकडाउन से बचा सकता है!

एक अच्छी चर्चा के लिए यहां एक दिलचस्प लेख देखें, लेकिन वहाँ लोड अधिक हैं!

दिन के अंत में, हालांकि, यदि आप नहीं 1 कोन में विफल रहते हैं: dayआपको पहली बार में दूसरा मौका नहीं मिलेगा'- बाकी सभी टुकड़ों में गिरने की संभावना है। इसलिए मेरी भावना यह है कि अपना गेम ईए को प्राप्त करें जब यह पहले से ही खेलने के लिए मज़ेदार हो और इसे अनंत काल के लिए बाहर न खींचें!

बहस जारी रहेगी और कोई सही जवाब नहीं है। हमारा अपना खेल बहुत जल्द ईए खिताब के उस पागल गर्म बर्तन में बाहर हो जाएगा, और मुझे लगता है कि तभी मैं सही मायने में कह पाऊंगा कि क्या वह इसके लायक था। तब तक, यह मेरी सांस पकड़े हुए है और सभी अंगुलियों को तब तक पार करता है जब तक कि हम इसे जीवित नहीं कर लेते!