प्रत्याशा और गोपनीयता के दो साल बाद, नो मैन्स स्काई मंगलवार को जनता के लिए जारी किया गया। इंग्लैंड से एक छोटी टीम द्वारा प्रेम परियोजना के श्रम के रूप में शुरू किया गया एक गेम, सोनी द्वारा वित्त पोषित किए जाने के बाद एक गेमिंग जुगाड़ में बदल गया। सोनी ने इस इंडी गेम को लिया और इसे एएए ब्लॉकबस्टर के रूप में विपणन किया जो कि इसके कंसोल के लिए परिभाषित खेलों में से एक होगा। लोगों ने वह सब खा लिया। इस खेल के लिए प्रचार ट्रेन सबसे बड़ी है जो मैंने अपने समय में खेल खेलते हुए देखी है। तो क्या यह प्रचार तक रहता है? मेरी राय में, यह नहीं है।
नो मैन्स स्काई एक पहले व्यक्ति, प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न, खुली दुनिया, क्राफ्टिंग और उत्तरजीविता खेल है। आप एक अलौकिक दुनिया पर क्रैश लैंडिंग के बाद चेतना का पता लगाने वाले नो-फेस, नो-वॉयस एक्सप्लोरर के रूप में खेलते हैं। वहां से, गेम आपको अपना मल्टी-टूल (बंदूक / स्पेस-पिकैक्स) दिखाता है और आपको अपने जहाज को ठीक करने के लिए आइटम इकट्ठा करने के लिए अपने रास्ते पर भेजता है। इधर-उधर भटकते हुए, आप तीन विदेशी संस्कृतियों में से एक से अवशेष में भाग सकते हैं। बेशक, आपको विभिन्न तत्वों की एक श्रृंखला मिलेगी जो आप इन्वेंट्री मेनू से आइटम को शिल्प कर सकते हैं। आपको कुछ पौधे और जानवर मिल सकते हैं जिन्हें आप अपने विश्लेषण के साथ स्कैन करके उस पौधे या जानवर को 'खोज' सकते हैं और इसे करने के लिए भुगतान कर सकते हैं। आप भी इसे नाम दें! यह संभव है कि आप कुछ चौकी पर ठोकर खाएंगे जो कि प्रजातियों में से एक है जिसे आप जमीन पर विभिन्न ग्रहों पर स्थापित करते हैं। आप संकट के संकेतों को भी जान सकते हैं जो आपको एक नए जहाज की ओर ले जाते हैं, जिसे आपको इसकी मरम्मत करनी चाहिए, उस स्थान पर वापस भटकने के लिए भटक सकता है जो कि गांगेय कोर की यात्रा जारी रख सकता है।
यह काफी चीजों की सूची है। उनके साथ मेरा मुद्दा यह है कि वे सभी इतनी शिद्दत से महसूस करते हैं। खेल के साथ मेरे अनुभव में, मुझे लगा कि मैं कभी भी संतुष्ट नहीं हो पा रहा था कि क्या चल रहा है। यह अगले लैंडमार्क के लिए एक निरंतर धक्का था। यह वही हो सकता है जो कुछ खेल से बाहर चाहते हैं। मेरे लिए, ऐसा महसूस हुआ कि मैं सिर्फ आइटम के लिए शिल्प उन्नयन के लिए संसाधनों को इकट्ठा कर रहा था जो मुझे आइटमों को अपग्रेड करने के लिए संसाधनों को इकट्ठा करने की अनुमति देगा आदि। यह एक कभी न खत्म होने वाला लूप है और कुछ घंटों के बाद यह लूप मेरे लिए बहुत थकाऊ हो गया।
मुझे लगता है कि मैं इस खेल की थकाऊता से क्यों नहीं टूट सकता, इस पर सबसे बड़ा मुद्दा यह है कि इसका अनुसरण करने के लिए कोई कथा या पर्याप्त उद्देश्य नहीं है। एकमात्र वास्तविक उद्देश्य जो आपके पास है (जो ईमानदारी से एक नरम उद्देश्य है) आकाशगंगा के केंद्र में जाना है। मैं वास्तव में इसके साथ और अधिक अंतर्ग्रही होता अगर कोई वास्तविक कारण होता है जो इस बात पर स्पष्ट किया जाता है कि आपको वहां पहुंचने की आवश्यकता क्यों है। कुछ चीजें हैं जो उस यात्रा को गेलेक्टिक कोर के बारे में बताती हैं लेकिन यह वास्तव में आकर्षक कुछ भी नहीं है।
इन्वेंटरी प्रबंधन इस खेल में एक बड़ा घटक है। शुरुआत में आपके पास काम करने के लिए बहुत कम जगह होती है और यह इस तरह रहता है कि जब तक आप अपने सूट में कुछ अपग्रेड नहीं पाते और अंत में एक बड़ा जहाज प्राप्त कर लेते हैं। इससे निपटने में मदद करने के लिए, आपके जहाज की इन्वेंट्री में आपके एक्सोसिट की इन्वेंट्री में आइटम स्थानांतरित करने की क्षमता है। दुर्भाग्य से, यह स्थान भी सीमित है और अभी भी इससे निपटने के लिए एक परेशानी थी।
इन्वेंट्री सिस्टम के साथ वास्तविक संघर्ष यह था कि मैं इन सभी नई नई तकनीकी उन्नयन एन को खोज रहा हूं जो मुझे स्थापित करने के लिए पसंद आएंगे, लेकिन जब आप एक नया तकनीक स्थापित करते हैं, तो यह एक अनमोल इन्वेंट्री स्पेस लेता है। प्रारंभिक-खेल, यह एक वास्तविक समस्या है क्योंकि आप पहले से ही इन्वेंट्री स्पेस को खुले रखने के साथ संघर्ष कर रहे हैं ताकि सूट अपग्रेड के लिए स्लॉट का त्याग करना आमतौर पर इसके लिए नहीं है। अगर वे इसे सीमित अपग्रेड स्पेस रखना चाहते हैं, तो वे ले सकते हैं डेड स्पेस मार्ग और एक प्रौद्योगिकी उन्नयन ग्रिड है जहां आपके पास केवल बहुत सारे स्लॉट हैं जिन्हें अपग्रेड करने और इसे इन्वेंट्री से अलग करने के लिए छोड़ दें।
खेल में एक प्रकार की बेजान भावना के साथ एक समस्या भी है। 18 क्विंटल ग्रहों की इस आकाशगंगा में, एलियंस की केवल 3 नस्लें हैं जिनसे आप बातचीत कर सकते हैं (4 यदि आप प्रहरी की गिनती करना चाहते हैं), और उन सभी को ऐसा लगता है कि वे बस एक ही चीज़ के रेसकिंस हैं। उनके साथ प्रत्येक इंटरैक्शन आपके अपने एडवेंचर परिदृश्य को चुनने जैसा लगता है। एलियंस के साथ सभी बातचीत एक पाठ-आधारित बातचीत है जो प्रतिक्रिया के लिए दो या तीन विकल्प देती है। यह सभी अंतःक्रियाओं को एक साथ धुंधला कर देता है। मैं भी कई एलियंस के साथ एक ही बातचीत में चलाने के उदाहरण हैं।
मैं कहूंगा कि उनकी भाषा सीखना बहुत अच्छा है। आपके द्वारा खोजे गए ग्रहों पर लिटरेड ये एलियन अवशेष हैं। खेल में तीन विदेशी दौड़ में से एक के लिए आम तौर पर हर एक आपको एक नया शब्द देता है। कभी-कभी, आपको एक आइटम या कुछ अन्य वरदान मिलेंगे जो खेल में आपकी मदद कर सकते हैं। मैंने पाया कि खेल के साथ मेरा अधिकांश समय अलग-अलग विदेशी अवशेषों का शिकार हो रहा था ताकि मैं एलियंस के साथ बेहतर बातचीत कर सकूं। इसके साथ मुद्दा यह है कि आप केवल एक शब्द से एक शब्द दे रहे हैं स्रोत देने वाले। यहां तक कि बड़े मोनोलिथ, सजीले टुकड़े और खंडहर आपको केवल एक शब्द देते हैं। मुझे लगता है कि ज्ञान के पत्थरों के लिए यह ठीक है कि आप एक शब्द को एक टुकड़ा दें, लेकिन मुझे लगता है कि बड़े अवशेष को कुछ और बनाने का अवसर चूक गया था।
निर्जीवता प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न आकाशगंगा से उपजी है, जिसमें आप खेलते हैं। 18 क्विंटल ग्रह काफी बड़े प्ले एरिया हैं, लेकिन जब आप उस प्ले एरिया को एक जटिल एल्गोरिथम को सौंपते हैं, जिसमें केवल कुछ चीजों को बनाने के लिए कुछ संसाधन होते हैं, तो यह शुरू होता है। थोड़ी देर बाद वही-वाई दिखने के लिए। यह माना जाता था कि कोई भी दो चीजें एक जैसी नहीं दिखेंगी। जबकि तकनीकी रूप से यह सही है, मैं अभी भी कई चीजों में भाग गया जो परिचित दिखती थीं। थोड़ी देर के बाद, आप बस उन ग्रहों पर उतरेंगे जो आपके द्वारा पहले देखे गए किसी ग्रह की बस फिर से त्वचा हैं, संभवतः इलाके में मामूली बदलाव के साथ। यह और तथ्य यह है कि संसाधनों का पूल जो आपको इकट्ठा करना है, वास्तव में बहुत छोटा है। सभी ग्रहों पर समान प्रमुख तत्व हैं। कुछ अद्वितीय तत्व हैं जो आप पा सकते हैं, लेकिन यह वास्तव में एकमात्र अंतर है। नई दुनिया के बीच सबसे बड़ा अंतर यह है कि आपको भटकते समय नज़र रखने के लिए किस तरह का नुकसान हो रहा है।
जहाज यात्रा इस खेल का एक बहुत अच्छा हिस्सा है और, शुक्र है, यह बहुत अच्छा लगता है। मेरे पास जहाज की उड़ान के साथ खेल की शुरुआत में एक मुद्दा था जो बहुत सुस्त लग रहा था, लेकिन या तो मैंने समायोजित किया या बहुत ही अगला जहाज जिसे आप उड़ते समय सब कुछ बहुत बेहतर महसूस करने के लिए अपग्रेड करते हैं। जब मैं युद्ध में था, तब ही उड़ान भरने वाले मुद्दों में भाग गया। मेरे लिए, जहाजों को यह महसूस करने के लिए बहुत धीरे-धीरे चलते हैं कि मैं वास्तव में एक महाकाव्य अंतरिक्ष युद्ध के बीच में हूं। मैंने शत्रु जहाज के पीछे जाने या यहां तक कि उनके सामने एक अच्छा शॉट हासिल करने की कोशिश में अधिक समय बिताया। मुझे लगता है कि अगर कुछ इन-फ्लाइट डिफेंसिव युद्धाभ्यास को लगाया जा सकता था, तो यह थोड़ा और संतुलित महसूस होगा।
एक पूरे के रूप में मुकाबला वास्तव में मदद की जरूरत है। ऑन-प्लेनेट का मुकाबला एक वास्तविक परेशानी है। क्या आपको कुछ ऐसा करना चाहिए जो प्रहरी (ग्रह की सुरक्षा बल) को सचेत करता है, आपको उनके साथ एक लड़ाई में फेंक दिया जाता है जहां आसान समाधान लगभग हमेशा भागने के लिए होता है। बंदूक चलाना मुझे बहुत बुरा लगता है। और फिर से, मैं समझता हूं कि यह एक मुकाबला-केंद्रित गेम नहीं है, लेकिन अगर आप एक मैकेनिक में डालने जा रहे हैं जहां मुकाबला कुछ ऐसा है जिसे आप आगे बढ़ाना चाहते हैं, तो मुझे लगता है कि आपके पास यह सार्थक होना चाहिए। कोई भी दर्शनीय स्थल नहीं है। निकटतम चीज़ जो आपको प्राप्त होती है, वह विश्लेषण टोपी का छज्जा का उपयोग कर रही है जो स्क्रीन में सिर्फ आपकी बंदूक को साइड में छोड़ती है। आप अभी भी आग लगा सकते हैं और यह चीजों को थोड़ा अधिक सहनीय बनाता है लेकिन यह चारों ओर बुरा लगता है।
खेल का सबसे बड़ा विक्रय बिंदु आपके द्वारा खेल में पाई गई चीजों की खोज और नाम रखने की क्षमता थी। आपकी खोजों और नामों को एक वैश्विक डेटाबेस में सहेजा जाएगा जो कि हर किसी के खेल से जुड़ा होगा इसलिए यदि वे एक ग्रह पर आए थे जिसे आपने खोजा था, तो आपके द्वारा दिए गए सभी नाम वे होंगे जो उन्होंने देखा था। उन्होंने कुछ भी नाम नहीं दिया जो आपको मिला था। यह थोड़ा सा ठंडा है, लेकिन थोड़ी देर के बाद यह थकाऊ के दायरे में आता है क्योंकि सब कुछ देने के लिए मूल नामों के बारे में लगातार सोचने से परेशानी होती है। उस बिंदु पर आप बस इसे खेल के नाम के साथ छोड़ देते हैं।
मैं खेलते समय स्थिरता के मुद्दों के बारे में बात नहीं करना चाहूंगा। एक अच्छा समय के लिए, सब कुछ बहुत सुचारू रूप से चला। मेरे पास सबसे बड़ी शिकायत बदसूरत धुंध थी जो खेल के रूप में दिखाई देगी जैसा कि आप इसे देख रहे थे। लेकिन फिर मुझे गेम क्रैश होने की समस्या होने लगी। एक बिंदु पर, मैं अगली प्रणाली को ताना देने की कोशिश कर रहा था और खेल नई प्रणाली को लोड करने का निर्णय लेने से पहले चार बार दुर्घटनाग्रस्त हो गया। मैंने यह भी देखा है कि मेरा रूममेट कुछ मौकों पर खेल शुरू नहीं कर पाता है। खेल बस शीर्षक स्क्रीन के लिए हो जाता है तो दुर्घटनाओं। अब यह सिर्फ मेरे अनुभव में था और हो सकता है कि आपका सामना खेल खेलने में न हो।
अंत में, मुझे ऐसा लगता है कि यह खेल गहराई के भ्रम से ग्रस्त है।खेल में बहुत सी चीजें हैं हां, लेकिन जब यह नीचे आता है, तो वे सभी उथले होते हैं। मेरी राय में, खेल के लिए कोई गहरा जीवन नहीं है। केवल एक चीज जिसने मुझे अस्पष्ट रूप से साज़िश और सक्रिय रखा, वह अलग-अलग विदेशी जातियों की भाषाएं थीं। यह भी थोड़ी देर के बाद थकाऊ हो गया। मुझे लगता है कि यह खेल भविष्य में कुछ बहुत बड़ा होने का आधार हो सकता है। हेक मुझे लगता है कि यह बहुत अच्छा होगा अगर इस टीम को किसी ऐसी चीज पर लाया जाए जो इसे एक अच्छी कहानी दे सके जो इस विशाल आकाशगंगा के पार हो सके और यह शानदार लगे।
यदि आप अभी पूरे क्राफ्टिंग / उत्तरजीविता के दृश्य में हैं और उस शिरा में कुछ ढूंढ रहे हैं, तो यह गेम आपके गली-मोहल्ले तक सही होगा। लेकिन अगर आप कुछ गहराई के साथ कुछ खोज रहे हैं और उलझा रहे हैं, तो मुझे कहीं और देखने की सिफारिश करनी होगी।
डेवलपर: हेलो गेम्स
प्रकाशक: सोनी
प्रारूप: पीएस 4 (समीक्षा), पीसी
रिलीज़: 9 अगस्त 2016 (PS4), 12 अगस्त 2016 (पीसी)
समीक्षक के रूममेट द्वारा खरीदी गई कॉपी
हमारी रेटिंग 6 नो मैन्स स्काई एक सभ्य खेल है जो किसी भी चीज़ के लिए बहुत बड़ा आधार हो सकता है लेकिन वास्तव में महान होने के लिए आवश्यक गहराई का अभाव है। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है